'visual studio 2010'에 해당되는 글 4건
- 2009/07/21 두가지 C++ 차세대 병렬 플랫폼 간단 비교 (1)
- 2009/07/09 VSTS 2010 팀 3분기 맴버 모집
- 2009/06/25 My Recent Tweets 20090624
- 2008/11/18 Visual C++ 10: 10 is the new 6 (2)
- 두가지 C++ 차세대 병렬 플랫폼 간단 비교
Tweet
- Game Development
- 2009/07/21 00:20
- Cilk, Cilk++, Concurrency, fibonacci, Paralle Patterns Library, parallelism, PPL, visual studio 2010, visualstudio2010, 비주얼스튜디오2010, 비쥬얼스튜디오2010, 피보나치
-
제가 일원으로 참여하고 있는 Visual Studio Team System 2010 공식 팀 블로그에 며칠 전 PPL을 이용한 피보나치 수 병렬 계산에 대한 글을 올렸습니다. 근데 그 후 Cilk++ 1.1.0 베타 버전이 출시되었다는 소식을 들었습니다. 그래서 한 번 받아서 테스트 해보았습니다.
코드의 전반적인 구성에 대한 설명은 팀블로그 글을 참고해주세요. 기본적으로 거기의 예제 코드에서 메모리 관련 테스트를 빼고 병렬 버전의 함수를 PPL이 아닌 Cilk++을 사용토록 수정한 것입니다. cilk_spawn이 PPL 코드의 tasks.run() 함수에 해당하고, cilk_sync가 tasks.wait() 함수에 해당한다고 보면 됩니다.
일단 순차 버전과의 실제 코드 차이가 PPL 버전 보다 더욱 좁혀졌습니다. 몇가지 키워드가 추가된 것 말고는 완전히 동일하죠. 라이브러리 형태로 태스크 개념을 지원하는 PPL과 달리, Cilk++는 언어 확장 키워드(31과 33줄의 cilk_spawn, cilk_sync가 그 예)로 병렬 개념을 지원합니다. 또한 OpenMP처럼 수많은 디렉티브를 공부해야할 필요도 없습니다. 서너 개의 키워드만이 제공되기 때문이죠.
그리고 Cilk++ 키워드의 장점은 그것이 강제 사항이 아니라 권고 사항이라는 겁니다. 따라서 위에서 cilk_spawn 했다고 해서 반드시 별도 스레드로 병렬 수행되는 것이 아니라 실제 하드웨어 병렬성을 조사하여 그냥 순차 실행하는 것이 낫다고 판단할 경우 순차실행할 수도 있다는거죠.
어쨌든 2 코어의 제 컴에서 릴리즈 빌드를 돌린 결과를 보면 다음과 같습니다.
PPL 버전:
Cilk++ 버전:
Cilk++ 버전이 병렬화를 더 잘하고 있음(1.82X > 1.51X)을 확인할 수 있습니다. 약간의 차이지만 여러번 돌려보아도 계속 비슷한 결과가 나왔습니다. PPL 버전은 VS 2010 기반이고 Cilk++ 버전은 VS 2080 기반이며, 그 밖에도 여러가지 면에서 엄정한 테스트와는 거리가 멉니다만... 그래도 어느 정도 Cilk++의 성능상 장점을 보여준다고 생각합니다(물론, PPL은 아직 정식 버전이 나온게 아니죠).
단, PPL은 VS 2010을 사면 공짜가 되겠지만, Cilk++은 상업적 용도로는 분명 유료라는 점!을 간과해서는 안되겠죠. ^^
* 이 포스트는 blogkorea [블코채널 : 웹, 컴퓨터, it에 관련된 유용한 정보 및 소식] 에 링크 되어있습니다.
'Game Development' 카테고리의 다른 글
| 잘 알려지지 않은 C++0x의 유용한 기능들 - 첫번째 (8) | 2009/07/23 |
|---|---|
| Parallelism이란 무엇인가?! (0) | 2009/07/22 |
| 두가지 C++ 차세대 병렬 플랫폼 간단 비교 (1) | 2009/07/21 |
| VSTS 2010 팀 3분기 맴버 모집 (0) | 2009/07/09 |
| Poor men's Code Coverage (2) | 2009/07/02 |
| [해외 개발자 인터뷰] Michelle Martin (0) | 2009/06/26 |
- VSTS 2010 팀 3분기 맴버 모집
Tweet
- Game Development
- 2009/07/09 21:09
- Visual C++, visual studio 2010, VSTS 2010, vsts2010.net, 비주얼 스튜디오, 비주얼스튜디오
-
안녕하세요. 저희 VSTS 2010 팀 블로그는 .NET Framework 4.0 과 VSTS 2010 에 대한 정보를 제공하는 공식 팀 블로그 입니다.
![]()
현재 저희 팀은 학생을 비롯하여, 개발자, 아키텍처, 컨설턴트 등 다양한 분야의 전문가와 Microsoft MVP 분들이 현재까지도 활동을 하고 계십니다.
VSTS 2010 팀의 지난 2분기 활동을 모두 마치고, 올해 3분기를 이끌어가실 새로운 팀 맴버를 모집합니다. 저희 팀에서는 아래와 같은 활동을 하게 됩니다.
VSTS 2010 팀 활동 분야
스터디
매월 2회 오프라인 스터디를 운영하여, 기술적인 부분을 공유하고 토론하는 시간을 갖습니다.
팀 블로그
팀 블로그를 통해 자신만의 분야 또는 배우고 싶은 분야를 공부하여 블로그에 게시할 수 있는 공간을 제공합니다. 다양한 분야의 전문가들도 함께 참여하여 VSTS 2010 에 대한 중요한 피드를 제공합니다.
세미나 및 기타 활동
세미나 강사 또는 다양한 외부 활동의 기회를 제공해 줍니다.
Microsoft MVP 추천
Microsoft Korea MVP Lead, Microsoft D&PE, Microsoft MVP 의 추천을 드리며 적극 지원해 드립니다.
모집 대상
대상
무관
지원 자격
1. .NET Framework 3.5 와 Visual Studio 2008 의 신 기능에 대해 알고 있는 분
2. 자신의 블로그를 운영하고 계신 분
3. 무언가에 도전하고 싶은 열정을 갖은 분모집 분야
- Cloud Development
- Parallel Development
- Web Development
- Windows 7 Development
- RIA Development
- Architect Development
- Office Business Application Development
- .NET Framework 4.0
- Visual Studio 2010
- Visual Studio Team System 2010
- ETC…
지원 방법
아래의 자신의 프로필을 umc골뱅이dotnetxpert.com 으로 보내주십시오. 반드시 아래의 양식을 지켜주십시오.
이름
홍길동
블로그
자신의 블로그 주소
소개
회사 및 소속, 자신의 소개
지원 분야
Web Development (중복 가능)
마감
2009년 7월 16일까지 지원 메일을 받습니다. 많은 지원 바랍니다. ^^
참고로 배우고자 지원하시는 분들은 정중히 사과드립니다. 저희 팀의 스터디에서는 여러분들에게 아무것도 가르쳐주지 않습니다.
저 희 팀에서는 실력을 보고 맴버를 선발하지 않습니다. 물론 실력이 출중하면 좋겠지만 새로운 VSTS 2010 분야는 어느 누구도 밟아보지 않은 새로운 황야와 같습니다. 새로운 길을 함께 가실 활동력이 충분하신 분들은 꼭 지원해 주시기 바랍니다. ^^
현재, 상대적으로 C++ 전문가의 참여가 미약한 편인데, 역량 있는 게임 프로그래머분들의 많은 참여 부탁드립니다. ^^
'Game Development' 카테고리의 다른 글
| Parallelism이란 무엇인가?! (0) | 2009/07/22 |
|---|---|
| 두가지 C++ 차세대 병렬 플랫폼 간단 비교 (1) | 2009/07/21 |
| VSTS 2010 팀 3분기 맴버 모집 (0) | 2009/07/09 |
| Poor men's Code Coverage (2) | 2009/07/02 |
| [해외 개발자 인터뷰] Michelle Martin (0) | 2009/06/26 |
| 게임 프로그래머를 위한 Yammer 그룹 가입신청 받습니다. (13) | 2009/06/19 |
- My Recent Tweets 20090624
Tweet
- Tweets
- 2009/06/25 05:55
- agile, C++, Erlang, heap, pomodoro, SafeInt, STL, Thread, Twitter, visual studio 2010, VS2010, 뽀모도로, 스레드, 애자일, 얼랭, 트위터, 힙메모리
-
'Tweets' 카테고리의 다른 글
| My Recent Tweets 20090715 (0) | 2009/07/15 |
|---|---|
| My Recent Tweets 20090705 (0) | 2009/07/06 |
| My Recent Tweets 20090624 (0) | 2009/06/25 |
| My Recent Tweets 20090608 (0) | 2009/06/08 |
| My Recent Tweets 20090507 (0) | 2009/05/08 |
| My Recent Tweets 20090428 (0) | 2009/04/28 |
- Visual C++ 10: 10 is the new 6
Tweet
- Game Development
- 2008/11/18 01:13
- Channel9, intellisense, MSBuild, Visual C++ 10, visual studio 2010, VS2010, 인텔리센스
-
http://channel9.msdn.com/posts/VisualStudio/Visual-CPP-10-10-is-the-new-6/
대충 내용을 요약해보자면,
- Visual C++ 6의 영광(?)을 재현하겠다.
- 리본 UI, 리스타트 매니저(restart manager) 등 MFC 보강
- 다중 타겟 지원으로 이전 버전 컴파일 환경(가령 2008 툴셋으로 빌드한다거나 같은) 지원
- 차기 C++ 표준 사항 지원(람다lambda, auto, static_assert 등)
- 이제 Native C++도 MSBuild 시스템으로 빌드됨
- 인텔리센스의 대폭적 성능 향상
- 기타 코드 zooming고 같은 IDE 향상, GDI를 대체할 Direct2D 등
p.s. 요즘 노트북 고장으로 블로깅을 예전보다 더 잘 못하고 있습니다. ㅠㅠ 일이 주 후면 문제가 해결될듯하네요.
Technorati Tags: Visual Studio 2010, Visual C++ 10, channel9
'Game Development' 카테고리의 다른 글
| Ed Catmull: Keep Your Crises Small (0) | 2008/11/20 |
|---|---|
| Where you can learn about C++0x (0) | 2008/11/18 |
| Visual C++ 10: 10 is the new 6 (2) | 2008/11/18 |
| A neat web-based Scrum solution (0) | 2008/10/28 |
| Good presentations from Agile2008 (0) | 2008/10/09 |
| Two useful links each about C++ and GameDev (0) | 2008/09/29 |











Recent comment