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- 2010/07/03 01:51
- ActorCore, Ambient Occlusion, C++0x, Final Fantasy XIV, Forrst, Gamefest 2010, git, google c++ testing framework, haskell, Instance Cloud Reduction, IO, Kanban, Manycore, MLAA, nosql, NPR, Order Independent Transparency, Pair Programming, parallel pattern, programming cheatsheets, random distribution, RValue Reference, shadow mapping, SSAO, The D Programming Language, Tim Sweeney, Visual Studio Tips, wwdc10, xp2010
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프로그래밍programming
- RT ibm_dw_kr: 작고 아름다운 언어 Io, Part 3: 데이터와 코드가 한 몸 되어 https://www.ibm.com/developerworks/kr/library/20100615/index.html #dev #
- RT rickasaurus: Manuel Simoni's Letter to a Young Programming Language Enthusiast http://axisofeval.blogspot.com/2010/06/letter-to-young-pl-enthusiast.html #dev #
- 젊은 프로그래밍 언어 팬보이에게 보내는 편지...
- RT stroughtonsmith: The WWDC10 session videos are now available! Fast! Well done jurewitz and team #dev #
- WWDC10 세션 비디오들이 무료로 공개되었군요.
- RT ch9: Sara Ford's 101 Visual Studio Tips in 55 Minutes Challenge http://bit.ly/bY63wy #dev #
- 아직 저도 못봤지만; Visual Studio Tips의 저자이니만큼 유용한 내용이 많을듯.
- RT TonyAlbrecht: "int m = 1<< (30 - __cntlzw(n))" does the trick. There's nothing better to make you think for yourself than to ask.. #dev #
- RT rickasaurus: From StackOverflow: What is your longest-held programming assumption that turned out 2 b incorrect? http://is.gd/cQCAP #dev #
- 스택오버플로의 또다른 흥미로운 질답
- RT WalterBright: #d_lang Andrei Alexandrescu's book The D Programming Language is now shipping! http://tinyurl.com/3x5ao3b #dev #
- 드디어 나오는군요.
- RT rickasaurus: RT Sadache: RT reddit_haskell: First-Class Concurrency in Haskell http://bit.ly/d91fUI #dev #
- RT bionicbeagle: Uhm... step away from the compiler, please! C++ is wonderful :P http://bit.ly/d31UVw #dev #
- Castor : http://mpprogramming.com/Cpp/Default.aspx Logic paradigm for C++ #dev #
- Adobe Source Libraries: peer-reviewed and portable C++ source libraries intended to be widely usef... http://stlab.adobe.com/index.html #dev #
- RT looselytyped: Git Reference - http://gitref.org/ - by the github team. Great resource by people who really understand Git. #git #dev #
- hginit에 대항하는(사실 대항한다고 보는건 어려운게, 전자는 튜토리얼 성격, 후자는 레퍼런스 성격입니다만) Git 참고서 사이트
- RT ibm_dw_kr: Google #C++ #testing #framework에 대한 간단한 소개 https://www.ibm.com/developerworks/kr/library/au-googletestingframework.html #dev #
- quicklycode - Cheat sheets and programming stuff: http://www.quicklycode.com/ #dev #
- 프로그래밍 관련 컨닝 페이퍼 모음 사이트
- C++ Rvalue References Explained http://thbecker.net/articles/rvalue_references/section_01.html #dev #
- C++0x의 rvalue 참조에 대해 잘 설명해놓았습니다.
- RT aycangulez: Reinvent the wheel often http://bit.ly/c7UK9b #dev #
- 흔히 바퀴를 다시 발명하는 짓은 하지마라라고 합니다만... 그 역에도 중요한 진실이 숨어있는듯.
- RT VSTS2010: Visual Studio 2010 Feature Packs 입니다. VS2010이 일부 MEF 기반으로 설계되면서 멋진 확장 기능들이 홍수 처럼 쏟아지네요^^ http://bit.ly/aF2Vsm #dev #
- RT RonJeffries: RT josephpelrine: pair programming simply explained. i love it. http://bit.ly/9rM4mb [me too] #dev #
- ㅎㅎ;
- RT codemonkeyism: RT devpg: RT roidrage: Slides for my NoSQL talk at #berlinbuzzwords: http://roidi.us/BfjC ... #dev #
- NoSQL에 대한 슬라이드
- RT xiles: 국내 소프트웨어 개발사/개발자 사이트 모음: http://www.kippler.com/doc/software_developer/#dev #
- RT VSTS2010: [ #vs2010korea ]Asynchronous Agents Library - agent. 1 ( 상태 ) http://durl.me/mrjp #dev #
방법론methodology
- RT martinfowler: Some advice on setting up a team room for agile projects: http://martinfowler.com/bliki/TeamRoom.html #methodology #
- 애자일 프로젝트를 위한 팀룸 셋업에 관한 마틴파울러의 조언
- RT LeanKitKanban: RT paul_boos: My #prezi of Mindmapping + Personal Kanban: http://bit.ly/bKSPCA works best if discussed #methodology #
- 마인드맵과 개인 칸반보드를 활용한 생상선 향상에 관한 Prezi 슬라이드
- RT michaelkeeling: Video of talks from #xp2010 - keynotes, great introductions to craftsmanship, lean, .. http://bit.ly/bffZCZ #methodology #
- xp2010 강연 동영상들. 볼 건 정말 많군요...
- RT LeanKitKanban: RT dennisstevens: Just Posted: Kanban and When Will This Be Done? http://bit.ly/ca4ISf #kanban #pmot #baot #methodology #
- 칸반을 활용한 일정 추정에 대한 좋은 글
그래픽스graphics
- RT nvidiadeveloper: Texture Tools 2.08 now available for download http://bit.ly/bY39kW #graphics #
- 엔비디아 텍스처 도구가 더욱 강력하게 업데이트 되었군요.
- RT aqnuep: OpenGL 3.2 Nature Demo updated: http://is.gd/cWzPJ #graphics #
- Instance Cloud Reduction이라고 저자가 자칭하는 GPU 기반 인스턴스 컬링 기법
- RT morgan3d: Detailed Microsoft presentation on current Shadow Mapping best practices http://bit.ly/arY2H3 #graphics #
- Gamefest 2010에서 발표된 슬라이드로 최신 그림자 맵팅 기법들을 잘 정리해서 설명해줍니다.
- RT repi: RT tuan_kuranes: Graphics Trick: Distributing stuff http://bit.ly/bauPah #graphics #
- 이미지의 효과적인 샘플링에 필수적인 표본 분포 기법을 잘 정리해놓은 블로그글
- RT repi: RT SemiAccurate: part 2 Andrew Richards and Tim Sweeney http://bit.ly/9STCj0 #graphics #
- 그래픽스 하드웨어의 미래에 대한 두 전문가의 대담. 구린 음질로 알아듣기가 상당히 힘들군요...
- RT CDemerjian: Part 1: http://www.semiaccurate.com/2010/06/14/tim-sweeney-and-andrew-richards-debate-future-graphics-hardware/ #graphics #
- 위 대담의 첫번째 동영상. 방금 확인해보니 다섯번째까지 나왔더군요.
- RT jgkim999: Geeks3D.com - DirectX 11: Microsoft GameFest 2010 Presentations Download Links http://bit.ly/cYlQNh #graphics #
- 기타 GameFest 2010 강연자료를 받을 수 있는 곳
- RT morgan3d: New algorithm for dashed & other stylized 3D lines that doesn't cause swimming under animation: http://bit.ly/aITRph #graphics #
- 비실사적 렌더링 관련 논문
- RT repi: Texture Compression of Light Maps using Smooth Profile Functions paper http://goo.gl/xtTc uses test content from Mirr... #graphics #
- 조명맵의 압축에 관한 최신 논문
- Fast and Accurate Single-Pass A-Buffer using OpenGL 4.0: http://bit.ly/bpu04x #graphics #
- OIP(Order Independent Transparency)를 위한 OpenGL 4.0 기반의 '단일 패스' A-Buffer 기법
- RT ChristinaCoffin: RT ivanassen: MLAA on the GPU: http://bit.ly/bdVeil #rendering #graphics #
- 최근 각광을 받고 있는 안티알리아싱 기법인 MLAA의 GPU 구현에 관한 논문
- RT repi: Nvidia Parallel Nsight June 2010 Beta out: supports DX11, shader debugging, frame profiling/debu... http://bit.ly/90pL0J #graphics #
- 유용해보이는 엔비디아의 또다른 디버깅 및 프로파일링 도구
- RT meshula: Updated my old page on SSAO shading with more recent information and links. (fixed link :) #fb http://bit.ly/d74K2u #graphics #
- SSAO 기법에 다양한 변종들에 관한 깔끔한 정리
- RT meshula: RT @_osa_: Two Methods for Fast Ray-Cast Ambient Occlusion: http://www.tml.tkk.fi/~samuli/ (via syoyo mattpharr) :) #graphics #
- 유로그래픽스 2010에 실린 Ambient Occlusion에 관한 논문
병렬성parallelism
- RT SoftTalkBlog: Experimenting with Intel Concurrent Collections for Haskell http://bit.ly/bZlTbi #parallelism #programming #
- 인텔의 해스켈용 CnC 라이브러리의 실험 결과
- RT IntelDevTools New blog post by michaelmccool analyzing the most troublesome parallel pattern: scatter http://bit.ly/armsyi #parallelism #
- 병렬 패턴 중 scatter에 관한 글
- RT syoyo: SPAP: A Programming Language for Heterogeneous Many-Core Systems: http://www.kunzhou.net/2010/SPAP-TR.pdf #parallelism #
- 이종결합 many-core 시스템을 위한 프로그래밍 언어에 관한 논문
- RT bjoernknafla: Great rant by C. Bloom how to write parallel code: http://j.mp/d48UD6 #parallelism #
- 병렬 코드 작성에 관한 훌륭한 조언
- RT codaset: Just released first revision of ActorCore, a concurrency library for C. http://codaset.com/jer/actorcore #parallelism #
- C용 액터모델 기반 병렬 라이브러리
게임개발gamedev
- RT SnappyTouch: RT mysterycoconut New blog post "Levels" http://bit.ly/cNO2Bf, in which I manage to not explain a thing about H.. #gamedev #
- 한 인디게임개발자의 게임개발에 관한 실용적 조언
- RT morgan3d: Board/Video gaming blog from new developer, 10x10 Room, with inside details of their design ... http://10x10room.com/ #gamedev #
- 신생 비디오/보드 게임개발사 블로그
- RT repi: RT NVIDIAGeForce: Download the Final Fantasy XIV Online Benchmark here:http://bit.ly/aIOl8I #gamedev #
- 얼마 전 E3에서 공개된 파이널판타지 XIV 온라인 벤치마크 다운로드 링크
- RT jacking75: DirectX SDK (June 2010) 공개. VS2005 지원안함, VS2010은 수동으로 등록 필요. SDK의 DirectSetup WinXP SP2 지원안함 http://bit.ly/a34LGH #gamedev #
- RT young_writing "Oh my God! What do we do? Better do nothing." Gamasutra - StarCraft II: Building On The Beta http://goo.gl/X7DR #gamedev #
- 블리자드의 스타크래프트 2 베타 테스트에 대한 유용한 인터뷰
- RT SnappyTouch: Interested in contributing to Game Engine Gems 2? Submit your proposal here: http://bit.ly/bitUrS #gamedev #
- 책 Game Engine Gems 2 글 기고 신청을 받고있군요.
기타etc
- Forrst: Microblogging for Designers and Developers: http://mashable.com/2010/06/19/forrst/ #
- 개발자 및 디자이너를 위한 마이크로블로깅 서비스. 저도 드디어 초대를 받아 사용중....
- RT RatRaceTrap: "The question is not 'Is there life after death?' The question is, 'Is there life before death?'" -- Alan Cohen #quote #
- Top 10 Beautiful Minimalist Icon Sets: http://mashable.com/2010/06/17/minimalist-icon-sets/ #
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- 2010/02/10 08:25
- amdahl's law, CopperLicht, CUDA, FastFlow, FurryBall, github, Go Programming Language, Kanban, Kiln, Larrabee, Level Design, lock-free, mercurial, NodeBox, OptiX, PDC09, ReaderWriter lock, Scrum, sequence diagram, shadow mapping, SIKULI, wait-free, WebGL
-
프로그래밍programming
방법론methodology
그래픽스graphics
병렬성parallelism
게임개발gamedev
기타etc
- RT joelmoss: Bye Bye Github http://bit.ly/9XAwBq #dev #
- 깃허브가 요즘 나름 대세인데, 그만큼 문제도 많은듯. 그 대안 서비스도 우후죽순처럼 많이 생겨나는 중.
- RT rickasaurus: RT jeremyross: Why programmers leave Python: http://brehaut.net/blog/2010/on_iteration #dev #
- Create Your Own Programming Language - Learn how to create a simple programming language in a few days with this... http://su.pr/2NV6CZ #dev #
- 자신만의 언어 만들어보기 유료 튜토리얼
- RT princeofcode: Facebook gets major speedup from "HipHop for PHP", a highly-optimized PHP to C++ translator: http://bit.ly/91IZvA #dev #
- RT bjoernknafla: RT @_osa_: Analysis of Processor Cache Effects: http://j.mp/d4wshG (via processoria tuan_kuranes) 8-) #dev #
- 다가오는 manycore의 시대에 더욱 중요해지는 프로세서 캐시의 여러 효과를 실험을 통해 분석
- RT GoogleCode: Project Hosting on Google Code now upgraded to support Mercurial 1.4 http://bit.ly/bqMaWp #dev #
- RT bos31337: Microsoft CodePlex adds support for Mercurial: http://bit.ly/5IE6eM #dev #
- 코드플렉스도 머큐리얼 지원 시작. Git과 Mercurial의 대결, 흥미롭습니다.
- RT bos31337: More parallel improvements coming in GHC 6.12.2! adding yields improved all benchmarks, especially when using all cores #dev #
- RT repi: Epic rant from my friend! RT deplinenoise: Here's my epic rant on C++ & what we should be doing instead http://bit.ly/8qI3XA #dev #
- 게임개발에서 C++이 가지는 한계와 흥미로운 대안
- RT gecko: Interested in trying Fog Creek's Kiln on your own server? We're in beta now -- sign up: http://bit.ly/6mhI17 #dev #
- 조엘의 포그크릭에서 준비 중인 머큐리얼 기반 코드 리뷰 지원 소스코드저장소
- RT msinilo: BitTorrent client in Go: http://bit.ly/50pK4I #dev #
- Go로 작성해보는 비트토런트 클라이언트
- RT jacking75: VSTS2010 팀 블로그에 MFC 강좌가 연재 시작되었습니다.^^ http://bit.ly/5FSkn1 #dev #
방법론methodology
- RT rhensley99: Introducing Kanban in operations by Mattias Skarin is now available: http://bit.ly/bXNIdm http://bit.ly/cbHMbW #methodology #
- 칸반 관련 동영상 및 슬라이드
- RT borisgloger: RT jurgenappelo: Shared... 10 Tips to Improve Your Daily Scrum (by borisgloger) http://ping.fm/RHkzX #methodology #
- 스크럼 일일 미팅 개선을 위한 10가지 팁
그래픽스graphics
- NodeBox is a new software application for creating generative art using procedural graphics and a new wa... http://3d.pe.kr/bWy0uI #graphics #
- processing과 유사한 개념의 파이썬 기반 응용프로그램
- CopperLicht - fast WebGL JavaScript 3D Engine: http://3d.pe.kr/blXa90 #graphics #
- WebGL 기반 자바스크립트 3D 엔진
- RT tatsuma_mu: 10 Best Real-Time Animation Tools http://bit.ly/cQ6Xa3 #graphics #
- 10가지 실시간 애니메이션 도구
- RT Wolfire: Gamma-correct lighting http://bit.ly/cLuSQH #graphics #
- 감마를 제대로 고려한 조명계산
- RT KageKirin: OpenGL 3.2 and GLSL 1.5 with GLEW and GLUS - http://nopper.tv/opengl_3_2.html #programming #graphics #
- FurryBall - GPU realtime renderer for Maya: http://su.pr/1P0AL7 #graphics #
- Maya용 GPU 렌더러
- RT princeofcode: RT tuan_kuranes: Cascaded Perspective Variance Shadow Mapping in Fracture http://is.gd/74BCK #graphics #
- 게임 Fracture에 쓰인 그림자 기법에 대한 글. 최적의 해법을 찾기 위한 여러 시도를 상세히 설명합니다.
- RT repi: RT petrocket: New blog post: Simple, Flexible Atmosphere shaders http://petrocket.blogspot.com #ogre3d #fxcomposer #graphics #
- RT KageKirin: Uniform Buffers VS Texture Buffers « RasterGrid Blog http://bit.ly/8g3izx #graphics #
- RT KageKirin: SpiderGL - Home http://bit.ly/74cePe #graphics #
- 역시 WebGL 기반 자바스크립트 3D 그래픽스 라이브러리
- RT nvidiadeveloper: Published slides from SIGGRAPH Asia 2009. There are from the "GPU Computing Master Class" http://is.gd/6M2zE #graphics #
- RT nvidiadeveloper: Just released: Our first beta of OptiX 2 - now works with GeForce boards! http://is.gd/6Kp7h #graphics #
- OptiX 2는 드디어 쿼드로뿐만 아니라 지포스도 지원
- Optimizing Photo Composition(Eurographics 2010 paper): http://su.pr/1kkYGf #graphics #
- 자동으로 사진을 최적 구도로 변환해주는 기법에 관한 논문
병렬성parallelism
- Watching "Amdahl's Law in the Multicore Era", a GoogleTechTalks video: http://su.pr/1jzhZd #parallelism #
- 암달의 법칙을 새롭게 조명하고 있는 구글테크토크 비디오
- Watching "C++ Forever: Interactive Applications in the Age of Manycore", a PDC09 video: http://su.pr/2nIutx #parallelism #C++ #
- C++ 병렬 지원에 관한 PDC09 강연
- RT GregPfister: New Perils of Parallel post: The Problem with Larrabee. http://bit.ly/b3ayzp #parallelism #
- 인텔 라라비가 직면하고 있는 문제에 관한 고찰
- FastFlow -- a skeletal multi-core programming framework [C++ template library] http://su.pr/2Pf72K #parallelism #
- 여러 층으로 구현되어 있는 C++ 멀티코어 프로그래밍 프레임워크. 인텔 TBB보다도 나은 성능을 보여준다는데... 흥미롭군요.
- RT nvidiadeveloper: "Programming Massively Parallel Processors: A Hands-on Approach" by NVIDIA Fellow D... http://is.gd/7dWCd #parallelism #
- CUDA 위주인 듯 보이는 새로운 병렬 프로그래밍 책
- RT SoftTalkBlog: Avoiding oversubscription in multithreaded software when using games dev middleware http://bit.ly/cMNcCD #parallelism #
- 게임개발 미들웨어 사용 시 oversubscription 피하는 법
- RT dvyukov: Here is my "promised" CopyOnWrite MultiVersion ReaderWriter Transactional Sequence Lock http://bit.ly/cX4bph #parallelism #
- 리더라이터 락 구현
- RT a_williams: New blog entry: Definitions of Non-blocking, Lock-free and Wait-free http://bit.ly/6wM44T #parallelism #
- 논블로킹, 락프리, 웨이트프리 정의
게임개발gamedev
- RT lifedefrager: 우왕굿. RT eiaserinnys: #HCI2010 약속 드린 대로 강의 자료 공개합니다 <온라인 게임과 차세대 애니메이션>, 재작년 회사 ... http://tinyurl.com/ygndlof #gamedev #
- RT repi: In 2009 I did 4 #slideshare presentations that got: 27400 views, 3044 average views per presenta...: http://bit.ly/cq45YZ #gamedev #
- DICE 소속 개발자의 게임개발 및 3D 엔진 관련 강연 슬라이드들
- RT tatsuma_mu: Unreal art http://unrealart.co.uk/ #gamedev #
- 언리얼 도구를 사용한 참신한 아트 프로젝트
- RT tatsuma_mu: The science and art of level design We examine the evolution and influence of level editors http://bit.ly/8osVOP #gamedev #
- 레벨 디자인의 기술에 관하여
- RT Wolfire: DirectX vs. OpenGL revisited http://bit.ly/9rKFA0 #gamedev #
- RT lifedefrager: 캐쥬얼 게임 서버쪽에서 경험이 많으신 왕멀님의 애정 어린 영웅전 서버쪽 비판. RT wangmul: 마비노기 영웅전 서버의 씁쓸함: http://bit.ly/8UAnL5 #gamedev #
기타etc
- RT tatsuma_mu: This is cool website http://bit.ly/aoXkEl #
- RT go2web20: http://j.mp/busylissy - BusyLissy - Super Simple Project Management #
- RT TammyCamp: Google company culture is cool. Seriously...if you work there, you don't want to leave. http://post.ly/MLVj #
- 무료 영어 스피킹 지도 - 소리내어 읽어 녹음해서 올리면 원어민이 듣고 코멘트를 달아줍니다. http://www.ohmyrecording.com/ #
- RT insic: RT DZone "Mind-blowing JavaScript Experiments" http://dzone.com/JFvt #
- RT lifedefrager: 블루사이드가 임금, 퇴직금 밀려서 난리인 모양. http://tinyurl.com/yk4ycbo 이현기님 RPG팀은 분사해서 독립, 네오위즈와 계약. http://tinyurl.com/yk72m8d KUF2는 아... #
- RT minist: 퀄콤이 컬러 E-Ink를 채택한 미라솔(Mirasol) 이북리터의 새로운 샘플을 공개했는데,스펙이 참 좋군요. 5.7인치 스크린에 1024x768 해상도,흑백인 킨들 6인치에 비해 최소 ... http://bit.ly/agIptO #
- lol http://didyouwatchporn.com/ http://twitpic.com/11bi4r #
- Shirky’s Law and why (most) social software fails: http://su.pr/4HP9uf #
- RT 3dgamestudio: From Voodoo to GeForce - The Awesome History of 3D Graphics: http://bit.ly/8Zy3Fy #
- RT seungwoonlee: Twilog : http://twilog.org/seungwoonlee 트윗글을 블로그 처럼 만들어주는군요. 일본서비스, 아이디어가 괜찮네요 #
- RT aycangulez: The Difference Between Art and Design http://bit.ly/9LYbW #
- RT eHub: MinuteBase http://bit.ly/csZBW7 #
- RT ChrisDeLeon: Minds are like cars - they can't change diection while sitting still. #
- RT seoulrain: 제가 가장 좋아하는 영어사전 사이트~ 다른 곳에 갈 필요 없다는 http://twt.mx/RYW #
- RT gamearchitect: 5 Free Online Services to Send an Email to a Fax Machine: http://bit.ly/aq1fr7 #
- I'm going to attend this year's GDC! :) 2 years since GDC 2008 I attended last. 혹시 참석하시는 한국분들 뵐수 있기를. ^^ #
- RT aQuoteAday: "Poor is not the person who has too little, but the person who craves more." - Seneca #
- RT RatRaceTrap: Fantastic advice - "It's time to stop complying with the system and draw your own map." --Seth Godin #rq #
- RT RatRaceTrap: "The road to success is not a path you find but a trail you blaze." -- Robert Brault #rq #
- Don't waste your afternoon drawing UML Sequence Diagrams. http://su.pr/2OxMu6 #
- RT gamearchitect: Lots of free icons: http://bit.ly/7drNeG #
- RT stumbleupon: Other worlds created in CG - 33 CG environments! http://su.pr/64eJjO #
- RT DeliciousHot: How to use a semicolon - The Oatmeal http://is.gd/73xdu #
- zerofe #
- RT KageKirin: http://kotaku.com/5456122/dead-or-alive-paradise-a-trailer-comparison Dead or Alive trailer #
- RT gamearchitect: My Twittonary – Every Twitter Term and Tool I Can Find: http://bit.ly/1IdsSG #
- RT EckhartTolle: Thought is there. There's nothing you can do about it except choose not to follow it or identify with it. #
- RT petershine: The Best Open Source CMS Mainly Used for Blogging http://bit.ly/8rACOY #
- RT insic: RT cristianvasile: RT onextrapixel: Less is more: 30 excellent examples of vCard websites: http://ow.ly/102AV #
- RT cjunekim: The 4 Big Myths of Profile Pictures http://bit.ly/5HbSpG analyzing which photo you should use to attract more opposite sex #
- RT newsycombinator: OfficePod - Tiny, Minimalist Office Space http://bit.ly/8aLMxb #
- RT jasonfried: http://bigthink.com is an incredible collection of interviews with amazing people. #
- RT cjunekim: Interesting use of image recognition/ocr with Jython. it might be useful to test the view side of a GUI app. http://sikuli.org #
- 아직 써보진 못했지만 GUI 테스팅 및 자동화에 아주 유용할 듯.
- RT markidea: 와우! RT totoro4: amazing nature RT Flipbooks: 50 of the Most Beautiful Tree Pictures http://bit.ly/7A2MaS Amazing #
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