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My Recent Tweets 20100226

프로그래밍programming

방법론methodology
  • RT aycangulez: I have just launched flow, my lean project management app. Please let me know what you think. http://flow.io #methodology #
    • 온라인 린(lean) 프로젝트 관리 도구
  • RT aycangulez: RT flowio: Kanban turns around another project http://bit.ly/6ZJa2n (with Monty Python references) #methodology #
  • RT davenicolette: blogged about Agile Zen and LeanKitKanban. http://bit.ly/b51mSd > Thanks, Dave! #methodology #
    • 두 애자일 및 린 관리 도구인 Agile ZenLeanKitKanban 비교

그래픽스graphics

병렬성parallelism

게임개발gamedev

기타etc



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프로그래밍programming
  • RT joelmoss: Bye Bye Github http://bit.ly/9XAwBq #dev #
    • 깃허브가 요즘 나름 대세인데, 그만큼 문제도 많은듯. 그 대안 서비스도 우후죽순처럼 많이 생겨나는 중.
  • RT rickasaurus: RT jeremyross: Why programmers leave Python: http://brehaut.net/blog/2010/on_iteration #dev #
  • Create Your Own Programming Language - Learn how to create a simple programming language in a few days with this... http://su.pr/2NV6CZ #dev #
    • 자신만의 언어 만들어보기 유료 튜토리얼
  • RT princeofcode: Facebook gets major speedup from "HipHop for PHP", a highly-optimized PHP to C++ translator: http://bit.ly/91IZvA #dev #
  • RT bjoernknafla: RT @_osa_: Analysis of Processor Cache Effects: http://j.mp/d4wshG (via processoria tuan_kuranes) 8-) #dev #
    • 다가오는 manycore의 시대에 더욱 중요해지는 프로세서 캐시의 여러 효과를 실험을 통해 분석
  • RT GoogleCode: Project Hosting on Google Code now upgraded to support Mercurial 1.4 http://bit.ly/bqMaWp #dev #
  • RT bos31337: Microsoft CodePlex adds support for Mercurial: http://bit.ly/5IE6eM #dev #
    • 코드플렉스머큐리얼 지원 시작. Git과 Mercurial의 대결, 흥미롭습니다.
  • RT bos31337: More parallel improvements coming in GHC 6.12.2! adding yields improved all benchmarks, especially when using all cores #dev #
  • RT repi: Epic rant from my friend! RT deplinenoise: Here's my epic rant on C++ & what we should be doing instead http://bit.ly/8qI3XA #dev #
    • 게임개발에서 C++이 가지는 한계와 흥미로운 대안
  • RT gecko: Interested in trying Fog Creek's Kiln on your own server? We're in beta now -- sign up: http://bit.ly/6mhI17 #dev #
    • 조엘의 포그크릭에서 준비 중인 머큐리얼 기반 코드 리뷰 지원 소스코드저장소
  • RT msinilo: BitTorrent client in Go: http://bit.ly/50pK4I #dev #
    • Go로 작성해보는 비트토런트 클라이언트
  • RT jacking75: VSTS2010 팀 블로그에 MFC 강좌가 연재 시작되었습니다.^^ http://bit.ly/5FSkn1 #dev #

방법론methodology

그래픽스graphics

병렬성parallelism
  • Watching "Amdahl's Law in the Multicore Era", a GoogleTechTalks video: http://su.pr/1jzhZd #parallelism #
    • 암달의 법칙을 새롭게 조명하고 있는 구글테크토크 비디오
  • Watching "C++ Forever: Interactive Applications in the Age of Manycore", a PDC09 video: http://su.pr/2nIutx #parallelism #C++ #
    • C++ 병렬 지원에 관한 PDC09 강연
  • RT GregPfister: New Perils of Parallel post: The Problem with Larrabee. http://bit.ly/b3ayzp #parallelism #
    • 인텔 라라비가 직면하고 있는 문제에 관한 고찰
  • FastFlow -- a skeletal multi-core programming framework [C++ template library] http://su.pr/2Pf72K #parallelism #
    • 여러 층으로 구현되어 있는 C++ 멀티코어 프로그래밍 프레임워크. 인텔 TBB보다도 나은 성능을 보여준다는데... 흥미롭군요.
  • RT nvidiadeveloper: "Programming Massively Parallel Processors: A Hands-on Approach" by NVIDIA Fellow D... http://is.gd/7dWCd #parallelism #
    • CUDA 위주인 듯 보이는 새로운 병렬 프로그래밍 책
  • RT SoftTalkBlog: Avoiding oversubscription in multithreaded software when using games dev middleware http://bit.ly/cMNcCD #parallelism #
    • 게임개발 미들웨어 사용 시 oversubscription 피하는 법
  • RT dvyukov: Here is my "promised" CopyOnWrite MultiVersion ReaderWriter Transactional Sequence Lock http://bit.ly/cX4bph #parallelism #
    • 리더라이터 락 구현
  • RT a_williams: New blog entry: Definitions of Non-blocking, Lock-free and Wait-free http://bit.ly/6wM44T #parallelism #
    • 논블로킹, 락프리, 웨이트프리 정의

게임개발gamedev

기타etc


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프로그래밍
programming


개발방법론methodology

그래픽스graphics

병렬성parallelism
  • RT SoftTalkBlog: Universal cloud for programmers - full details on Intel's new Parallel Universe - http://bit.ly/2JGynD #intel #parallelism #
    • 인텔이 제시하는 병렬 테스팅 플랫폼
  • RT programmingjoy: QuickThread: A New C++ Multicore Library #programming http://bit.ly/gKAQJ #parallelism #
    • 새로운 C++ 멀티코어 라이브러리
  • RT bjoernknafla: Via ACM: #SC09 papers online (public): http://bit.ly/3alCA4 (choose "Papers" for "Selected Activities") #parallelism #
    • 역시 얼마 전 있었던 SuperComputing09 발표 논문들
  • RT SoftTalkBlog: Parallel programming tips from tibor19 at TechEd - http://bit.ly/4vACYF #tee09 #parallelism #
    • 병렬 프로그래밍 팁
  • RT bjoernknafla: RT rickmolloy: new blog post describing the Concurrency Runtime samples for Beta2 http://bit.ly/27wW0k #parallelism #
    • VS2010 베타2와 함께 나온 새로운 Concurrency Runtime 예제들
  • RT SoftTalkBlog: TechEd: How the Concurrency Coordination Runtime helps with a new parallel programmin... http://bit.ly/2OCLny #parallelism #
  • RT repi: Slides for my "Parallel Futures of a Game Engine" keynote is now up! Get it while it's hot: http://repi.se #parallelism #gamedev #
    • 게임 엔진 병렬화의 미래에 대한 매우 심도 있는 전망

게임개발gamedev
  • RT inCrysis: CryEngine 3 now available for FREE for educational institutions http://bit.ly/uqZeh #gamedev #
  • RT bjoernknafla: RT mlesniak: Video of the tools for the Love MMORPG: Totally impressive. Just Wow. http://bit.ly/14YkqU #gamedev #
    • Love라는 이름의 MMORPG의 매우 인상적인 툴 시연
  • RT tatsuma_mu: External Lightmapping Tool for Unity released. http://bit.ly/1mGDy9 #gamedev #
  • RT meshula: Wide ranging tome! RT tatsuma_mu: Core Techniques and Algorithms in Game Programming http://bit.ly/ivTye #gamedev #programming #
    • 게임 프로그래밍에서의 핵심 기법과 알고리즘에 대한 광범위한 자료
  • RT repi: RT msinilo: *Great* GDC 2k9 presentation on state-based scripting in Uncharted2 - http://bit.ly/1au88G #programming #gamedev #
    • Uncharted2에 쓰인 상태 기반 스크립팅에 대한 슬라이드 자료

기타etc
ashlin, february 2008
ashlin, february 2008 by ∆ matt caplin ∆ 저작자 표시비영리변경 금지


p.s. 최근 블로깅에 약간 슬럼프 상태입니다... ㅠㅠ 그래서 업데이트가 많이 뜸했죠. 얼마 전 100,000 카운트도 돌파하고 했는데... 좀 더 분발해 보겠습니다. :)

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 프로그래밍programming
  • RT repi: Metalscroll VS plugin looks good, need to try it, thx RT jburnett: repi re: rockscroll - see http://bit.ly/RLAWc #programming #
    • 유용했지만 개발이 중단되어 아쉬웠던 VS addin, rockscroll의 향상된 대안이 나왔습니다.
  • Stack Overflow Careers - an online CV service which is a spin-off of Stack Overflow: http://su.pr/2BVM13 #programming #
    • 스택오버플로의 또다른 서비스, 온라인 이력서 서비스가 생겼군요. 해외취업 고려 중이신 프로그래머라면 한번 이용해볼만할듯.
  • RT spolsky: Transcript & slides of amazing talk by jonskeet at London #DevDays http://is.gd/4LQTV #programming #
    • 왜 프로그래머들이 실패하는지 보여주는 귀여운(?) 슬라이드
  • RT programmingjoy: Recursion Using Trampoline Functions #programming http://bit.ly/1KWyoS #
    • 재귀를 구현하는 흥미로운 기법
  • RT programmingjoy: Innovating Cron: Announcing Norc #programming http://bit.ly/1Vwcbs #
    • 유닉스 계열에서의 잡 스케쥴링 도구인 cron을 대체하는 유틸 norc
  • RT programmingjoy: A customizable dynamic code colorizer for programming blogs #programming http://bit.ly/1n0GdP #
    • 또다른 프로그래밍 블로그를 위한 문법구문강조기
  • RT programmingjoy: Functional Programming with a Mainstream Language #programming http://bit.ly/311kB7 #
    • 요즘 대세인 함수형 프로그래밍에 대한 강연. 영어 필수.
  • RT programmingjoy: Power and complexity in a programming language #programming http://bit.ly/1BKNYL #
    • 프로그래밍 언어의 강력함과 복잡도의 상관관계에 관한 짧은 글
  • "Why expression templates matter ?" - A nice introduction to 'expression templates' : http://su.pr/6ydIaU #C++ #programming #
    • C++에서의 expression templates이 무엇인지 궁금하셨던 분들에게 강추
  • RT programmingjoy: Structural Regular Expressions , created by Rob Pike #programming http://bit.ly/1qqWNu #
  • RT programmingjoy: LuaJIT 2 beta released #programming http://bit.ly/PQyUj #
    • 루아Just-in-time 컴파일러의 최신 베타 버전
  • RT programmingjoy: Product Review: Das Keyboard Model "S" #programming http://bit.ly/dJ4vX #
    • 키보드 리뷰
  • RT spolsky: Grady Booch: "You may be surprised to hear that I'm firmly in Joel's camp." http://is.gd/4JxqS #programming #
  • Kiln - a complete source control management sytem based on Mercurial with tightly integrated code review: http://su.pr/3tv2NG #programming #
  • How to Write a Spelling Corrector (Compare implementations in several languages): http://su.pr/2kJ7DN #programming #
    • 스펠교정기에 대한 설명과 그의 다양한 프로그래밍 언어를 이용한 구현들
  • RT programmingjoy: The state of D programming. Is this situation accurate?! #programming http://bit.ly/4G1K4n #
    • D 언어를 5년 동안 사용해온 사람의 D 언어의 현 상황에 대한 다소 우울한 보고
  • RT gamearchitect: 15 Websites To Find Code Snippets With Ease: http://bit.ly/XMPXb #programming #
    • 코드 조각 찾는데 유용한 웹사이트 모음
  • RT programmingjoy: Git and Microsoft Development: A Success Story #programming http://bit.ly/4t0YzZ #
    • Git비주얼스튜디오와 같이 사용하는 것에 관한 간단한 소개글
  • RT programmingjoy: "Frames per second" is just not relevant | Rachels Lab Notes #programming http://bit.ly/3P73nP #gamedev #
    • 게임에서 프레임레이트가 생각만큼 중요하지 않다라는 논지의 글
  • RT mike_acton: Insomniac Games - Blog "How much does framerate matter?" http://bit.ly/RndVz #gamedev #
    • 윗글의 소재가 된 Insomniac Games 개발자의 글
  • RT programmingjoy: A new great programming language #programming http://bit.ly/XgGwT #
    • 리스프의 강력함과 파이썬의 가독성, C의 성능을 조합했다는 새로운 프로그래밍 언어
  • CLI 1.0.0 released - It is a DSL for defining command line interfaces of C++ programs: http://su.pr/2x2WG4 #C++ #programming #
  • RT programmingjoy: Subbuilds: build avoidance done right #programming http://bit.ly/uNKfF #
    • 최적화 분산 빌드 도구. 증분빌드에도 강하다고 하는데, 아쉽게도 VS 미지원
  • RT programmingjoy: Reddit: tells us hidden Features and Dark Corners of STL? #programming http://bit.ly/2nks7l #C++ #
    • STL의 잘 알려지지 않은 활용 기법들
  • RT programmingjoy: On the PIL -- a Platform Independent Language #programming http://bit.ly/3WX3KJ #
    • 플랫폼 독립을 위한 새로운 접근
  • RT programmingjoy: celebrate the 15th anniversary of the original Design Patterns from the Gang of Four #programming http://bit.ly/3kJVYM #
  • Why MIT switched from Scheme to Python: http://su.pr/1kcp2a #programming #
    • MIT가 프로그래밍 강좌 언어를 스킴에서 파이썬으로 바꾼 이유
  • Structure Padding Analysis Tools: http://su.pr/1hQ7Eq #C++ #programming #
    • PDB 파일을 분석해 C++ 구조체 패딩 정보를 알려주는 도구
  • RT programmingjoy: First issue of the left fold, a weekly digest of interesting articles about programming #programming http://bit.ly/Kt3Jd #
    • 주간 프로그래밍 관련 글들을 정리해 알려주는 서비스
  • RT unclebobmartin: RT nashjain: Object Orientation left me vulnerable to adding extra complexity http://bit.ly/29z4OZ #programming #
    • 개체지향에서 오는 쓸데없는 복잡성에 관한 경고
  • RT programmingjoy: Why good programmers are lazy and dumb #programming http://bit.ly/3UeCv8 #
    • 귀차니즘좋은 프로그래머의 자질이 될 수 있는지 설명하는 글
  • RT programmingjoy: Ars reviews Windows 7 #programming http://bit.ly/1b2okc Too long to read... T^T #
  • RT programmingjoy: langref.org: cookbook/programming examples: 12 languages: groovy, PHP, python, erlang, #programming http://bit.ly/3qnO3 #
    • 여러 프로그래밍 문제들에 대한 해법다양한 프로그래밍 언어로 제시해 보여주는 사이트
  • RT codemonkeyism: "Minimalism in Computing" http://bit.ly/4d4oVC #programming #
    • 컴퓨팅에서의 미니멀리즘에 관한 엣지있는 슬라이드
  • RT mike_acton: Thanks for the bug reports everyone! Just fixed the broken links. Insomniac R&D: http://bit.ly/nfJ6v #programming #gamedev #
    • 대인배 게임 회사 Insomniac의 새로운 R&D 사이트
  • RT programmingjoy: Tranform ASCII diagrams into beautiful figures #programming http://bit.ly/ShOHP #
    • 아스키 다이어그램을 이쁜 다이어그램 이미지로 변환해주는 도구

개발방법론methodology

그래픽스graphics
  • RT bjoernknafla: RT aras_p: New blog post: Deferred Cascaded Shadow Maps http://bit.ly/ibbAb #graphics #
  • Radeon HD 5800 Demos: http://su.pr/6OCKzb #graphics #
    • AMD에서 RadeonHD 5800 용 새로운 데모 둘을 발표했군요.
  • NVIDIA OptiX Now Available, but only for Tesla and Quadro: http://su.pr/1t7vYI #graphics #
  • RT nvidiadeveloper: GPU Technology Conference - recordings of sessions and keynotes now available! http://is.gd/4LYwU #graphics #
    • 엔비디아가 주최한 GPU Technology Conference 세션 및 키노트 동영상들이 공개되었습니다.
  • RT repi: RT thekhronosgroup: Full GTC OpenGL presentation available with audio http://tr.im/DsiG #opengl #nvidia #graphics #
    • 바로 위에서 언급한 GTC에서 발표되었던 OpenGL 관련 세션 슬리이드 및 오디오들
  • RT KageKirin: Firtree: A generic image processing framework in Launchpad http://tinyurl.com/yhvvuvb #graphics #
    • 오픈소스 그래프/노드 기반 GPU 가속 이미지 처리 프레임워크

병렬성parallelism

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분산버전관리 머큐리얼로 개인작업 관리하기

우리회사는 버전관리에 퍼포스를 씁니다. 일부 정보를 로컬의 특정 폴더(.svn)에 두는 서브버전과는 달리 퍼포스는 모든 정보가 서버에 있습니다. 그래서 모든 작업에 서버와의 통신이 필요합니다. 그럼에도 규모가변성은 상당히 좋은 것으로 알려져있더군요.

가끔 중요 마일스톤이 다가오면 퍼포스 저장소를 합니다. 그러면 리드의 허락이 있기 전까지는 커밋(퍼포스 용어로는 서브밋)이 불가능하죠. 보통 안정화를 위해 이러한 작업을 합니다. 문제는 해당 마일스톤 릴리즈와 전혀 상관없는 작업을 하는 사람도 작업물을 한참동안 커밋하지 못하게 된다는 것이죠. 특히 기간이 길어질 경우, 그 사이에 한 기능이 아니라 여럿을 작업해놓을 수 있는데, 이 경우 나중에 락이 풀리면 한꺼번에 커밋을 하게 되죠. 이렇게 여러 기능을 한꺼번에 커밋하는 것은 좋지 않죠. 나중에 문제가 생겨 그 중 한 기능만을 되돌려야 하는 등의 경우에 문제가 생기기 때문이죠.

이럴 때 로컬 버전 관리의 필요성이 느껴지지요. 이를 위해 최근 대유행인 DVCS(Distributed Version Control System)을 응용할 수 있습니다. 근본적으로 DVCS는 중앙저장소의 개념이 없기 때문에 이러한 로컬 버전 관리 작업에 최적일 수 있는 것이죠.

그 중에서도 파이썬 기반의 Mercurial을 사용하여 작업하는 과정을 보여드리겠습니다. 특히 윈도우탐색기에 통합되어 동작하는 TortoiseHg를 기준으로 설명합니다(아쉽게도 아직은 초기 버전이라 완성도가 TortoiseSVN에 비해 많이 떨어집니다).

  1. 먼저 다운로드하여 인스톨합니다. 아쉽게도 재부팅을 요구합니다; 
  2. 퍼포스와 연동된 워크스페이스에 머큐리얼 저장소를 만듭니다.
  3. 최초로 파일들을 등록합니다. 나중에 용량이 과도하게 커질 수 있으므로 퍼포스가 데이터도 관리하고 있던 경우라면 소스코드만을 추가하실 것을 권장합니다.
  4. 방금 추가한 것들을 실제 커밋합니다. 파일들의 개수 및 용량에 따라 시간이 좀 걸릴 수 있습니다.


  5. 이제 끝입니다. 로컬에서 작업하시다가 언제든지 머큐리얼 저장소에 커밋을 하실 수 있습니다.
  6. 나중에 퍼포스가 준비되면 여러 머큐리얼 커밋을 한꺼번에 서브밋할 수 도 있고, 적절한 버전으로 롤백하면서 여러번 나누어 서브밋할 수도 있습니다.
  7. 물론 퍼포스 저장소에 새로 올라오는 변경사항들은 주기적으로 머큐리얼 저장소에 동기화해주어야합니다.
  8. 머큐리얼 로그를 확인해보면 다음과 같은 모습일 수 있겠죠. Sync로 시작하는 것들이 퍼포스와 동기화하기 위한 커밋들입니다.

이상입니다. 서브버전과 사용법이 상당히 유사하다는 머큐리얼의 장점 때문에 서브버전에 익숙하신 분이면 적응에 어려움이 없으실겁니다(이것이 또다른 인기 DVCS인 git과 차별하여 내세우는 점이죠. 다른 말로 하면, git은 익숙하진 않지만 강력한 명령어들을 많이 가지고 있다고 볼 수도 있습니다).


Habanero splash
Habanero splash by Tambako the Jaguar 저작자 표시변경 금지

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프로그래밍programming


개발방법론methodology


게임개발gamedev


병행성concurrency
  • Ownership Systems against Data Races: http://su.pr/2VJx33 #C++ #programming #
    • C++에서의 데이터 레이스 방지를 위한 방편 소개
  • Intel Concurrent Collections for C++ 0.4 for Windows and Linux: http://su.pr/32O3pT #programming #concurrency #
    • 인텔에서 발표한 또다른 병행 프로그래밍 도구. TBB 보다 고수준에서 동작하는 도구임.
  • RT SoftTalkBlog: Ct & Cilk++ to be available for developers in 2010, according to Inte... at http://bit.ly/3dZ06q #programming #concurrency #
  • RT programmingjoy: Ottoman: A lightweight,reliable key-value store with multi-version concurrency control #programming http://bit.ly/1YqkL8 #
  • RT programmingjoy: Faking Fibers with Grand Central #programming http://bit.ly/15fAnV #concurrency #
  • 역시 애플의 새 운영체제 스노우레오파드와 함께 유명해진 Grand Central Dispatch에 대한 글
  • RT DeliciousHot: Scala vs Clojure – Round 2: Concurrency! « Best In Class – The Blog http://is.gd/3oMTy #programming #
    • JVM 기반 두 함수형 언어 ScalaClojure의 병행성 관련 비교글


그래픽스graphics


트위터twitter


기타etc
  • RT programmingjoy: Apple and Intel team up on Light Peak - A 10Gb/s optical port intended to replace USB, Firewire etc. http://bit.ly/6rAGz #
  • RT ohyecloudy: Secrets of Simplicity - 후~ slideshare에 슬라이드 고수들이 역시 많군요. 단순하게 만드는 4가지 방법을 소개하고 있습니다. http://digg.com/u3DDl0 #
  • RT channyun: 오픈뱅크 2009 http://ff.im/-8yBD5 #
  • RT gamearchitect: 41 Image and Icon Search Engines: http://bit.ly/1fWqyI #
  • RT chanjin: 창조학교의 칙센미하이 멘토와 함께 긍정심리학 분야의 대가인 마틴 셀리그먼의 '긍정심리학을 말하다.'입 니다. http://j.mp/p2MHf 역시 TED의 동영상입니다. ^_^ #
  • RT gamearchitect: 10 Revealing Infographics about the Web: http://bit.ly/S4xFu #
  • RT isotype: RT pythagoras0: 구글 닥스도 이제 수식지원을 하는군요. 웹상의 수식표현 경연대회 http://bit.ly/eAWpu 어떤 녀석이 예쁜가요. (할일이 느는 느낌이다.) #
  • RT seungwoonlee: Yammer for Outlook : http://bit.ly/zbpd4 : 오 야머를 아웃룩에서 ... 이제 야머도 좀 더 활용을? ^^; #
  • RT programmingjoy: Sublime Text editor for Windows (check out its "minimaps") #programming http://bit.ly/2OfAAG #
    • 앞으로의 발전이 기대되는 깔끔한 텍스트편집기
  • RT RyanWiancko: http://bit.ly/iHL40 - Utah's little experiment with 4 day work weeks is proving a success. Less energy used, happier wor... #
    • 이젠 주4일 근무인가요? lol
  • RT Dapy: paperinz™ 팔로워 분의 사진들을 내트위터 배경 이미지로 사용하기 - Twilk http://paperinz.com/1308 #
  • RT sioum: UCLA의 Terrence Tao 교수가 올해 국제수학올림피아드 50주년 기념 행사에서 고등학생 상대로 소수에 대하여 강연한내용을 논문으로 정리하였네요. http://bit.ly/3FnCEi http://bit.ly/qjfzP #
    • 심오하고 흥미로운 소수의 세계


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