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- 2010/03/02 08:15
- Agile Zen, Alchemy, Christina Ann Coffin, Clojure, code review, CUDA, Database, DICE Summit 2010, DreamPie, Equalizer, Fermi, Hubris, json, Kanban, Lean, LeanKitKanban, Light Propagation Volumes, llvm, mercurial, nosql, OOPSLA, Protocol Buffers, pthreads, splash, task scheduler
-
프로그래밍programming
- RT spolsky: I made you a Mercurial tutorial: http://hginit.com/ #dev #
- 조엘이 만든 인기 분산버전관리시스템, 머큐리얼의 튜토리얼
- RT javawork: http://goo.gl/BoYZ - Serializing Data( JSON vs. Protocol Buffers ) #dev #
- RT DeliciousHot: DreamPie: The Python shell you've always dreamed about! http://is.gd/8U5QM #dev #
- 유용해 보이는 파이썬 쉘
- RT rickasaurus: RT hackernewsbot: Smoking fast Haskell code using GHC's new LLVM codegen... http://bit.ly/agrRaH #dev #
- 요즘은 LLVM이 대세
- RT TacticalGrace: OOPSLA is moving its focus away from objects: a sign of our times http://splashcon.org/ #dev #
- 개체지향이 메인 테마였던 OOPSLA도 OO 접두어를 떼어버리는군요. 여러가지 면에서 개체지향의 시대가 저물고 있음이 확실해지는 듯.
- RT petershine: 5 Online IDEs That Let You Code in the Cloud http://bit.ly/b8AUIh #dev #
- 웹 IDE들
- Alchemy - using C/C++ in Flash apps http://3d.pe.kr/bCrYd5 #dev #
- C/C++ 코드를 액션스크립트 가상머신 상에서 돌도록 컴파일 해주는 어도비 랩 툴
- RT martinfowler: My unscientific agglomeration of opinion on version control tools: http://3d.pe.kr/9HDbbr #dev #
- 마틴파울러의 버전 관리 도구에 대한 소고
- RT Twitter_Tips: Twitter Begins Promoting Their (many) Open Source Projects http://j.mp/af5IU4 #dev #
- 트위터 자체 오픈소스 프로젝트들 페이지
- RT engineyard: Leverage Haskell in your Ruby code with Hubris! New post by @ larrytheliquid -- http://bit.ly/bLLuLg #dev #
- 루비 내에서 해스켈 코드 활용하기
- RT KageKirin: gDEBugger now supports #OpenCL http://tinyurl.com/ybbjyk6 #dev #
- RT 3dgamestudio: Top 20 Programming Lessons I've Learned in 20 Years: http://bit.ly/85ho4b #dev #
- RT petershine: 97 Things Every Programmer Should Know http://bit.ly/bELOj3 A new O'Reilly book #dev #
- 최근 구입한 책
- RT aqnuep: New Blog Post: One more degree of freedom for C++ http://bit.ly/d9ah31 #dev #
- C++에서의 함수개체 구현에 관한 유용한 글
- RT unclebobmartin: http://bit.ly/aMPJPd A good place to go to study a wide variety of Clojure code. #dev #
- JVM 기반 함수형 언어 Clojure에 관심 있는 분에게 유용한 사이트
- RT tatsuma_mu: RT niklasfrykholm New blog post about "resource blobs": http://bitsquid.blogspot.com/ #dev #
- 개체 데이터의 효율적 저장에 대한 신선한 아이디어
- RT lee_winder aras_p ReviewBoard won due to feature set & cost http://bit.ly/9b5sDf. Though SmartBear's CodeCollab is gr8 but costly #dev #
- 코드리뷰 툴 비교 분석
- RT ohyecloudy: 페인트 닷넷에서 처음 이 옵션을 보았는데, 사용자를 진짜 배려한 업데이트 옵션이군요. - 프로그램을 끌때 업그레이드 하시겠습니까? http://opnote.tistory.com/42 #dev #
방법론methodology
- RT aycangulez: I have just launched flow, my lean project management app. Please let me know what you think. http://flow.io #methodology #
- 온라인 린(lean) 프로젝트 관리 도구
- RT aycangulez: RT flowio: Kanban turns around another project http://bit.ly/6ZJa2n (with Monty Python references) #methodology #
- 칸반 활용 예
- RT davenicolette: blogged about Agile Zen and LeanKitKanban. http://bit.ly/b51mSd > Thanks, Dave! #methodology #
- 두 애자일 및 린 관리 도구인 Agile Zen과 LeanKitKanban 비교
그래픽스graphics
- RT GPUComputing: New Fermi Programming Guides - http://awe.sm/51r5i #gpgpu #graphics #
- 페르미 출시가 임박한 듯.
- RT repi: RT morgan3d: New bump maps that don't blur in the distance: http://bit.ly/92AZEV by Olano and Baker at Firaxis #graphics #
- 범프맵 개선에 관한 논문
- RT ivanassen: A new paper from Crytek on their Light Propagation Volumes thing http://bit.ly/9UHMW5 (via skaslev) #graphics #
- 작년 시그래프에서 발표된 Light Propagation Volumes 알고리즘의 개선판
- RT meshula: RT @_osa_ Equalizer 0.9.1 for OpenGL Parallel Rendering Available http://bit.ly/boqyii (via VizWorld) :) #graphics #
- OpenGL 병렬 렌더링 도구
병렬성parallelism
- RT jmuffat: my tiny task scheduler article is now on gamasutra http://bit.ly/bchGyr #parallelism #
- 태스크 스케줄러 구현에 관한 매우 유용한 가마수트라 글
- RT IntelDevTools: See how #Intel TBB can create a complete framework for your parallel apps (March 18) http://bit.ly/cpqAUN #parallelism #
- RT IntelSoftware ParallelProgTlk Published 3rd preview "Intel Guide for Developing Multithreaded Apps" http://bit.ly/czPpLV #parallelism #
- 멀티쓰레드 응용프로그램 개발을 위한 가이드 글들
- Great resource to study CUDA & GPU Computing: http://3d.pe.kr/9pdKIK #parallelism #
- CUDA 공부에 유익한 강의 사이트 (출처: http://minjang.egloos.com/2548023)
- Pthreads on Microsoft Windows http://3d.pe.kr/9R4ICI #parallelism #
- 윈도 상에 pthreads 호환 API를 구현하는 것에 관한 글
게임개발gamedev
- RT repi: New DICE master thesis up "Beyond the HUD - User Interfaces for Increased Player Immersion in FPS.." http://bit.ly/aGreAU #gamedev #
- DICE의 R&D 코너의 새로운 논문
- RT Wolfire: Great game development books http://bit.ly/bzfWar #gamedev #
- 유용한 게임개발 관련 서적 두 권 소개
- Corrine Yu(http://3d.pe.kr/aMjKsU)에 이은 또 한명의 여성 게임 프로그래머 Christina Ann Coffin(http://3d.pe.kr/b88jei) #gamedev #
- 게임 프로그래밍 분야의 여성 파워들
- RT bkaradzic: mike_acton http://www.research.scea.com/ http://www.technology.scee.net/presentations #gamedev #
- 소니 쪽의 R&D 자료 페이지
- RT repi: RT oteguro: Tri-Ace R&D has publication page. http://bit.ly/JrDMT #gamedev #
- 일본 업체 Tri-Ace의 연구개발 페이지
- RT repi: We've finally put up a 'Publications' page on dice.se to share our public talks & slides! http://publications.dice.se/ #gamedev #
- DICE의 R&D 코너. 국내 게임 개발사들 중에도 이렇게 연구개발 결과를 체계적으로 공유하는 회사가 생겨나길...
기타etc
- RT RatRaceTrap: "Most people live and die with their music still unplayed. They never dare to try." -- Mary Kay Ash #rq #
- RT spyced: Wonder why Twitter is moving to #cassandra? Video of my #pycon database scalability talk is up: http://bit.ly/c5ovSJ #nosql #
- DB의 규모가변성에 대해 개발자가 알아야 할 것들에 관한 강연
- RT Twitter_Tips: Twitter is changing to be more like Google [NoSQL], may show older tweets in search: http://j.mp/9Ejbwc #
- RT ikaella: http://asciimeo.com/6003390 비메오동영상아이디만 붙이면 아스키코드로 만들어주는 매쉬업. #
- RT seungwoonlee: RT markidea: RT Hi_Android: '안드로이드 입문서' 3rd Edition PDF버전이 무료로 일반에게 공개 http://goo.gl/xOxb 3만원에 팔던 책을.. 대단 #
- RT lifedefrager: RT Viiiiito: 에픽게임즈 대표님의 한글명함. 블리자드 마사장님 이후로 두 번째네요 http://moby.to/us4s6p #
- Awesome! RT lee_winder: http://flavors.me really does look pretty cool (via rschu) #
- RT stumbleupon: Photo-realistic pencil drawings by Paul Lung: http://su.pr/1v6kRH #
- RT a_williams: RT RonJeffries: RT alancfrancis: This is absolutely beautiful: http://www.andrew-hoyer.com/experiments/cloth #
- RT petershine: gleeBox– Browse The Web Faster & Save Lots of Mouse Clicks http://bit.ly/9CWn3y #
- RT Twitter_Tips: To save your tweets, check out http://j.mp/1574jJ and http://j.mp/5fXCYC #
- RT mittense: yeah so the internet is amazing sometimes http://is.gd/8YL1R #
- RT gamearchitect: Five Free Temporary Email Services To Avoid Spam: http://bit.ly/c9FnMF #
- RT reiot: http://bit.ly/bDCsu5 얼음과 불의 노래가 드라마로 나온답니다~ #
- RT bkaradzic: Watching DICE2010 videos at http://bit.ly/bfpZqr #
- 위의 게임업체 DICE와는 상관 없는 DICE Summit 2010 비디오들. 저도 아직 못봤는데, 흥미로은 강연이 많다더군요.
- RT estima7: 한국에도 목재키보드가 있었네요. ㅎ RT delachae: RT estima7 더 멋진 것이 한국에도 있습니다. http://lachae.co.kr. #
- RT kermi79: [구인광고] Crytek Seoul에서 온라인 게임 서버 엔진 개발자를 모십니다.http://naiades.tistory.com/163 #
- "Worry is the condition of thinking about feelings instead of feeling the feelings." - John Ruskan #
- RT dapy: paperinz™ 구글 버즈를 파이어폭스 사이드바에서 편리하게 이용해보자~ http://goo.gl/fb/PvmC #
- RT gamearchitect: MIT Photography Courses Online: http://bit.ly/aDHx2c #
- RT jussil: Alan Wake is the real deal. Great write up from deantak at http://bit.ly/cItDje - Go remedyalerts ! Can't wait to play! #
- RT IconsPedia: Free weather icons for web at 24x24 pixels, perfect for web design http://bit.ly/a2jKmI via Icojoy #
- RT asmartbear: Why I use Chrome, even on Mac: RT justinvincent:Cost of Javascript http://bit.ly/cafS14 #
- RT gamearchitect: Cool Stuff - Track Mouse Activity On Your Computer: http://bit.ly/9By7dZ #
- RT codemonkeyism: Very Nice +1 RT dboucher: Nice! Graphviz on a HTML canvas: http://tinyurl.com/kvgz64 #
- RT tinysubversions: Best women in game dev list I've ever seen. RT FragDolls: 50 Game Industry Women to Know http://bit.ly/9ejd1X #
- RT drchoi: 탭관리, 온라인 싱크가 가능한 노트 패드 Tinypad http://durl.me/bhh2 #
- 공짜 월드와이드 배송 지원하는 온라인 서점! http://3d.pe.kr/9WTmR6 #
- 실제 주문해봤는데 한 열흘 정도 걸리는군요. 특이한 점은 세 권을 주문했는데 다 따로따로 온다는 것;
- RT petershine: 9 Crafty Clipboard Utilities for Mac http://bit.ly/cJQzhR #
- Google Buzz widget: http://3d.pe.kr/arfjTE #
- RT webappstorm: The Top 8 Free Online Image Editors - http://j.mp/dAPt8a [Roundup] Share yours too! #
- RT insic: RT smashingmag: Free Medical Icons Set (60 Icons) - http://bit.ly/awTo14 #
- RT gamearchitect: Must-Have Windows Software For Programmers: http://bit.ly/aJxuGS #
- RT repi: Really like to concept of the new http://flattr.com service, as a complement & to reward creators you like. I want in! #
- RT gamearchitect: Mentionmap - quickly find relevant people to follow: http://bit.ly/1gYbZp #
- SSD Tweak Utility: http://3d.pe.kr/aI49vq #
- RT jasonfried: How much time and money is your company wasting on meetings? Find out how you stack up: http://meetordie.com #
- RT insic: Free Elegant Icons for your next Design http://is.gd/8aytZ #
- Need Help With Your Writing? http://3d.pe.kr/cTiIbo The Purdue Online Writing Lab #
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- Tweets
- 2010/02/10 08:25
- amdahl's law, CopperLicht, CUDA, FastFlow, FurryBall, github, Go Programming Language, Kanban, Kiln, Larrabee, Level Design, lock-free, mercurial, NodeBox, OptiX, PDC09, ReaderWriter lock, Scrum, sequence diagram, shadow mapping, SIKULI, wait-free, WebGL
-
프로그래밍programming
방법론methodology
그래픽스graphics
병렬성parallelism
게임개발gamedev
기타etc
- RT joelmoss: Bye Bye Github http://bit.ly/9XAwBq #dev #
- 깃허브가 요즘 나름 대세인데, 그만큼 문제도 많은듯. 그 대안 서비스도 우후죽순처럼 많이 생겨나는 중.
- RT rickasaurus: RT jeremyross: Why programmers leave Python: http://brehaut.net/blog/2010/on_iteration #dev #
- Create Your Own Programming Language - Learn how to create a simple programming language in a few days with this... http://su.pr/2NV6CZ #dev #
- 자신만의 언어 만들어보기 유료 튜토리얼
- RT princeofcode: Facebook gets major speedup from "HipHop for PHP", a highly-optimized PHP to C++ translator: http://bit.ly/91IZvA #dev #
- RT bjoernknafla: RT @_osa_: Analysis of Processor Cache Effects: http://j.mp/d4wshG (via processoria tuan_kuranes) 8-) #dev #
- 다가오는 manycore의 시대에 더욱 중요해지는 프로세서 캐시의 여러 효과를 실험을 통해 분석
- RT GoogleCode: Project Hosting on Google Code now upgraded to support Mercurial 1.4 http://bit.ly/bqMaWp #dev #
- RT bos31337: Microsoft CodePlex adds support for Mercurial: http://bit.ly/5IE6eM #dev #
- 코드플렉스도 머큐리얼 지원 시작. Git과 Mercurial의 대결, 흥미롭습니다.
- RT bos31337: More parallel improvements coming in GHC 6.12.2! adding yields improved all benchmarks, especially when using all cores #dev #
- RT repi: Epic rant from my friend! RT deplinenoise: Here's my epic rant on C++ & what we should be doing instead http://bit.ly/8qI3XA #dev #
- 게임개발에서 C++이 가지는 한계와 흥미로운 대안
- RT gecko: Interested in trying Fog Creek's Kiln on your own server? We're in beta now -- sign up: http://bit.ly/6mhI17 #dev #
- 조엘의 포그크릭에서 준비 중인 머큐리얼 기반 코드 리뷰 지원 소스코드저장소
- RT msinilo: BitTorrent client in Go: http://bit.ly/50pK4I #dev #
- Go로 작성해보는 비트토런트 클라이언트
- RT jacking75: VSTS2010 팀 블로그에 MFC 강좌가 연재 시작되었습니다.^^ http://bit.ly/5FSkn1 #dev #
방법론methodology
- RT rhensley99: Introducing Kanban in operations by Mattias Skarin is now available: http://bit.ly/bXNIdm http://bit.ly/cbHMbW #methodology #
- 칸반 관련 동영상 및 슬라이드
- RT borisgloger: RT jurgenappelo: Shared... 10 Tips to Improve Your Daily Scrum (by borisgloger) http://ping.fm/RHkzX #methodology #
- 스크럼 일일 미팅 개선을 위한 10가지 팁
그래픽스graphics
- NodeBox is a new software application for creating generative art using procedural graphics and a new wa... http://3d.pe.kr/bWy0uI #graphics #
- processing과 유사한 개념의 파이썬 기반 응용프로그램
- CopperLicht - fast WebGL JavaScript 3D Engine: http://3d.pe.kr/blXa90 #graphics #
- WebGL 기반 자바스크립트 3D 엔진
- RT tatsuma_mu: 10 Best Real-Time Animation Tools http://bit.ly/cQ6Xa3 #graphics #
- 10가지 실시간 애니메이션 도구
- RT Wolfire: Gamma-correct lighting http://bit.ly/cLuSQH #graphics #
- 감마를 제대로 고려한 조명계산
- RT KageKirin: OpenGL 3.2 and GLSL 1.5 with GLEW and GLUS - http://nopper.tv/opengl_3_2.html #programming #graphics #
- FurryBall - GPU realtime renderer for Maya: http://su.pr/1P0AL7 #graphics #
- Maya용 GPU 렌더러
- RT princeofcode: RT tuan_kuranes: Cascaded Perspective Variance Shadow Mapping in Fracture http://is.gd/74BCK #graphics #
- 게임 Fracture에 쓰인 그림자 기법에 대한 글. 최적의 해법을 찾기 위한 여러 시도를 상세히 설명합니다.
- RT repi: RT petrocket: New blog post: Simple, Flexible Atmosphere shaders http://petrocket.blogspot.com #ogre3d #fxcomposer #graphics #
- RT KageKirin: Uniform Buffers VS Texture Buffers « RasterGrid Blog http://bit.ly/8g3izx #graphics #
- RT KageKirin: SpiderGL - Home http://bit.ly/74cePe #graphics #
- 역시 WebGL 기반 자바스크립트 3D 그래픽스 라이브러리
- RT nvidiadeveloper: Published slides from SIGGRAPH Asia 2009. There are from the "GPU Computing Master Class" http://is.gd/6M2zE #graphics #
- RT nvidiadeveloper: Just released: Our first beta of OptiX 2 - now works with GeForce boards! http://is.gd/6Kp7h #graphics #
- OptiX 2는 드디어 쿼드로뿐만 아니라 지포스도 지원
- Optimizing Photo Composition(Eurographics 2010 paper): http://su.pr/1kkYGf #graphics #
- 자동으로 사진을 최적 구도로 변환해주는 기법에 관한 논문
병렬성parallelism
- Watching "Amdahl's Law in the Multicore Era", a GoogleTechTalks video: http://su.pr/1jzhZd #parallelism #
- 암달의 법칙을 새롭게 조명하고 있는 구글테크토크 비디오
- Watching "C++ Forever: Interactive Applications in the Age of Manycore", a PDC09 video: http://su.pr/2nIutx #parallelism #C++ #
- C++ 병렬 지원에 관한 PDC09 강연
- RT GregPfister: New Perils of Parallel post: The Problem with Larrabee. http://bit.ly/b3ayzp #parallelism #
- 인텔 라라비가 직면하고 있는 문제에 관한 고찰
- FastFlow -- a skeletal multi-core programming framework [C++ template library] http://su.pr/2Pf72K #parallelism #
- 여러 층으로 구현되어 있는 C++ 멀티코어 프로그래밍 프레임워크. 인텔 TBB보다도 나은 성능을 보여준다는데... 흥미롭군요.
- RT nvidiadeveloper: "Programming Massively Parallel Processors: A Hands-on Approach" by NVIDIA Fellow D... http://is.gd/7dWCd #parallelism #
- CUDA 위주인 듯 보이는 새로운 병렬 프로그래밍 책
- RT SoftTalkBlog: Avoiding oversubscription in multithreaded software when using games dev middleware http://bit.ly/cMNcCD #parallelism #
- 게임개발 미들웨어 사용 시 oversubscription 피하는 법
- RT dvyukov: Here is my "promised" CopyOnWrite MultiVersion ReaderWriter Transactional Sequence Lock http://bit.ly/cX4bph #parallelism #
- 리더라이터 락 구현
- RT a_williams: New blog entry: Definitions of Non-blocking, Lock-free and Wait-free http://bit.ly/6wM44T #parallelism #
- 논블로킹, 락프리, 웨이트프리 정의
게임개발gamedev
- RT lifedefrager: 우왕굿. RT eiaserinnys: #HCI2010 약속 드린 대로 강의 자료 공개합니다 <온라인 게임과 차세대 애니메이션>, 재작년 회사 ... http://tinyurl.com/ygndlof #gamedev #
- RT repi: In 2009 I did 4 #slideshare presentations that got: 27400 views, 3044 average views per presenta...: http://bit.ly/cq45YZ #gamedev #
- DICE 소속 개발자의 게임개발 및 3D 엔진 관련 강연 슬라이드들
- RT tatsuma_mu: Unreal art http://unrealart.co.uk/ #gamedev #
- 언리얼 도구를 사용한 참신한 아트 프로젝트
- RT tatsuma_mu: The science and art of level design We examine the evolution and influence of level editors http://bit.ly/8osVOP #gamedev #
- 레벨 디자인의 기술에 관하여
- RT Wolfire: DirectX vs. OpenGL revisited http://bit.ly/9rKFA0 #gamedev #
- RT lifedefrager: 캐쥬얼 게임 서버쪽에서 경험이 많으신 왕멀님의 애정 어린 영웅전 서버쪽 비판. RT wangmul: 마비노기 영웅전 서버의 씁쓸함: http://bit.ly/8UAnL5 #gamedev #
기타etc
- RT tatsuma_mu: This is cool website http://bit.ly/aoXkEl #
- RT go2web20: http://j.mp/busylissy - BusyLissy - Super Simple Project Management #
- RT TammyCamp: Google company culture is cool. Seriously...if you work there, you don't want to leave. http://post.ly/MLVj #
- 무료 영어 스피킹 지도 - 소리내어 읽어 녹음해서 올리면 원어민이 듣고 코멘트를 달아줍니다. http://www.ohmyrecording.com/ #
- RT insic: RT DZone "Mind-blowing JavaScript Experiments" http://dzone.com/JFvt #
- RT lifedefrager: 블루사이드가 임금, 퇴직금 밀려서 난리인 모양. http://tinyurl.com/yk4ycbo 이현기님 RPG팀은 분사해서 독립, 네오위즈와 계약. http://tinyurl.com/yk72m8d KUF2는 아... #
- RT minist: 퀄콤이 컬러 E-Ink를 채택한 미라솔(Mirasol) 이북리터의 새로운 샘플을 공개했는데,스펙이 참 좋군요. 5.7인치 스크린에 1024x768 해상도,흑백인 킨들 6인치에 비해 최소 ... http://bit.ly/agIptO #
- lol http://didyouwatchporn.com/ http://twitpic.com/11bi4r #
- Shirky’s Law and why (most) social software fails: http://su.pr/4HP9uf #
- RT 3dgamestudio: From Voodoo to GeForce - The Awesome History of 3D Graphics: http://bit.ly/8Zy3Fy #
- RT seungwoonlee: Twilog : http://twilog.org/seungwoonlee 트윗글을 블로그 처럼 만들어주는군요. 일본서비스, 아이디어가 괜찮네요 #
- RT aycangulez: The Difference Between Art and Design http://bit.ly/9LYbW #
- RT eHub: MinuteBase http://bit.ly/csZBW7 #
- RT ChrisDeLeon: Minds are like cars - they can't change diection while sitting still. #
- RT seoulrain: 제가 가장 좋아하는 영어사전 사이트~ 다른 곳에 갈 필요 없다는 http://twt.mx/RYW #
- RT gamearchitect: 5 Free Online Services to Send an Email to a Fax Machine: http://bit.ly/aq1fr7 #
- I'm going to attend this year's GDC! :) 2 years since GDC 2008 I attended last. 혹시 참석하시는 한국분들 뵐수 있기를. ^^ #
- RT aQuoteAday: "Poor is not the person who has too little, but the person who craves more." - Seneca #
- RT RatRaceTrap: Fantastic advice - "It's time to stop complying with the system and draw your own map." --Seth Godin #rq #
- RT RatRaceTrap: "The road to success is not a path you find but a trail you blaze." -- Robert Brault #rq #
- Don't waste your afternoon drawing UML Sequence Diagrams. http://su.pr/2OxMu6 #
- RT gamearchitect: Lots of free icons: http://bit.ly/7drNeG #
- RT stumbleupon: Other worlds created in CG - 33 CG environments! http://su.pr/64eJjO #
- RT DeliciousHot: How to use a semicolon - The Oatmeal http://is.gd/73xdu #
- zerofe #
- RT KageKirin: http://kotaku.com/5456122/dead-or-alive-paradise-a-trailer-comparison Dead or Alive trailer #
- RT gamearchitect: My Twittonary – Every Twitter Term and Tool I Can Find: http://bit.ly/1IdsSG #
- RT EckhartTolle: Thought is there. There's nothing you can do about it except choose not to follow it or identify with it. #
- RT petershine: The Best Open Source CMS Mainly Used for Blogging http://bit.ly/8rACOY #
- RT insic: RT cristianvasile: RT onextrapixel: Less is more: 30 excellent examples of vCard websites: http://ow.ly/102AV #
- RT cjunekim: The 4 Big Myths of Profile Pictures http://bit.ly/5HbSpG analyzing which photo you should use to attract more opposite sex #
- RT newsycombinator: OfficePod - Tiny, Minimalist Office Space http://bit.ly/8aLMxb #
- RT jasonfried: http://bigthink.com is an incredible collection of interviews with amazing people. #
- RT cjunekim: Interesting use of image recognition/ocr with Jython. it might be useful to test the view side of a GUI app. http://sikuli.org #
- 아직 써보진 못했지만 GUI 테스팅 및 자동화에 아주 유용할 듯.
- RT markidea: 와우! RT totoro4: amazing nature RT Flipbooks: 50 of the Most Beautiful Tree Pictures http://bit.ly/7A2MaS Amazing #
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- 2009/11/24 07:08
- Ambient Occlusion, Android, C++0x, code review, Deferred Rendering, delaunay triangulation, Erlang, Frostbite, functional programming, Gerrit, Golang, haskell, Kanban, Lisp, MacRuby, maven, Megatexture, mercurial, MinWin, MIT, parallelism, PDC09, permutation, pystring, QuickThread, Regular Expression, SC09, Stackless Python, The Pragmatic Bookshelf, wings3d, WPF, 정규표현식
-
프로그래밍programming
- RT programmingjoy: LtU: Scratch: Programming for All #programming http://bit.ly/1FZc4P #
- 아이들을 위한 프로그래밍 언어
- RT programmingjoy: Inside "MinWin": The Windows 7 Kernel Slims Down #programming http://bit.ly/1Wj6d6 #
- 서버 및 임베디드 플랫폼을 위한 윈도 최소 버전에 관한 아르스 테크니카 글
- RT rickasaurus: RT IdeaKitchn: RT TommyLee The #PDC09 session videos are now becoming available at http://bit.ly/45XnrF. #programming #
- 얼마 전 있었던 PDC09 세션 비디오들. 저도 아직 보지는 못했다는...;
- RT programmingjoy: Buy Bad Code Offsets Today! #programming http://bit.ly/1Rb8vI #
- 지저분한 코드를 위한 면죄부!? 저도 좀 사둬야 할 듯 ㅋㅋ
- Next permutation — When C++ gets it right: http://su.pr/2OlYCd #C++ #programming #
- 흥미로운 코딩 퀴즈
- RT programmingjoy: 40% off Thanksgiving PragSale now through 11/25 #programming http://bit.ly/3dvA6y #
- 유용한 책들이 많이 선보이는 "The Pragmatic Bookshelf"에서 추수감사절맞이 40% 세일을 진행 중입니다. 25일까지이니 서두르시길
- RT programmingjoy: Sun announces First-class methods for Java 7 at Devoxx 2009 conference #programming http://bit.ly/1ULrFh #
- 함수형 접근이 대세...
- RT meshula: Ambient Occlusion benchmark http://bit.ly/1idsyh by aobench ported to #golang http://bit.ly/2oYfKL , also Hask... #programming #
- Ambient Occlusion 연산 수행을 통한 벤치마크 프로그램. 정말 다양한 언어와 플랫폼으로 포팅되어 있습니다. 흥미롭군요... 제가 요즘 공부 중인 Haskell도 성능이 나쁘지 않네요. C나 ㅎㄷㄷ한 일본 친구가 만든 GPU 버전에 비하면 많이 느리지만요;
- RT programmingjoy: MacRuby 0.5 beta 2 is out #programming http://bit.ly/1N2IQS #
- 이런 프로젝트도 있었군요.
- RT a_williams: New blog entry: November 2009 C++ Standards Committee Mailing http://bit.ly/2KFhyr #C++ #programming #
- 2009년 11월 C++ 표준 위원회 모임에 관한 블로그 글
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- RT programmingjoy: Types in Haskell: Types are Propositions, Programs are Proofs #programming http://bit.ly/3vrMOG #
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- RT KageKirin: pystring - C++ functions matching ... of python string methods with std::string http://tinyurl.com/y9ofn5v #C++ #programming #
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- RT itshooter: 6460A Visual Studio 2008- Windows Presentation Foundation : 99eBooks | Online Books Library http://bit.ly/29iwSE #programming #
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- RT LeanKitKanban: RT henrikkniberg: Kanban kick-start example, illustrating a bunch of ... http://tinyurl.com/kanbanexample #methodology #
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병렬성parallelism
- RT SoftTalkBlog: Universal cloud for programmers - full details on Intel's new Parallel Universe - http://bit.ly/2JGynD #intel #parallelism #
- 인텔이 제시하는 병렬 테스팅 플랫폼
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- RT bjoernknafla: Via ACM: #SC09 papers online (public): http://bit.ly/3alCA4 (choose "Papers" for "Selected Activities") #parallelism #
- 역시 얼마 전 있었던 SuperComputing09 발표 논문들
- RT SoftTalkBlog: Parallel programming tips from tibor19 at TechEd - http://bit.ly/4vACYF #tee09 #parallelism #
- 병렬 프로그래밍 팁
- RT bjoernknafla: RT rickmolloy: new blog post describing the Concurrency Runtime samples for Beta2 http://bit.ly/27wW0k #parallelism #
- VS2010 베타2와 함께 나온 새로운 Concurrency Runtime 예제들
- RT SoftTalkBlog: TechEd: How the Concurrency Coordination Runtime helps with a new parallel programmin... http://bit.ly/2OCLny #parallelism #
- RT repi: Slides for my "Parallel Futures of a Game Engine" keynote is now up! Get it while it's hot: http://repi.se #parallelism #gamedev #
- 게임 엔진 병렬화의 미래에 대한 매우 심도 있는 전망
게임개발gamedev
- RT inCrysis: CryEngine 3 now available for FREE for educational institutions http://bit.ly/uqZeh #gamedev #
- RT bjoernknafla: RT mlesniak: Video of the tools for the Love MMORPG: Totally impressive. Just Wow. http://bit.ly/14YkqU #gamedev #
- Love라는 이름의 MMORPG의 매우 인상적인 툴 시연
- RT tatsuma_mu: External Lightmapping Tool for Unity released. http://bit.ly/1mGDy9 #gamedev #
- RT meshula: Wide ranging tome! RT tatsuma_mu: Core Techniques and Algorithms in Game Programming http://bit.ly/ivTye #gamedev #programming #
- 게임 프로그래밍에서의 핵심 기법과 알고리즘에 대한 광범위한 자료
- RT repi: RT msinilo: *Great* GDC 2k9 presentation on state-based scripting in Uncharted2 - http://bit.ly/1au88G #programming #gamedev #
- Uncharted2에 쓰인 상태 기반 스크립팅에 대한 슬라이드 자료
기타etc
- RT rigmania: PMD Copy/Paste Detector(CPD) 좋네요. http://parkpd.egloos.com/1969980 #
- Copy/Paste 코딩을 검출해내기 위한 도구
- RT xiles: 아주 기본적인 작업만 하시고, 적은 디스크 공간에 윈도우7을 설치해보고 싶다면 Tiny Windows 7을 사용해보세요. http://bit.ly/3NIg3K #
- 크라이텍 10주년 파티 http://yfrog.com/3ng72tj #
- 어느덧 이번 주군요...
- 한글 트위터 사용자 디렉토리 http://KoreanTwitters.com 에 지금 등록했습니다: #프랑크푸르트 #게임개발 #프로그래밍 #크라이텍 #IT #
- RT jasonfried: So clever. A scroll-bar clock: http://bit.ly/3LYExJ #
- 스크롤바를 이용한 시계
- RT eHub: Tweetwally http://bit.ly/1hV9US #
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- 유용한 구글 활용법들
- RT gamearchitect: 10 Useful Tools for Finding the Perfect Domain Name: http://bit.ly/3gtAZK #
- RT tatsuma_mu: Jobs at Apple "Job title Game/Media Software Engineer" http://bit.ly/34hG9Z #
- RT Silverchime: 스케치업용 여성형 액션 피규레이션. http://bit.ly/47m7WE 제작자분의 센스가 대단하군요. #
- RT repi: ArsTechnica article with some more public details of the AMD Fusion single die CPU/GPU http://bit.ly/1ZxuIs Makes sense as a firs #
- RT ㅋㅋ spolsky: StackOverflow discovers the rare --> operator in C++. http://bit.ly/BFlq7 #
- RT pomad: http://tr.im/ERil screener 라는 트윗 연동 서비스네요.. ㅋㅋ 재밌군요... #
- RT DeliciousHot: 100 Useful Links for eBook Lovers http://is.gd/4U2hs #
- RT gamearchitect: Google Wave Cheat Sheet: http://bit.ly/4twxeh #
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- RT gamearchitect: How to Develop Your Photography Skills - 11 steps (with pictures): http://bit.ly/gba1U #
- RT SingleFunction: News - 10 Free Tools & Resources to Find Icons For Your Website http://bit.ly/z7WHC #
![]() ashlin, february 2008 by ∆ matt caplin ∆ |
p.s. 최근 블로깅에 약간 슬럼프 상태입니다... ㅠㅠ 그래서 업데이트가 많이 뜸했죠. 얼마 전 100,000 카운트도 돌파하고 했는데... 좀 더 분발해 보겠습니다. :)
* 이 포스트는 blogkorea [블코채널 : 웹, 컴퓨터, it에 관련된 유용한 정보 및 소식] 에 링크 되어있습니다.
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- 2009/11/06 22:51
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- 분산버전관리 머큐리얼로 개인작업 관리하기
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- Game Development
- 2009/10/03 02:30
- dvcs, git, mercurial, perforce, 머큐리얼, 버전관리, 분산버전관리시스템, 퍼포스
-
우리회사는 버전관리에 퍼포스를 씁니다. 일부 정보를 로컬의 특정 폴더(.svn)에 두는 서브버전과는 달리 퍼포스는 모든 정보가 서버에 있습니다. 그래서 모든 작업에 서버와의 통신이 필요합니다. 그럼에도 규모가변성은 상당히 좋은 것으로 알려져있더군요.
가끔 중요 마일스톤이 다가오면 퍼포스 저장소를 락합니다. 그러면 리드의 허락이 있기 전까지는 커밋(퍼포스 용어로는 서브밋)이 불가능하죠. 보통 안정화를 위해 이러한 작업을 합니다. 문제는 해당 마일스톤 릴리즈와 전혀 상관없는 작업을 하는 사람도 작업물을 한참동안 커밋하지 못하게 된다는 것이죠. 특히 기간이 길어질 경우, 그 사이에 한 기능이 아니라 여럿을 작업해놓을 수 있는데, 이 경우 나중에 락이 풀리면 한꺼번에 커밋을 하게 되죠. 이렇게 여러 기능을 한꺼번에 커밋하는 것은 좋지 않죠. 나중에 문제가 생겨 그 중 한 기능만을 되돌려야 하는 등의 경우에 문제가 생기기 때문이죠.
이럴 때 로컬 버전 관리의 필요성이 느껴지지요. 이를 위해 최근 대유행인 DVCS(Distributed Version Control System)을 응용할 수 있습니다. 근본적으로 DVCS는 중앙저장소의 개념이 없기 때문에 이러한 로컬 버전 관리 작업에 최적일 수 있는 것이죠.
그 중에서도 파이썬 기반의 Mercurial을 사용하여 작업하는 과정을 보여드리겠습니다. 특히 윈도우탐색기에 통합되어 동작하는 TortoiseHg를 기준으로 설명합니다(아쉽게도 아직은 초기 버전이라 완성도가 TortoiseSVN에 비해 많이 떨어집니다).
이상입니다. 서브버전과 사용법이 상당히 유사하다는 머큐리얼의 장점 때문에 서브버전에 익숙하신 분이면 적응에 어려움이 없으실겁니다(이것이 또다른 인기 DVCS인 git과 차별하여 내세우는 점이죠. 다른 말로 하면, git은 익숙하진 않지만 강력한 명령어들을 많이 가지고 있다고 볼 수도 있습니다).
* 이 포스트는 blogkorea [블코채널 : 웹, 컴퓨터, it에 관련된 유용한 정보 및 소식] 에 링크 되어있습니다.
가끔 중요 마일스톤이 다가오면 퍼포스 저장소를 락합니다. 그러면 리드의 허락이 있기 전까지는 커밋(퍼포스 용어로는 서브밋)이 불가능하죠. 보통 안정화를 위해 이러한 작업을 합니다. 문제는 해당 마일스톤 릴리즈와 전혀 상관없는 작업을 하는 사람도 작업물을 한참동안 커밋하지 못하게 된다는 것이죠. 특히 기간이 길어질 경우, 그 사이에 한 기능이 아니라 여럿을 작업해놓을 수 있는데, 이 경우 나중에 락이 풀리면 한꺼번에 커밋을 하게 되죠. 이렇게 여러 기능을 한꺼번에 커밋하는 것은 좋지 않죠. 나중에 문제가 생겨 그 중 한 기능만을 되돌려야 하는 등의 경우에 문제가 생기기 때문이죠.
이럴 때 로컬 버전 관리의 필요성이 느껴지지요. 이를 위해 최근 대유행인 DVCS(Distributed Version Control System)을 응용할 수 있습니다. 근본적으로 DVCS는 중앙저장소의 개념이 없기 때문에 이러한 로컬 버전 관리 작업에 최적일 수 있는 것이죠.
그 중에서도 파이썬 기반의 Mercurial을 사용하여 작업하는 과정을 보여드리겠습니다. 특히 윈도우탐색기에 통합되어 동작하는 TortoiseHg를 기준으로 설명합니다(아쉽게도 아직은 초기 버전이라 완성도가 TortoiseSVN에 비해 많이 떨어집니다).
- 먼저 다운로드하여 인스톨합니다. 아쉽게도 재부팅을 요구합니다;
- 퍼포스와 연동된 워크스페이스에 머큐리얼 저장소를 만듭니다.
- 최초로 파일들을 등록합니다. 나중에 용량이 과도하게 커질 수 있으므로 퍼포스가 데이터도 관리하고 있던 경우라면 소스코드만을 추가하실 것을 권장합니다.
- 방금 추가한 것들을 실제 커밋합니다. 파일들의 개수 및 용량에 따라 시간이 좀 걸릴 수 있습니다.
- 이제 끝입니다. 로컬에서 작업하시다가 언제든지 머큐리얼 저장소에 커밋을 하실 수 있습니다.
- 나중에 퍼포스가 준비되면 여러 머큐리얼 커밋을 한꺼번에 서브밋할 수 도 있고, 적절한 버전으로 롤백하면서 여러번 나누어 서브밋할 수도 있습니다.
- 물론 퍼포스 저장소에 새로 올라오는 변경사항들은 주기적으로 머큐리얼 저장소에 동기화해주어야합니다.
- 머큐리얼 로그를 확인해보면 다음과 같은 모습일 수 있겠죠. Sync로 시작하는 것들이 퍼포스와 동기화하기 위한 커밋들입니다.
이상입니다. 서브버전과 사용법이 상당히 유사하다는 머큐리얼의 장점 때문에 서브버전에 익숙하신 분이면 적응에 어려움이 없으실겁니다(이것이 또다른 인기 DVCS인 git과 차별하여 내세우는 점이죠. 다른 말로 하면, git은 익숙하진 않지만 강력한 명령어들을 많이 가지고 있다고 볼 수도 있습니다).
![]() Habanero splash by Tambako the Jaguar |
* 이 포스트는 blogkorea [블코채널 : 웹, 컴퓨터, it에 관련된 유용한 정보 및 소식] 에 링크 되어있습니다.
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