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- 해스켈 수도쿠 살버
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- Game Development
- 2011/05/23 22:15
- Functional language, haskell, monad, Python, sudoku, 모나드, 수도쿠, 함수형 언어
-
얼마 전, Clojure & Python, Side by Side 글을 보고 나도 수도쿠(참고1) 살버를 해스켈로 포팅해보자 마음 먹었습니다. 먼저 원 고안자인 Peter Norvig의 글(참고2)을 읽고 찬찬히 읽고 알고리즘을 이해했습니다. 알고리즘을 특별히 함수형 언어에 적절하게 바꾸거나 하지 않고 그대로 포팅할 작정이었으므로, 기껏해야 네다섯 시간 투자하면 되겠거니 생각했습니다... 실제로는 투자한 시간을 합쳐보니 총 24시간은 넘을듯 하더군요;
- 일단, 여기 최종 해스켈 코드
코드보기
- 결과
원 파이썬 코드는 214행이었습니다. 제 해스켈 코드는 276행이군요. 원 노빅씨의 해법이 상당히 간결하다고 봤을 때, 나쁘지 않다고 봅니다.
성능은 다음처럼 나왔습니다. 보시다시피, 해스켈 버전이 약간 느리군요. 그래도 첫 시도로는 준수한 결과라 봅니다;
- 배운 것
- 수도쿠(참고1) 퍼즐 푸는 알고리즘, 노빅씨가 잘 설명해놓으셨습니다(참고2).
- 노빅씨의 파이썬 해법(참고2), 아름답습니다. (물론, 저는 파이썬 전문가 아닙니다;)
- 두 언어가 거의 동일하게 list comprehension(참고3)을 지원해서 편했습니다.
- C++에서와 같은 의미의 변수가 없다는 사실이 생각만큼 큰 차이로 느껴지지 않더군요.
- 후글(http://haskell.org/hoogle/)과 구글이 없었다면 24시간 정도만에 어림도 없었습니다.
- 기존 C 스타일의 언어에서 너무 익숙한 반복문과 반복문 내에서의 이른 탈출이 아예 없다는 것이 포팅에서의 가장 큰 걸림돌이었습니다.
- 함수형 언어에서는 반복이 아닌 재귀로 생각해야 합니다.
- 혹은 한단계 더 나아가 fold와 monad(참고5)로 생각해야 합니다.
- 해스켈에는 fold가 참 많습니다. foldl, foldr, foldl' 그리고 foldr'. 어떤 놈을 써야 할지 많이 헷갈리더군요(참고4).
- 이해하기 까다롭기로 소문난 모나드(참고5)가 자연스럽게 필요하게 되더군요. 이 놈 없으면 과도하게 중첩된 case 문을 사용하게 됩니다.
- 해스켈이 type inference를 지원하여 필수 사항은 아님에도, 형 선언을 꼬박꼬박 해주는게 이해하는데도 그렇고 디버깅 시에도 도움이 많이 되더군요.
- 책에서 읽은대로, 정말 해스켈로 짤 때에는, 컴파일이 되면 보통 바로 그대로 문제없이 동작하더군요. 물론, 컴파일이 되게 하기가 저한테는 쉽지 않았습니다만;
- IO 모나드에서 do 용법은 해스켈에서 일반 순수 함수를 짤 때와는 정말 다른 느낌이더군요. 흡사 다른 언어인 것처럼...;
- 해스켈의 특징인 laziness가 또 머리를 더 복잡하게 합니다. (제 코드에서 볼 수 있는 것처럼, 특정 상황에서는 결과를 얻기 위해 strict 계산을 강제해야 했습니다.)
- 결론
- 해스켈은 imperative programming language와는 완전 다른 세상이다...
- 해스켈 책 하나(제 경우는 "Real World Haskell"(참고9)) 읽은 것으로는, 해스켈로 적절히 코딩하기 힘들다. (파이썬 배울 때랑은 다르던군요.)
- 제 코드 분명 최선과는 거리가 멀겁니다. 노빅씨의 알고리즘을 그래도 포팅한다는 제약 조건 하에서도 분명 더 우아한 해법이 존재할겁니다. 그 제약 조건이 없으면, 물론 훨씬 다양한 해법이 존재하겠죠(참고10).
- 시간이 참 많이 걸렸지만, 그래도 유익한 코딩 연습이었다고 생각합니다. ^^
- 참고자료
- Sudoku - Wikipedia: https://secure.wikimedia.org/wikipedia/en/wiki/Sudoku
- Solving Every Sudoku Puzzle: http://norvig.com/sudoku.html
- List comprehension - Wikipedia: https://secure.wikimedia.org/wikipedia/en/wiki/List_comprehension
- Implications of foldr vs. foldl (or foldl'): http://stackoverflow.com/questions/384797/implications-of-foldr-vs-foldl-or-foldl
- Monads for the Curious Programmer: http://bartoszmilewski.wordpress.com/2011/01/09/monads-for-the-curious-programmer-part-1/ http://bartoszmilewski.wordpress.com/2011/03/14/monads-for-the-curious-programmer-part-2/ http://bartoszmilewski.wordpress.com/2011/03/17/monads-for-the-curious-programmer-part-3/
- Functional Programming For Beginners: http://ontwik.com/scala/functional-programming-for-beginners/
- A Taste Of Haskell: http://ontwik.com/haskell/simon-peyton-jones-a-taste-of-haskell/
- Learn You a Haskell for Great Good!: http://learnyouahaskell.com/
- Real World Haskell: http://book.realworldhaskell.org/
- Sudoku - HaskellWiki: http://www.haskell.org/haskellwiki/Sudoku
- Haskell Cheat Sheet: http://blog.codeslower.com/static/CheatSheet.pdf
본 글의 영문 버전을 #AltDevBlogADay에 "Sudoku Solver in Haskell"로 게시하였습니다.
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- 2010/06/10 06:32
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- 저도 아직 못본...;
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- 역시 스톡홀름 포럼에서 발표된 게임엔진의 병렬화에 관한 발표자료
- RT niklasfrykholm: "Practical Examples in Data Oriented Design" -- slides from my talk at Sthlm #gamedev Forum: http://bit.ly/cLdPLA #
- 요즘 게임 개발에서의 핫트렌드 중 하나인 데이터 지향 설계에 관해 쉽게 설명해줍니다.
- RT imqwerty2: 데브캣 스튜디오 Publications Blog가 오픈하였습니다. http://bit.ly/csYEvg #gamedev #
- 멋집니다, 데브캣!
- RT ChristinaCoffin: The Aesthetics of Unique Video Game Characters: http://bit.ly/aIuP35 by Shaylyn Hamm http://bit.ly/b9eMGG #Art #gamedev #
- 비디오 게임 캐릭터의 미학
- RT eiaserinnys: NDC2010 "완벽한 MMO 클라이언트 설계에의 도전 : M2 아키텍처 리뷰" 강연 자료를 공개합니다. http://bit.ly/bHlPjc 고의성 낚시 제목에 고통받으신 많은 분들께 죄송할 뿐이고;;; #gamedev #
- RT tatsuma_mu: RT CrEEp3r Cryengine 2 Fantasymodification - http://bit.ly/d66fH1 #leveldesign #gamedev #gamedesign #
- 아름다운 판타지풍의 CryENGINE 2 모드
- RT tatsuma_mu: http://bit.ly/9IA6rV google pacman source. #gamedev #
- 얼머전 구글 로고에 데뷔한 인터액티브 팩맨 소스코드
- RT Wolfire: Reviewing Sculptris http://bit.ly/9NQD09 #gamedev #
- 지브러쉬 등에 견줄만한 공짜 모델링 툴
- RT Wolfire: Automatic navigation meshes http://bit.ly/dqZqxF #gamedev #
- 괜춘한 네비게이션 메쉬 라이브러리에 대한 소개
기타etc
- “Doing nothing is better than being busy doing nothing.” ~Lao Tzu #quote #
- RT DeliciousHot: Kaleidoscope — File comparison for Mac http://is.gd/cz8gn #
- 깔삼해보이는 맥용 파일 비교 툴. 맥에서 개발하시는 분에게 강추
- RT sioum: The Secret Powers of Time http://bit.ly/as8RJu #
- RT dailyrt: Hello world! http://chirrps.com is a revolutionary Twitter search engine combined with the best Twitter directory on the planet #
- RT nicolerichie "I'd rather regret the things I've done than regret the things I haven't done." - Lucille Ball (http://chirrps.com) #
- 유럽 출시 둘째날, 드디어 iPad 겟! (미국으로 신혼여행 떠난 동료에게 부탁했었으나, SF 애플스토어에선 iPad가 일시 품절이란 소식에...) #
- RT tferriss: "Letters from a Stoic" free (a large portion) on Google Books: http://ping.fm/kvMP1 (Thx, Craig!) #
- RT PsychodudeCom: 50 Useful Blogs for Writers: http://bit.ly/bZklhC #
- 영어 글쓰기에 유용한 블로그 50선
- RT themindfulist: "Pain is inevitable. Suffering is optional." Any problems in your life this quote applies to? (Hint: ALL of them!) #quote #
- RT Twitter_Tips: It's Official: Apple Is Now Worth More Than Microsoft: http://j.mp/9QiXGM #
- lol RT rickasaurus: Top 10 Things That Annoy Programmers http://is.gd/cpUYA #
- 프로그래머를 화나게 하는 10가지 ㅎㅎ
- What now is always what I want. - JJ #quote #
- RT esstory: Stretching Clock http://shar.es/mj6cf - 자다 일어 나서 스트레칭 먼저 하면 개운하겠네요 이런 베게 아주 좋아 ㅎ #
- RT DeliciousHot: Top 40 Useful Sites To Learn New Skills http://is.gd/cocmX #
- RT go2web20: Soluto: Anti-Frustration Software http://bit.ly/Soluto #Israel #Go2web20 #
- PC 문제 해결을 위한 흥미로운 접근
- RT iwisenet: As I have not worried to be born, I do not worry to die.-F.García Lorca #quote http://bit.ly/dw0Qnh #
- RT princeofcode: Duck Duck Go, a search-engine for programmers: http://bit.ly/a2qARB (via hackernewsbot) #
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- 2010/01/05 00:23
- Art of Computer Programming, Barbara Liskov, code2009, CoffeeScript, D programming language, Etherpad, functional programming, GLSL, GoogleMock, haskell, Hg-Git, inPreso, Kanban, Lean, libcpu, Lua, MLAA, monad, navigation mesh, onlive, OpenCL, OpenGL, Python, Scrum, TDD, terrain lighting, The Expression Problem, The Nice programming language, Tim Sweeney, Unity Builds, 루아, 모나드
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프로그래밍programming
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방법론methodology
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- 안티알리아싱 기법에 관한 글
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- 지형 조명 계산에 관한 글 (인디 개발자의 블로그인듯한데 유용한 정보가 많습니다.)
게임개발gamedev
- recastnavigation - Navigation-mesh Construction Toolset for Games: http://su.pr/2vb6Bw #gamedev #
- 게임을 위한 네비게이션 메쉬 오픈소스 툴셋
- RT repi: OnLive 50 min talk/demo at Columbia University: http://bit.ly/5pAthx I'm a bit less skeptical, could fit a certain low... #gamedev #
- 논란이 되었든 OnLive의 데모가 살짝 공개되었다는군요.
- RT onechu: 2010년과 함께 게임 개발자 메타 싸이트 하나 공개합니다. 블로그와 트위터로 구분해두었습니다. http://kgdn.tk 많은 홍보 부탁 드립니다. (이제 막 도메인 세팅 되서 가입은 저 밖에 안 되어있지만;;) #gamedev #
- RT tatsuma_mu: Gamasutra's Best Of 2009 http://bit.ly/7aVJDA #gamedev #
- 가마수트라 선정 2009 베스트
- RT tatsuma_mu: Epic Demonstrates Unreal Engine 3 for the iPod Touch/iPhone 3GS http://bit.ly/7God0j #gamedev #
- 에픽게임즈가 아이폰용 언리얼엔진도 준비 중이라는군요. ㅎㄷㄷ
기타etc
- RT ItStartsWithUs: RT mistygirlph: Stunning Black and White Photos (With A Touch Of Color) http://ow.ly/SrFy #
- RT DeliciousHot: 25 Best Sites for Free Educational Videos http://is.gd/5KVW6 #
- RT ChrisDeLeon: We are all Don Quixote. Civilization is frequently a matter of finding others that tilt the same windmills as you. #
- RT istoriae: 블리자드의 조직 설명에서 가장 인상깊은 직무는 '자료실(archive)를 관리하는 사서(librarian)'였습니다. 블리자드의 모든 기록들을 보관하고, 유지적으로 정리하고, 필요로 하는 사람에게 적시에 제공해주는 일을... #
- RT johnreuben: 2010!! 5 yrs away from back to the future 2. #
- RT estima7: 데이빗카는 그가 팔로우하는 사람들을 그를 대신해 웹을 서핑해주는 대리인으로 묘사. 덕분에 직접 웹을 서핑하는 시간이 크게 줄어들었다는 것. 동감. #
- RT DeliciousHot: Search and sort available domain names - Score Tool http://is.gd/5JdqF #
- RT Twitter_Tips: How to add text to your Twitter avatar, just by tweeting! http://j.mp/4ADSLe /via askaaronlee Jason_Pollock #
- RT RatRaceTrap: "Only put off until tomorrow what you are willing to die having left undone." -- Picasso #rq #
- RT crabbykang: 인터넷서점 알라딘, ActiveX 폐기 선언! http://bit.ly/5rWCnO 이제부터 알라딘 고고~ #
- 알리딘 쵝오!
- RT aycangulez: Clean code is like a powerful scene from a foreign movie. You don't need subtitles to understand what's going on. #
- RT eHub: stemming http://bit.ly/4stPJv #
- 여성 공학도,과학자에게 유용할 사이트
- RT SpreeTree: Excellent reply from the author of "The Magic of Unity Builds" to my post "The Evils of Unity Builds" http://bit.ly/6KY1EP #
- 빌드 속도를 높이기 위한 편법인 유니티 빌드에 관한 의견
- RT gamearchitect: Free Computer Science Ebooks and Resources: http://bit.ly/7lCUWU #
- RT ajlopez: cwbowron Problems with TDD http://bit.ly/8BcCWl - I would agree with "TDD freezes the API too early" for OO langs only. #
- TDD의 test-first 전략이 장점보다 단점이 크다는 견해
- RT aycangulez: Applied Philosophy, a.k.a. "Hacking" http://bit.ly/7VaXr4 (via fad) #
- 생활철학으로서의 해킹
- RT webappstorm: Task Management on the Web in 2010 - http://bit.ly/7BIWPQ #
- RT birdkr: 프로젝트에서 유닛테스트 프레임워크로 UnitTest++만 쓰고 있었는데 Mock 프레임워크인 GoogleMock을 붙였습니다. 이걸 왜 여태까지 안썼는지 후회됩니다. 추천! http://bit.ly/uiGWI #
- RT beatshon: Active X를 안깔아도 최대 6기가까지 메일 전송이 가능한 서비스 “piczza” 정말 쓸만함. http://bit.ly/6tRNxH 무료버전은 파일을 3일동안만 내려 받을 수 있지만 잠깐 파일 보내기에는 충분한듯. #
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- RT xiles: 아이폰용 모바일 사이트 모음 http://m.xiles.net모바일 사이트를 모아놓은 사이트들도 몇 가지 있으니 아이폰에서 인터넷 어디 들어가볼까 싶으면 이곳에서부터 시작해보세요. #
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- RT DeliciousHot: Installing Etherpad | Pauleira! http://is.gd/5AaJx #
- 얼마전 구글에 인수되면서 공개로 풀린 협업 편집툴 Etherpad 설치법
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- 파폭용 구글 url 단축기 툴바
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- 2009/12/10 03:33
- ADT, Algorithms, Ambient Occlusion, ATI Stream, Christopher Alexander, Coders at Work, codesmith, Design Patterns, Donald Knuth, Erjang, Erlang, GigaVoxels, Guy Steele, haskell, hierarchical concurrent state machine, iPython, Manycore, Megatexture, Microsoft Research Accelerator, Peter Seibel, pomodoro, RapidXML, red-black tree, Relacy Race Detector, Ruby, SC09, Scala, Squad, template metaprogramming, Triangle Mesh Voxelization, UDK, UncleBob, VsVim, wakemate, WARP, Wikireader, Your Brain an Work, 알고리즘
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프로그래밍programming
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- RT bjoernknafla: /via LukeD: My next article for AiGameDev http://bit.ly/6uLTYJ - about hierarchical concurrent state machines #gamedev #
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![]() ashlin, february 2008 by ∆ matt caplin ∆ |
p.s. 최근 블로깅에 약간 슬럼프 상태입니다... ㅠㅠ 그래서 업데이트가 많이 뜸했죠. 얼마 전 100,000 카운트도 돌파하고 했는데... 좀 더 분발해 보겠습니다. :)
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- 바로 위에서 언급한 GTC에서 발표되었던 OpenGL 관련 세션 슬리이드 및 오디오들
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