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- Tweets
- 2010/07/03 01:51
- ActorCore, Ambient Occlusion, C++0x, Final Fantasy XIV, Forrst, Gamefest 2010, git, google c++ testing framework, haskell, Instance Cloud Reduction, IO, Kanban, Manycore, MLAA, nosql, NPR, Order Independent Transparency, Pair Programming, parallel pattern, programming cheatsheets, random distribution, RValue Reference, shadow mapping, SSAO, The D Programming Language, Tim Sweeney, Visual Studio Tips, wwdc10, xp2010
-
프로그래밍programming
- RT ibm_dw_kr: 작고 아름다운 언어 Io, Part 3: 데이터와 코드가 한 몸 되어 https://www.ibm.com/developerworks/kr/library/20100615/index.html #dev #
- RT rickasaurus: Manuel Simoni's Letter to a Young Programming Language Enthusiast http://axisofeval.blogspot.com/2010/06/letter-to-young-pl-enthusiast.html #dev #
- 젊은 프로그래밍 언어 팬보이에게 보내는 편지...
- RT stroughtonsmith: The WWDC10 session videos are now available! Fast! Well done jurewitz and team #dev #
- WWDC10 세션 비디오들이 무료로 공개되었군요.
- RT ch9: Sara Ford's 101 Visual Studio Tips in 55 Minutes Challenge http://bit.ly/bY63wy #dev #
- 아직 저도 못봤지만; Visual Studio Tips의 저자이니만큼 유용한 내용이 많을듯.
- RT TonyAlbrecht: "int m = 1<< (30 - __cntlzw(n))" does the trick. There's nothing better to make you think for yourself than to ask.. #dev #
- RT rickasaurus: From StackOverflow: What is your longest-held programming assumption that turned out 2 b incorrect? http://is.gd/cQCAP #dev #
- 스택오버플로의 또다른 흥미로운 질답
- RT WalterBright: #d_lang Andrei Alexandrescu's book The D Programming Language is now shipping! http://tinyurl.com/3x5ao3b #dev #
- 드디어 나오는군요.
- RT rickasaurus: RT Sadache: RT reddit_haskell: First-Class Concurrency in Haskell http://bit.ly/d91fUI #dev #
- RT bionicbeagle: Uhm... step away from the compiler, please! C++ is wonderful :P http://bit.ly/d31UVw #dev #
- Castor : http://mpprogramming.com/Cpp/Default.aspx Logic paradigm for C++ #dev #
- Adobe Source Libraries: peer-reviewed and portable C++ source libraries intended to be widely usef... http://stlab.adobe.com/index.html #dev #
- RT looselytyped: Git Reference - http://gitref.org/ - by the github team. Great resource by people who really understand Git. #git #dev #
- hginit에 대항하는(사실 대항한다고 보는건 어려운게, 전자는 튜토리얼 성격, 후자는 레퍼런스 성격입니다만) Git 참고서 사이트
- RT ibm_dw_kr: Google #C++ #testing #framework에 대한 간단한 소개 https://www.ibm.com/developerworks/kr/library/au-googletestingframework.html #dev #
- quicklycode - Cheat sheets and programming stuff: http://www.quicklycode.com/ #dev #
- 프로그래밍 관련 컨닝 페이퍼 모음 사이트
- C++ Rvalue References Explained http://thbecker.net/articles/rvalue_references/section_01.html #dev #
- C++0x의 rvalue 참조에 대해 잘 설명해놓았습니다.
- RT aycangulez: Reinvent the wheel often http://bit.ly/c7UK9b #dev #
- 흔히 바퀴를 다시 발명하는 짓은 하지마라라고 합니다만... 그 역에도 중요한 진실이 숨어있는듯.
- RT VSTS2010: Visual Studio 2010 Feature Packs 입니다. VS2010이 일부 MEF 기반으로 설계되면서 멋진 확장 기능들이 홍수 처럼 쏟아지네요^^ http://bit.ly/aF2Vsm #dev #
- RT RonJeffries: RT josephpelrine: pair programming simply explained. i love it. http://bit.ly/9rM4mb [me too] #dev #
- ㅎㅎ;
- RT codemonkeyism: RT devpg: RT roidrage: Slides for my NoSQL talk at #berlinbuzzwords: http://roidi.us/BfjC ... #dev #
- NoSQL에 대한 슬라이드
- RT xiles: 국내 소프트웨어 개발사/개발자 사이트 모음: http://www.kippler.com/doc/software_developer/#dev #
- RT VSTS2010: [ #vs2010korea ]Asynchronous Agents Library - agent. 1 ( 상태 ) http://durl.me/mrjp #dev #
방법론methodology
- RT martinfowler: Some advice on setting up a team room for agile projects: http://martinfowler.com/bliki/TeamRoom.html #methodology #
- 애자일 프로젝트를 위한 팀룸 셋업에 관한 마틴파울러의 조언
- RT LeanKitKanban: RT paul_boos: My #prezi of Mindmapping + Personal Kanban: http://bit.ly/bKSPCA works best if discussed #methodology #
- 마인드맵과 개인 칸반보드를 활용한 생상선 향상에 관한 Prezi 슬라이드
- RT michaelkeeling: Video of talks from #xp2010 - keynotes, great introductions to craftsmanship, lean, .. http://bit.ly/bffZCZ #methodology #
- xp2010 강연 동영상들. 볼 건 정말 많군요...
- RT LeanKitKanban: RT dennisstevens: Just Posted: Kanban and When Will This Be Done? http://bit.ly/ca4ISf #kanban #pmot #baot #methodology #
- 칸반을 활용한 일정 추정에 대한 좋은 글
그래픽스graphics
- RT nvidiadeveloper: Texture Tools 2.08 now available for download http://bit.ly/bY39kW #graphics #
- 엔비디아 텍스처 도구가 더욱 강력하게 업데이트 되었군요.
- RT aqnuep: OpenGL 3.2 Nature Demo updated: http://is.gd/cWzPJ #graphics #
- Instance Cloud Reduction이라고 저자가 자칭하는 GPU 기반 인스턴스 컬링 기법
- RT morgan3d: Detailed Microsoft presentation on current Shadow Mapping best practices http://bit.ly/arY2H3 #graphics #
- Gamefest 2010에서 발표된 슬라이드로 최신 그림자 맵팅 기법들을 잘 정리해서 설명해줍니다.
- RT repi: RT tuan_kuranes: Graphics Trick: Distributing stuff http://bit.ly/bauPah #graphics #
- 이미지의 효과적인 샘플링에 필수적인 표본 분포 기법을 잘 정리해놓은 블로그글
- RT repi: RT SemiAccurate: part 2 Andrew Richards and Tim Sweeney http://bit.ly/9STCj0 #graphics #
- 그래픽스 하드웨어의 미래에 대한 두 전문가의 대담. 구린 음질로 알아듣기가 상당히 힘들군요...
- RT CDemerjian: Part 1: http://www.semiaccurate.com/2010/06/14/tim-sweeney-and-andrew-richards-debate-future-graphics-hardware/ #graphics #
- 위 대담의 첫번째 동영상. 방금 확인해보니 다섯번째까지 나왔더군요.
- RT jgkim999: Geeks3D.com - DirectX 11: Microsoft GameFest 2010 Presentations Download Links http://bit.ly/cYlQNh #graphics #
- 기타 GameFest 2010 강연자료를 받을 수 있는 곳
- RT morgan3d: New algorithm for dashed & other stylized 3D lines that doesn't cause swimming under animation: http://bit.ly/aITRph #graphics #
- 비실사적 렌더링 관련 논문
- RT repi: Texture Compression of Light Maps using Smooth Profile Functions paper http://goo.gl/xtTc uses test content from Mirr... #graphics #
- 조명맵의 압축에 관한 최신 논문
- Fast and Accurate Single-Pass A-Buffer using OpenGL 4.0: http://bit.ly/bpu04x #graphics #
- OIP(Order Independent Transparency)를 위한 OpenGL 4.0 기반의 '단일 패스' A-Buffer 기법
- RT ChristinaCoffin: RT ivanassen: MLAA on the GPU: http://bit.ly/bdVeil #rendering #graphics #
- 최근 각광을 받고 있는 안티알리아싱 기법인 MLAA의 GPU 구현에 관한 논문
- RT repi: Nvidia Parallel Nsight June 2010 Beta out: supports DX11, shader debugging, frame profiling/debu... http://bit.ly/90pL0J #graphics #
- 유용해보이는 엔비디아의 또다른 디버깅 및 프로파일링 도구
- RT meshula: Updated my old page on SSAO shading with more recent information and links. (fixed link :) #fb http://bit.ly/d74K2u #graphics #
- SSAO 기법에 다양한 변종들에 관한 깔끔한 정리
- RT meshula: RT @_osa_: Two Methods for Fast Ray-Cast Ambient Occlusion: http://www.tml.tkk.fi/~samuli/ (via syoyo mattpharr) :) #graphics #
- 유로그래픽스 2010에 실린 Ambient Occlusion에 관한 논문
병렬성parallelism
- RT SoftTalkBlog: Experimenting with Intel Concurrent Collections for Haskell http://bit.ly/bZlTbi #parallelism #programming #
- 인텔의 해스켈용 CnC 라이브러리의 실험 결과
- RT IntelDevTools New blog post by michaelmccool analyzing the most troublesome parallel pattern: scatter http://bit.ly/armsyi #parallelism #
- 병렬 패턴 중 scatter에 관한 글
- RT syoyo: SPAP: A Programming Language for Heterogeneous Many-Core Systems: http://www.kunzhou.net/2010/SPAP-TR.pdf #parallelism #
- 이종결합 many-core 시스템을 위한 프로그래밍 언어에 관한 논문
- RT bjoernknafla: Great rant by C. Bloom how to write parallel code: http://j.mp/d48UD6 #parallelism #
- 병렬 코드 작성에 관한 훌륭한 조언
- RT codaset: Just released first revision of ActorCore, a concurrency library for C. http://codaset.com/jer/actorcore #parallelism #
- C용 액터모델 기반 병렬 라이브러리
게임개발gamedev
- RT SnappyTouch: RT mysterycoconut New blog post "Levels" http://bit.ly/cNO2Bf, in which I manage to not explain a thing about H.. #gamedev #
- 한 인디게임개발자의 게임개발에 관한 실용적 조언
- RT morgan3d: Board/Video gaming blog from new developer, 10x10 Room, with inside details of their design ... http://10x10room.com/ #gamedev #
- 신생 비디오/보드 게임개발사 블로그
- RT repi: RT NVIDIAGeForce: Download the Final Fantasy XIV Online Benchmark here:http://bit.ly/aIOl8I #gamedev #
- 얼마 전 E3에서 공개된 파이널판타지 XIV 온라인 벤치마크 다운로드 링크
- RT jacking75: DirectX SDK (June 2010) 공개. VS2005 지원안함, VS2010은 수동으로 등록 필요. SDK의 DirectSetup WinXP SP2 지원안함 http://bit.ly/a34LGH #gamedev #
- RT young_writing "Oh my God! What do we do? Better do nothing." Gamasutra - StarCraft II: Building On The Beta http://goo.gl/X7DR #gamedev #
- 블리자드의 스타크래프트 2 베타 테스트에 대한 유용한 인터뷰
- RT SnappyTouch: Interested in contributing to Game Engine Gems 2? Submit your proposal here: http://bit.ly/bitUrS #gamedev #
- 책 Game Engine Gems 2 글 기고 신청을 받고있군요.
기타etc
- Forrst: Microblogging for Designers and Developers: http://mashable.com/2010/06/19/forrst/ #
- 개발자 및 디자이너를 위한 마이크로블로깅 서비스. 저도 드디어 초대를 받아 사용중....
- RT RatRaceTrap: "The question is not 'Is there life after death?' The question is, 'Is there life before death?'" -- Alan Cohen #quote #
- Top 10 Beautiful Minimalist Icon Sets: http://mashable.com/2010/06/17/minimalist-icon-sets/ #
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- Tweets
- 2010/01/19 07:29
- Ambient Occlusion, avatar, Awesomium, Dependency Injection, DX11, F#, git, Go programming langugae, google app engine, I3D 2010, J programming language, Kanban, OpenGL, premake, ptex, Python, Relacy Race Detector, tinyrt, VFX, Wavelet, WPF, 함수형 프로그래밍
-
프로그래밍programming
방법론methodology
그래픽스graphics
병렬성parallelism
게임개발gamedev
기타etc
- RT cheydohundaddy: 함수형 프로그래밍 - 2http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs2&no=737 #dev #
- RT cheydohundaddy: 함수형 프로그래밍 - 1http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs2&no=736 #dev #
- 김학규님의 함수형 프로그래밍에 관한 소개 연재
- RT unclebobmartin: New Blog on Dependency Injection Inversion: http://bit.ly/6JUc6T #dev #밍
- 엉클밥의 Dependency Injection에 관한 글
- RT cjunekim: The state of SIGAPL and musings on #JLang (video) by Devon McCormick http://bit.ly/82beMx #dev #
- 김창준님이 트윗하신 J언어에 관한 동영상. 한 때 아주 조금 공부했었는데... 역시 진입 장벽이 너무 높고 언어 자체가 너무 terse한 느낌. terse한 것으로 유명한 함수형 언어들보다 더욱 terse하여, 가독성이 너무 떨어진다는. 하지만 아주 조금 공부한 사람의 논평이니 그닥 신빙성은;
- RT meshula: Good review, reminds me of why Go is interesting. RT aDevilInMe Google Go primer for infoq http://bit.ly/6vl1BD #dev #
- Go 언어에 대한 정리 글
- RT jasonfried: Most software is full of wants and desires mistaken for needs and necessities: http://bit.ly/5U7q42 #dev #
- 소프트웨어 개발에서 넣고 싶은 기능과 정말 핵심인 기능을 헷갈리지 말자!
- RT aycangulez: Code like a girl http://bit.ly/fHOjA #dev #
- 여성스러운 코딩?!
- RT KnowFree: Knowfree.net update: Microsoft Visual Studio Tips http://goo.gl/fb/WzdU #dev #
- 좋은 이북들이 많이 소개되는데... 이 책은 제가 아마존에서 실제 구입했던 것입니다. 이것들 다 저작권 문제 없는 것인지; 혹시 문제 있는 것이면 제보 바랍니다.
- RT a_williams: I agree with rickmolloy: wonderful post. RT twoscomplement: Private Methods are a Code Smell - http://bit.ly/44uP3a #dev #
- Private 메소드가 많아지는 것은 코드 스멜이다라는 주장
- RT khronacompany: Awesomium v1.5 is now available: http://bit.ly/4TFS1m #dev #
- 게임 등 내에 웹을 내장할 수 있게 해주는 솔루션
- RT aycangulez: Sometimes, the better you program, the worse you communicate. http://bit.ly/11RJ7G #dev #
- 코딩을 잘하면, 소통 능력이 떨어질 수 있다!?
- RT KnowFree: Knowfree.net update: Developing with Google App Engine http://goo.gl/fb/NJR0 #dev #
- RT KnowFree: Knowfree.net update: Core Python Programming (2nd Edition) http://goo.gl/fb/33UR #dev #
- RT VSTS2010: WPF 4.0 에 무엇이 달라졌을까요? 잘 정리된 카테고리별로 비디오로 보실 수 있습니다. http://is.gd/6aM06 #dev #
- RT aras_p: Awesome: Programmer Hierarchy. http://bit.ly/vGley (esp. note about Ruby...) #dev #
- 프로그래머 계층도... ㅎㅎ
- RT aycangulez: Software hovers around the line between barely works and almost works. http://bit.ly/KHGi2 #dev #
- 간신히 동작하는 상태와 제대로 동작한다고 하기엔 조금 부족한 상태, 이 둘 사이에 좁다른 경계에 놓인 것이 소프트웨어...
- RT KnowFree: Knowfree.net update: C++/CLI: The Visual C++ Language for .NET http://goo.gl/fb/uCR6 #dev #
- premake - A build configuration tool which generates project files for Visual Studio, GNU Make, Xcode, Code::Blocks http://su.pr/8bGCxq #dev #
- 다플랫폼 개발에 아주 유용할듯한 빌드 설정 툴
- RT mrkkrj: found free F# ebook http://www.ctocorner.com/fsharp/book via DDJ. #dev #
- 공짜 F# 이북. 함수형 언어 공부하시려는 분께 유용
- Protocol Buffers - Google's data interchange format (a google code project): http://su.pr/29OaDY #dev #
- RT aycangulez: 11 Personal Programming Assumptions that were Incorrect by johnmacintyre http://bit.ly/ki3ZT #dev #
- 흔히 저지르는 프로그래밍 시의 잘못된 가정들
- RT bjoernknafla: /via aDevilInMe: To assert or not that is the question... :) RT msinilo: New blog post: http://bit.ly/7PKEqx #dev #
- assert에 관한 고찰
- RT codaset: RT richardathome: Looks like there's finally a reliable way to get Git running on Windows! http://icio.us/4ywhcf #programming #
- 윈도 상에서 안정적그로 git을 돌리는 길
- RT KnowFree: Knowfree.net update: Learning Python, 3rd Edition http://goo.gl/fb/XhaR #programming #
방법론methodology
- Kanban's Not Better than Scrum, It's Just Smaller: http://su.pr/2XnCBP #methodology #
- 칸반에 관한 짧은 인터뷰
- RT aycangulez: kanban vs. To-do Lists and Scrum. When done right, kanban removes the need for estimates! http://bit.ly/7oqgA0 #methodology #
- 칸반을 할일 목록 및 스크럼과 비교
그래픽스graphics
- RT yakiimo02: Not sure how Ptex is useful for games, but seems like cool tech. EGSR 2008 pdf gave g... http://bit.ly/925e81 #graphics #
- 디즈니에서 공개한 새로운 텍스처링 기법인 per-face texturing
- RT repi: RT aras_p: Ambient Occlusion in FrameRanger: http://j.mp/5kGuDr #demoscene #graphics #
- 데모신 개발자의 ambient occlusion 기법에 대한 심도 있는 글
- RT AlexK: VFX Overflow (Answers to Visual Effects Questions) — http://thurly.net//c5z #graphics #
- 시각 효과에 관한 질답 사이트
- RT tatsuma_mu: smallpt: Global Illumination in 99 lines of C++ http://www.kevinbeason.com/smallpt/ #graphics #
- 99줄의 C++ 코드로 구현한 전역조명계산
- A Programmable, Parallel Rendering Architecture for Efficient Multi-Fragment Effects: http://su.pr/1CLMGu a I3D 2010 paper #graphics #
- I3D 2010 논문 중 하나
- RT repi: RT nealsega: RT wandameloni CGSociety: Great article on AVATAR, WETA talks about Pandora and... - http://bit.ly/4Mhb3R #graphics #
- 아바타의 메이킹에 관한 글
- RT sigfpe: One of those ideas I wish I'd thought of. Compile time rendering: http://gitorious.org/metatrace #graphics #C++ #
- 템플릿 메타프로그래밍의 극한! 컴파일타임 렌더링!!
- RT KageKirin: GLEW 1.5.2 adds support for OpenGL 3.1, OpenGL 3.2 and new extensions http://tinyurl.com/2apzoy #graphics #
- RT bjoernknafla: RT rschu: Nice introduction to Wavelets by mike_acton http://j.mp/93eM0z #graphics #
- Wavelet에 관한 Insomniac Games 개발자의 소개 슬라이드
- RT repi: Great long open interview by Bittech with #AMD 's Richard Huddy about gamedev & DX11 http://bit.ly/8Poe5y #graphics #
- DX11에 관한 AMD 엔지니어와의 인터뷰
- RT morgan3d: Nicely packaged BVH & other ray tracing tools (alas, GPL...OptiX looks like a be...): http://sf.net/projects/tinyrt/ #graphics #
- Bounding volume hierarchy 및 기타 광선 추적 도구들을 제공하는 GPL 라이브러리
병렬성parallelism
- RT SoftTalkBlog: OPL: A pattern language for parallel programming. What do you think? http://bit.ly/8wTUX5 #parallelism #
- 병렬 프로그래밍에 관한 패턴 언어
- RT dvyukov: Wow! My Relacy Race Detector is mentioned in a research paper http://bit.ly/8lEeVx #parallelism #
- RT dvyukov: Just uploaded Relacy 2.2 - multi-threaded code verification tool http://bit.ly/8apONF #parallelism #
- 이전에도 소개했었던 멀티스레드 코드 검증 도구
- RT SoftTalkBlog: Three routes to parallelism http://bit.ly/8AKO9K #parallelism #
- 병렬성에 이르는 세가지 길
- RT SoftTalkBlog: A quick answer to memory bottlenecks on #multicore machines? http://bit.ly/7vaTgU #parallelism #
- 병렬 프로그래밍에서의 메모리 병목에 관한 소고
게임개발gamedev
- RT istoriae: 게임 개발사들의 근무 환경을 순위 매기는 사이트: http://videogames.yourworkplace.biz/ 아직은 회사나 투표수가 적지만, 데이터가 쌓이면 흥미로운 결과가 나올 듯. #gamedev #
- RT KnowFree: Knowfree.net update: Emergence in Games http://goo.gl/fb/bL1H #gamedev #
- RT young_writing: The first-ever Korean postmortem (Aion) in Game Developer magazine. wow~ http://bit.ly/8Ef0R5 #gamedev #
- GDMag 1월호에 아이온 개발후기가 실렸군요.
- RT tatsuma_mu: Why you should use OpenGL and not DirectX http://bit.ly/89u1cZ #gamedev #
- 왜 DirectX가 아닌 OpenGL을 써야 하는지에 대한 인디 게임개발자의 변
기타etc
- RT RatRaceTrap: “We are always getting ready to live, but never living” – Ralph Waldo Emerson #rq #
- RT RatRaceTrap: "Each day that you are not radiantly alive and brimming with cheer is a day wasted." -- Srikumar S. Rao #rq #
- RT unclebobmartin: Indirection is powerful. Indirection is costly. A key component of good design is judging when NOT to be indirect. #
- RT webappstorm: Clever app for quickly making a PDF of any provided URL. http://PDFmyURL.com Works pretty well too. #
- RT estima7: 진짜로 독일정부가 버그가 Fix될때까지 인터넷익스플로러를 쓰지말라고 공식경고조치를 내렸음. 보안을 특히 중시하는 한국정부도 진심으로 생각해볼 문제. http://bit.ly/84ukBc #
- RT micheldegraaf: Great paper about pair programming: http://bit.ly/5oOd4C The discussed conclusions are hitting the nail right on the head #
- RT estima7: 재미있는 트위터바이블! 이건 뭐 책사보는 것보다 10배는 나을듯! RT Lawyer_KOREA: phploveme 님의 트위터세미나발표자료 "초보에서 고수까지-트위터 완벽활용" http://digg.com/u1BY6x #
- RT KnowFree: Knowfree.net update: Head First Pmp: A Brain-Friendly Guide to Passing the Project Management… http://goo.gl/fb/75E2 #
- RT petershine: Twitter for Teams: Teambox Launches Web-Based Collaboration Tool http://bit.ly/7kKRax #
- RT estima7: Nerd밴다이어그램 http://bit.ly/B388s ㅎㅎ 이 그림을 보고 Nerd, Geek, Dork의 미묘한 뉴앙스차이를 느꼈다. #
- RT markidea: RT falnlov: RT radiokidz 블로그에 아이티 긴급구호모금 위젯을 다세요. 1000원이 기부됩니다. http://widgetbank.daum.net/widget/view/656 #
- RT binaryage TotalFinder = Finder enhancements for total users http://bit.ly/3AjqIB #
- RT KageKirin: SRWare Iron 4.0.275 Beta for MacOSX - nice!! http://tinyurl.com/yaymyyz #
- RT RatRaceTrap: The Science of Fear - http://bit.ly/8wAzBU #
- RT RonJeffries: RT sbohlen: "I Have No Talent" http://is.gd/6c59O <--an excellent (and quick) read! #
- RT gamearchitect: 12 Amazing And Free Stock Photo Resources: http://bit.ly/5MgfsQ #
- RT selfish_gene: 맥은 언제쯤... RT boogab: 대박! RT patroce: Gdrive, Ndrive 안녕~~! 세계 최초 1TB 개인 저장공간을 제공하는 스토리지 서비스 2ndrive http://bit.ly/7CoTEm #
- RT gamearchitect: 10 Completely Free Wireframe and Mockup Applications: http://bit.ly/8wtj6j #
- 추억의 미드 A특공대 리메이크되는군요. http://su.pr/22Q3I4 기대됩니다! #
- RT RatRaceTrap: Unconscious Decision Making - http://short.to/12iuj #
- RT 3dgamestudio: 200+ Big and Beautiful Highly Detailed Icons: http://bit.ly/59DsTU #
- RT repi: RT okonomiyonda: I mean come on... there is no better way to learn SPU programming than this: http://bit.ly/7J5ANs #
- RT webappstorm: peepnote is pretty interesting. Add notes, tags, etc. to people you follow on Twitter. http://bit.ly/8a94SB #
- RT Veronica: 2010 = 1+2-(3-4-5)*6*7*8-9 http://bit.ly/2010math #
- RT markidea: RT trendbite: 구부러지는 대형 터치스크린 전제 페이퍼/북 리더(연말 출시) http://bit.ly/79c4mh #
- RT markidea: 예스24 빠르게 대처 RT kimjongrae: haneul2: Yes24Now 예스24에서 IE이외 브라우저에서도 결제가 가능하게 됐습니다:) 아쉽게도 신한카드와 BC카드뿐입니다만..점차 http://ow.ly/SQz0 #
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- 37Signals, agile, code snipptes, cron, Cruncher#, D programming language, Data-oriented programming, Design Patterns, ditaa, DSL, Erlang, expression templates, Firtree, frame rate, functional programming, git, Grady Booch, GTC, haskell, image processing, Insomniac, Kanban, Kiln, Larrabee, LuaJIT, mercurial, Metalscroll, minimalism, Nimrod, OpenGL, parallel programming, PIL, PowerPC, Python, Software Transactional Memory, SparkBuild, Spell Corrector, sregex, ssd, stackoverflow, STL, Subbuilds, Syntax Highlighter, Trampoline Functions, Windows 7, 개체지향, 디자인패턴, 루아, 애자일, 파이썬
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- 유용했지만 개발이 중단되어 아쉬웠던 VS addin, rockscroll의 향상된 대안이 나왔습니다.
- Stack Overflow Careers - an online CV service which is a spin-off of Stack Overflow: http://su.pr/2BVM13 #programming #
- 스택오버플로의 또다른 서비스, 온라인 이력서 서비스가 생겼군요. 해외취업 고려 중이신 프로그래머라면 한번 이용해볼만할듯.
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- 왜 프로그래머들이 실패하는지 보여주는 귀여운(?) 슬라이드
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- RT programmingjoy: Innovating Cron: Announcing Norc #programming http://bit.ly/1Vwcbs #
- 유닉스 계열에서의 잡 스케쥴링 도구인 cron을 대체하는 유틸 norc
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- 요즘 대세인 함수형 프로그래밍에 대한 강연. 영어 필수.
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- 2009/10/22 08:05
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- 마이크로스포트 공식 WPF 및 윈폼 사이트
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- 인텔 CPU의 근래 변화와 관련 최적화 팁
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- 데이터 병렬화를 자동화해주는 인텔의 새로운 도구 Ct
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- 한국에 있었으면 저도 참가하고 싶었는데... ㅠㅠ
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- TDD에 관한 엉클밥의 의견
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- RT 79k: http://andstudy.com/andwiki/wiki.php/KGC2009/Link KGC2009 관련자료 모음링크입니다. 게임산업에 관심있으신 분들은 보시면 좋은 자료 많은 듯 합니다. 즐거운 오후 되시기... #gamedev #
- Amazing! RT programmingjoy: 10/GUI is one of the most dramatic reimaginations of the desktop user int.... #programming http://bit.ly/3EArvd #
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- 온라인 diff 도구
- RT xiles: 국내 웹서비스 모음 http://xiles.net/web_services 아직 정리가 완전히 안됐지만, 차차 정리하고 댓글/추천 등을 넣을 예정입니다. 한국에서 개발한 멋진 웹서비스들이 엄청 많아질때까지~!!! #
- RT DeliciousHot: TEDTalks as of 10.09.09 - Google Docs http://is.gd/4eT6z #
- TED 비디오 목록
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- 스택오버플로우 와우 버전;
- RT autenil: Sweet. RSS feed filtering: http://feedrinse.com/ #
- 저도 이게 좀 필요한듯...
- RT spolsky: Peek inside Fog Creek: http://training.fogcreek.com/ #
- 조엘이 트레이닝 비디오도 출시하는군요.
* 이 포스트는 blogkorea [블코채널 : 웹, 컴퓨터, it에 관련된 유용한 정보 및 소식] 에 링크 되어있습니다.
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- 분산버전관리 머큐리얼로 개인작업 관리하기
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- Game Development
- 2009/10/03 02:30
- dvcs, git, mercurial, perforce, 머큐리얼, 버전관리, 분산버전관리시스템, 퍼포스
-
우리회사는 버전관리에 퍼포스를 씁니다. 일부 정보를 로컬의 특정 폴더(.svn)에 두는 서브버전과는 달리 퍼포스는 모든 정보가 서버에 있습니다. 그래서 모든 작업에 서버와의 통신이 필요합니다. 그럼에도 규모가변성은 상당히 좋은 것으로 알려져있더군요.
가끔 중요 마일스톤이 다가오면 퍼포스 저장소를 락합니다. 그러면 리드의 허락이 있기 전까지는 커밋(퍼포스 용어로는 서브밋)이 불가능하죠. 보통 안정화를 위해 이러한 작업을 합니다. 문제는 해당 마일스톤 릴리즈와 전혀 상관없는 작업을 하는 사람도 작업물을 한참동안 커밋하지 못하게 된다는 것이죠. 특히 기간이 길어질 경우, 그 사이에 한 기능이 아니라 여럿을 작업해놓을 수 있는데, 이 경우 나중에 락이 풀리면 한꺼번에 커밋을 하게 되죠. 이렇게 여러 기능을 한꺼번에 커밋하는 것은 좋지 않죠. 나중에 문제가 생겨 그 중 한 기능만을 되돌려야 하는 등의 경우에 문제가 생기기 때문이죠.
이럴 때 로컬 버전 관리의 필요성이 느껴지지요. 이를 위해 최근 대유행인 DVCS(Distributed Version Control System)을 응용할 수 있습니다. 근본적으로 DVCS는 중앙저장소의 개념이 없기 때문에 이러한 로컬 버전 관리 작업에 최적일 수 있는 것이죠.
그 중에서도 파이썬 기반의 Mercurial을 사용하여 작업하는 과정을 보여드리겠습니다. 특히 윈도우탐색기에 통합되어 동작하는 TortoiseHg를 기준으로 설명합니다(아쉽게도 아직은 초기 버전이라 완성도가 TortoiseSVN에 비해 많이 떨어집니다).
이상입니다. 서브버전과 사용법이 상당히 유사하다는 머큐리얼의 장점 때문에 서브버전에 익숙하신 분이면 적응에 어려움이 없으실겁니다(이것이 또다른 인기 DVCS인 git과 차별하여 내세우는 점이죠. 다른 말로 하면, git은 익숙하진 않지만 강력한 명령어들을 많이 가지고 있다고 볼 수도 있습니다).
* 이 포스트는 blogkorea [블코채널 : 웹, 컴퓨터, it에 관련된 유용한 정보 및 소식] 에 링크 되어있습니다.
가끔 중요 마일스톤이 다가오면 퍼포스 저장소를 락합니다. 그러면 리드의 허락이 있기 전까지는 커밋(퍼포스 용어로는 서브밋)이 불가능하죠. 보통 안정화를 위해 이러한 작업을 합니다. 문제는 해당 마일스톤 릴리즈와 전혀 상관없는 작업을 하는 사람도 작업물을 한참동안 커밋하지 못하게 된다는 것이죠. 특히 기간이 길어질 경우, 그 사이에 한 기능이 아니라 여럿을 작업해놓을 수 있는데, 이 경우 나중에 락이 풀리면 한꺼번에 커밋을 하게 되죠. 이렇게 여러 기능을 한꺼번에 커밋하는 것은 좋지 않죠. 나중에 문제가 생겨 그 중 한 기능만을 되돌려야 하는 등의 경우에 문제가 생기기 때문이죠.
이럴 때 로컬 버전 관리의 필요성이 느껴지지요. 이를 위해 최근 대유행인 DVCS(Distributed Version Control System)을 응용할 수 있습니다. 근본적으로 DVCS는 중앙저장소의 개념이 없기 때문에 이러한 로컬 버전 관리 작업에 최적일 수 있는 것이죠.
그 중에서도 파이썬 기반의 Mercurial을 사용하여 작업하는 과정을 보여드리겠습니다. 특히 윈도우탐색기에 통합되어 동작하는 TortoiseHg를 기준으로 설명합니다(아쉽게도 아직은 초기 버전이라 완성도가 TortoiseSVN에 비해 많이 떨어집니다).
- 먼저 다운로드하여 인스톨합니다. 아쉽게도 재부팅을 요구합니다;
- 퍼포스와 연동된 워크스페이스에 머큐리얼 저장소를 만듭니다.
- 최초로 파일들을 등록합니다. 나중에 용량이 과도하게 커질 수 있으므로 퍼포스가 데이터도 관리하고 있던 경우라면 소스코드만을 추가하실 것을 권장합니다.
- 방금 추가한 것들을 실제 커밋합니다. 파일들의 개수 및 용량에 따라 시간이 좀 걸릴 수 있습니다.
- 이제 끝입니다. 로컬에서 작업하시다가 언제든지 머큐리얼 저장소에 커밋을 하실 수 있습니다.
- 나중에 퍼포스가 준비되면 여러 머큐리얼 커밋을 한꺼번에 서브밋할 수 도 있고, 적절한 버전으로 롤백하면서 여러번 나누어 서브밋할 수도 있습니다.
- 물론 퍼포스 저장소에 새로 올라오는 변경사항들은 주기적으로 머큐리얼 저장소에 동기화해주어야합니다.
- 머큐리얼 로그를 확인해보면 다음과 같은 모습일 수 있겠죠. Sync로 시작하는 것들이 퍼포스와 동기화하기 위한 커밋들입니다.
이상입니다. 서브버전과 사용법이 상당히 유사하다는 머큐리얼의 장점 때문에 서브버전에 익숙하신 분이면 적응에 어려움이 없으실겁니다(이것이 또다른 인기 DVCS인 git과 차별하여 내세우는 점이죠. 다른 말로 하면, git은 익숙하진 않지만 강력한 명령어들을 많이 가지고 있다고 볼 수도 있습니다).
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- 2009/09/10 05:57
- agile, Andrei Alexandrescu, bithacks, cartoon shader, CppDepend, D programming language, data-oriented design, dvcs, FeatureBranch, git, NEXUS, NP-Complete, Open-Closed Principle, OpenCL, OpenGL, pass by value, radial basis function, reflection, Single Responsibility Principle, SnowLeopard, Software Transactional Memory, stm, Syntax Highlighter, tedtalks, textmate, vim, zero-length array, 버그트래커
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이번에는 대분류를 좀 더 세분화해보았습니다. ^^![]() Freedom by che colore ha il buio, stanotte |
씨뿔뿔C++
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병행Concurrency
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- RT SoftTalkBlog: Experiment with STM using Microsoft’s free software http://bit.ly/wTRwT #programming #
- C#에서 Software Transactional Memory를 사용해볼 수 있게해주는 실험적 STM.NET이 나왔습니다.
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- RT truwater: 최고의 UI 디자인 툴 - 발사믹모컵 http://bit.ly/rnCjF 메일만 잘 보내면 공짜로 준다는... #
- 게임개발 시에 UI를 시뮬레이션해봐야 할 때가 많은데, 그 때 유용하게 쓸 수 있을듯.
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- RT sioum: RT dalgong: 숫자에 얽힌 재미있는 이야가기 있는 site소개 드립니다. http://www.numbergossip.com/ #
- RT sioum: KAIST 수리과학과에서 진행하는 "금주의 문제"(KAIST Problem of the Week) 가을학기 첫 문제(2009-14)가 지난 금요일에 나왔습니다. 수요일 정오까지 제출마감입니다. http://bit.ly/13Cxd1 #
- 이런게 있었네요. 수학 난제에 흥미가 있는 분들에게 추천
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- 보석같은 개발 및 비개발 관련 윈도 유틸들을 많이 소개하고 있습니다.
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- RT DeliciousHot: Professional Team Management Tips For Creative Folks | How-To | Smashing Magazine http://is.gd/2S7tG #
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- RT programmingjoy: Solace - a multilingual support platform inspired by StackOverflow - the BSD license #programming http://bit.ly/3sJCx8 #
- TweetMyMac - Remote Controls Your Mac via Twitter: http://su.pr/2RXfpQ #
- 트위터로 맥 원격 제어하기
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- 맥의 새 운영체제 SnowLeopard에 관한 매우 상세한 리뷰. 기술적으로도 매우 해박하여 읽어볼만합니다.
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- 블로깅 등에 유용한 일곱가지 구문강조 도구들
- RT icehit3: t3 64비트 소프트웨어 및 드라이버를 다운받을 수 있는 곳. http://www.start64.com/ >> 64비트 os 사용자라면 필히 방문! #
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RT ujeani: RT urpurple: 엄청난 각종 전문서적 원서 e-book이 가득한 곳 http://knowfree.net 내 취향을 분석해주는 사이트 http://www.idsolution.co.kr/ 저보고 아방가르드취향이라는 군요. #- 또다른 공짜 이북 소개 사이트
RT nvidiadeveloper: Slides for "Efficient Substitutes for Subdivision Surfaces" is now available! http://is.gd/23HLQ #siggraph #- 엔비디아의 시그래프 2009 세션 정보 및 자료를 구할 수 있는 페이지
RT sioum: 수학노트라는 훌륭한 사이트 발견! pythagoras0님 대단하십니다 RT pythagoras0:puzzlist http://pythagoras0.springnote.com/ 에 가입하시면 써포트 해드리겠습니다 ㅋㅋㅋ #- 수학을 좋아하셨거나 좋아하시고 싶은 분들에게 유용할 위키 사이트
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- 분산버전관리 git을 사용해보다
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- Game Development
- 2009/04/03 01:15
- distributed version control system, dvcs, git, github, vi, vim, 빔
-
작년 초쯤에 지인을 통해 분산버전관리시스템(Distributed Version Control System)이란 것을 알게 되었습니다. 공짜 버전 관리로는 서브버전 이상 가능게 없다라고 생각하고 있었는데... 그 당시 인터넷을 뒤져보니 여럿의 DVCS가 난립하여 유행처럼 번지고 있더군요.
개념적으로 딱히 중앙 저장소라 할만한 것을 유지하지 않는 버전 관리 시스템입니다. 간단히 말해서요;
하지만 써볼 기회는 없었죠. 그 당시 아직 실제 작업에 사용하기에는 시기 상조인 기술이라는 느낌도 있었고 ... 그러다 최근에 github라는 DVCS 중 하나인 git 기반의 온라인 소스 호스팅 사이트를 알게 되었습니다. 그리고 어떤 사람이 그곳에 자신의 빔(Vim) 파일들을 관리하는 모습도 보게 되었고요. 사실 .vimrc를 비롯한 빔 설정과 설치한 플러그인들 관리가 귀찮은 면이 있어서... 그래서 저도 git도 한번 써볼겸 그곳에 프로젝트 하나 만들어 제 빔 파일을 모두 올려놓기로 결심했죠.
일단 개념이 좀 달라 좀 어색하긴 합니다만... 주장대로 빠른 듯은 하더군요. 물론 큰 규모의 프로젝트 파일들로 테스트해본 것은 아니어서 그다지 신빙성은 없습니다; 이제 컴퓨터를 새로 설정하거나 해도 빔 설치 및 설정은 쉽게 끝낼 수 있을듯합니다. ^^
그러고보니 원조격인 소스포지를 필두로 Google Code, github, Trigris.org, launchpad, Project Kenai 등 오픈 소소 호스팅 서비스가 엄청 많군요...
개념적으로 딱히 중앙 저장소라 할만한 것을 유지하지 않는 버전 관리 시스템입니다. 간단히 말해서요;
하지만 써볼 기회는 없었죠. 그 당시 아직 실제 작업에 사용하기에는 시기 상조인 기술이라는 느낌도 있었고 ... 그러다 최근에 github라는 DVCS 중 하나인 git 기반의 온라인 소스 호스팅 사이트를 알게 되었습니다. 그리고 어떤 사람이 그곳에 자신의 빔(Vim) 파일들을 관리하는 모습도 보게 되었고요. 사실 .vimrc를 비롯한 빔 설정과 설치한 플러그인들 관리가 귀찮은 면이 있어서... 그래서 저도 git도 한번 써볼겸 그곳에 프로젝트 하나 만들어 제 빔 파일을 모두 올려놓기로 결심했죠.
일단 개념이 좀 달라 좀 어색하긴 합니다만... 주장대로 빠른 듯은 하더군요. 물론 큰 규모의 프로젝트 파일들로 테스트해본 것은 아니어서 그다지 신빙성은 없습니다; 이제 컴퓨터를 새로 설정하거나 해도 빔 설치 및 설정은 쉽게 끝낼 수 있을듯합니다. ^^
그러고보니 원조격인 소스포지를 필두로 Google Code, github, Trigris.org, launchpad, Project Kenai 등 오픈 소소 호스팅 서비스가 엄청 많군요...
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