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  5. 2009/10/03 분산버전관리 머큐리얼로 개인작업 관리하기 (2)
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  7. 2009/09/10 My Recent Tweets 20090909
  8. 2009/08/06 My Recent Tweets 20090806
  9. 2009/04/06 My Recent Tweets 20090406
  10. 2009/04/03 분산버전관리 git을 사용해보다

My Recent Tweets 20100623

프로그래밍programming



방법론methodology



그래픽스graphics

  • RT nvidiadeveloper: Texture Tools 2.08 now available for download http://bit.ly/bY39kW #graphics #
    • 엔비디아 텍스처 도구가 더욱 강력하게 업데이트 되었군요.
  • RT aqnuep: OpenGL 3.2 Nature Demo updated: http://is.gd/cWzPJ #graphics #
    • Instance Cloud Reduction이라고 저자가 자칭하는 GPU 기반 인스턴스 컬링 기법
  • RT morgan3d: Detailed Microsoft presentation on current Shadow Mapping best practices http://bit.ly/arY2H3 #graphics #
    • Gamefest 2010에서 발표된 슬라이드로 최신 그림자 맵팅 기법들을 잘 정리해서 설명해줍니다.
  • RT repi: RT tuan_kuranes: Graphics Trick: Distributing stuff http://bit.ly/bauPah #graphics #
    • 이미지의 효과적인 샘플링에 필수적인 표본 분포 기법을 잘 정리해놓은 블로그글
  • RT repi: RT SemiAccurate: part 2 Andrew Richards and Tim Sweeney http://bit.ly/9STCj0 #graphics #
    • 그래픽스 하드웨어의 미래에 대한 두 전문가의 대담. 구린 음질로 알아듣기가 상당히 힘들군요...
  • RT CDemerjian: Part 1: http://www.semiaccurate.com/2010/06/14/tim-sweeney-and-andrew-richards-debate-future-graphics-hardware/ #graphics #
    • 위 대담의 첫번째 동영상. 방금 확인해보니 다섯번째까지 나왔더군요.
  • RT jgkim999: Geeks3D.com - DirectX 11: Microsoft GameFest 2010 Presentations Download Links http://bit.ly/cYlQNh #graphics #
    • 기타 GameFest 2010 강연자료를 받을 수 있는 곳
  • RT morgan3d: New algorithm for dashed & other stylized 3D lines that doesn't cause swimming under animation: http://bit.ly/aITRph #graphics #
    • 비실사적 렌더링 관련 논문
  • RT repi: Texture Compression of Light Maps using Smooth Profile Functions paper http://goo.gl/xtTc uses test content from Mirr... #graphics #
    • 조명맵의 압축에 관한 최신 논문
  • Fast and Accurate Single-Pass A-Buffer using OpenGL 4.0: http://bit.ly/bpu04x #graphics #
    • OIP(Order Independent Transparency)를 위한 OpenGL 4.0 기반의 '단일 패스' A-Buffer 기법
  • RT ChristinaCoffin: RT ivanassen: MLAA on the GPU: http://bit.ly/bdVeil #rendering #graphics #
    • 최근 각광을 받고 있는 안티알리아싱 기법인 MLAA의 GPU 구현에 관한 논문
  • RT repi: Nvidia Parallel Nsight June 2010 Beta out: supports DX11, shader debugging, frame profiling/debu... http://bit.ly/90pL0J #graphics #
    • 유용해보이는 엔비디아의 또다른 디버깅 및 프로파일링 도구
  • RT meshula: Updated my old page on SSAO shading with more recent information and links. (fixed link :) #fb http://bit.ly/d74K2u #graphics #
    • SSAO 기법에 다양한 변종들에 관한 깔끔한 정리
  • RT meshula: RT @_osa_: Two Methods for Fast Ray-Cast Ambient Occlusion: http://www.tml.tkk.fi/~samuli/ (via syoyo mattpharr) :) #graphics #
    • 유로그래픽스 2010에 실린 Ambient Occlusion에 관한 논문


병렬성parallelism



게임개발gamedev

  • RT SnappyTouch: RT mysterycoconut New blog post "Levels" http://bit.ly/cNO2Bf, in which I manage to not explain a thing about H.. #gamedev #
    • 한 인디게임개발자의 게임개발에 관한 실용적 조언
  • RT morgan3d: Board/Video gaming blog from new developer, 10x10 Room, with inside details of their design ... http://10x10room.com/ #gamedev #
    • 신생 비디오/보드 게임개발사 블로그
  • RT repi: RT NVIDIAGeForce: Download the Final Fantasy XIV Online Benchmark here:http://bit.ly/aIOl8I #gamedev #
    • 얼마 전 E3에서 공개된 파이널판타지 XIV 온라인 벤치마크 다운로드 링크
  • RT jacking75: DirectX SDK (June 2010) 공개. VS2005 지원안함, VS2010은 수동으로 등록 필요. SDK의 DirectSetup WinXP SP2 지원안함 http://bit.ly/a34LGH #gamedev #
  • RT young_writing "Oh my God! What do we do? Better do nothing." Gamasutra - StarCraft II: Building On The Beta http://goo.gl/X7DR #gamedev #
    • 블리자드의 스타크래프트 2 베타 테스트에 대한 유용한 인터뷰
  • RT SnappyTouch: Interested in contributing to Game Engine Gems 2? Submit your proposal here: http://bit.ly/bitUrS #gamedev #
    • 책 Game Engine Gems 2 글 기고 신청을 받고있군요.


기타etc





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프로그래밍programming

방법론methodology
  • Kanban's Not Better than Scrum, It's Just Smaller: http://su.pr/2XnCBP #methodology #
    • 칸반에 관한 짧은 인터뷰
  • RT aycangulez: kanban vs. To-do Lists and Scrum. When done right, kanban removes the need for estimates! http://bit.ly/7oqgA0 #methodology #
    • 칸반을 할일 목록 및 스크럼과 비교

그래픽스graphics
  • RT yakiimo02: Not sure how Ptex is useful for games, but seems like cool tech. EGSR 2008 pdf gave g... http://bit.ly/925e81 #graphics #
    • 디즈니에서 공개한 새로운 텍스처링 기법인 per-face texturing
  • RT repi: RT aras_p: Ambient Occlusion in FrameRanger: http://j.mp/5kGuDr #demoscene #graphics #
    • 데모신 개발자의 ambient occlusion 기법에 대한 심도 있는 글
  • RT AlexK: VFX Overflow (Answers to Visual Effects Questions) — http://thurly.net//c5z #graphics #
    • 시각 효과에 관한 질답 사이트
  • RT tatsuma_mu: smallpt: Global Illumination in 99 lines of C++ http://www.kevinbeason.com/smallpt/ #graphics #
    • 99줄의 C++ 코드로 구현한 전역조명계산
  • A Programmable, Parallel Rendering Architecture for Efficient Multi-Fragment Effects: http://su.pr/1CLMGu a I3D 2010 paper #graphics #
    • I3D 2010 논문 중 하나
  • RT repi: RT nealsega: RT wandameloni CGSociety: Great article on AVATAR, WETA talks about Pandora and... - http://bit.ly/4Mhb3R #graphics #
    • 아바타의 메이킹에 관한 글
  • RT sigfpe: One of those ideas I wish I'd thought of. Compile time rendering: http://gitorious.org/metatrace #graphics #C++ #
    • 템플릿 메타프로그래밍의 극한! 컴파일타임 렌더링!!
  • RT KageKirin: GLEW 1.5.2 adds support for OpenGL 3.1, OpenGL 3.2 and new extensions http://tinyurl.com/2apzoy #graphics #
  • RT bjoernknafla: RT rschu: Nice introduction to Wavelets by mike_acton http://j.mp/93eM0z #graphics #
    • Wavelet에 관한 Insomniac Games 개발자의 소개 슬라이드
  • RT repi: Great long open interview by Bittech with #AMD 's Richard Huddy about gamedev & DX11 http://bit.ly/8Poe5y #graphics #
    • DX11에 관한 AMD 엔지니어와의 인터뷰
  • RT morgan3d: Nicely packaged BVH & other ray tracing tools (alas, GPL...OptiX looks like a be...): http://sf.net/projects/tinyrt/ #graphics #
    • Bounding volume hierarchy 및 기타 광선 추적 도구들을 제공하는 GPL 라이브러리

병렬성parallelism

게임개발gamedev
  • RT istoriae: 게임 개발사들의 근무 환경을 순위 매기는 사이트: http://videogames.yourworkplace.biz/ 아직은 회사나 투표수가 적지만, 데이터가 쌓이면 흥미로운 결과가 나올 듯. #gamedev #
  • RT KnowFree: Knowfree.net update: Emergence in Games http://goo.gl/fb/bL1H #gamedev #
  • RT young_writing: The first-ever Korean postmortem (Aion) in Game Developer magazine. wow~ http://bit.ly/8Ef0R5 #gamedev #
    • GDMag 1월호에 아이온 개발후기가 실렸군요.
  • RT tatsuma_mu: Why you should use OpenGL and not DirectX http://bit.ly/89u1cZ #gamedev #
    • 왜 DirectX가 아닌 OpenGL을 써야 하는지에 대한 인디 게임개발자의 변

기타etc
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 프로그래밍programming
  • RT repi: Metalscroll VS plugin looks good, need to try it, thx RT jburnett: repi re: rockscroll - see http://bit.ly/RLAWc #programming #
    • 유용했지만 개발이 중단되어 아쉬웠던 VS addin, rockscroll의 향상된 대안이 나왔습니다.
  • Stack Overflow Careers - an online CV service which is a spin-off of Stack Overflow: http://su.pr/2BVM13 #programming #
    • 스택오버플로의 또다른 서비스, 온라인 이력서 서비스가 생겼군요. 해외취업 고려 중이신 프로그래머라면 한번 이용해볼만할듯.
  • RT spolsky: Transcript & slides of amazing talk by jonskeet at London #DevDays http://is.gd/4LQTV #programming #
    • 왜 프로그래머들이 실패하는지 보여주는 귀여운(?) 슬라이드
  • RT programmingjoy: Recursion Using Trampoline Functions #programming http://bit.ly/1KWyoS #
    • 재귀를 구현하는 흥미로운 기법
  • RT programmingjoy: Innovating Cron: Announcing Norc #programming http://bit.ly/1Vwcbs #
    • 유닉스 계열에서의 잡 스케쥴링 도구인 cron을 대체하는 유틸 norc
  • RT programmingjoy: A customizable dynamic code colorizer for programming blogs #programming http://bit.ly/1n0GdP #
    • 또다른 프로그래밍 블로그를 위한 문법구문강조기
  • RT programmingjoy: Functional Programming with a Mainstream Language #programming http://bit.ly/311kB7 #
    • 요즘 대세인 함수형 프로그래밍에 대한 강연. 영어 필수.
  • RT programmingjoy: Power and complexity in a programming language #programming http://bit.ly/1BKNYL #
    • 프로그래밍 언어의 강력함과 복잡도의 상관관계에 관한 짧은 글
  • "Why expression templates matter ?" - A nice introduction to 'expression templates' : http://su.pr/6ydIaU #C++ #programming #
    • C++에서의 expression templates이 무엇인지 궁금하셨던 분들에게 강추
  • RT programmingjoy: Structural Regular Expressions , created by Rob Pike #programming http://bit.ly/1qqWNu #
  • RT programmingjoy: LuaJIT 2 beta released #programming http://bit.ly/PQyUj #
    • 루아Just-in-time 컴파일러의 최신 베타 버전
  • RT programmingjoy: Product Review: Das Keyboard Model "S" #programming http://bit.ly/dJ4vX #
    • 키보드 리뷰
  • RT spolsky: Grady Booch: "You may be surprised to hear that I'm firmly in Joel's camp." http://is.gd/4JxqS #programming #
  • Kiln - a complete source control management sytem based on Mercurial with tightly integrated code review: http://su.pr/3tv2NG #programming #
  • How to Write a Spelling Corrector (Compare implementations in several languages): http://su.pr/2kJ7DN #programming #
    • 스펠교정기에 대한 설명과 그의 다양한 프로그래밍 언어를 이용한 구현들
  • RT programmingjoy: The state of D programming. Is this situation accurate?! #programming http://bit.ly/4G1K4n #
    • D 언어를 5년 동안 사용해온 사람의 D 언어의 현 상황에 대한 다소 우울한 보고
  • RT gamearchitect: 15 Websites To Find Code Snippets With Ease: http://bit.ly/XMPXb #programming #
    • 코드 조각 찾는데 유용한 웹사이트 모음
  • RT programmingjoy: Git and Microsoft Development: A Success Story #programming http://bit.ly/4t0YzZ #
    • Git비주얼스튜디오와 같이 사용하는 것에 관한 간단한 소개글
  • RT programmingjoy: "Frames per second" is just not relevant | Rachels Lab Notes #programming http://bit.ly/3P73nP #gamedev #
    • 게임에서 프레임레이트가 생각만큼 중요하지 않다라는 논지의 글
  • RT mike_acton: Insomniac Games - Blog "How much does framerate matter?" http://bit.ly/RndVz #gamedev #
    • 윗글의 소재가 된 Insomniac Games 개발자의 글
  • RT programmingjoy: A new great programming language #programming http://bit.ly/XgGwT #
    • 리스프의 강력함과 파이썬의 가독성, C의 성능을 조합했다는 새로운 프로그래밍 언어
  • CLI 1.0.0 released - It is a DSL for defining command line interfaces of C++ programs: http://su.pr/2x2WG4 #C++ #programming #
  • RT programmingjoy: Subbuilds: build avoidance done right #programming http://bit.ly/uNKfF #
    • 최적화 분산 빌드 도구. 증분빌드에도 강하다고 하는데, 아쉽게도 VS 미지원
  • RT programmingjoy: Reddit: tells us hidden Features and Dark Corners of STL? #programming http://bit.ly/2nks7l #C++ #
    • STL의 잘 알려지지 않은 활용 기법들
  • RT programmingjoy: On the PIL -- a Platform Independent Language #programming http://bit.ly/3WX3KJ #
    • 플랫폼 독립을 위한 새로운 접근
  • RT programmingjoy: celebrate the 15th anniversary of the original Design Patterns from the Gang of Four #programming http://bit.ly/3kJVYM #
  • Why MIT switched from Scheme to Python: http://su.pr/1kcp2a #programming #
    • MIT가 프로그래밍 강좌 언어를 스킴에서 파이썬으로 바꾼 이유
  • Structure Padding Analysis Tools: http://su.pr/1hQ7Eq #C++ #programming #
    • PDB 파일을 분석해 C++ 구조체 패딩 정보를 알려주는 도구
  • RT programmingjoy: First issue of the left fold, a weekly digest of interesting articles about programming #programming http://bit.ly/Kt3Jd #
    • 주간 프로그래밍 관련 글들을 정리해 알려주는 서비스
  • RT unclebobmartin: RT nashjain: Object Orientation left me vulnerable to adding extra complexity http://bit.ly/29z4OZ #programming #
    • 개체지향에서 오는 쓸데없는 복잡성에 관한 경고
  • RT programmingjoy: Why good programmers are lazy and dumb #programming http://bit.ly/3UeCv8 #
    • 귀차니즘좋은 프로그래머의 자질이 될 수 있는지 설명하는 글
  • RT programmingjoy: Ars reviews Windows 7 #programming http://bit.ly/1b2okc Too long to read... T^T #
  • RT programmingjoy: langref.org: cookbook/programming examples: 12 languages: groovy, PHP, python, erlang, #programming http://bit.ly/3qnO3 #
    • 여러 프로그래밍 문제들에 대한 해법다양한 프로그래밍 언어로 제시해 보여주는 사이트
  • RT codemonkeyism: "Minimalism in Computing" http://bit.ly/4d4oVC #programming #
    • 컴퓨팅에서의 미니멀리즘에 관한 엣지있는 슬라이드
  • RT mike_acton: Thanks for the bug reports everyone! Just fixed the broken links. Insomniac R&D: http://bit.ly/nfJ6v #programming #gamedev #
    • 대인배 게임 회사 Insomniac의 새로운 R&D 사이트
  • RT programmingjoy: Tranform ASCII diagrams into beautiful figures #programming http://bit.ly/ShOHP #
    • 아스키 다이어그램을 이쁜 다이어그램 이미지로 변환해주는 도구

개발방법론methodology

그래픽스graphics
  • RT bjoernknafla: RT aras_p: New blog post: Deferred Cascaded Shadow Maps http://bit.ly/ibbAb #graphics #
  • Radeon HD 5800 Demos: http://su.pr/6OCKzb #graphics #
    • AMD에서 RadeonHD 5800 용 새로운 데모 둘을 발표했군요.
  • NVIDIA OptiX Now Available, but only for Tesla and Quadro: http://su.pr/1t7vYI #graphics #
  • RT nvidiadeveloper: GPU Technology Conference - recordings of sessions and keynotes now available! http://is.gd/4LYwU #graphics #
    • 엔비디아가 주최한 GPU Technology Conference 세션 및 키노트 동영상들이 공개되었습니다.
  • RT repi: RT thekhronosgroup: Full GTC OpenGL presentation available with audio http://tr.im/DsiG #opengl #nvidia #graphics #
    • 바로 위에서 언급한 GTC에서 발표되었던 OpenGL 관련 세션 슬리이드 및 오디오들
  • RT KageKirin: Firtree: A generic image processing framework in Launchpad http://tinyurl.com/yhvvuvb #graphics #
    • 오픈소스 그래프/노드 기반 GPU 가속 이미지 처리 프레임워크

병렬성parallelism

기타etc


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프로그래밍programming

병렬성parallelism
  • RT programmingjoy: What is this thing you call "thread safe"? #programming http://bit.ly/2odln7 #parallelism #
    • 스레드안정성의 의미에 관한 고찰
  • RT bjoernknafla: Intel sponsored Gamasutra article by Ryan Shrout & Leigh Davis about thread programming for Nehale... http://bit.ly/29EhcL #
    • 인텔 CPU의 근래 변화와 관련 최적화 팁
  • RT SoftTalkBlog: Intel Ct Technology opens for beta applications. New tool to automate data parallelism. http://bit.ly/12arQy #parallelism #
    • 데이터 병렬화를 자동화해주는 인텔의 새로운 도구 Ct

개발방법론methodology

그래픽스graphics

기타etc.



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분산버전관리 머큐리얼로 개인작업 관리하기

우리회사는 버전관리에 퍼포스를 씁니다. 일부 정보를 로컬의 특정 폴더(.svn)에 두는 서브버전과는 달리 퍼포스는 모든 정보가 서버에 있습니다. 그래서 모든 작업에 서버와의 통신이 필요합니다. 그럼에도 규모가변성은 상당히 좋은 것으로 알려져있더군요.

가끔 중요 마일스톤이 다가오면 퍼포스 저장소를 합니다. 그러면 리드의 허락이 있기 전까지는 커밋(퍼포스 용어로는 서브밋)이 불가능하죠. 보통 안정화를 위해 이러한 작업을 합니다. 문제는 해당 마일스톤 릴리즈와 전혀 상관없는 작업을 하는 사람도 작업물을 한참동안 커밋하지 못하게 된다는 것이죠. 특히 기간이 길어질 경우, 그 사이에 한 기능이 아니라 여럿을 작업해놓을 수 있는데, 이 경우 나중에 락이 풀리면 한꺼번에 커밋을 하게 되죠. 이렇게 여러 기능을 한꺼번에 커밋하는 것은 좋지 않죠. 나중에 문제가 생겨 그 중 한 기능만을 되돌려야 하는 등의 경우에 문제가 생기기 때문이죠.

이럴 때 로컬 버전 관리의 필요성이 느껴지지요. 이를 위해 최근 대유행인 DVCS(Distributed Version Control System)을 응용할 수 있습니다. 근본적으로 DVCS는 중앙저장소의 개념이 없기 때문에 이러한 로컬 버전 관리 작업에 최적일 수 있는 것이죠.

그 중에서도 파이썬 기반의 Mercurial을 사용하여 작업하는 과정을 보여드리겠습니다. 특히 윈도우탐색기에 통합되어 동작하는 TortoiseHg를 기준으로 설명합니다(아쉽게도 아직은 초기 버전이라 완성도가 TortoiseSVN에 비해 많이 떨어집니다).

  1. 먼저 다운로드하여 인스톨합니다. 아쉽게도 재부팅을 요구합니다; 
  2. 퍼포스와 연동된 워크스페이스에 머큐리얼 저장소를 만듭니다.
  3. 최초로 파일들을 등록합니다. 나중에 용량이 과도하게 커질 수 있으므로 퍼포스가 데이터도 관리하고 있던 경우라면 소스코드만을 추가하실 것을 권장합니다.
  4. 방금 추가한 것들을 실제 커밋합니다. 파일들의 개수 및 용량에 따라 시간이 좀 걸릴 수 있습니다.


  5. 이제 끝입니다. 로컬에서 작업하시다가 언제든지 머큐리얼 저장소에 커밋을 하실 수 있습니다.
  6. 나중에 퍼포스가 준비되면 여러 머큐리얼 커밋을 한꺼번에 서브밋할 수 도 있고, 적절한 버전으로 롤백하면서 여러번 나누어 서브밋할 수도 있습니다.
  7. 물론 퍼포스 저장소에 새로 올라오는 변경사항들은 주기적으로 머큐리얼 저장소에 동기화해주어야합니다.
  8. 머큐리얼 로그를 확인해보면 다음과 같은 모습일 수 있겠죠. Sync로 시작하는 것들이 퍼포스와 동기화하기 위한 커밋들입니다.

이상입니다. 서브버전과 사용법이 상당히 유사하다는 머큐리얼의 장점 때문에 서브버전에 익숙하신 분이면 적응에 어려움이 없으실겁니다(이것이 또다른 인기 DVCS인 git과 차별하여 내세우는 점이죠. 다른 말로 하면, git은 익숙하진 않지만 강력한 명령어들을 많이 가지고 있다고 볼 수도 있습니다).


Habanero splash
Habanero splash by Tambako the Jaguar 저작자 표시변경 금지

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프로그래밍programming


개발방법론methodology


게임개발gamedev


병행성concurrency
  • Ownership Systems against Data Races: http://su.pr/2VJx33 #C++ #programming #
    • C++에서의 데이터 레이스 방지를 위한 방편 소개
  • Intel Concurrent Collections for C++ 0.4 for Windows and Linux: http://su.pr/32O3pT #programming #concurrency #
    • 인텔에서 발표한 또다른 병행 프로그래밍 도구. TBB 보다 고수준에서 동작하는 도구임.
  • RT SoftTalkBlog: Ct & Cilk++ to be available for developers in 2010, according to Inte... at http://bit.ly/3dZ06q #programming #concurrency #
  • RT programmingjoy: Ottoman: A lightweight,reliable key-value store with multi-version concurrency control #programming http://bit.ly/1YqkL8 #
  • RT programmingjoy: Faking Fibers with Grand Central #programming http://bit.ly/15fAnV #concurrency #
  • 역시 애플의 새 운영체제 스노우레오파드와 함께 유명해진 Grand Central Dispatch에 대한 글
  • RT DeliciousHot: Scala vs Clojure – Round 2: Concurrency! « Best In Class – The Blog http://is.gd/3oMTy #programming #
    • JVM 기반 두 함수형 언어 ScalaClojure의 병행성 관련 비교글


그래픽스graphics


트위터twitter


기타etc
  • RT programmingjoy: Apple and Intel team up on Light Peak - A 10Gb/s optical port intended to replace USB, Firewire etc. http://bit.ly/6rAGz #
  • RT ohyecloudy: Secrets of Simplicity - 후~ slideshare에 슬라이드 고수들이 역시 많군요. 단순하게 만드는 4가지 방법을 소개하고 있습니다. http://digg.com/u3DDl0 #
  • RT channyun: 오픈뱅크 2009 http://ff.im/-8yBD5 #
  • RT gamearchitect: 41 Image and Icon Search Engines: http://bit.ly/1fWqyI #
  • RT chanjin: 창조학교의 칙센미하이 멘토와 함께 긍정심리학 분야의 대가인 마틴 셀리그먼의 '긍정심리학을 말하다.'입 니다. http://j.mp/p2MHf 역시 TED의 동영상입니다. ^_^ #
  • RT gamearchitect: 10 Revealing Infographics about the Web: http://bit.ly/S4xFu #
  • RT isotype: RT pythagoras0: 구글 닥스도 이제 수식지원을 하는군요. 웹상의 수식표현 경연대회 http://bit.ly/eAWpu 어떤 녀석이 예쁜가요. (할일이 느는 느낌이다.) #
  • RT seungwoonlee: Yammer for Outlook : http://bit.ly/zbpd4 : 오 야머를 아웃룩에서 ... 이제 야머도 좀 더 활용을? ^^; #
  • RT programmingjoy: Sublime Text editor for Windows (check out its "minimaps") #programming http://bit.ly/2OfAAG #
    • 앞으로의 발전이 기대되는 깔끔한 텍스트편집기
  • RT RyanWiancko: http://bit.ly/iHL40 - Utah's little experiment with 4 day work weeks is proving a success. Less energy used, happier wor... #
    • 이젠 주4일 근무인가요? lol
  • RT Dapy: paperinz™ 팔로워 분의 사진들을 내트위터 배경 이미지로 사용하기 - Twilk http://paperinz.com/1308 #
  • RT sioum: UCLA의 Terrence Tao 교수가 올해 국제수학올림피아드 50주년 기념 행사에서 고등학생 상대로 소수에 대하여 강연한내용을 논문으로 정리하였네요. http://bit.ly/3FnCEi http://bit.ly/qjfzP #
    • 심오하고 흥미로운 소수의 세계


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My Recent Tweets 20090909

이번에는 대분류를 좀 더 세분화해보았습니다. ^^

Freedom
Freedom by che colore ha il buio, stanotte 저작자 표시비영리변경 금지

씨뿔뿔C++

  • CppDepend - NDepend for C++ http://su.pr/7mH3lp #programming #
    • NDepend의 C++ 버전으로 강력한 소스코드 정적분석 도구입니다. 상용입니다만, 한번 써볼 가치가 있어보입니다.
  • Want Speed? Pass by Value: http://su.pr/9gxO1q #C++ #programming #
    • 덩치 큰 개체는 const 참조로 넘겨야 한다는 통념이 더이상 통하지 않음을 보여줍니다.
  • Another great C++ blog: http://su.pr/1quwf7 #programming #
    • 이제 시작 단계임에도 위 글을 비롯하여 유용한 글들이 많은 C++ 블로그
  • RT programmingjoy: bithacks.h - bit hack macros #programming http://bit.ly/W1GBy #
    • 비트 조작 매크로 도구 모음 헤더
  • Interesting Rant on C++'s operator new: http://su.pr/2e30QP #programming #
    • C++의 new 연산자의 단점에 대한 상세한 고찰
  • When is a zero-length array okay? http://su.pr/1MXZyN #C++ #programming #
    • "new T[0]"가 오류가 아닌 이유에 대한 Herb Sutter의 설명
  • C++ introspection library and portable industrial graphical components for GPL and commercial use: http://su.pr/2p7Z9J #programming #
    • 유용해보이는 C++ 리플렉션 공개 라이브러리

Zakim Spires
Zakim Spires by ManicMaurice 저작자 표시비영리변경 금지

병행Concurrency

Pac-Man gets all the girls
Pac-Man gets all the girls by Crashworks 저작자 표시비영리

게임개발GameDev
  • RT SnappyTouch: My data-oriented design article (or why OO sucks for high-perf games) is online http://bit.ly/2vGVWd #programming #
    • 고성능 게임을 위해선 개체지향이 아닌 데이터지향 설계가 필요하다는 GDMag Inner Product 칼럼니스트 Noel의 글
  • RT truwater: 최고의 UI 디자인 툴 - 발사믹모컵 http://bit.ly/rnCjF 메일만 잘 보내면 공짜로 준다는... #
    • 게임개발 시에 UI를 시뮬레이션해봐야 할 때가 많은데, 그 때 유용하게 쓸 수 있을듯.
  • An insightful programmer from Insomniac games mike_acton #ff #followingfriday #
    • Insomniac Games의 프로그래머 Mike Acton. 프로그래머에게 유용한 정보를  많이 올리는 트위터

Explode of rainbow wold.(This is my wold)
Explode of rainbow wold.(This is my wold) by Matthew Fang 저작자 표시비영리변경 금지

프로그래밍Programming

santas - from the Animals' Merry Christmas book
santas - from the Animals' Merry Christmas book by pipnstuff 저작자 표시비영리변경 금지

그래픽스Graphics

one sixty one: This is Today
one sixty one: This is Today by Anna Gay 저작자 표시비영리변경 금지

기타Etc.
  • RT DeliciousHot: 4 Cool Firefox Tools That Are Not Addons http://is.gd/34HER #
    • 유용한 비애드온 형식의 파이어폭스 유틸
  • RT sioum: RT dalgong: 숫자에 얽힌 재미있는 이야가기 있는 site소개 드립니다. http://www.numbergossip.com/ #
  • RT sioum: KAIST 수리과학과에서 진행하는 "금주의 문제"(KAIST Problem of the Week) 가을학기 첫 문제(2009-14)가 지난 금요일에 나왔습니다. 수요일 정오까지 제출마감입니다. http://bit.ly/13Cxd1 #
    • 이런게 있었네요. 수학 난제에 흥미가 있는 분들에게 추천
  • RT gamearchitect: Scott Hanselman's 2009 Ultimate Developer and Power User Tool List For Windows: http://bit.ly/pymI1 #
    • 보석같은 개발 및 비개발 관련 윈도 유틸들을 많이 소개하고 있습니다.
  • RT DeliciousHot: TEDTalks as of 09.02.09 http://is.gd/2TEfI #
    • 영어 공부에도 좋고 영감을 주는 강연도 많은 TEDTalks 링크 모음
  • RT DeliciousHot: Professional Team Management Tips For Creative Folks | How-To | Smashing Magazine http://is.gd/2S7tG #
    • 팀 관리에 관한 유용한 조언
  • RT programmingjoy: Solace - a multilingual support platform inspired by StackOverflow - the BSD license #programming http://bit.ly/3sJCx8 #
  • TweetMyMac - Remote Controls Your Mac via Twitter: http://su.pr/2RXfpQ #
    • 트위터로 맥 원격 제어하기
  • RT programmingjoy: Ars reviews SnowLeopard: LLVM/Clang, Grand Central Dispatch, and OpenCl #programming http://bit.ly/GMaw5 #
    • 맥의 새 운영체제 SnowLeopard에 관한 매우 상세한 리뷰. 기술적으로도 매우 해박하여 읽어볼만합니다.
  • RT programmingjoy: 7 Awesome Free Syntax Highlighters – To Enhance User Readability #programming http://bit.ly/14o5P3 #
    • 블로깅 등에 유용한 일곱가지 구문강조 도구들
  • RT icehit3: t3 64비트 소프트웨어 및 드라이버를 다운받을 수 있는 곳. http://www.start64.com/ >> 64비트 os 사용자라면 필히 방문! #

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My Recent Tweets 20090806

  • profile_image RT ujeani: RT urpurple: 엄청난 각종 전문서적 원서 e-book이 가득한 곳 http://knowfree.net 내 취향을 분석해주는 사이트 http://www.idsolution.co.kr/ 저보고 아방가르드취향이라는 군요. #
    • 또다른 공짜 이북 소개 사이트
  • profile_image RT nvidiadeveloper: Slides for "Efficient Substitutes for Subdivision Surfaces" is now available! http://is.gd/23HLQ #siggraph #
    • 엔비디아시그래프 2009 세션 정보 및 자료를 구할 수 있는 페이지
  • profile_image RT sioum: 수학노트라는 훌륭한 사이트 발견! pythagoras0님 대단하십니다 RT pythagoras0:puzzlist http://pythagoras0.springnote.com/ 에 가입하시면 써포트 해드리겠습니다 ㅋㅋㅋ #
    • 수학을 좋아하셨거나 좋아하시고 싶은 분들에게 유용할 위키 사이트
  • profile_image VSBuildStatusAddin display the status of a build/clean/deploy operation: http://su.pr/5RxOgw #
    • 비주얼스튜디오에서 빌드 진행 상태를 깔끔하게 보여주는 add-in
  • profile_image RT mike_acton: Roundup: Recent sketches on concurrency, data design and performance. http://post.ly/1u4J #
    • Insomniac Games에서 일하는 마이크의 영감을 주는 concurrency 관련 슬라이드들
  • profile_image RT KageKirin: "OpenGL 3.2 and GLSL 1.5 released at Siggraph!" - http://ping.fm/q4S7c #gl #programming #
    • 이번 시그래프에서 OpenGL 3.2GLSL 1.5가 발표되었답니다!
  • profile_image RT nvidiadeveloper: We've announced the launch of the NVIDIA Application Acceleration Engines, including Optix http://is.gd/22hNa #
    • 엔비디아도 이번 시그래프에서 실시간 광선추적 엔진을 비롯한 응용프로그램 가속 엔진들을 발표했습니다.
  • profile_image RT bjoernknafla: RT JamesReinders:Intel Threading Building Blocks, new version 2.2, appeals to C++ and C programmers http://tr.im/vrAi #
    • 인텔 TBB도 2.2 버전이 나오면서 C++0x의 람다도 지원하고 Cilk와 유사한 런타임 엔진을 제공한다는군요. 인텔이 Cilk++를 사들인 것과 무관하지 않은듯. 앞으로 더욱 기대가 되는군요!
  • profile_image RT unclebobmartin: http://bit.ly/127rtT Interview with Barbara Liskov. #
  • profile_image RT SoftTalkBlog: Some parallel programming locking strategies that can speed up programs while avoiding data races: http://bit.ly/WTPyc #
    • 병렬 프로그래밍에서의 locking 전략에 관한 팁들
  • profile_image RT programmingjoy: Lua bitstring parsing and creation library based on Erlang bit syntax #programming http://bit.ly/rMzwl #
    • 루아 비트열 파싱 및 생성 라이브러리
  • profile_image RT programmingjoy: C++ vs Java vs Python vs Ruby : a first impression #programming http://bit.ly/ke1e9 #
    • C++/Java/Python/Ruby 언어의 간단 비교
  • profile_image RT programmingjoy: The Scheme Programming Language, 4th Edition, now available #programming http://bit.ly/A8Atw #
  • profile_image RT programmingjoy: List of freely available programming books #programming http://bit.ly/vLVD6 #
    • 역시 프로그래밍 관련 공짜 이북
  • profile_image Ask.C++: Looking for references on coding for optimization on x86 architectures http://su.pr/7ApBEq #
    • 최적화 관련 도움을 주는 링크들
  • profile_image RT programmingjoy: Engineers are artists too. Reply to Merlin Mann on "engineering block" #programming http://bit.ly/zhLa7 #
    • 엔지니어도 아티스트다!
  • profile_image RT KageKirin: "rsizr" - seamless image resizing - http://rsizr.com/ #
    • 이미지를 깔끔하게 리사이징해주는 웹 도구
  • profile_image RT insic: 50 Eye-Popping Examples of Concept Art | Webdesigner Depot http://bit.ly/38FMvS #
    • 50가지 멋진 원화
  • profile_image RT mike_acton: Cool! Handy regex cheat sheet. RT FrankSansC http://bit.ly/zg9LV #
    • 아주 유용한 정규표현식 컨닝페이퍼
  • profile_image RT programmingjoy: Probably the hardest (answerable) logic question ever. #programming http://bit.ly/I95qJ #
    • 골때리는(?) 퀴즈 문제
  • profile_image RT programmingjoy: Don?t use standard library/CRT functions in static initializers/DllMain! #programming http://bit.ly/z9Wmt #
    • 정적 초기자 및 DllMain에서 표준 라이브러리/CRT 함수를 쓸 경우의 문제점
  • profile_image RT KageKirin: "Unigine" - http://unigine.com/ #programming #opengl #
    • 또다른 실시간 3D 엔진
  • profile_image RT programmingjoy: Sony Pictures Imageworks - Open Source #programming http://bit.ly/17z5As #
    • 소니 픽쳐스 이미지웍스오픈 소스 페이지
  • profile_image RT programmingjoy: Programming Praxis: Josephus' Circle #programming http://bit.ly/D0vt3 #
    • 풀어볼만한 프로그래밍 퀴즈
  • profile_image RT programmingjoy: How Bad Design Patterns Ruin Good Programmers #programming http://bit.ly/3oAoK #
    • 디자인패턴이 좋은 것만은 아니다!?
  • profile_image RT SoftTalkBlog: Two parallel programming debugging tools compared: Intel Thread Checker and Intel Parallel Inspector. http://bit.ly/iwrp1 #
    • 인텔에서 만든 두가지 병렬 프로그래밍 디버깅 도구의 간단 비교
  • profile_image RT programmingjoy: RethinkDB - The database for solid state drives. #programming http://bit.ly/ENVTG #
    • 이런 것도 나오네요. SSD를 위한 데이터베이스입니다.
  • profile_image The Passionate Programmer: Creating a Remarkable Career in Software Development (a book): http://su.pr/6w2YAH #
    • 구입예정인 책
  • profile_image RT programmingjoy: The Haskell Cheatsheet #programming http://bit.ly/8ICjH #
    • Haskell 컨닝페이퍼
  • profile_image RT programmingjoy: Can Agile development work for a team of experts? Doesn't look like it... #programming http://bit.ly/BBVs8 #
    • 애자일 개발이 전문가로 구성된 팀에 적절한가?
  • profile_image Pro Git - professional version control (A book about git now online): http://su.pr/2exnde #
    • 분산버전관리시스템 Git 온라인 서적
  • profile_image Intel Advanced Graphics Lab papers: http://su.pr/9aXwmJ #
    • 인텔 고급 그래픽스 연구실 논문들
  • profile_image Morphological Antialiasing: http://su.pr/2UTEKS #
    • 최근 발표된 새로운 안티알리아싱 기법 논문
  • profile_image RT programmingjoy: Statistics of two years of blogging about programming #programming http://bit.ly/5uByY #
    • 구글 엔지니어인듯한 한 친구의 블로그

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분산버전관리 git을 사용해보다

작년 초쯤에 지인을 통해 분산버전관리시스템(Distributed Version Control System)이란 것을 알게 되었습니다. 공짜 버전 관리로는 서브버전 이상 가능게 없다라고 생각하고 있었는데... 그 당시 인터넷을 뒤져보니 여럿의 DVCS가 난립하여 유행처럼 번지고 있더군요.

개념적으로 딱히 중앙 저장소라 할만한 것을 유지하지 않는 버전 관리 시스템입니다. 간단히 말해서요;

하지만 써볼 기회는 없었죠. 그 당시 아직 실제 작업에 사용하기에는 시기 상조인 기술이라는 느낌도 있었고 ... 그러다 최근에 github라는 DVCS 중 하나인 git 기반의 온라인 소스 호스팅 사이트를 알게 되었습니다. 그리고 어떤 사람이 그곳에 자신의 빔(Vim) 파일들을 관리하는 모습도 보게 되었고요. 사실 .vimrc를 비롯한 빔 설정과 설치한 플러그인들 관리가 귀찮은 면이 있어서... 그래서 저도 git도 한번 써볼겸 그곳에 프로젝트 하나 만들어 제 빔 파일을 모두 올려놓기로 결심했죠.

사용자 삽입 이미지

일단 개념이 좀 달라 좀 어색하긴 합니다만... 주장대로 빠른 듯은 하더군요. 물론 큰 규모의 프로젝트 파일들로 테스트해본 것은 아니어서 그다지 신빙성은 없습니다; 이제 컴퓨터를 새로 설정하거나 해도 빔 설치 및 설정은 쉽게 끝낼 수 있을듯합니다. ^^

그러고보니 원조격인 소스포지를 필두로 Google Code, github, Trigris.org, launchpad, Project Kenai 등 오픈 소소 호스팅 서비스가 엄청 많군요...
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