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- 2009/07/07 트위터 글들 블로그로 발행하는 파이썬 스크립트 (2)
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- 2009/06/19 게임 프로그래머를 위한 Yammer 그룹 가입신청 받습니다. (13)
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- Tweets
- 2009/08/13 05:12
- C++, CryENGINE3, Dijkstra, gi, global illumination, idTech5, Inferred Lighting, intellisense, JOHN CARMACK, Light Propagation Volumes, Rage, raytracing, Scrum, TDD, Tim Sweeney, Twitter, VS2008, VS2010, 스크럼, 트위터
-
그래픽스graphics
프로그래밍programming
기타etc
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- John Carmack - Rage / CD-Action Interview: http://su.pr/1q4Zj9 http://su.pr/2jl9P3 http://su.pr/16bm8e #
- 전설적 게임 프로그래머 존 카맥의 최근 인터뷰
- Compact Normal Storage for small G-Buffers: http://su.pr/1Mr1Bu A through & nice summany of the subject! #
- 최근 추세인 지연 렌더링 기법에서 효과적으로 법선을 저장하는 다양한 방법에 관한 비교
- Inferred Lighting: http://su.pr/28Eotm #
- 이번 시그래프에서 발표된 지연 조명계산deferred lighting 기법의 개선 버전에 관한 요약
- A template library that provides a set of modular, generic and efficient implementations of common raytracing algorithms http://su.pr/6s9bUq #
- 깔끔한 광선추적 알고리즘 템플릿 라이브러리
- RT morgan3d Tim Sweeney's future: functional programming, micropolygons, and automated atomicity: http://short.to/mars #
- 시그래프 직전에 열린 High Performance Graphics 2009에서 에픽 게임즈의 수장 팀 스위니가 발표한 키노트
- Light Propagation Volumes in CryEngine 3: http://su.pr/1ddnUV #
- 역시 이번 시그래프에서 동료 안톤이 발표한 전역조명계산GI 기법
- RT bjoernknafla: RT bkaradzic: "Jobs are now running on a variety of processors" (http://bit.ly/8Ovdy #idTech5 #siggraph) #
- id Software의 새 엔진 idTech5에서의 병렬화
![]() flikr1679 by flikr |
프로그래밍programming
- C++ 'Named Parameter' idiom: http://su.pr/16tyuU #
- 유용한 C++ 관용기법 하나
- RT programmingjoy: Sneak Preview: Many Famous Coders at Work #programming http://bit.ly/AYyhO #
- 책 Coders at Work에 대한 리뷰
- C++ Intellisense in VS2010: http://su.pr/1rtxm5 #
- 비주얼스튜디오 2010의 새로운 인텔리센스 엔진의 강력함을 보여주는 사례
- Draft Spec of Transactional Language Constructs for C++ Released: http://su.pr/228rPR #
- C++의 트랜잭션 지원을 위한 스펙 초안
- RT cjunekim: Coder is often used as a derogatory word but after seeing Coders at Work you might think differentely. http://bit.ly/1asPX2 #
- Coders at Work에 대한 또다른 리뷰. 김창준님도 추천하시네요.
- RT unclebobmartin: Blog: TDD and FP. http://bit.ly/15HnLN #
- 엉클밥의 TDD(Test-Driven Development)와 FP(Functional Programming)에 관한 소고
- RT programmingjoy: The E. W. Dijkstra Archive (Update) #programming http://bit.ly/ZmQv2 #
- 컴퓨터과학계의 전설, 다익스트라의 모든 저술들
- RT KageKirin: Favorites Menu for Visual Studio http://tinyurl.com/nwzkqm #
- 즐겨찾기를 추가해주는 비주얼스튜디오 애드인
- RT KageKirin: C/C++ #include hierarchie viewer http://tinyurl.com/ojkk4m #
- #include 계층구조를 보여주는 비주얼스튜디오 애드인
- Bjarne Stroustrup Expounds on Concepts and the Future of C++: http://su.pr/1cp74M #
- Concept와 C++의 미래에 관한 Bjarne Stroustrup의 또다른 논평
- Debugging and breakpoint related issues in VS2008 SP1: http://support.microsoft.com/kb/957912 #
- 비주얼스튜디오 2008 SP1의 디버깅 및 브레이크포인트 관련 문제를 해결해주는 패치
![]() Data storage - old and new by Ian-S |
기타etc
- RT birdkr: 행복한 팀장 되기 - http://chulin28ho.egloos.com/5077754 : 절대 공감입니다. :) #
- Certified Scrum Master course in Seoul Korea: http://su.pr/7RYjqe #
- 서울에서 열리는 공인 스크럼 마스터 강좌
- RT RatRaceTrap: "Don't be afraid your life will end; be afraid that it will never begin." --Grace Hansen #rq #
- RT hur: 보면서 계속 키득거렸네^^ Cool RT mickeyk: All twittrs will enjoy ths presentation. Well done! "24 Reasons Y Twittr sucks!" http://tr.im/vYgS #
- 트위터에 관한 재기발랄한 논평
- 제 지인이 차린 회사에서 개발 중인 게임 동영상: http://su.pr/9hv9hG #
- RT programmingjoy: Software Pricing: Are We Doing It Wrong? #programming http://bit.ly/is1ny #
- 소프트웨어 가격에 대한 유명 프로그래밍 블로거 제프 앳우드Jeff Atwood의 신선한 고찰
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- Tweets
- 2009/07/15 20:38
- agile, C++0x, Chrome Engine 4, Concurrency, dvcs, GPU, parallelization, Reyes, Screenjelly, Scrum, std::splice, Twitter, 애자일, 트위터
-
분산 버전 제어 시스템 소개: http://su.pr/71wcpc #
Agile Fails Better: http://su.pr/1hO99i #
User-friendly compile errors for templates in C++0x: http://su.pr/1rv3Ws #
Chrome Engine 4: http://su.pr/77X37R #
Curved Ray-Casting for Displacement Mapping in the GPU: http://su.pr/4fPJCM #
Ending the Era of Patronizing Language Design: http://su.pr/1TAqcy #
RT SingleFunction: 105 Examples of Clean and Minimal Twitter Apps http://tr.im/sfCB #
실버라이트3 기반 트위터 클라이언트 ‘소비즈’: http://su.pr/2iWdoJ #
Voxel Tracing: http://su.pr/1AKmwh #
Work-In-Play Limits in Agile Software Development: http://su.pr/9NvOvc #
RT bjoernknafla: Fantastic overview article abt parallelization & related pragmatic tips&tricks from Cantrill & Bonwick: http://is.gd/1w4tm #
SIGGRAPH 2009 Talks: http://su.pr/1pUG4T #
Elements of Modern C++: 2 ECTS advanced C++ course http://su.pr/1oyr5F #
Twitter Search Operators: http://su.pr/2GJJ6z #
Cheat-Sheets.org: http://su.pr/3S4OUU #
RT DexterShin: 회사 지인이 Scrum 가이드 좀 해달라 해서 찾아본 멋진 스라이드. The Zen of Scrum http://tr.im/roTc (잘 모르는걸 말할땐 소심 해여야 하는건데, 이번기회에 공부 해야지 히히. ) #
[STL] std::splice() - 컨테이너의 elements 이동시 loop을 사용하지 말자: http://su.pr/2LqK0Y #
How much boost does a C++ newbie need? http://su.pr/21wcqC #
RT unclebobmartin: RT CodebetterNew: Blog Post Embrace Pain: Agile is abt surfacng pain. It's not abt roses, p.. http://tinyurl.com/ml2nja #
RT eHub: Screenjelly http://tinyurl.com/lrunry #
RT mike_acton: New & improved slides. Doubly-linked list isnt a concurrent data structure. Welcome all feedback! http://tinyurl.com/lj4g5x #
GameNewsHQ.com - Latest Video Game News Updated Live: http://su.pr/2qezwn #
RenderAnts: Interactive REYES Rendering on GPUs http://su.pr/79hRNx #
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- 트위터 글들 블로그로 발행하는 파이썬 스크립트
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- Etc.
- 2009/07/07 01:52
- hashtag, Python, Twitter, Twitter2Blog, 트위터, 파이썬, 해시태그
-
※ 이 방법은 파초님에게서 알게된 nikelite님의 원 파이썬 스크립트를 변경한 것입니다.
제 블로그를 살펴오신 분은 알겠지만 주기적으로 트위터에 올린 글들 중에서 유용한 링크들으로 따로 묶어 블로그 글로 올리고 있는데요. 기존에는 TweetPaste라는 서비스를 사용해 일일이 원하는 트위터 포스트를 긁어와 붙였는데요... 여기처럼요. 조금 귀찮은 과정이었습니다. 그래서 그런 일을 좀 편하게 해주는 서비스 없을까 인터넷을 뒤져봤지만 마땅한게 없었습니다.
그러다가 파초님의 트윗 메시지에서 본 파이썬 스크립트를 알게 되었지요. 편리했지만 하루 동안의 트윗들만 긁어온다던가 특정 해시태그가 있는 글만 긁어오게 하는 기능이 없는 등 몇가지 제가 필요한 기능이 없어서 수정을 해보았습니다. 그리고 텍스트만으로는 너무 단조로운듯하여 프로파일 이미지도 나오게 하고 싶었습니다.
다행히 소스는 간단하 편이라 저의 부족한 파이썬 실력으로도 이해 및 수정에 큰 어려움은 없었습니다.
기본적인 과정은 파초님의 블로그 글과 같습니다.
제 블로그를 살펴오신 분은 알겠지만 주기적으로 트위터에 올린 글들 중에서 유용한 링크들으로 따로 묶어 블로그 글로 올리고 있는데요. 기존에는 TweetPaste라는 서비스를 사용해 일일이 원하는 트위터 포스트를 긁어와 붙였는데요... 여기처럼요. 조금 귀찮은 과정이었습니다. 그래서 그런 일을 좀 편하게 해주는 서비스 없을까 인터넷을 뒤져봤지만 마땅한게 없었습니다.
그러다가 파초님의 트윗 메시지에서 본 파이썬 스크립트를 알게 되었지요. 편리했지만 하루 동안의 트윗들만 긁어온다던가 특정 해시태그가 있는 글만 긁어오게 하는 기능이 없는 등 몇가지 제가 필요한 기능이 없어서 수정을 해보았습니다. 그리고 텍스트만으로는 너무 단조로운듯하여 프로파일 이미지도 나오게 하고 싶었습니다.
다행히 소스는 간단하 편이라 저의 부족한 파이썬 실력으로도 이해 및 수정에 큰 어려움은 없었습니다.
기본적인 과정은 파초님의 블로그 글과 같습니다.
- 먼저 다음 파일을 받아 압축을 풉니다.
- 그리고 info.py 파일을 열어 본인의 트위터 및 블로그 설정을 해줍니다.
이 때, 걸러내기 위한 해시태그(#도 포함해야함)와 긁어올 일수, 그리고 블로그 글의 카테고리를 추가로 설정할 수 있도록 해놓았습니다.
- 그 밖의 과정은 동일합니다. title_type이나 publish 항목을 수정하시면 블로그 글 제목의 형식이나 공개 여부 등을 바꾸실 수 있습니다.
- t2b.py를 최종 실행하시면 됩니다. (당연히 Python 2.6이 설치되어 있어야합니다.)
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- Tweets
- 2009/06/25 05:55
- agile, C++, Erlang, heap, pomodoro, SafeInt, STL, Thread, Twitter, visual studio 2010, VS2010, 뽀모도로, 스레드, 애자일, 얼랭, 트위터, 힙메모리
-
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- 게임 프로그래머를 위한 Yammer 그룹 가입신청 받습니다.
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- Game Development
- 2009/06/19 19:47
- game programmer, hellotxt, otherinbox, ping.fm, Twitter, yammer, 게임프로그래머, 트위터
-
트위터가 요즘 대세인데요,
게임 프로그래머들만의 정보 교환을 위한 채널이 있으면 좋겠다 싶었습니다. 트위터에서 해시태그를 이용하면 일종의 그룹 환경을 조성할 수 있지만 그보다는 더 독립된 공간을 원했습니다.
그래서 Yammer와 Otherinbox 서비스의 조합을 생각해봤습니다. Yammer는 일종의 기업용 마이크로블로그 서비스로 가입형 이메일이 아닌 회사 도메인의 이메일을 가지고 가입하면 같은 이메일 도메인의 사람들끼리 소통이 가능하도록 해줍니다. 한편, Otherinbox는 사용자 아이디를 기반으로 이메일 도메인을 제공하고 그 도메인 기반으로 얼마든지 추가 이메일 주소를 만들 수 있도록 해줍니다.
가령 제 Otherinbox 도메인은 all2one.otherinbox.com 입니다. Yammer에 all2one@all2one.otherinbox.com 이메일 주소로 가입하는 것이죠. 그리고 참여하고자 하는 다른 게임 프로그래머분들은 원하는_ID@all2one.otherinbox.com 이메일 주소로 각자 Yammer에 가입을 하면 되는 겁니다.
이 경우 확인 메일이 날라올텐데요, 당연히 제 Otherinbox 계정으로 날라올테니 이를 당사자 분한테 전달해줘야 하는 약간의 번거로움이 있습니다; 따라서 비밀댓글이나 invite@all2one.otherinbox.com 메일주소로 가입 아이디와 confirm 메일 정보를 받을 실제 이메일 주소를 알려주시면 바로 보내드리도록 하겠습니다. 해당 정보를 받으신 후 링크를 클릭하시면 다음과 같이 가입 절차를 마무리하실 수 있습니다.
저같이 트위터를 이미 사용 중이신 분은 양쪽에 다 정보를 올리는게 불편하실 수 있는데, ping.fm이나 hellotxt 같은 서비스를 이용하면 양쪽에 동시 업데이트가 가능하니 참고하시길...
그럼 게임 프로그래머분들의 많은 참여 부탁드립니다. ^^
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- Tweets
- 2009/04/28 21:08
- Awesomium, C++0x, decltype, ThreadPool, Twitter, 쓰레드풀, 트위터
-
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- 2009/04/16 00:31
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