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  8. 2009/02/18 개발 관련 랜덤 웹링크 (2)
  9. 2009/01/23 1인 스크럼, 뽀모도로 테크닉 (4)
  10. 2008/10/28 A neat web-based Scrum solution

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프로그래밍programming

방법론methodology

그래픽스graphics
  • RT morgan3d: I released the details of the colored transparent shadow work I did a t NVIDIA: http://bit.ly/cgJ973 #graphics #
    • 유색 그림자 기법에 관한 최신 글
  • RT msinilo: Humus on EDRAM: http://www.humus.name/index.php?ID=309 (good rant) #graphics #
    • Xbox360에 쓰여 유명한 EDRAM에 관한 의견
  • RT meshula: Screen space in-scattering demo. #fb http://bit.ly/ajPBP9 #graphics #
    • 화면 공간 in-scattering 기법 GL 데모
  • RT aras_p: Bump Mapping Unparametrized Surfaces on the GPU: http://bit.ly/9N3XiE #graphics #
    • 게임개발사 너티독의 개발자가 쓴 범프맵핑 기법에 관한 논문
  • Why Intel Larrabee Really Stumbled: Developer Analysis: http://goo.gl/YLY2 #graphics #
    • 최근 취소된 인텔 라라비에 대한 분석
  • RT meshula: Good looking DOF and HDR effect using DX11 features. #fb http://bit.ly/cHtMlq #graphics #
    • DX11 기능을 이용한 피사계 심도 및 HDR 효과 데모
  • RT tatsuma_mu: SIGGRAPH 2010 : Technical Papers Trailer http://bit.ly/ad8EiN #graphics #
    • 시그래프 2010 기술논문 트레일러
  • RT meshula: Ray-Box Intersection algo v/ tuan kuranes http://bit.ly/avgUGU #graphics #
    • 광선추적렌더링에 필수적인 광선-상자 교차 검출 알고리즘에 관한 논문
  • RT aras_p: New blog post: Compiling HLSL into GLSL in 2010 http://bit.ly/amFH2c #graphics #
    • HLSLGLSL로 컴파일하기

병렬성parallelism
  • RT a_williams: RT mfeathers: The resurgence of parallelism (interesting discussion of determinacy): http://bit.ly/civUkr #parallelism #
    • 새롭게 각광 받는 병렬성에 관한 CACM
  • RT IntelDevTools: Dr_Dobbs: A Design Pattern Language for Engineering (Parallel) Software http://bit.ly/c8fymF #parallelism #
    • 병렬 소프트웨어 개발을 위한 패턴 언어
  • RT IntelDevTools: Announcing Intel Concurrent Collections for Haskell 0.1 http://bit.ly/aqXw2C #parallelism #
    • 인텔에서 개발한 해스켈용 병렬 컬렉션 라이브러리
  • RT a_williams: My latest article on enforcing associations between mutexes and data is now up at http://bit.ly/d6IcnP #parallelism #
    • 뮤텍스와 그가 보호하는 데이터 간의 연동을 강제하는 기법에 관한 글
  • RT IntelDevTools: “Structured Parallel Programming with Deterministic Patterns” http://bit.ly/cxGrHk #parallelism #
    • 역시 패턴 기반의 병렬 프로그래밍에 관한 인텔 글

게임개발gamedev
  • RT bjoernknafla: RT niklasfrykholm: New blog post: "Avoiding Content Locks and Conflicts" -- http://bitsquid.blogspot.com/ #gamedev #
    • 게임에서 XML이나 JSON 기반의 컨텐츠의 충돌 처리 및 병합에 관한 글
  • RT rigmania: NDC 후기입니다. 아직 몇 개 남았지만 여기까지 정리해서 올립니다. 이제 제 블로그도 원래 취지에 맞게 걸그룹 소식을 올리도록 하... http://parkpd.egloos.com/tag/NDC #NDC_10 #gamedev #
  • RT repi: "How data rules the world: Telemetry in Battlefield Heroes" from STHLM Gamedev Forum is now up on... http://bit.ly/b4AaVg #gamedev #
    • 스톡홀름 게임개발자 포럼에서 전도유망한 스웨덴 개발사 DICE의 멤버가 발표한 슬라이드
  • RT themadpeacock: Check this video out -- Will Wright Keynote at GameTech 2010 http://bit.ly/9MVQ4y #gamedev #
    • 저도 아직 못본...;
  • RT repi: Posted the updated slides for my "Parallel Futures of a Game Engine (v2.0)" talk I did @ STHLM #gamedev Forum http://bit.ly/cwTc5z #
    • 역시 스톡홀름 포럼에서 발표된 게임엔진의 병렬화에 관한 발표자료
  • RT niklasfrykholm: "Practical Examples in Data Oriented Design" -- slides from my talk at Sthlm #gamedev Forum: http://bit.ly/cLdPLA #
    • 요즘 게임 개발에서의 핫트렌드 중 하나인 데이터 지향 설계에 관해 쉽게 설명해줍니다.
  • RT imqwerty2: 데브캣 스튜디오 Publications Blog가 오픈하였습니다. http://bit.ly/csYEvg #gamedev #
    • 멋집니다, 데브캣!
  • RT ChristinaCoffin: The Aesthetics of Unique Video Game Characters: http://bit.ly/aIuP35 by Shaylyn Hamm http://bit.ly/b9eMGG #Art #gamedev #
    • 비디오 게임 캐릭터의 미학
  • RT eiaserinnys: NDC2010 "완벽한 MMO 클라이언트 설계에의 도전 : M2 아키텍처 리뷰" 강연 자료를 공개합니다. http://bit.ly/bHlPjc 고의성 낚시 제목에 고통받으신 많은 분들께 죄송할 뿐이고;;; #gamedev #
  • RT tatsuma_mu: RT CrEEp3r Cryengine 2 Fantasymodification - http://bit.ly/d66fH1 #leveldesign #gamedev #gamedesign #
    • 아름다운 판타지풍의 CryENGINE 2 모드
  • RT tatsuma_mu: http://bit.ly/9IA6rV google pacman source. #gamedev #
    • 얼머전 구글 로고에 데뷔한 인터액티브 팩맨 소스코드
  • RT Wolfire: Reviewing Sculptris http://bit.ly/9NQD09 #gamedev #
    • 지브러쉬 등에 견줄만한 공짜 모델링 툴
  • RT Wolfire: Automatic navigation meshes http://bit.ly/dqZqxF #gamedev #
    • 괜춘한 네비게이션 메쉬 라이브러리에 대한 소개

기타etc
  • “Doing nothing is better than being busy doing nothing.” ~Lao Tzu #quote #
  • RT DeliciousHot: Kaleidoscope — File comparison for Mac http://is.gd/cz8gn #
    • 깔삼해보이는 맥용 파일 비교 툴. 맥에서 개발하시는 분에게 강추
  • RT sioum: The Secret Powers of Time http://bit.ly/as8RJu #
  • RT dailyrt: Hello world! http://chirrps.com is a revolutionary Twitter search engine combined with the best Twitter directory on the planet #
  • RT nicolerichie "I'd rather regret the things I've done than regret the things I haven't done." - Lucille Ball (http://chirrps.com) #
  • 유럽 출시 둘째날, 드디어 iPad 겟! (미국으로 신혼여행 떠난 동료에게 부탁했었으나, SF 애플스토어에선 iPad가 일시 품절이란 소식에...) #
  • RT tferriss: "Letters from a Stoic" free (a large portion) on Google Books: http://ping.fm/kvMP1 (Thx, Craig!) #
  • RT PsychodudeCom: 50 Useful Blogs for Writers: http://bit.ly/bZklhC #
    • 영어 글쓰기에 유용한 블로그 50선
  • RT themindfulist: "Pain is inevitable. Suffering is optional." Any problems in your life this quote applies to? (Hint: ALL of them!) #quote #
  • RT Twitter_Tips: It's Official: Apple Is Now Worth More Than Microsoft: http://j.mp/9QiXGM #
  • lol RT rickasaurus: Top 10 Things That Annoy Programmers http://is.gd/cpUYA #
    • 프로그래머를 화나게 하는 10가지 ㅎㅎ
  • What now is always what I want. - JJ #quote #
  • RT esstory: Stretching Clock http://shar.es/mj6cf - 자다 일어 나서 스트레칭 먼저 하면 개운하겠네요 이런 베게 아주 좋아 ㅎ #
  • RT DeliciousHot: Top 40 Useful Sites To Learn New Skills http://is.gd/cocmX #
  • RT go2web20: Soluto: Anti-Frustration Software http://bit.ly/Soluto #Israel #Go2web20 #
    • PC 문제 해결을 위한 흥미로운 접근
  • RT iwisenet: As I have not worried to be born, I do not worry to die.-F.García Lorca #quote http://bit.ly/dw0Qnh #
  • RT princeofcode: Duck Duck Go, a search-engine for programmers: http://bit.ly/a2qARB (via hackernewsbot) #
    • 소스 코드 검색에 뛰어난 새로운 검색 엔진
  • RT PsychodudeCom: Running A Software Business On 5 Hours A Week: http://bit.ly/9ZGK39 #
    • 일주일에 5시간 투자로 소프트웨어 비즈니스 꾸려나가기에 관한 진솔하고 유용한 글
  • RT mushman1970: RT 기대가 큽니다. 글고 수고 많았습니다. BKLove: 트위터 매쉬업 서비스 트윗믹스가 오픈했습니다. 대한민국에서 가장 뜨거운 이슈를 확인해보세요 :) http://tweetmix.net/" #



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프로그래밍programming
  • RT joelmoss: Bye Bye Github http://bit.ly/9XAwBq #dev #
    • 깃허브가 요즘 나름 대세인데, 그만큼 문제도 많은듯. 그 대안 서비스도 우후죽순처럼 많이 생겨나는 중.
  • RT rickasaurus: RT jeremyross: Why programmers leave Python: http://brehaut.net/blog/2010/on_iteration #dev #
  • Create Your Own Programming Language - Learn how to create a simple programming language in a few days with this... http://su.pr/2NV6CZ #dev #
    • 자신만의 언어 만들어보기 유료 튜토리얼
  • RT princeofcode: Facebook gets major speedup from "HipHop for PHP", a highly-optimized PHP to C++ translator: http://bit.ly/91IZvA #dev #
  • RT bjoernknafla: RT @_osa_: Analysis of Processor Cache Effects: http://j.mp/d4wshG (via processoria tuan_kuranes) 8-) #dev #
    • 다가오는 manycore의 시대에 더욱 중요해지는 프로세서 캐시의 여러 효과를 실험을 통해 분석
  • RT GoogleCode: Project Hosting on Google Code now upgraded to support Mercurial 1.4 http://bit.ly/bqMaWp #dev #
  • RT bos31337: Microsoft CodePlex adds support for Mercurial: http://bit.ly/5IE6eM #dev #
    • 코드플렉스머큐리얼 지원 시작. Git과 Mercurial의 대결, 흥미롭습니다.
  • RT bos31337: More parallel improvements coming in GHC 6.12.2! adding yields improved all benchmarks, especially when using all cores #dev #
  • RT repi: Epic rant from my friend! RT deplinenoise: Here's my epic rant on C++ & what we should be doing instead http://bit.ly/8qI3XA #dev #
    • 게임개발에서 C++이 가지는 한계와 흥미로운 대안
  • RT gecko: Interested in trying Fog Creek's Kiln on your own server? We're in beta now -- sign up: http://bit.ly/6mhI17 #dev #
    • 조엘의 포그크릭에서 준비 중인 머큐리얼 기반 코드 리뷰 지원 소스코드저장소
  • RT msinilo: BitTorrent client in Go: http://bit.ly/50pK4I #dev #
    • Go로 작성해보는 비트토런트 클라이언트
  • RT jacking75: VSTS2010 팀 블로그에 MFC 강좌가 연재 시작되었습니다.^^ http://bit.ly/5FSkn1 #dev #

방법론methodology

그래픽스graphics

병렬성parallelism
  • Watching "Amdahl's Law in the Multicore Era", a GoogleTechTalks video: http://su.pr/1jzhZd #parallelism #
    • 암달의 법칙을 새롭게 조명하고 있는 구글테크토크 비디오
  • Watching "C++ Forever: Interactive Applications in the Age of Manycore", a PDC09 video: http://su.pr/2nIutx #parallelism #C++ #
    • C++ 병렬 지원에 관한 PDC09 강연
  • RT GregPfister: New Perils of Parallel post: The Problem with Larrabee. http://bit.ly/b3ayzp #parallelism #
    • 인텔 라라비가 직면하고 있는 문제에 관한 고찰
  • FastFlow -- a skeletal multi-core programming framework [C++ template library] http://su.pr/2Pf72K #parallelism #
    • 여러 층으로 구현되어 있는 C++ 멀티코어 프로그래밍 프레임워크. 인텔 TBB보다도 나은 성능을 보여준다는데... 흥미롭군요.
  • RT nvidiadeveloper: "Programming Massively Parallel Processors: A Hands-on Approach" by NVIDIA Fellow D... http://is.gd/7dWCd #parallelism #
    • CUDA 위주인 듯 보이는 새로운 병렬 프로그래밍 책
  • RT SoftTalkBlog: Avoiding oversubscription in multithreaded software when using games dev middleware http://bit.ly/cMNcCD #parallelism #
    • 게임개발 미들웨어 사용 시 oversubscription 피하는 법
  • RT dvyukov: Here is my "promised" CopyOnWrite MultiVersion ReaderWriter Transactional Sequence Lock http://bit.ly/cX4bph #parallelism #
    • 리더라이터 락 구현
  • RT a_williams: New blog entry: Definitions of Non-blocking, Lock-free and Wait-free http://bit.ly/6wM44T #parallelism #
    • 논블로킹, 락프리, 웨이트프리 정의

게임개발gamedev

기타etc


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프로그래밍
programming

  • RT KageKirin: Visual Studio - Lua Language Support http://tinyurl.com/ydwth7n #programming #
    • 간단한 문법 체크를 지원하는 비주얼 스튜디오 루아 애드인
  • RT WalterBright: #d_lang D programming language dmd 1.055 and 2.039 updates http://bit.ly/8lR5Es #programming #
    • 최신 D 컴파일러 릴리즈
  • RT sigfpe: Working on another monad tutorial: http://bit.ly/4Od0H3 #programming #
    • 모나드에 대한 튜토리얼 문서. 하지만 여전히 감이 안오는...;
  • code2009: http://su.pr/3wF1s1 #programming #
    • 트위터를 통해 이루어지는 간단한 프로그래밍 언어 통계
  • RT KnowFree: Knowfree.net update: Art of Computer Programming, Volume 1: Fundamental Algorithms (3rd… http://bit.ly/8Rsofy #programming #
    • Art of Computer Programming 1권 공짜 이북
  • Functional Programming Doesn't Work (and what to do about it) http://su.pr/1jdoEr http://su.pr/2fcet7 #programming #
    • 순수 함수형 프로그래밍만으로는 한계가 있다는 견해
  • RT mfeathers: Barbara Liskov's ACM Turing Award Lecture http://bit.ly/7pInEd (from bob_koss) #programming #
  • Announcement: ‘libcpu’ Binary Translator http://su.pr/2YlAY3 #programming #
    • 여러 CPU 아키텍처를 에뮬레이션 하는 오픈소스 라이브러리
  • RT aycangulez: Test Smarter, Not Harder http://bit.ly/6bUe2f #programming #
    • 효율적인 테스팅 전략을 설명
  • RT aycangulez: The Master, The Expert, The Programmer http://bit.ly/7HHFG4 (via taylodl) #programming #
    • 달인, 전문가, 프로그래머에 대한 통찰력 있는 견해
  • RT aycangulez: The Art in Computer Programming http://bit.ly/4WHt1Y #programming #
    • 프로그래밍에서의 예술적 요소
  • The Year In Haskell: http://su.pr/2dO5JZ #programming #
    • 해스켈계의 일년 회고
  • Hg-Git - a plugin 4 Mercurial, adding the ability to push to & pull from a Git server repos from Mercurial: http://su.pr/8811wa #programming #
    • Git 저장소를 Mercurial 도구로 접근할 수 있게 해주는 머큐리얼 플러그인
  • RT pudidic: 영어를 할 줄 아는 모든 소프트웨어 개발자들은 당장 이 사이트의 팟캐스트를 구독하세요. 의무입니다. http://bit.ly/5qWTHa #programming #
  • The Expression Problem: http://su.pr/2togPN #programming #
    • 프로그래밍에서의 확장성과 관련한 유명한 문제
  • "The Next Mainstream Programming Languages: A Game Developer's Perspective" http://su.pr/1Q7Z41 an old one, but interesting #programming #
    • 팀 스위니차세대 주류 프로그래밍 언어에 대한 2006년도 예언
  • The Nice programming language: http://su.pr/2nvX5H #programming #
    • 학계의 최신 연구 결과를 적극 도입했다는 흥미로운 프로그래밍 언어. 이름 좋네요;
  • RT DeliciousHot: CoffeeScript http://is.gd/5ACQS #programming #
    • 자바스크립트로 최종 컴파일되지만 훨씬 간결한 구문을 제공하는 언어
  • RT ch9: C9 Lectures: Dr. Erik Meijer - Functional Programming Fundamentals Chapter 13 of 13 http://bit.ly/5YsOKa #programming #
    • 에릭 마이어의 Channel9 함수형 언어 강좌가 드디어 끝났습니다. 저도 연휴 기간 동안 다 보았습니다! 
  • RT ascarb: .Net friendly OpenCL, http://bit.ly/4NjfnI #programming #
    • 닷넷 플랫폼용 OpenCL
  • RT alvinashcraft: Run Code Online [40+ Languages] http://ff.im/-dkhbY #programming #
    • 40개 이상의 언어를 지원하는 온라인 코드 실행기
  • RT tatsuma_mu: Why A + B != A - (-B) http://bit.ly/6myoPP #programming #
    • 64비트 환경에서는 A + B가 A - (-B)와 다를 수 있습니다!
  • RT aycangulez: Why programmers are not paid in proportion to their productivity http://bit.ly/4Muwsn #programming #
    • 왜 프로그래머는 각자의 생산성에 비례하여 연봉을 받지 못하는가에 관한 통찰력 있는 글
  • RT DeliciousHot: Invent with Python http://is.gd/5ynYj #programming #
    • "파이썬으로 컴퓨터 게임 만들기" 2판

방법론methodology

그래픽스graphics
  • RT aras_p: http://bit.ly/7v9LcI - Reality vs. Game Industry vs. Demoscene (via pouet.net) #graphics #
    • 실제와 게임, 데모신에서의 비주얼 차이를 센스있게 보여줍니다.
  • RT aras_p: Hmm... MojoShader seems like a solution to some of our problems! http://icculus.org/mojoshader/ #graphics #
    • D3D 셰이더를 OGL 셰이더로 변환해주는 도구
  • RT ChristerEricson: meshula Note that Saboteur PS3 seemingly doesn't seem to be MLAA (but somewhat similar) http://bit.ly/6HiRxA #graphics #
    • 안티알리아싱 기법에 관한 글
  • Historically Significant Papers for Computer Graphics: http://su.pr/2QSFNv #graphics #
    • 역사적으로 중요한 컴퓨터 그래픽스 논문들
  • glslDevil is a tool for debugging the OpenGL shader pipeline. http://su.pr/9SuAFK #graphics #
    • OpenGL GLSL 디버깅 도구
  • RT repi: Awesome! RT Reg__: http://bit.ly/6HNqQo photos of real phenomena that resemble computer graphics artifacts :) #graphics #
    • 그래픽 버그 같은 실제 장면 사진들. ㅎㅎ;
  • RT Wolfire: Close-up and distant terrain lighting http://bit.ly/6vwtfz #graphics #
    • 지형 조명 계산에 관한 글 (인디 개발자의 블로그인듯한데 유용한 정보가 많습니다.)


게임개발gamedev

  • recastnavigation - Navigation-mesh Construction Toolset for Games: http://su.pr/2vb6Bw #gamedev #
    • 게임을 위한 네비게이션 메쉬 오픈소스 툴셋
  • RT repi: OnLive 50 min talk/demo at Columbia University: http://bit.ly/5pAthx I'm a bit less skeptical, could fit a certain low... #gamedev #
    • 논란이 되었든 OnLive의 데모가 살짝 공개되었다는군요.
  • RT onechu: 2010년과 함께 게임 개발자 메타 싸이트 하나 공개합니다. 블로그와 트위터로 구분해두었습니다. http://kgdn.tk 많은 홍보 부탁 드립니다. (이제 막 도메인 세팅 되서 가입은 저 밖에 안 되어있지만;;) #gamedev #
  • RT tatsuma_mu: Gamasutra's Best Of 2009 http://bit.ly/7aVJDA #gamedev #
    • 가마수트라 선정 2009 베스트
  • RT tatsuma_mu: Epic Demonstrates Unreal Engine 3 for the iPod Touch/iPhone 3GS http://bit.ly/7God0j #gamedev #
    • 에픽게임즈가 아이폰용 언리얼엔진도 준비 중이라는군요. ㅎㄷㄷ

기타etc
  • RT ItStartsWithUs: RT mistygirlph: Stunning Black and White Photos (With A Touch Of Color) http://ow.ly/SrFy #
  • RT DeliciousHot: 25 Best Sites for Free Educational Videos http://is.gd/5KVW6 #
  • RT ChrisDeLeon: We are all Don Quixote. Civilization is frequently a matter of finding others that tilt the same windmills as you. #
  • RT istoriae: 블리자드의 조직 설명에서 가장 인상깊은 직무는 '자료실(archive)를 관리하는 사서(librarian)'였습니다. 블리자드의 모든 기록들을 보관하고, 유지적으로 정리하고, 필요로 하는 사람에게 적시에 제공해주는 일을... #
  • RT johnreuben: 2010!! 5 yrs away from back to the future 2. #
  • RT estima7: 데이빗카는 그가 팔로우하는 사람들을 그를 대신해 웹을 서핑해주는 대리인으로 묘사. 덕분에 직접 웹을 서핑하는 시간이 크게 줄어들었다는 것. 동감. #
  • RT DeliciousHot: Search and sort available domain names - Score Tool http://is.gd/5JdqF #
  • RT Twitter_Tips: How to add text to your Twitter avatar, just by tweeting! http://j.mp/4ADSLe /via askaaronlee Jason_Pollock #
  • RT RatRaceTrap: "Only put off until tomorrow what you are willing to die having left undone." -- Picasso #rq #
  • RT crabbykang: 인터넷서점 알라딘, ActiveX 폐기 선언! http://bit.ly/5rWCnO 이제부터 알라딘 고고~ #
    • 알리딘 쵝오!
  • RT aycangulez: Clean code is like a powerful scene from a foreign movie. You don't need subtitles to understand what's going on. #
  • RT eHub: stemming http://bit.ly/4stPJv #
    • 여성 공학도,과학자에게 유용할 사이트
  • RT SpreeTree: Excellent reply from the author of "The Magic of Unity Builds" to my post "The Evils of Unity Builds" http://bit.ly/6KY1EP #
    • 빌드 속도를 높이기 위한 편법인 유니티 빌드에 관한 의견
  • RT gamearchitect: Free Computer Science Ebooks and Resources: http://bit.ly/7lCUWU #
  • RT ajlopez: cwbowron Problems with TDD http://bit.ly/8BcCWl - I would agree with "TDD freezes the API too early" for OO langs only. #
    • TDD의 test-first 전략이 장점보다 단점이 크다는 견해
  • RT aycangulez: Applied Philosophy, a.k.a. "Hacking" http://bit.ly/7VaXr4 (via fad) #
    • 생활철학으로서의 해킹
  • RT webappstorm: Task Management on the Web in 2010 - http://bit.ly/7BIWPQ #
  • RT birdkr: 프로젝트에서 유닛테스트 프레임워크로 UnitTest++만 쓰고 있었는데 Mock 프레임워크인 GoogleMock을 붙였습니다. 이걸 왜 여태까지 안썼는지 후회됩니다. 추천! http://bit.ly/uiGWI #
  • RT beatshon: Active X를 안깔아도 최대 6기가까지 메일 전송이 가능한 서비스 “piczza” 정말 쓸만함. http://bit.ly/6tRNxH 무료버전은 파일을 3일동안만 내려 받을 수 있지만 잠깐 파일 보내기에는 충분한듯. #
  • RT eHub: Twilitics http://bit.ly/5VMajM #
    • su.pr과 같이 클릭 추적 기능을 가진 url 단축기
  • RT DeliciousHot: 0x1fff: 35 Google open-source projects that you probably don't know http://is.gd/5DrcJ #
    • 35개의 구글 오픈소스 프로젝트들. 유용한 것들이 많습니다.
  • RT xiles: 아이폰용 모바일 사이트 모음 http://m.xiles.net모바일 사이트를 모아놓은 사이트들도 몇 가지 있으니 아이폰에서 인터넷 어디 들어가볼까 싶으면 이곳에서부터 시작해보세요. #
  • RT estima7: 예전에 개발을 시도하다가 내부적으로 중단한 것으로 알았는데... 너무 기쁜 소식! RT MinsikYoon: 맥용 곰플레이어가 곧 출시된다는 소식. 3년전에 비해 맥 환경이 정말 좋아진듯. http://bit.ly/5r1dAt #
  • RT MrSnowLeopard: Enable NTFS Write Support on Snow Leopard | technoNix http://bit.ly/62vpC9 #
  • An impressive mock-up tool! RT go2web20: inPreso - Design, Experience, Present and Discuss Mock-ups: http://bit.ly/6NiliP #
    • 매우 훌륭해보이는 UI 목업 도구
  • RT iwisenet: In Awe Watching:"YouTube - The Known Universe by AMNH", http://bit.ly/4NdJ9Q. Posted via #friendbar #
  • RT morgan3d: Goodbye Adobe Acrobat, hello Skim for PDF markup and LaTeX editing on OS X: http://bit.ly/4nfURx #
  • RT zappos: "Do not go where the path may lead, go instead where there is no path and leave a trail." -Ralph Waldo Emerson #
  • RT DeliciousHot: Installing Etherpad | Pauleira! http://is.gd/5AaJx #
    • 얼마전 구글에 인수되면서 공개로 풀린 협업 편집툴 Etherpad 설치법
  • RT tatsuma_mu: Google Image Swirl http://bit.ly/3UKvY5 #
  • RT petershine: 35 Expressive Examples of Stunning HDR Photography http://bit.ly/7gg8rM #
  • RT morgan3d: Pronunciation guide for mathematics: http://bit.ly/72Dsh9 #
    • 수학도를 위한 발음 가이드
  • RT cjunekim: 올해의 xper 기년회 http://bit.ly/5zUrRm #
  • RT googletoolbar: Download the latest Toolbar for Firefox, which enables sharing with short goo.gl URLs: http://goo.gl/w7B8 #
    • 파폭용 구글 url 단축기 툴바
  • I just started using Droplr, the coolest new app for Mac. Check it out at http://droplr.com #
  • RT TimBrownson: Are any phobias or intense fears holding you back? Then get rid of them like this http://bit.ly/5iqXBt #

 


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프로그래밍programming


개발방법론methodology


게임개발gamedev


병행성concurrency
  • Ownership Systems against Data Races: http://su.pr/2VJx33 #C++ #programming #
    • C++에서의 데이터 레이스 방지를 위한 방편 소개
  • Intel Concurrent Collections for C++ 0.4 for Windows and Linux: http://su.pr/32O3pT #programming #concurrency #
    • 인텔에서 발표한 또다른 병행 프로그래밍 도구. TBB 보다 고수준에서 동작하는 도구임.
  • RT SoftTalkBlog: Ct & Cilk++ to be available for developers in 2010, according to Inte... at http://bit.ly/3dZ06q #programming #concurrency #
  • RT programmingjoy: Ottoman: A lightweight,reliable key-value store with multi-version concurrency control #programming http://bit.ly/1YqkL8 #
  • RT programmingjoy: Faking Fibers with Grand Central #programming http://bit.ly/15fAnV #concurrency #
  • 역시 애플의 새 운영체제 스노우레오파드와 함께 유명해진 Grand Central Dispatch에 대한 글
  • RT DeliciousHot: Scala vs Clojure – Round 2: Concurrency! « Best In Class – The Blog http://is.gd/3oMTy #programming #
    • JVM 기반 두 함수형 언어 ScalaClojure의 병행성 관련 비교글


그래픽스graphics


트위터twitter


기타etc
  • RT programmingjoy: Apple and Intel team up on Light Peak - A 10Gb/s optical port intended to replace USB, Firewire etc. http://bit.ly/6rAGz #
  • RT ohyecloudy: Secrets of Simplicity - 후~ slideshare에 슬라이드 고수들이 역시 많군요. 단순하게 만드는 4가지 방법을 소개하고 있습니다. http://digg.com/u3DDl0 #
  • RT channyun: 오픈뱅크 2009 http://ff.im/-8yBD5 #
  • RT gamearchitect: 41 Image and Icon Search Engines: http://bit.ly/1fWqyI #
  • RT chanjin: 창조학교의 칙센미하이 멘토와 함께 긍정심리학 분야의 대가인 마틴 셀리그먼의 '긍정심리학을 말하다.'입 니다. http://j.mp/p2MHf 역시 TED의 동영상입니다. ^_^ #
  • RT gamearchitect: 10 Revealing Infographics about the Web: http://bit.ly/S4xFu #
  • RT isotype: RT pythagoras0: 구글 닥스도 이제 수식지원을 하는군요. 웹상의 수식표현 경연대회 http://bit.ly/eAWpu 어떤 녀석이 예쁜가요. (할일이 느는 느낌이다.) #
  • RT seungwoonlee: Yammer for Outlook : http://bit.ly/zbpd4 : 오 야머를 아웃룩에서 ... 이제 야머도 좀 더 활용을? ^^; #
  • RT programmingjoy: Sublime Text editor for Windows (check out its "minimaps") #programming http://bit.ly/2OfAAG #
    • 앞으로의 발전이 기대되는 깔끔한 텍스트편집기
  • RT RyanWiancko: http://bit.ly/iHL40 - Utah's little experiment with 4 day work weeks is proving a success. Less energy used, happier wor... #
    • 이젠 주4일 근무인가요? lol
  • RT Dapy: paperinz™ 팔로워 분의 사진들을 내트위터 배경 이미지로 사용하기 - Twilk http://paperinz.com/1308 #
  • RT sioum: UCLA의 Terrence Tao 교수가 올해 국제수학올림피아드 50주년 기념 행사에서 고등학생 상대로 소수에 대하여 강연한내용을 논문으로 정리하였네요. http://bit.ly/3FnCEi http://bit.ly/qjfzP #
    • 심오하고 흥미로운 소수의 세계


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그래픽스graphics
  • John Carmack - Rage / CD-Action Interview: http://su.pr/1q4Zj9 http://su.pr/2jl9P3 http://su.pr/16bm8e #
    • 전설적 게임 프로그래머 존 카맥의 최근 인터뷰
  • Compact Normal Storage for small G-Buffers: http://su.pr/1Mr1Bu A through & nice summany of the subject! #
    • 최근 추세인 지연 렌더링 기법에서 효과적으로 법선을 저장하는 다양한 방법에 관한 비교
  • Inferred Lighting: http://su.pr/28Eotm #
    • 이번 시그래프에서 발표된 지연 조명계산deferred lighting 기법의 개선 버전에 관한 요약
  • A template library that provides a set of modular, generic and efficient implementations of common raytracing algorithms http://su.pr/6s9bUq #
    • 깔끔한 광선추적 알고리즘 템플릿 라이브러리
  • RT morgan3d Tim Sweeney's future: functional programming, micropolygons, and automated atomicity: http://short.to/mars #
    • 시그래프 직전에 열린 High Performance Graphics 2009에서 에픽 게임즈의 수장 팀 스위니가 발표한 키노트
  • Light Propagation Volumes in CryEngine 3: http://su.pr/1ddnUV #
    • 역시 이번 시그래프에서 동료 안톤이 발표한 전역조명계산GI 기법
  • RT bjoernknafla: RT bkaradzic: "Jobs are now running on a variety of processors" (http://bit.ly/8Ovdy #idTech5 #siggraph) #
    • id Software의 새 엔진 idTech5에서의 병렬화
flikr1679
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프로그래밍programming
Data storage - old and new
Data storage - old and new by Ian-S 저작자 표시비영리변경 금지


기타etc
  • RT birdkr: 행복한 팀장 되기 - http://chulin28ho.egloos.com/5077754 : 절대 공감입니다. :) #
  • Certified Scrum Master course in Seoul Korea: http://su.pr/7RYjqe #
    • 서울에서 열리는 공인 스크럼 마스터 강좌
  • RT RatRaceTrap: "Don't be afraid your life will end; be afraid that it will never begin." --Grace Hansen #rq #
  • RT hur: 보면서 계속 키득거렸네^^ Cool RT mickeyk: All twittrs will enjoy ths presentation. Well done! "24 Reasons Y Twittr sucks!" http://tr.im/vYgS #
    • 트위터에 관한 재기발랄한 논평
  • 제 지인이 차린 회사에서 개발 중인 게임 동영상: http://su.pr/9hv9hG #
  • RT programmingjoy: Software Pricing: Are We Doing It Wrong? #programming http://bit.ly/is1ny #
    • 소프트웨어 가격에 대한 유명 프로그래밍 블로거 제프 앳우드Jeff Atwood의 신선한 고찰

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개발 관련 랜덤 웹링크

Intel Parallel Studio

비주얼 스튜디오와 연동하여 병렬 프로그램 개발을 도와주는 툴셋. 현재 베타 버전입니다.

Command-line-fu

명령행 매니아 및 전문가들을 위한 Digg 같은 곳

Bespin

모질라에서 나온 웹 코드 에디터. 동영상을 보면 상당히 흥미롭습니다.

All Product Backlog and User Story Management Tools for Agile and Scrum Projects

애자일 이터레이션 및 스프린트 관리를 도와주는 툴들을 비교해놓았습니다.
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1인 스크럼, 뽀모도로 테크닉

우연히 애자일 관련 블로그에서 링크를 보고 알게 되었습니다.

사용자 삽입 이미지

http://www.tecnicadelpomodoro.it/docs/francesco-cirillo/2007/ThePomodoroTechnique_v1-3.pdf

이름이 뽀모도로(이탈리아어로 토마토란 뜻이더군요)인 이유는, 이 기법에서 키친 타이머가 중요한 역할을 하는데 처음 창시자(Francesco Cirillo <= 수정 이전 링크는 창시자의 블로그가 아닙니다.)가 사용한 키친 타이머가 토마토 모양이었기 때문입니다;

기본적으로 time boxing을 통해 보다 효율적인 작업 수행 및 GTD(Get Things Done)를 할 수 있도록 만드는 기법입니다. 제목에서 말한 것처럼 스크럼(Scrum)과 여러 면에서 일맥상통합니다. 기본 규칙은 다음과 같습니다.

  • 한 뽀모도로는 25분의 작업 시간과 5분의 휴식 시간으로 이루어진다.
  • 매 네번째 뽀모도로 후에는 15-30분의 긴 휴식을 가진다.
  • 한 뽀모도로는 나뉠 수 없다. 즉, 반이나 사분의 일 뽀모도로 같은 것은 불가능하다.
  • 뽀모도로가 한번 시작되면, 타이머 벨이 울릴 때까지 가야 한다.
    • 뽀모도로가 분명하게 방해를 받은 경우, 즉, 훼방을 잘 넘기지 못한 경우, 그 뽀모도로는 무효한 것, 시작되지도 않은 것으로 간주한다. 따라서, X 기록도 불허한다.
    • 뽀모도로가 시작하면 작업이 완성되었더라도, 벨이 울릴 때까지 같은 작업에 대한 리뷰를 계속한다.
  • 뽀모도로를 훼방에서 지킨다. 효과적으로 알리고, 재빠르게 협상하여 간섭을 이후 시간으로 조정하고, 약속한대로 나중에 말 건 이에게 응답한다.
  • 어떤 작업이 5-7 뽀모도로를 초과하는 시간을 요할 경우, 더 잘게 나눈다. 복잡한 작업은 더 간단한 작업들로 쪼개야 한다.
  • 한 뽀모도로가 못되는 작업들은, 따로 모아서 합친다. 간단한 작업들은 하나로 묶는 것이다.
  • 뽀모도로를 하나씩 해나가면, 결과물이 나온다.
  • 다음 뽀모도로 더 나아질 것이다(회고를 통해 꾸준히 개선해나간다).

자세한 내용의 위 링크의 pdf 문서를 참고하세요.
어떠세요? ^^ 저는 지금 이틀째 적용 중인데, 꽤 재미납니다.

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A neat web-based Scrum solution

인터넷 서핑 중 알게 된 놈인데... 보통 Scrum과 같은 방법론에서는 이러한 소프트웨어 도구를 그다지 추천하지는 않습니다. 사람 냄새 풍기는 오프라인 도구들을 선호하지요.



근데 이놈은 등록 및 사용이 매우 간단하여 한번 사용해봐도 좋을듯합니다. 좀 더 강력한 기능을 지원하는 프로 버전도 저렴하고요.

p.s. 관계 없는 팁 하나. Ajax Wiki Search : AJAX 기반으로 As-You-Type 위키피디아 검색을 가능하게 해줍니다.



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