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- Tweets
- 2010/06/10 06:32
- Asynchronous Agents Library, Bump Mapping, C++ template metaprogramming, C++0x, data oriented design, Depth of Field, EDRAM, GLSL, haskell, HDR, HLSL, Larrabee, Lean, monad, navigation mesh, NDC, nosql, parallel progarmming, Python, Regular Expression, screen space in-scattering, Scrum, Sculptris, SIGGRAPH 2010, Unit test
-
프로그래밍programming
- RT unclebobmartin: WTF is a Monad presentation now uploaded at: http://bit.ly/aBMIaL Have fun. #dev #
- RT daniel_collin: RT Keyframe: oh google IO videos have been posted http://bit.ly/5N5iHO #dev #
- 구글 IO 강연 영상들이 공개되었습니다.
- RT VSTS2010: [ #vs2010korea ][Plus C++0x] 람다(Lambda) 이야기 (마지막회) http://durl.me/mdrh #dev #
- RT aDevilInMe: "CPU Caches and Why You Care" Scott Meyers. #pdf http://bit.ly/dvC9Pj #dev #
- 캐시가 성능에 미치는 영향에 관한 좋은 자료
- Open Source Bridge Talk: Multicore Haskell Now http://donsbot.wordpress.com/2010/06/01/open-source-bridge-talk-multicore-haskell-now/ #dev #
- 해스켈의 병렬 지원에 관한 슬라이드
- RT rickasaurus: Grokking Functional Data Structures (great post) http://is.gd/cyeSz #fsharp #dev #
- 함수형 자료 구조에 관한 소개글
- RT VSTS2010: [ #vs2010korea ][Plus C++0x] 람다(Lambda) 이야기 (3) http://durl.me/m23w #dev #
- RT codemonkeyism: #myNoSQL is a very useful service http://bit.ly/cCezeB #dev #
- 데이타베이스계의 새바람 NoSQL 관련 소식을 모아 전해주는 사이트
- RT sigfpe: Constructing Intermediate Values http://bit.ly/a785oI #dev #
- 어렵네요;
- RT VSTS2010: [ #vs2010korea ]Asynchronous Agents Library 소개 http://durl.me/kke7 #dev #
- VS 2010과 함께 등장한 네이티브용 병렬 라이브러리 중 하나인 AAL에 관한 소개글
- RT javawork: http://goo.gl/bUcU - 오픈소스 라이센스의 유형별로 잘 정리되어 있네요. 라이센스 별로 클릭하면 자세한 설명 페이지도 있습니다. #dev #
- RT esstory: [예약도서] Blog2Book, 프로그래머가 몰랐던 멀티코어 CPU 이야기 http://shar.es/mjYQ3 - 김민장님이 책을 냈네요. 이건 무조건 사야해 #dev #
- 기대됩니다.
- RT rickasaurus: Learn Python The Hard Way http://is.gd/coXRH /via loufranco #dev #
- 또하나의 파이썬 학습 자료
- RT rickasaurus: The Computer Language Benchmarks Game http://is.gd/coBR8 #dev #
- 재미삼아 볼만한 프로그래밍 언어 벤치마크 자료
- RT rickasaurus: MetaFun: Compile Haskell-like code to C++ template metaprograms http://bit.ly/anL3lT #dev #
- C++ 템플릿 메타프로그래밍은 함수형 언어와 매우 유사한 코딩 환경을 제공합니다. 한 친구가 해스켈로 코딩하면 자동으로 C++ 템플릿 메타프로그램으로 변환해주는 도구를 만들었군요!
- RT rickasaurus: Advanced programming languages http://is.gd/cnaMc /via @_Rahul_G_ #dev #
- 본업에서 쓰이는 언어 이외에 통찰을 얻기 위해 공부해볼만한 프로그래밍 언어들 소개
- RT ibm_dw_kr: 작고 아름다운 언어 #Io, Part 2: 프로토타입 기반 객체 지향 프로그래밍 http://bit.ly/cdVjXD #dev #
- RT meshula: An interesting article on a C++ channel communication system. http://bit.ly/9qiT2I #dev #
- 채널 기반 C++ 메시징 시스템. 병렬처리를 위한 한가지 대안이 될 수 있을듯.
- RT rickasaurus: What are your favorite programming-related academic papers? http://is.gd/cjhND #dev #
- 주옥같은 논문들이 많이 언급되어 있군요.
- RT ShinNoNoir: "Regular expression engine in 14 lines of Python" by redditor psykotic http://bit.ly/aNy3Qo #dev #
- 14줄의 파이썬 코드로 이루어진 정규표현식 엔진
방법론methodology
- RT PsychodudeCom: Looking Back at Lean - 6 lessons for winning: http://bit.ly/auckGg #methodology #
- 린 철학에 대한 깔끔한 정리
- RT codemonkeyism: Worth thinking about: Defensive Scrum Anti Pattern http://bit.ly/9cNfCM #methodology #
- 스크럼을 방어용으로 잘못 활용하는 예들
- RT afterwise: It's ok not to write unit tests; http://bit.ly/bX9U7a #methodology #
- 단위테스트에 대한 맹신에 일침을 가하는 글
그래픽스graphics
- RT morgan3d: I released the details of the colored transparent shadow work I did a t NVIDIA: http://bit.ly/cgJ973 #graphics #
- 유색 그림자 기법에 관한 최신 글
- RT msinilo: Humus on EDRAM: http://www.humus.name/index.php?ID=309 (good rant) #graphics #
- Xbox360에 쓰여 유명한 EDRAM에 관한 의견
- RT meshula: Screen space in-scattering demo. #fb http://bit.ly/ajPBP9 #graphics #
- 화면 공간 in-scattering 기법 GL 데모
- RT aras_p: Bump Mapping Unparametrized Surfaces on the GPU: http://bit.ly/9N3XiE #graphics #
- 게임개발사 너티독의 개발자가 쓴 범프맵핑 기법에 관한 논문
- Why Intel Larrabee Really Stumbled: Developer Analysis: http://goo.gl/YLY2 #graphics #
- 최근 취소된 인텔 라라비에 대한 분석
- RT meshula: Good looking DOF and HDR effect using DX11 features. #fb http://bit.ly/cHtMlq #graphics #
- DX11 기능을 이용한 피사계 심도 및 HDR 효과 데모
- RT tatsuma_mu: SIGGRAPH 2010 : Technical Papers Trailer http://bit.ly/ad8EiN #graphics #
- 시그래프 2010 기술논문 트레일러
- RT meshula: Ray-Box Intersection algo v/ tuan kuranes http://bit.ly/avgUGU #graphics #
- 광선추적렌더링에 필수적인 광선-상자 교차 검출 알고리즘에 관한 논문
- RT aras_p: New blog post: Compiling HLSL into GLSL in 2010 http://bit.ly/amFH2c #graphics #
- HLSL을 GLSL로 컴파일하기
병렬성parallelism
- RT a_williams: RT mfeathers: The resurgence of parallelism (interesting discussion of determinacy): http://bit.ly/civUkr #parallelism #
- 새롭게 각광 받는 병렬성에 관한 CACM 글
- RT IntelDevTools: Dr_Dobbs: A Design Pattern Language for Engineering (Parallel) Software http://bit.ly/c8fymF #parallelism #
- 병렬 소프트웨어 개발을 위한 패턴 언어
- RT IntelDevTools: Announcing Intel Concurrent Collections for Haskell 0.1 http://bit.ly/aqXw2C #parallelism #
- 인텔에서 개발한 해스켈용 병렬 컬렉션 라이브러리
- RT a_williams: My latest article on enforcing associations between mutexes and data is now up at http://bit.ly/d6IcnP #parallelism #
- 뮤텍스와 그가 보호하는 데이터 간의 연동을 강제하는 기법에 관한 글
- RT IntelDevTools: “Structured Parallel Programming with Deterministic Patterns” http://bit.ly/cxGrHk #parallelism #
- 역시 패턴 기반의 병렬 프로그래밍에 관한 인텔 글
게임개발gamedev
- RT bjoernknafla: RT niklasfrykholm: New blog post: "Avoiding Content Locks and Conflicts" -- http://bitsquid.blogspot.com/ #gamedev #
- 게임에서 XML이나 JSON 기반의 컨텐츠의 충돌 처리 및 병합에 관한 글
- RT rigmania: NDC 후기입니다. 아직 몇 개 남았지만 여기까지 정리해서 올립니다. 이제 제 블로그도 원래 취지에 맞게 걸그룹 소식을 올리도록 하... http://parkpd.egloos.com/tag/NDC #NDC_10 #gamedev #
- RT repi: "How data rules the world: Telemetry in Battlefield Heroes" from STHLM Gamedev Forum is now up on... http://bit.ly/b4AaVg #gamedev #
- 스톡홀름 게임개발자 포럼에서 전도유망한 스웨덴 개발사 DICE의 멤버가 발표한 슬라이드
- RT themadpeacock: Check this video out -- Will Wright Keynote at GameTech 2010 http://bit.ly/9MVQ4y #gamedev #
- 저도 아직 못본...;
- RT repi: Posted the updated slides for my "Parallel Futures of a Game Engine (v2.0)" talk I did @ STHLM #gamedev Forum http://bit.ly/cwTc5z #
- 역시 스톡홀름 포럼에서 발표된 게임엔진의 병렬화에 관한 발표자료
- RT niklasfrykholm: "Practical Examples in Data Oriented Design" -- slides from my talk at Sthlm #gamedev Forum: http://bit.ly/cLdPLA #
- 요즘 게임 개발에서의 핫트렌드 중 하나인 데이터 지향 설계에 관해 쉽게 설명해줍니다.
- RT imqwerty2: 데브캣 스튜디오 Publications Blog가 오픈하였습니다. http://bit.ly/csYEvg #gamedev #
- 멋집니다, 데브캣!
- RT ChristinaCoffin: The Aesthetics of Unique Video Game Characters: http://bit.ly/aIuP35 by Shaylyn Hamm http://bit.ly/b9eMGG #Art #gamedev #
- 비디오 게임 캐릭터의 미학
- RT eiaserinnys: NDC2010 "완벽한 MMO 클라이언트 설계에의 도전 : M2 아키텍처 리뷰" 강연 자료를 공개합니다. http://bit.ly/bHlPjc 고의성 낚시 제목에 고통받으신 많은 분들께 죄송할 뿐이고;;; #gamedev #
- RT tatsuma_mu: RT CrEEp3r Cryengine 2 Fantasymodification - http://bit.ly/d66fH1 #leveldesign #gamedev #gamedesign #
- 아름다운 판타지풍의 CryENGINE 2 모드
- RT tatsuma_mu: http://bit.ly/9IA6rV google pacman source. #gamedev #
- 얼머전 구글 로고에 데뷔한 인터액티브 팩맨 소스코드
- RT Wolfire: Reviewing Sculptris http://bit.ly/9NQD09 #gamedev #
- 지브러쉬 등에 견줄만한 공짜 모델링 툴
- RT Wolfire: Automatic navigation meshes http://bit.ly/dqZqxF #gamedev #
- 괜춘한 네비게이션 메쉬 라이브러리에 대한 소개
기타etc
- “Doing nothing is better than being busy doing nothing.” ~Lao Tzu #quote #
- RT DeliciousHot: Kaleidoscope — File comparison for Mac http://is.gd/cz8gn #
- 깔삼해보이는 맥용 파일 비교 툴. 맥에서 개발하시는 분에게 강추
- RT sioum: The Secret Powers of Time http://bit.ly/as8RJu #
- RT dailyrt: Hello world! http://chirrps.com is a revolutionary Twitter search engine combined with the best Twitter directory on the planet #
- RT nicolerichie "I'd rather regret the things I've done than regret the things I haven't done." - Lucille Ball (http://chirrps.com) #
- 유럽 출시 둘째날, 드디어 iPad 겟! (미국으로 신혼여행 떠난 동료에게 부탁했었으나, SF 애플스토어에선 iPad가 일시 품절이란 소식에...) #
- RT tferriss: "Letters from a Stoic" free (a large portion) on Google Books: http://ping.fm/kvMP1 (Thx, Craig!) #
- RT PsychodudeCom: 50 Useful Blogs for Writers: http://bit.ly/bZklhC #
- 영어 글쓰기에 유용한 블로그 50선
- RT themindfulist: "Pain is inevitable. Suffering is optional." Any problems in your life this quote applies to? (Hint: ALL of them!) #quote #
- RT Twitter_Tips: It's Official: Apple Is Now Worth More Than Microsoft: http://j.mp/9QiXGM #
- lol RT rickasaurus: Top 10 Things That Annoy Programmers http://is.gd/cpUYA #
- 프로그래머를 화나게 하는 10가지 ㅎㅎ
- What now is always what I want. - JJ #quote #
- RT esstory: Stretching Clock http://shar.es/mj6cf - 자다 일어 나서 스트레칭 먼저 하면 개운하겠네요 이런 베게 아주 좋아 ㅎ #
- RT DeliciousHot: Top 40 Useful Sites To Learn New Skills http://is.gd/cocmX #
- RT go2web20: Soluto: Anti-Frustration Software http://bit.ly/Soluto #Israel #Go2web20 #
- PC 문제 해결을 위한 흥미로운 접근
- RT iwisenet: As I have not worried to be born, I do not worry to die.-F.García Lorca #quote http://bit.ly/dw0Qnh #
- RT princeofcode: Duck Duck Go, a search-engine for programmers: http://bit.ly/a2qARB (via hackernewsbot) #
- 소스 코드 검색에 뛰어난 새로운 검색 엔진
- RT PsychodudeCom: Running A Software Business On 5 Hours A Week: http://bit.ly/9ZGK39 #
- 일주일에 5시간 투자로 소프트웨어 비즈니스 꾸려나가기에 관한 진솔하고 유용한 글
- RT mushman1970: RT 기대가 큽니다. 글고 수고 많았습니다. BKLove: 트위터 매쉬업 서비스 트윗믹스가 오픈했습니다. 대한민국에서 가장 뜨거운 이슈를 확인해보세요 :) http://tweetmix.net/" #
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- Tweets
- 2010/02/10 08:25
- amdahl's law, CopperLicht, CUDA, FastFlow, FurryBall, github, Go Programming Language, Kanban, Kiln, Larrabee, Level Design, lock-free, mercurial, NodeBox, OptiX, PDC09, ReaderWriter lock, Scrum, sequence diagram, shadow mapping, SIKULI, wait-free, WebGL
-
프로그래밍programming
방법론methodology
그래픽스graphics
병렬성parallelism
게임개발gamedev
기타etc
- RT joelmoss: Bye Bye Github http://bit.ly/9XAwBq #dev #
- 깃허브가 요즘 나름 대세인데, 그만큼 문제도 많은듯. 그 대안 서비스도 우후죽순처럼 많이 생겨나는 중.
- RT rickasaurus: RT jeremyross: Why programmers leave Python: http://brehaut.net/blog/2010/on_iteration #dev #
- Create Your Own Programming Language - Learn how to create a simple programming language in a few days with this... http://su.pr/2NV6CZ #dev #
- 자신만의 언어 만들어보기 유료 튜토리얼
- RT princeofcode: Facebook gets major speedup from "HipHop for PHP", a highly-optimized PHP to C++ translator: http://bit.ly/91IZvA #dev #
- RT bjoernknafla: RT @_osa_: Analysis of Processor Cache Effects: http://j.mp/d4wshG (via processoria tuan_kuranes) 8-) #dev #
- 다가오는 manycore의 시대에 더욱 중요해지는 프로세서 캐시의 여러 효과를 실험을 통해 분석
- RT GoogleCode: Project Hosting on Google Code now upgraded to support Mercurial 1.4 http://bit.ly/bqMaWp #dev #
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- 코드플렉스도 머큐리얼 지원 시작. Git과 Mercurial의 대결, 흥미롭습니다.
- RT bos31337: More parallel improvements coming in GHC 6.12.2! adding yields improved all benchmarks, especially when using all cores #dev #
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- Go로 작성해보는 비트토런트 클라이언트
- RT jacking75: VSTS2010 팀 블로그에 MFC 강좌가 연재 시작되었습니다.^^ http://bit.ly/5FSkn1 #dev #
방법론methodology
- RT rhensley99: Introducing Kanban in operations by Mattias Skarin is now available: http://bit.ly/bXNIdm http://bit.ly/cbHMbW #methodology #
- 칸반 관련 동영상 및 슬라이드
- RT borisgloger: RT jurgenappelo: Shared... 10 Tips to Improve Your Daily Scrum (by borisgloger) http://ping.fm/RHkzX #methodology #
- 스크럼 일일 미팅 개선을 위한 10가지 팁
그래픽스graphics
- NodeBox is a new software application for creating generative art using procedural graphics and a new wa... http://3d.pe.kr/bWy0uI #graphics #
- processing과 유사한 개념의 파이썬 기반 응용프로그램
- CopperLicht - fast WebGL JavaScript 3D Engine: http://3d.pe.kr/blXa90 #graphics #
- WebGL 기반 자바스크립트 3D 엔진
- RT tatsuma_mu: 10 Best Real-Time Animation Tools http://bit.ly/cQ6Xa3 #graphics #
- 10가지 실시간 애니메이션 도구
- RT Wolfire: Gamma-correct lighting http://bit.ly/cLuSQH #graphics #
- 감마를 제대로 고려한 조명계산
- RT KageKirin: OpenGL 3.2 and GLSL 1.5 with GLEW and GLUS - http://nopper.tv/opengl_3_2.html #programming #graphics #
- FurryBall - GPU realtime renderer for Maya: http://su.pr/1P0AL7 #graphics #
- Maya용 GPU 렌더러
- RT princeofcode: RT tuan_kuranes: Cascaded Perspective Variance Shadow Mapping in Fracture http://is.gd/74BCK #graphics #
- 게임 Fracture에 쓰인 그림자 기법에 대한 글. 최적의 해법을 찾기 위한 여러 시도를 상세히 설명합니다.
- RT repi: RT petrocket: New blog post: Simple, Flexible Atmosphere shaders http://petrocket.blogspot.com #ogre3d #fxcomposer #graphics #
- RT KageKirin: Uniform Buffers VS Texture Buffers « RasterGrid Blog http://bit.ly/8g3izx #graphics #
- RT KageKirin: SpiderGL - Home http://bit.ly/74cePe #graphics #
- 역시 WebGL 기반 자바스크립트 3D 그래픽스 라이브러리
- RT nvidiadeveloper: Published slides from SIGGRAPH Asia 2009. There are from the "GPU Computing Master Class" http://is.gd/6M2zE #graphics #
- RT nvidiadeveloper: Just released: Our first beta of OptiX 2 - now works with GeForce boards! http://is.gd/6Kp7h #graphics #
- OptiX 2는 드디어 쿼드로뿐만 아니라 지포스도 지원
- Optimizing Photo Composition(Eurographics 2010 paper): http://su.pr/1kkYGf #graphics #
- 자동으로 사진을 최적 구도로 변환해주는 기법에 관한 논문
병렬성parallelism
- Watching "Amdahl's Law in the Multicore Era", a GoogleTechTalks video: http://su.pr/1jzhZd #parallelism #
- 암달의 법칙을 새롭게 조명하고 있는 구글테크토크 비디오
- Watching "C++ Forever: Interactive Applications in the Age of Manycore", a PDC09 video: http://su.pr/2nIutx #parallelism #C++ #
- C++ 병렬 지원에 관한 PDC09 강연
- RT GregPfister: New Perils of Parallel post: The Problem with Larrabee. http://bit.ly/b3ayzp #parallelism #
- 인텔 라라비가 직면하고 있는 문제에 관한 고찰
- FastFlow -- a skeletal multi-core programming framework [C++ template library] http://su.pr/2Pf72K #parallelism #
- 여러 층으로 구현되어 있는 C++ 멀티코어 프로그래밍 프레임워크. 인텔 TBB보다도 나은 성능을 보여준다는데... 흥미롭군요.
- RT nvidiadeveloper: "Programming Massively Parallel Processors: A Hands-on Approach" by NVIDIA Fellow D... http://is.gd/7dWCd #parallelism #
- CUDA 위주인 듯 보이는 새로운 병렬 프로그래밍 책
- RT SoftTalkBlog: Avoiding oversubscription in multithreaded software when using games dev middleware http://bit.ly/cMNcCD #parallelism #
- 게임개발 미들웨어 사용 시 oversubscription 피하는 법
- RT dvyukov: Here is my "promised" CopyOnWrite MultiVersion ReaderWriter Transactional Sequence Lock http://bit.ly/cX4bph #parallelism #
- 리더라이터 락 구현
- RT a_williams: New blog entry: Definitions of Non-blocking, Lock-free and Wait-free http://bit.ly/6wM44T #parallelism #
- 논블로킹, 락프리, 웨이트프리 정의
게임개발gamedev
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- RT repi: In 2009 I did 4 #slideshare presentations that got: 27400 views, 3044 average views per presenta...: http://bit.ly/cq45YZ #gamedev #
- DICE 소속 개발자의 게임개발 및 3D 엔진 관련 강연 슬라이드들
- RT tatsuma_mu: Unreal art http://unrealart.co.uk/ #gamedev #
- 언리얼 도구를 사용한 참신한 아트 프로젝트
- RT tatsuma_mu: The science and art of level design We examine the evolution and influence of level editors http://bit.ly/8osVOP #gamedev #
- 레벨 디자인의 기술에 관하여
- RT Wolfire: DirectX vs. OpenGL revisited http://bit.ly/9rKFA0 #gamedev #
- RT lifedefrager: 캐쥬얼 게임 서버쪽에서 경험이 많으신 왕멀님의 애정 어린 영웅전 서버쪽 비판. RT wangmul: 마비노기 영웅전 서버의 씁쓸함: http://bit.ly/8UAnL5 #gamedev #
기타etc
- RT tatsuma_mu: This is cool website http://bit.ly/aoXkEl #
- RT go2web20: http://j.mp/busylissy - BusyLissy - Super Simple Project Management #
- RT TammyCamp: Google company culture is cool. Seriously...if you work there, you don't want to leave. http://post.ly/MLVj #
- 무료 영어 스피킹 지도 - 소리내어 읽어 녹음해서 올리면 원어민이 듣고 코멘트를 달아줍니다. http://www.ohmyrecording.com/ #
- RT insic: RT DZone "Mind-blowing JavaScript Experiments" http://dzone.com/JFvt #
- RT lifedefrager: 블루사이드가 임금, 퇴직금 밀려서 난리인 모양. http://tinyurl.com/yk4ycbo 이현기님 RPG팀은 분사해서 독립, 네오위즈와 계약. http://tinyurl.com/yk72m8d KUF2는 아... #
- RT minist: 퀄콤이 컬러 E-Ink를 채택한 미라솔(Mirasol) 이북리터의 새로운 샘플을 공개했는데,스펙이 참 좋군요. 5.7인치 스크린에 1024x768 해상도,흑백인 킨들 6인치에 비해 최소 ... http://bit.ly/agIptO #
- lol http://didyouwatchporn.com/ http://twitpic.com/11bi4r #
- Shirky’s Law and why (most) social software fails: http://su.pr/4HP9uf #
- RT 3dgamestudio: From Voodoo to GeForce - The Awesome History of 3D Graphics: http://bit.ly/8Zy3Fy #
- RT seungwoonlee: Twilog : http://twilog.org/seungwoonlee 트윗글을 블로그 처럼 만들어주는군요. 일본서비스, 아이디어가 괜찮네요 #
- RT aycangulez: The Difference Between Art and Design http://bit.ly/9LYbW #
- RT eHub: MinuteBase http://bit.ly/csZBW7 #
- RT ChrisDeLeon: Minds are like cars - they can't change diection while sitting still. #
- RT seoulrain: 제가 가장 좋아하는 영어사전 사이트~ 다른 곳에 갈 필요 없다는 http://twt.mx/RYW #
- RT gamearchitect: 5 Free Online Services to Send an Email to a Fax Machine: http://bit.ly/aq1fr7 #
- I'm going to attend this year's GDC! :) 2 years since GDC 2008 I attended last. 혹시 참석하시는 한국분들 뵐수 있기를. ^^ #
- RT aQuoteAday: "Poor is not the person who has too little, but the person who craves more." - Seneca #
- RT RatRaceTrap: Fantastic advice - "It's time to stop complying with the system and draw your own map." --Seth Godin #rq #
- RT RatRaceTrap: "The road to success is not a path you find but a trail you blaze." -- Robert Brault #rq #
- Don't waste your afternoon drawing UML Sequence Diagrams. http://su.pr/2OxMu6 #
- RT gamearchitect: Lots of free icons: http://bit.ly/7drNeG #
- RT stumbleupon: Other worlds created in CG - 33 CG environments! http://su.pr/64eJjO #
- RT DeliciousHot: How to use a semicolon - The Oatmeal http://is.gd/73xdu #
- zerofe #
- RT KageKirin: http://kotaku.com/5456122/dead-or-alive-paradise-a-trailer-comparison Dead or Alive trailer #
- RT gamearchitect: My Twittonary – Every Twitter Term and Tool I Can Find: http://bit.ly/1IdsSG #
- RT EckhartTolle: Thought is there. There's nothing you can do about it except choose not to follow it or identify with it. #
- RT petershine: The Best Open Source CMS Mainly Used for Blogging http://bit.ly/8rACOY #
- RT insic: RT cristianvasile: RT onextrapixel: Less is more: 30 excellent examples of vCard websites: http://ow.ly/102AV #
- RT cjunekim: The 4 Big Myths of Profile Pictures http://bit.ly/5HbSpG analyzing which photo you should use to attract more opposite sex #
- RT newsycombinator: OfficePod - Tiny, Minimalist Office Space http://bit.ly/8aLMxb #
- RT jasonfried: http://bigthink.com is an incredible collection of interviews with amazing people. #
- RT cjunekim: Interesting use of image recognition/ocr with Jython. it might be useful to test the view side of a GUI app. http://sikuli.org #
- 아직 써보진 못했지만 GUI 테스팅 및 자동화에 아주 유용할 듯.
- RT markidea: 와우! RT totoro4: amazing nature RT Flipbooks: 50 of the Most Beautiful Tree Pictures http://bit.ly/7A2MaS Amazing #
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- 2010/01/05 00:23
- Art of Computer Programming, Barbara Liskov, code2009, CoffeeScript, D programming language, Etherpad, functional programming, GLSL, GoogleMock, haskell, Hg-Git, inPreso, Kanban, Lean, libcpu, Lua, MLAA, monad, navigation mesh, onlive, OpenCL, OpenGL, Python, Scrum, TDD, terrain lighting, The Expression Problem, The Nice programming language, Tim Sweeney, Unity Builds, 루아, 모나드
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프로그래밍programming
- RT KageKirin: Visual Studio - Lua Language Support http://tinyurl.com/ydwth7n #programming #
- 간단한 문법 체크를 지원하는 비주얼 스튜디오 루아 애드인
- RT WalterBright: #d_lang D programming language dmd 1.055 and 2.039 updates http://bit.ly/8lR5Es #programming #
- 최신 D 컴파일러 릴리즈
- RT sigfpe: Working on another monad tutorial: http://bit.ly/4Od0H3 #programming #
- 모나드에 대한 튜토리얼 문서. 하지만 여전히 감이 안오는...;
- code2009: http://su.pr/3wF1s1 #programming #
- 트위터를 통해 이루어지는 간단한 프로그래밍 언어 통계
- RT KnowFree: Knowfree.net update: Art of Computer Programming, Volume 1: Fundamental Algorithms (3rd… http://bit.ly/8Rsofy #programming #
- Art of Computer Programming 1권 공짜 이북
- Functional Programming Doesn't Work (and what to do about it) http://su.pr/1jdoEr http://su.pr/2fcet7 #programming #
- 순수 함수형 프로그래밍만으로는 한계가 있다는 견해
- RT mfeathers: Barbara Liskov's ACM Turing Award Lecture http://bit.ly/7pInEd (from bob_koss) #programming #
- Liskov Substitution Principle로 유명한 바바라 리스코프의 ACM 튜링 어워드 강연
- Announcement: ‘libcpu’ Binary Translator http://su.pr/2YlAY3 #programming #
- 여러 CPU 아키텍처를 에뮬레이션 하는 오픈소스 라이브러리
- RT aycangulez: Test Smarter, Not Harder http://bit.ly/6bUe2f #programming #
- 효율적인 테스팅 전략을 설명
- RT aycangulez: The Master, The Expert, The Programmer http://bit.ly/7HHFG4 (via taylodl) #programming #
- 달인, 전문가, 프로그래머에 대한 통찰력 있는 견해
- RT aycangulez: The Art in Computer Programming http://bit.ly/4WHt1Y #programming #
- 프로그래밍에서의 예술적 요소
- The Year In Haskell: http://su.pr/2dO5JZ #programming #
- 해스켈계의 일년 회고
- Hg-Git - a plugin 4 Mercurial, adding the ability to push to & pull from a Git server repos from Mercurial: http://su.pr/8811wa #programming #
- Git 저장소를 Mercurial 도구로 접근할 수 있게 해주는 머큐리얼 플러그인
- RT pudidic: 영어를 할 줄 아는 모든 소프트웨어 개발자들은 당장 이 사이트의 팟캐스트를 구독하세요. 의무입니다. http://bit.ly/5qWTHa #programming #
- The Expression Problem: http://su.pr/2togPN #programming #
- 프로그래밍에서의 확장성과 관련한 유명한 문제
- "The Next Mainstream Programming Languages: A Game Developer's Perspective" http://su.pr/1Q7Z41 an old one, but interesting #programming #
- 팀 스위니의 차세대 주류 프로그래밍 언어에 대한 2006년도 예언
- The Nice programming language: http://su.pr/2nvX5H #programming #
- 학계의 최신 연구 결과를 적극 도입했다는 흥미로운 프로그래밍 언어. 이름 좋네요;
- RT DeliciousHot: CoffeeScript http://is.gd/5ACQS #programming #
- 자바스크립트로 최종 컴파일되지만 훨씬 간결한 구문을 제공하는 언어
- RT ch9: C9 Lectures: Dr. Erik Meijer - Functional Programming Fundamentals Chapter 13 of 13 http://bit.ly/5YsOKa #programming #
- 에릭 마이어의 Channel9 함수형 언어 강좌가 드디어 끝났습니다. 저도 연휴 기간 동안 다 보았습니다!
- RT ascarb: .Net friendly OpenCL, http://bit.ly/4NjfnI #programming #
- 닷넷 플랫폼용 OpenCL
- RT alvinashcraft: Run Code Online [40+ Languages] http://ff.im/-dkhbY #programming #
- 40개 이상의 언어를 지원하는 온라인 코드 실행기
- RT tatsuma_mu: Why A + B != A - (-B) http://bit.ly/6myoPP #programming #
- 64비트 환경에서는 A + B가 A - (-B)와 다를 수 있습니다!
- RT aycangulez: Why programmers are not paid in proportion to their productivity http://bit.ly/4Muwsn #programming #
- 왜 프로그래머는 각자의 생산성에 비례하여 연봉을 받지 못하는가에 관한 통찰력 있는 글
- RT DeliciousHot: Invent with Python http://is.gd/5ynYj #programming #
- "파이썬으로 컴퓨터 게임 만들기" 2판
방법론methodology
- RT skillsmatter: Watch dpjoyce talk about #Kanban practices (at recent #skillsmatter #leankanbanx): http://bit.ly/8zziAd #methodology #
- 린과 관련한 체계적 개선에 관한 강연
- RT RonJeffries: Beyond Agile -- The Agile Barrier http://bit.ly/5seCIp #methodology #
- 애자일 장벽에 관한 론 제프리의 글
- RT henrikkniberg: New free book "Kanban & Scrum, making the most of both" http://ow.ly/OgIU. Enjoy! #methodology #
- 칸반 및 스크럼에 관한 공짜 이북
그래픽스graphics
- RT aras_p: http://bit.ly/7v9LcI - Reality vs. Game Industry vs. Demoscene (via pouet.net) #graphics #
- 실제와 게임, 데모신에서의 비주얼 차이를 센스있게 보여줍니다.
- RT aras_p: Hmm... MojoShader seems like a solution to some of our problems! http://icculus.org/mojoshader/ #graphics #
- D3D 셰이더를 OGL 셰이더로 변환해주는 도구
- RT ChristerEricson: meshula Note that Saboteur PS3 seemingly doesn't seem to be MLAA (but somewhat similar) http://bit.ly/6HiRxA #graphics #
- 안티알리아싱 기법에 관한 글
- Historically Significant Papers for Computer Graphics: http://su.pr/2QSFNv #graphics #
- 역사적으로 중요한 컴퓨터 그래픽스 논문들
- glslDevil is a tool for debugging the OpenGL shader pipeline. http://su.pr/9SuAFK #graphics #
- OpenGL GLSL 디버깅 도구
- RT repi: Awesome! RT Reg__: http://bit.ly/6HNqQo photos of real phenomena that resemble computer graphics artifacts :) #graphics #
- 그래픽 버그 같은 실제 장면 사진들. ㅎㅎ;
- RT Wolfire: Close-up and distant terrain lighting http://bit.ly/6vwtfz #graphics #
- 지형 조명 계산에 관한 글 (인디 개발자의 블로그인듯한데 유용한 정보가 많습니다.)
게임개발gamedev
- recastnavigation - Navigation-mesh Construction Toolset for Games: http://su.pr/2vb6Bw #gamedev #
- 게임을 위한 네비게이션 메쉬 오픈소스 툴셋
- RT repi: OnLive 50 min talk/demo at Columbia University: http://bit.ly/5pAthx I'm a bit less skeptical, could fit a certain low... #gamedev #
- 논란이 되었든 OnLive의 데모가 살짝 공개되었다는군요.
- RT onechu: 2010년과 함께 게임 개발자 메타 싸이트 하나 공개합니다. 블로그와 트위터로 구분해두었습니다. http://kgdn.tk 많은 홍보 부탁 드립니다. (이제 막 도메인 세팅 되서 가입은 저 밖에 안 되어있지만;;) #gamedev #
- RT tatsuma_mu: Gamasutra's Best Of 2009 http://bit.ly/7aVJDA #gamedev #
- 가마수트라 선정 2009 베스트
- RT tatsuma_mu: Epic Demonstrates Unreal Engine 3 for the iPod Touch/iPhone 3GS http://bit.ly/7God0j #gamedev #
- 에픽게임즈가 아이폰용 언리얼엔진도 준비 중이라는군요. ㅎㄷㄷ
기타etc
- RT ItStartsWithUs: RT mistygirlph: Stunning Black and White Photos (With A Touch Of Color) http://ow.ly/SrFy #
- RT DeliciousHot: 25 Best Sites for Free Educational Videos http://is.gd/5KVW6 #
- RT ChrisDeLeon: We are all Don Quixote. Civilization is frequently a matter of finding others that tilt the same windmills as you. #
- RT istoriae: 블리자드의 조직 설명에서 가장 인상깊은 직무는 '자료실(archive)를 관리하는 사서(librarian)'였습니다. 블리자드의 모든 기록들을 보관하고, 유지적으로 정리하고, 필요로 하는 사람에게 적시에 제공해주는 일을... #
- RT johnreuben: 2010!! 5 yrs away from back to the future 2. #
- RT estima7: 데이빗카는 그가 팔로우하는 사람들을 그를 대신해 웹을 서핑해주는 대리인으로 묘사. 덕분에 직접 웹을 서핑하는 시간이 크게 줄어들었다는 것. 동감. #
- RT DeliciousHot: Search and sort available domain names - Score Tool http://is.gd/5JdqF #
- RT Twitter_Tips: How to add text to your Twitter avatar, just by tweeting! http://j.mp/4ADSLe /via askaaronlee Jason_Pollock #
- RT RatRaceTrap: "Only put off until tomorrow what you are willing to die having left undone." -- Picasso #rq #
- RT crabbykang: 인터넷서점 알라딘, ActiveX 폐기 선언! http://bit.ly/5rWCnO 이제부터 알라딘 고고~ #
- 알리딘 쵝오!
- RT aycangulez: Clean code is like a powerful scene from a foreign movie. You don't need subtitles to understand what's going on. #
- RT eHub: stemming http://bit.ly/4stPJv #
- 여성 공학도,과학자에게 유용할 사이트
- RT SpreeTree: Excellent reply from the author of "The Magic of Unity Builds" to my post "The Evils of Unity Builds" http://bit.ly/6KY1EP #
- 빌드 속도를 높이기 위한 편법인 유니티 빌드에 관한 의견
- RT gamearchitect: Free Computer Science Ebooks and Resources: http://bit.ly/7lCUWU #
- RT ajlopez: cwbowron Problems with TDD http://bit.ly/8BcCWl - I would agree with "TDD freezes the API too early" for OO langs only. #
- TDD의 test-first 전략이 장점보다 단점이 크다는 견해
- RT aycangulez: Applied Philosophy, a.k.a. "Hacking" http://bit.ly/7VaXr4 (via fad) #
- 생활철학으로서의 해킹
- RT webappstorm: Task Management on the Web in 2010 - http://bit.ly/7BIWPQ #
- RT birdkr: 프로젝트에서 유닛테스트 프레임워크로 UnitTest++만 쓰고 있었는데 Mock 프레임워크인 GoogleMock을 붙였습니다. 이걸 왜 여태까지 안썼는지 후회됩니다. 추천! http://bit.ly/uiGWI #
- RT beatshon: Active X를 안깔아도 최대 6기가까지 메일 전송이 가능한 서비스 “piczza” 정말 쓸만함. http://bit.ly/6tRNxH 무료버전은 파일을 3일동안만 내려 받을 수 있지만 잠깐 파일 보내기에는 충분한듯. #
- RT eHub: Twilitics http://bit.ly/5VMajM #
- su.pr과 같이 클릭 추적 기능을 가진 url 단축기
- RT DeliciousHot: 0x1fff: 35 Google open-source projects that you probably don't know http://is.gd/5DrcJ #
- 35개의 구글 오픈소스 프로젝트들. 유용한 것들이 많습니다.
- RT xiles: 아이폰용 모바일 사이트 모음 http://m.xiles.net모바일 사이트를 모아놓은 사이트들도 몇 가지 있으니 아이폰에서 인터넷 어디 들어가볼까 싶으면 이곳에서부터 시작해보세요. #
- RT estima7: 예전에 개발을 시도하다가 내부적으로 중단한 것으로 알았는데... 너무 기쁜 소식! RT MinsikYoon: 맥용 곰플레이어가 곧 출시된다는 소식. 3년전에 비해 맥 환경이 정말 좋아진듯. http://bit.ly/5r1dAt #
- RT MrSnowLeopard: Enable NTFS Write Support on Snow Leopard | technoNix http://bit.ly/62vpC9 #
- An impressive mock-up tool! RT go2web20: inPreso - Design, Experience, Present and Discuss Mock-ups: http://bit.ly/6NiliP #
- 매우 훌륭해보이는 UI 목업 도구
- RT iwisenet: In Awe Watching:"YouTube - The Known Universe by AMNH", http://bit.ly/4NdJ9Q. Posted via #friendbar #
- RT morgan3d: Goodbye Adobe Acrobat, hello Skim for PDF markup and LaTeX editing on OS X: http://bit.ly/4nfURx #
- RT zappos: "Do not go where the path may lead, go instead where there is no path and leave a trail." -Ralph Waldo Emerson #
- RT DeliciousHot: Installing Etherpad | Pauleira! http://is.gd/5AaJx #
- 얼마전 구글에 인수되면서 공개로 풀린 협업 편집툴 Etherpad 설치법
- RT tatsuma_mu: Google Image Swirl http://bit.ly/3UKvY5 #
- RT petershine: 35 Expressive Examples of Stunning HDR Photography http://bit.ly/7gg8rM #
- RT morgan3d: Pronunciation guide for mathematics: http://bit.ly/72Dsh9 #
- 수학도를 위한 발음 가이드
- RT cjunekim: 올해의 xper 기년회 http://bit.ly/5zUrRm #
- RT googletoolbar: Download the latest Toolbar for Firefox, which enables sharing with short goo.gl URLs: http://goo.gl/w7B8 #
- 파폭용 구글 url 단축기 툴바
- I just started using Droplr, the coolest new app for Mac. Check it out at http://droplr.com #
- RT TimBrownson: Are any phobias or intense fears holding you back? Then get rid of them like this http://bit.ly/5iqXBt #
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- 2009/10/01 22:26
- bazaar, bitbucket, boost.python, C++0x, Clojure, git, github, Grand Central Dispatch, inheritance, Kanban, learnivore, llvm, Markov Chain, mercurial, Pair Programming, Python, rvalue, Scala, Scrum, Software Engineering, stackoverflow, Sublime, template metaprogramming, vim, 상속, 스크럼, 알고리즘, 자료구조, 짝프로그래밍, 칸반, 파이썬
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- RT programmingjoy: How to write boost.python converters #programming http://bit.ly/4FkKrN #C++ #python #programming #
- 부스트 파이썬에 사용자 타입에 대한 지원을 추가하는 방법에 관한 튜토리얼
- RT codemonkeyism: Stack Overflow Tag trends http://bit.ly/4jhcCG #programming #
- 프로그래머들의 소셜질답사이트 스택오버플로에서의 태그 통계
- RT programmingjoy: Tech Comics: "Programmers are Artists" #programming http://bit.ly/21kLZm #
- RT programmingjoy: Bazaar 2.0.0 is released #programming http://bit.ly/3IQ7UD #
- 최근 대세인 DVCS들의 경쟁이 활발하군요.
- RT gamearchitect: Learnivore - programming screencasts: http://bit.ly/1osZ9 #programming #
- 스크린캐스트 프로그래밍 강좌 사이트
- Template Metaprogramming Made Easy (Huh?): http://su.pr/7q80je #programming #
- 템플릿 메타프로그래밍에 대한 훌륭한 소개
- RT henricodolfing: Bugs can be serious : 9 Software Disasters http://slidesha.re/178aB3 #programming #
- RT programmingjoy: GitHub and open source development #programming http://bit.ly/XAzvh #
- RT ohyecloudy: c++ idioms 참 많군요. 틈나는대로 정리를 시작. 두번째로 Construct On First Use를 정리했습니다. http://digg.com/u3CupE #programming #
- RT unclebobmartin: Blog: "A Mess is not a Technical Debt." http://bit.ly/28Jy5j #programming #
- 100 Vim commands every programmer should know: http://su.pr/6xtfXk #programming #
- RT fac9: bjoernknafla http://okmij.org/ftp/Computation/Subtyping/ The best critique of OO inheritance I've ever seen. #programming #
- 개체지향 상속개념의 한계를 논하는 글
- RT bjoernknafla: RT Flawe: Dictionary of algorithms and data structures: http://bit.ly/xg1m #programming #
- 자료구조 및 알고리즘 사전
- bitbucket - Github for Mercurial: http://su.pr/3mn66c #programming #
- 개인적인 느낌으로는 git 다음으로 주목받고 있는 DVCS인 머큐리얼 기반 프로젝트 호스팅 사이트
- What is readability, or simple != readable: http://su.pr/3t7xod It's about code reading. #programming #
- RT programmingjoy: Rich Hickey's Keynote: A Deconstruction of Object Oriented Time #programming http://bit.ly/3uhdWh #
- 병렬 시대가 오면서 역시 개체지향의 시대가 저물고 있음을 예견하고 있는 슬라이드
- RT DeliciousHot: gnuu.org: Writing Your Own Toy Compiler Using Flex, Bison and LLVM http://is.gd/3qNH1 #programming #
- 최근의 또다른 대세인 LLVM을 이용한 간단 컴파일러 제작
- RT programmingjoy: Never mind the language, the programmer is what matters #programming http://bit.ly/4ocouy #
- Great articles about C++0x rvalue ref & move semantics http://su.pr/2ZKFI0 http://su.pr/1Uv05E #programming #
- C++0x의 rvalue 참조와 무브 시만틱을 가장 잘 설명한 글
- Use C++0x's Inheriting Constructors to Reduce Boilerplate Code in Class Hierarchies: http://su.pr/2cVhcl #programming #
- RT programmingjoy: Google Delivers New Java-like Language: Noop #programming http://bit.ly/TDLxn #
- RT programmingjoy: Guava: Google Core Libraries for Java #programming http://bit.ly/17t3J3 #
- RT DeliciousHot: Dive Into Python 3 http://is.gd/3n1gk #programming #
- 파이썬 3 이북
- RT KageKirin: #Git merging by example #programming nice tutorial http://tinyurl.com/6p23qz #
- 예제로 알아보는 git 머징
- RT programmingjoy: Animated visualization of source code history - Gource #programming http://bit.ly/T8bHk #
- How the LLVM Compiler Infrastructure Works: http://su.pr/2yh24p #programming #
- Sleepy is a C/C++ CPU profiler for Windows systems: http://su.pr/211x8y #programming #
- RT SpreeTree: RT reviewboard: Review Board 1.0.2 is released - http://bit.ly/TkpXT #programming #
- 코드리뷰 공짜 툴
- Delta: the coolest tool you’ve never heard of: http://su.pr/18xjmS #programming #
- 텍스트 파일에서 문제가 되는 부분을 꼭 집어내는데 유용할 툴
- RT programmingjoy: How to generate better test data using Markov chains #programming http://bit.ly/18vkM7 #
- 마코프 체인에 대한 쉬운 소개
개발방법론methodology
- SEED: Software Engineering Evidence Database http://su.pr/28U6e9 #programming #
- 소프트웨어 공학에 물증(?)을 마련하기 위한 시도
- RT codemonkeyism: RT ITValueCreator: Visualizing Agile Projects Using Kanban Boards http://bit.ly/2csx56 RT drydevelopment: #IT #
- 애자일의 새로운 도구로 급부상 중인 칸반 보드에 대한 소개
- Web Kanban board: http://su.pr/1wdnte #
- Scrum-ban - A task card without a limit is not a kanban in the same way that a photocopy of a dollar bill is not money. http://su.pr/2Wh0n7 #
- 스크럼 + 칸반
- RT programmingjoy: Pair programming follow-up by the author #programming http://bit.ly/2MZAqb #
- 짝프로그래밍이 쉽지 않은 이유
- "Always code as if the person who ends up maintaining your code is a violent psychopath who knows where you live." http://su.pr/5cepZE #
- RT programmingjoy: Article on pair programming in the New York Times #programming http://bit.ly/2bTtnw #
- 짝프로그래밍이 유익한 이유
- RT programmingjoy: Zen says: Kill your ScrumMaster #programming http://bit.ly/QeZ5s #
- 선과 스크럼
게임개발gamedev
- RT jacking75: Mike Capps 의 TGS: Epic's Mike Capps On Developing Epic-Style http://parkpd.egloos.com/1952636 #gamedev #
- RT gamearchitect: Open Game Art - Free, legal art for open source game projects: http://bit.ly/AT9EU #gamedev #
- World of Warcraft: 13,250 blade servers, 75,000+ CPU Cores, 112.5TB RAM and 1.3PB of data. #awesome #warcraft #blizzard http://is.gd/3vIjJ #
- RT KageKirin: Crytek's CryEngine 3.0 set to debut next month http://tinyurl.com/mup7de #
병행성concurrency
- Ownership Systems against Data Races: http://su.pr/2VJx33 #C++ #programming #
- C++에서의 데이터 레이스 방지를 위한 방편 소개
- Intel Concurrent Collections for C++ 0.4 for Windows and Linux: http://su.pr/32O3pT #programming #concurrency #
- 인텔에서 발표한 또다른 병행 프로그래밍 도구. TBB 보다 고수준에서 동작하는 도구임.
- RT SoftTalkBlog: Ct & Cilk++ to be available for developers in 2010, according to Inte... at http://bit.ly/3dZ06q #programming #concurrency #
- RT programmingjoy: Ottoman: A lightweight,reliable key-value store with multi-version concurrency control #programming http://bit.ly/1YqkL8 #
- RT programmingjoy: Faking Fibers with Grand Central #programming http://bit.ly/15fAnV #concurrency #
- 역시 애플의 새 운영체제 스노우레오파드와 함께 유명해진 Grand Central Dispatch에 대한 글
- RT DeliciousHot: Scala vs Clojure – Round 2: Concurrency! « Best In Class – The Blog http://is.gd/3oMTy #programming #
- JVM 기반 두 함수형 언어 Scala와 Clojure의 병행성 관련 비교글
그래픽스graphics
- RT programmingjoy: CAIR - Content Aware Image Resizer #programming http://bit.ly/BbM2v #graphics #
- RT repi: AnandTech Radeon 5870 review: http://bit.ly/Nu0KA #graphics #
- 드디어 첫 DX11 지원 그래픽카드의 등장이군요.
- RT programmingjoy: 4D Quaternion Julia Set Ray Tracer #programming http://bit.ly/xczS8 #graphics #
- RT KageKirin: AMD supports OpenCL Bullet; Are Havok and PhysX in trouble? #programming http://tinyurl.com/mhnruo #graphics #
- Nvidia에 PhysX가 있다면, AMD는 Bullet인가요!?
트위터twitter
- RT hur: 위키 기반의 트위터 한국 사용자 디렉토리. 잘 만들면 좋은 디렉토리가 되겠네요. http://twitme.kr/ #
- RT DeliciousHot: 6 Incredible Twitter Powered Art Projects http://is.gd/3IpsU #
- RT eHub: Artwiculate http://bit.ly/yYBDS #
- 영단어 공부에 도움이 될듯
- RT gamearchitect: 10 code snippets to interact with Twitter: http://bit.ly/TSjQr #
- RT apedix: DOS윈도우에서 트위터 사용하기 'Quitter' http://durl.me/5vs7 #
기타etc
- RT programmingjoy: Apple and Intel team up on Light Peak - A 10Gb/s optical port intended to replace USB, Firewire etc. http://bit.ly/6rAGz #
- RT ohyecloudy: Secrets of Simplicity - 후~ slideshare에 슬라이드 고수들이 역시 많군요. 단순하게 만드는 4가지 방법을 소개하고 있습니다. http://digg.com/u3DDl0 #
- RT channyun: 오픈뱅크 2009 http://ff.im/-8yBD5 #
- RT gamearchitect: 41 Image and Icon Search Engines: http://bit.ly/1fWqyI #
- RT chanjin: 창조학교의 칙센미하이 멘토와 함께 긍정심리학 분야의 대가인 마틴 셀리그먼의 '긍정심리학을 말하다.'입 니다. http://j.mp/p2MHf 역시 TED의 동영상입니다. ^_^ #
- RT gamearchitect: 10 Revealing Infographics about the Web: http://bit.ly/S4xFu #
- RT isotype: RT pythagoras0: 구글 닥스도 이제 수식지원을 하는군요. 웹상의 수식표현 경연대회 http://bit.ly/eAWpu 어떤 녀석이 예쁜가요. (할일이 느는 느낌이다.) #
- RT seungwoonlee: Yammer for Outlook : http://bit.ly/zbpd4 : 오 야머를 아웃룩에서 ... 이제 야머도 좀 더 활용을? ^^; #
- RT programmingjoy: Sublime Text editor for Windows (check out its "minimaps") #programming http://bit.ly/2OfAAG #
- 앞으로의 발전이 기대되는 깔끔한 텍스트편집기
- RT RyanWiancko: http://bit.ly/iHL40 - Utah's little experiment with 4 day work weeks is proving a success. Less energy used, happier wor... #
- 이젠 주4일 근무인가요? lol
- RT Dapy: paperinz™ 팔로워 분의 사진들을 내트위터 배경 이미지로 사용하기 - Twilk http://paperinz.com/1308 #
- RT sioum: UCLA의 Terrence Tao 교수가 올해 국제수학올림피아드 50주년 기념 행사에서 고등학생 상대로 소수에 대하여 강연한내용을 논문으로 정리하였네요. http://bit.ly/3FnCEi http://bit.ly/qjfzP #
- 심오하고 흥미로운 소수의 세계
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- C++, CryENGINE3, Dijkstra, gi, global illumination, idTech5, Inferred Lighting, intellisense, JOHN CARMACK, Light Propagation Volumes, Rage, raytracing, Scrum, TDD, Tim Sweeney, Twitter, VS2008, VS2010, 스크럼, 트위터
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프로그래밍programming
기타etc
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- John Carmack - Rage / CD-Action Interview: http://su.pr/1q4Zj9 http://su.pr/2jl9P3 http://su.pr/16bm8e #
- 전설적 게임 프로그래머 존 카맥의 최근 인터뷰
- Compact Normal Storage for small G-Buffers: http://su.pr/1Mr1Bu A through & nice summany of the subject! #
- 최근 추세인 지연 렌더링 기법에서 효과적으로 법선을 저장하는 다양한 방법에 관한 비교
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프로그래밍programming
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- Coders at Work에 대한 또다른 리뷰. 김창준님도 추천하시네요.
- RT unclebobmartin: Blog: TDD and FP. http://bit.ly/15HnLN #
- 엉클밥의 TDD(Test-Driven Development)와 FP(Functional Programming)에 관한 소고
- RT programmingjoy: The E. W. Dijkstra Archive (Update) #programming http://bit.ly/ZmQv2 #
- 컴퓨터과학계의 전설, 다익스트라의 모든 저술들
- RT KageKirin: Favorites Menu for Visual Studio http://tinyurl.com/nwzkqm #
- 즐겨찾기를 추가해주는 비주얼스튜디오 애드인
- RT KageKirin: C/C++ #include hierarchie viewer http://tinyurl.com/ojkk4m #
- #include 계층구조를 보여주는 비주얼스튜디오 애드인
- Bjarne Stroustrup Expounds on Concepts and the Future of C++: http://su.pr/1cp74M #
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- Debugging and breakpoint related issues in VS2008 SP1: http://support.microsoft.com/kb/957912 #
- 비주얼스튜디오 2008 SP1의 디버깅 및 브레이크포인트 관련 문제를 해결해주는 패치
![]() Data storage - old and new by Ian-S |
기타etc
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- agile, C++0x, Chrome Engine 4, Concurrency, dvcs, GPU, parallelization, Reyes, Screenjelly, Scrum, std::splice, Twitter, 애자일, 트위터
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Elements of Modern C++: 2 ECTS advanced C++ course http://su.pr/1oyr5F #
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RT DexterShin: 회사 지인이 Scrum 가이드 좀 해달라 해서 찾아본 멋진 스라이드. The Zen of Scrum http://tr.im/roTc (잘 모르는걸 말할땐 소심 해여야 하는건데, 이번기회에 공부 해야지 히히. ) #
[STL] std::splice() - 컨테이너의 elements 이동시 loop을 사용하지 말자: http://su.pr/2LqK0Y #
How much boost does a C++ newbie need? http://su.pr/21wcqC #
RT unclebobmartin: RT CodebetterNew: Blog Post Embrace Pain: Agile is abt surfacng pain. It's not abt roses, p.. http://tinyurl.com/ml2nja #
RT eHub: Screenjelly http://tinyurl.com/lrunry #
RT mike_acton: New & improved slides. Doubly-linked list isnt a concurrent data structure. Welcome all feedback! http://tinyurl.com/lj4g5x #
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- 개발 관련 랜덤 웹링크
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- Game Development
- 2009/02/18 02:34
- agile, Bespin, commandline, Intel Parallel Studio, Scrum, 게임개발, 스크럼, 애자일
-
Intel Parallel Studio
비주얼 스튜디오와 연동하여 병렬 프로그램 개발을 도와주는 툴셋. 현재 베타 버전입니다.
Command-line-fu

명령행 매니아 및 전문가들을 위한 Digg 같은 곳
Bespin

모질라에서 나온 웹 코드 에디터. 동영상을 보면 상당히 흥미롭습니다.
All Product Backlog and User Story Management Tools for Agile and Scrum Projects
애자일 이터레이션 및 스프린트 관리를 도와주는 툴들을 비교해놓았습니다.
비주얼 스튜디오와 연동하여 병렬 프로그램 개발을 도와주는 툴셋. 현재 베타 버전입니다.
Command-line-fu
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- 1인 스크럼, 뽀모도로 테크닉
Tweet
- Game Development
- 2009/01/23 05:47
- agile, pomodoro, Scrum, 뽀모도로, 스크럼, 애자일
-
우연히 애자일 관련 블로그에서 링크를 보고 알게 되었습니다.
http://www.tecnicadelpomodoro.it/docs/francesco-cirillo/2007/ThePomodoroTechnique_v1-3.pdf
기본적으로 time boxing을 통해 보다 효율적인 작업 수행 및 GTD(Get Things Done)를 할 수 있도록 만드는 기법입니다. 제목에서 말한 것처럼 스크럼(Scrum)과 여러 면에서 일맥상통합니다. 기본 규칙은 다음과 같습니다.
자세한 내용의 위 링크의 pdf 문서를 참고하세요.
어떠세요? ^^ 저는 지금 이틀째 적용 중인데, 꽤 재미납니다.
http://www.tecnicadelpomodoro.it/docs/francesco-cirillo/2007/ThePomodoroTechnique_v1-3.pdf
이름이 뽀모도로(이탈리아어로 토마토란 뜻이더군요)인 이유는, 이 기법에서 키친 타이머가 중요한 역할을 하는데 처음 창시자(Francesco Cirillo <= 수정 이전 링크는 창시자의 블로그가 아닙니다.)가 사용한 키친 타이머가 토마토 모양이었기 때문입니다;
기본적으로 time boxing을 통해 보다 효율적인 작업 수행 및 GTD(Get Things Done)를 할 수 있도록 만드는 기법입니다. 제목에서 말한 것처럼 스크럼(Scrum)과 여러 면에서 일맥상통합니다. 기본 규칙은 다음과 같습니다.
- 한 뽀모도로는 25분의 작업 시간과 5분의 휴식 시간으로 이루어진다.
- 매 네번째 뽀모도로 후에는 15-30분의 긴 휴식을 가진다.
- 한 뽀모도로는 나뉠 수 없다. 즉, 반이나 사분의 일 뽀모도로 같은 것은 불가능하다.
- 뽀모도로가 한번 시작되면, 타이머 벨이 울릴 때까지 가야 한다.
- 뽀모도로가 분명하게 방해를 받은 경우, 즉, 훼방을 잘 넘기지 못한 경우, 그 뽀모도로는 무효한 것, 시작되지도 않은 것으로 간주한다. 따라서, X 기록도 불허한다.
- 뽀모도로가 시작하면 작업이 완성되었더라도, 벨이 울릴 때까지 같은 작업에 대한 리뷰를 계속한다.
- 뽀모도로를 훼방에서 지킨다. 효과적으로 알리고, 재빠르게 협상하여 간섭을 이후 시간으로 조정하고, 약속한대로 나중에 말 건 이에게 응답한다.
- 어떤 작업이 5-7 뽀모도로를 초과하는 시간을 요할 경우, 더 잘게 나눈다. 복잡한 작업은 더 간단한 작업들로 쪼개야 한다.
- 한 뽀모도로가 못되는 작업들은, 따로 모아서 합친다. 간단한 작업들은 하나로 묶는 것이다.
- 뽀모도로를 하나씩 해나가면, 결과물이 나온다.
- 다음 뽀모도로 더 나아질 것이다(회고를 통해 꾸준히 개선해나간다).
자세한 내용의 위 링크의 pdf 문서를 참고하세요.
어떠세요? ^^ 저는 지금 이틀째 적용 중인데, 꽤 재미납니다.
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- Game Development
- 2008/10/28 17:10
- agile, Scrum, Scrumy, XP, 애자일
-
인터넷 서핑 중 알게 된 놈인데... 보통 Scrum과 같은 방법론에서는 이러한 소프트웨어 도구를 그다지 추천하지는 않습니다. 사람 냄새 풍기는 오프라인 도구들을 선호하지요.

근데 이놈은 등록 및 사용이 매우 간단하여 한번 사용해봐도 좋을듯합니다. 좀 더 강력한 기능을 지원하는 프로 버전도 저렴하고요.
p.s. 관계 없는 팁 하나. Ajax Wiki Search : AJAX 기반으로 As-You-Type 위키피디아 검색을 가능하게 해줍니다.
Technorati Tags: scrum, scrumy, agile, XP
근데 이놈은 등록 및 사용이 매우 간단하여 한번 사용해봐도 좋을듯합니다. 좀 더 강력한 기능을 지원하는 프로 버전도 저렴하고요.
p.s. 관계 없는 팁 하나. Ajax Wiki Search : AJAX 기반으로 As-You-Type 위키피디아 검색을 가능하게 해줍니다.
Technorati Tags: scrum, scrumy, agile, XP
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