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My Recent Tweets 20100118

프로그래밍programming

방법론methodology
  • Kanban's Not Better than Scrum, It's Just Smaller: http://su.pr/2XnCBP #methodology #
    • 칸반에 관한 짧은 인터뷰
  • RT aycangulez: kanban vs. To-do Lists and Scrum. When done right, kanban removes the need for estimates! http://bit.ly/7oqgA0 #methodology #
    • 칸반을 할일 목록 및 스크럼과 비교

그래픽스graphics
  • RT yakiimo02: Not sure how Ptex is useful for games, but seems like cool tech. EGSR 2008 pdf gave g... http://bit.ly/925e81 #graphics #
    • 디즈니에서 공개한 새로운 텍스처링 기법인 per-face texturing
  • RT repi: RT aras_p: Ambient Occlusion in FrameRanger: http://j.mp/5kGuDr #demoscene #graphics #
    • 데모신 개발자의 ambient occlusion 기법에 대한 심도 있는 글
  • RT AlexK: VFX Overflow (Answers to Visual Effects Questions) — http://thurly.net//c5z #graphics #
    • 시각 효과에 관한 질답 사이트
  • RT tatsuma_mu: smallpt: Global Illumination in 99 lines of C++ http://www.kevinbeason.com/smallpt/ #graphics #
    • 99줄의 C++ 코드로 구현한 전역조명계산
  • A Programmable, Parallel Rendering Architecture for Efficient Multi-Fragment Effects: http://su.pr/1CLMGu a I3D 2010 paper #graphics #
    • I3D 2010 논문 중 하나
  • RT repi: RT nealsega: RT wandameloni CGSociety: Great article on AVATAR, WETA talks about Pandora and... - http://bit.ly/4Mhb3R #graphics #
    • 아바타의 메이킹에 관한 글
  • RT sigfpe: One of those ideas I wish I'd thought of. Compile time rendering: http://gitorious.org/metatrace #graphics #C++ #
    • 템플릿 메타프로그래밍의 극한! 컴파일타임 렌더링!!
  • RT KageKirin: GLEW 1.5.2 adds support for OpenGL 3.1, OpenGL 3.2 and new extensions http://tinyurl.com/2apzoy #graphics #
  • RT bjoernknafla: RT rschu: Nice introduction to Wavelets by mike_acton http://j.mp/93eM0z #graphics #
    • Wavelet에 관한 Insomniac Games 개발자의 소개 슬라이드
  • RT repi: Great long open interview by Bittech with #AMD 's Richard Huddy about gamedev & DX11 http://bit.ly/8Poe5y #graphics #
    • DX11에 관한 AMD 엔지니어와의 인터뷰
  • RT morgan3d: Nicely packaged BVH & other ray tracing tools (alas, GPL...OptiX looks like a be...): http://sf.net/projects/tinyrt/ #graphics #
    • Bounding volume hierarchy 및 기타 광선 추적 도구들을 제공하는 GPL 라이브러리

병렬성parallelism

게임개발gamedev
  • RT istoriae: 게임 개발사들의 근무 환경을 순위 매기는 사이트: http://videogames.yourworkplace.biz/ 아직은 회사나 투표수가 적지만, 데이터가 쌓이면 흥미로운 결과가 나올 듯. #gamedev #
  • RT KnowFree: Knowfree.net update: Emergence in Games http://goo.gl/fb/bL1H #gamedev #
  • RT young_writing: The first-ever Korean postmortem (Aion) in Game Developer magazine. wow~ http://bit.ly/8Ef0R5 #gamedev #
    • GDMag 1월호에 아이온 개발후기가 실렸군요.
  • RT tatsuma_mu: Why you should use OpenGL and not DirectX http://bit.ly/89u1cZ #gamedev #
    • 왜 DirectX가 아닌 OpenGL을 써야 하는지에 대한 인디 게임개발자의 변

기타etc
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프로그래밍
programming

  • RT KageKirin: Visual Studio - Lua Language Support http://tinyurl.com/ydwth7n #programming #
    • 간단한 문법 체크를 지원하는 비주얼 스튜디오 루아 애드인
  • RT WalterBright: #d_lang D programming language dmd 1.055 and 2.039 updates http://bit.ly/8lR5Es #programming #
    • 최신 D 컴파일러 릴리즈
  • RT sigfpe: Working on another monad tutorial: http://bit.ly/4Od0H3 #programming #
    • 모나드에 대한 튜토리얼 문서. 하지만 여전히 감이 안오는...;
  • code2009: http://su.pr/3wF1s1 #programming #
    • 트위터를 통해 이루어지는 간단한 프로그래밍 언어 통계
  • RT KnowFree: Knowfree.net update: Art of Computer Programming, Volume 1: Fundamental Algorithms (3rd… http://bit.ly/8Rsofy #programming #
    • Art of Computer Programming 1권 공짜 이북
  • Functional Programming Doesn't Work (and what to do about it) http://su.pr/1jdoEr http://su.pr/2fcet7 #programming #
    • 순수 함수형 프로그래밍만으로는 한계가 있다는 견해
  • RT mfeathers: Barbara Liskov's ACM Turing Award Lecture http://bit.ly/7pInEd (from bob_koss) #programming #
  • Announcement: ‘libcpu’ Binary Translator http://su.pr/2YlAY3 #programming #
    • 여러 CPU 아키텍처를 에뮬레이션 하는 오픈소스 라이브러리
  • RT aycangulez: Test Smarter, Not Harder http://bit.ly/6bUe2f #programming #
    • 효율적인 테스팅 전략을 설명
  • RT aycangulez: The Master, The Expert, The Programmer http://bit.ly/7HHFG4 (via taylodl) #programming #
    • 달인, 전문가, 프로그래머에 대한 통찰력 있는 견해
  • RT aycangulez: The Art in Computer Programming http://bit.ly/4WHt1Y #programming #
    • 프로그래밍에서의 예술적 요소
  • The Year In Haskell: http://su.pr/2dO5JZ #programming #
    • 해스켈계의 일년 회고
  • Hg-Git - a plugin 4 Mercurial, adding the ability to push to & pull from a Git server repos from Mercurial: http://su.pr/8811wa #programming #
    • Git 저장소를 Mercurial 도구로 접근할 수 있게 해주는 머큐리얼 플러그인
  • RT pudidic: 영어를 할 줄 아는 모든 소프트웨어 개발자들은 당장 이 사이트의 팟캐스트를 구독하세요. 의무입니다. http://bit.ly/5qWTHa #programming #
  • The Expression Problem: http://su.pr/2togPN #programming #
    • 프로그래밍에서의 확장성과 관련한 유명한 문제
  • "The Next Mainstream Programming Languages: A Game Developer's Perspective" http://su.pr/1Q7Z41 an old one, but interesting #programming #
    • 팀 스위니차세대 주류 프로그래밍 언어에 대한 2006년도 예언
  • The Nice programming language: http://su.pr/2nvX5H #programming #
    • 학계의 최신 연구 결과를 적극 도입했다는 흥미로운 프로그래밍 언어. 이름 좋네요;
  • RT DeliciousHot: CoffeeScript http://is.gd/5ACQS #programming #
    • 자바스크립트로 최종 컴파일되지만 훨씬 간결한 구문을 제공하는 언어
  • RT ch9: C9 Lectures: Dr. Erik Meijer - Functional Programming Fundamentals Chapter 13 of 13 http://bit.ly/5YsOKa #programming #
    • 에릭 마이어의 Channel9 함수형 언어 강좌가 드디어 끝났습니다. 저도 연휴 기간 동안 다 보았습니다! 
  • RT ascarb: .Net friendly OpenCL, http://bit.ly/4NjfnI #programming #
    • 닷넷 플랫폼용 OpenCL
  • RT alvinashcraft: Run Code Online [40+ Languages] http://ff.im/-dkhbY #programming #
    • 40개 이상의 언어를 지원하는 온라인 코드 실행기
  • RT tatsuma_mu: Why A + B != A - (-B) http://bit.ly/6myoPP #programming #
    • 64비트 환경에서는 A + B가 A - (-B)와 다를 수 있습니다!
  • RT aycangulez: Why programmers are not paid in proportion to their productivity http://bit.ly/4Muwsn #programming #
    • 왜 프로그래머는 각자의 생산성에 비례하여 연봉을 받지 못하는가에 관한 통찰력 있는 글
  • RT DeliciousHot: Invent with Python http://is.gd/5ynYj #programming #
    • "파이썬으로 컴퓨터 게임 만들기" 2판

방법론methodology

그래픽스graphics
  • RT aras_p: http://bit.ly/7v9LcI - Reality vs. Game Industry vs. Demoscene (via pouet.net) #graphics #
    • 실제와 게임, 데모신에서의 비주얼 차이를 센스있게 보여줍니다.
  • RT aras_p: Hmm... MojoShader seems like a solution to some of our problems! http://icculus.org/mojoshader/ #graphics #
    • D3D 셰이더를 OGL 셰이더로 변환해주는 도구
  • RT ChristerEricson: meshula Note that Saboteur PS3 seemingly doesn't seem to be MLAA (but somewhat similar) http://bit.ly/6HiRxA #graphics #
    • 안티알리아싱 기법에 관한 글
  • Historically Significant Papers for Computer Graphics: http://su.pr/2QSFNv #graphics #
    • 역사적으로 중요한 컴퓨터 그래픽스 논문들
  • glslDevil is a tool for debugging the OpenGL shader pipeline. http://su.pr/9SuAFK #graphics #
    • OpenGL GLSL 디버깅 도구
  • RT repi: Awesome! RT Reg__: http://bit.ly/6HNqQo photos of real phenomena that resemble computer graphics artifacts :) #graphics #
    • 그래픽 버그 같은 실제 장면 사진들. ㅎㅎ;
  • RT Wolfire: Close-up and distant terrain lighting http://bit.ly/6vwtfz #graphics #
    • 지형 조명 계산에 관한 글 (인디 개발자의 블로그인듯한데 유용한 정보가 많습니다.)


게임개발gamedev

  • recastnavigation - Navigation-mesh Construction Toolset for Games: http://su.pr/2vb6Bw #gamedev #
    • 게임을 위한 네비게이션 메쉬 오픈소스 툴셋
  • RT repi: OnLive 50 min talk/demo at Columbia University: http://bit.ly/5pAthx I'm a bit less skeptical, could fit a certain low... #gamedev #
    • 논란이 되었든 OnLive의 데모가 살짝 공개되었다는군요.
  • RT onechu: 2010년과 함께 게임 개발자 메타 싸이트 하나 공개합니다. 블로그와 트위터로 구분해두었습니다. http://kgdn.tk 많은 홍보 부탁 드립니다. (이제 막 도메인 세팅 되서 가입은 저 밖에 안 되어있지만;;) #gamedev #
  • RT tatsuma_mu: Gamasutra's Best Of 2009 http://bit.ly/7aVJDA #gamedev #
    • 가마수트라 선정 2009 베스트
  • RT tatsuma_mu: Epic Demonstrates Unreal Engine 3 for the iPod Touch/iPhone 3GS http://bit.ly/7God0j #gamedev #
    • 에픽게임즈가 아이폰용 언리얼엔진도 준비 중이라는군요. ㅎㄷㄷ

기타etc
  • RT ItStartsWithUs: RT mistygirlph: Stunning Black and White Photos (With A Touch Of Color) http://ow.ly/SrFy #
  • RT DeliciousHot: 25 Best Sites for Free Educational Videos http://is.gd/5KVW6 #
  • RT ChrisDeLeon: We are all Don Quixote. Civilization is frequently a matter of finding others that tilt the same windmills as you. #
  • RT istoriae: 블리자드의 조직 설명에서 가장 인상깊은 직무는 '자료실(archive)를 관리하는 사서(librarian)'였습니다. 블리자드의 모든 기록들을 보관하고, 유지적으로 정리하고, 필요로 하는 사람에게 적시에 제공해주는 일을... #
  • RT johnreuben: 2010!! 5 yrs away from back to the future 2. #
  • RT estima7: 데이빗카는 그가 팔로우하는 사람들을 그를 대신해 웹을 서핑해주는 대리인으로 묘사. 덕분에 직접 웹을 서핑하는 시간이 크게 줄어들었다는 것. 동감. #
  • RT DeliciousHot: Search and sort available domain names - Score Tool http://is.gd/5JdqF #
  • RT Twitter_Tips: How to add text to your Twitter avatar, just by tweeting! http://j.mp/4ADSLe /via askaaronlee Jason_Pollock #
  • RT RatRaceTrap: "Only put off until tomorrow what you are willing to die having left undone." -- Picasso #rq #
  • RT crabbykang: 인터넷서점 알라딘, ActiveX 폐기 선언! http://bit.ly/5rWCnO 이제부터 알라딘 고고~ #
    • 알리딘 쵝오!
  • RT aycangulez: Clean code is like a powerful scene from a foreign movie. You don't need subtitles to understand what's going on. #
  • RT eHub: stemming http://bit.ly/4stPJv #
    • 여성 공학도,과학자에게 유용할 사이트
  • RT SpreeTree: Excellent reply from the author of "The Magic of Unity Builds" to my post "The Evils of Unity Builds" http://bit.ly/6KY1EP #
    • 빌드 속도를 높이기 위한 편법인 유니티 빌드에 관한 의견
  • RT gamearchitect: Free Computer Science Ebooks and Resources: http://bit.ly/7lCUWU #
  • RT ajlopez: cwbowron Problems with TDD http://bit.ly/8BcCWl - I would agree with "TDD freezes the API too early" for OO langs only. #
    • TDD의 test-first 전략이 장점보다 단점이 크다는 견해
  • RT aycangulez: Applied Philosophy, a.k.a. "Hacking" http://bit.ly/7VaXr4 (via fad) #
    • 생활철학으로서의 해킹
  • RT webappstorm: Task Management on the Web in 2010 - http://bit.ly/7BIWPQ #
  • RT birdkr: 프로젝트에서 유닛테스트 프레임워크로 UnitTest++만 쓰고 있었는데 Mock 프레임워크인 GoogleMock을 붙였습니다. 이걸 왜 여태까지 안썼는지 후회됩니다. 추천! http://bit.ly/uiGWI #
  • RT beatshon: Active X를 안깔아도 최대 6기가까지 메일 전송이 가능한 서비스 “piczza” 정말 쓸만함. http://bit.ly/6tRNxH 무료버전은 파일을 3일동안만 내려 받을 수 있지만 잠깐 파일 보내기에는 충분한듯. #
  • RT eHub: Twilitics http://bit.ly/5VMajM #
    • su.pr과 같이 클릭 추적 기능을 가진 url 단축기
  • RT DeliciousHot: 0x1fff: 35 Google open-source projects that you probably don't know http://is.gd/5DrcJ #
    • 35개의 구글 오픈소스 프로젝트들. 유용한 것들이 많습니다.
  • RT xiles: 아이폰용 모바일 사이트 모음 http://m.xiles.net모바일 사이트를 모아놓은 사이트들도 몇 가지 있으니 아이폰에서 인터넷 어디 들어가볼까 싶으면 이곳에서부터 시작해보세요. #
  • RT estima7: 예전에 개발을 시도하다가 내부적으로 중단한 것으로 알았는데... 너무 기쁜 소식! RT MinsikYoon: 맥용 곰플레이어가 곧 출시된다는 소식. 3년전에 비해 맥 환경이 정말 좋아진듯. http://bit.ly/5r1dAt #
  • RT MrSnowLeopard: Enable NTFS Write Support on Snow Leopard | technoNix http://bit.ly/62vpC9 #
  • An impressive mock-up tool! RT go2web20: inPreso - Design, Experience, Present and Discuss Mock-ups: http://bit.ly/6NiliP #
    • 매우 훌륭해보이는 UI 목업 도구
  • RT iwisenet: In Awe Watching:"YouTube - The Known Universe by AMNH", http://bit.ly/4NdJ9Q. Posted via #friendbar #
  • RT morgan3d: Goodbye Adobe Acrobat, hello Skim for PDF markup and LaTeX editing on OS X: http://bit.ly/4nfURx #
  • RT zappos: "Do not go where the path may lead, go instead where there is no path and leave a trail." -Ralph Waldo Emerson #
  • RT DeliciousHot: Installing Etherpad | Pauleira! http://is.gd/5AaJx #
    • 얼마전 구글에 인수되면서 공개로 풀린 협업 편집툴 Etherpad 설치법
  • RT tatsuma_mu: Google Image Swirl http://bit.ly/3UKvY5 #
  • RT petershine: 35 Expressive Examples of Stunning HDR Photography http://bit.ly/7gg8rM #
  • RT morgan3d: Pronunciation guide for mathematics: http://bit.ly/72Dsh9 #
    • 수학도를 위한 발음 가이드
  • RT cjunekim: 올해의 xper 기년회 http://bit.ly/5zUrRm #
  • RT googletoolbar: Download the latest Toolbar for Firefox, which enables sharing with short goo.gl URLs: http://goo.gl/w7B8 #
    • 파폭용 구글 url 단축기 툴바
  • I just started using Droplr, the coolest new app for Mac. Check it out at http://droplr.com #
  • RT TimBrownson: Are any phobias or intense fears holding you back? Then get rid of them like this http://bit.ly/5iqXBt #

 


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 프로그래밍programming
  • RT repi: Metalscroll VS plugin looks good, need to try it, thx RT jburnett: repi re: rockscroll - see http://bit.ly/RLAWc #programming #
    • 유용했지만 개발이 중단되어 아쉬웠던 VS addin, rockscroll의 향상된 대안이 나왔습니다.
  • Stack Overflow Careers - an online CV service which is a spin-off of Stack Overflow: http://su.pr/2BVM13 #programming #
    • 스택오버플로의 또다른 서비스, 온라인 이력서 서비스가 생겼군요. 해외취업 고려 중이신 프로그래머라면 한번 이용해볼만할듯.
  • RT spolsky: Transcript & slides of amazing talk by jonskeet at London #DevDays http://is.gd/4LQTV #programming #
    • 왜 프로그래머들이 실패하는지 보여주는 귀여운(?) 슬라이드
  • RT programmingjoy: Recursion Using Trampoline Functions #programming http://bit.ly/1KWyoS #
    • 재귀를 구현하는 흥미로운 기법
  • RT programmingjoy: Innovating Cron: Announcing Norc #programming http://bit.ly/1Vwcbs #
    • 유닉스 계열에서의 잡 스케쥴링 도구인 cron을 대체하는 유틸 norc
  • RT programmingjoy: A customizable dynamic code colorizer for programming blogs #programming http://bit.ly/1n0GdP #
    • 또다른 프로그래밍 블로그를 위한 문법구문강조기
  • RT programmingjoy: Functional Programming with a Mainstream Language #programming http://bit.ly/311kB7 #
    • 요즘 대세인 함수형 프로그래밍에 대한 강연. 영어 필수.
  • RT programmingjoy: Power and complexity in a programming language #programming http://bit.ly/1BKNYL #
    • 프로그래밍 언어의 강력함과 복잡도의 상관관계에 관한 짧은 글
  • "Why expression templates matter ?" - A nice introduction to 'expression templates' : http://su.pr/6ydIaU #C++ #programming #
    • C++에서의 expression templates이 무엇인지 궁금하셨던 분들에게 강추
  • RT programmingjoy: Structural Regular Expressions , created by Rob Pike #programming http://bit.ly/1qqWNu #
  • RT programmingjoy: LuaJIT 2 beta released #programming http://bit.ly/PQyUj #
    • 루아Just-in-time 컴파일러의 최신 베타 버전
  • RT programmingjoy: Product Review: Das Keyboard Model "S" #programming http://bit.ly/dJ4vX #
    • 키보드 리뷰
  • RT spolsky: Grady Booch: "You may be surprised to hear that I'm firmly in Joel's camp." http://is.gd/4JxqS #programming #
  • Kiln - a complete source control management sytem based on Mercurial with tightly integrated code review: http://su.pr/3tv2NG #programming #
  • How to Write a Spelling Corrector (Compare implementations in several languages): http://su.pr/2kJ7DN #programming #
    • 스펠교정기에 대한 설명과 그의 다양한 프로그래밍 언어를 이용한 구현들
  • RT programmingjoy: The state of D programming. Is this situation accurate?! #programming http://bit.ly/4G1K4n #
    • D 언어를 5년 동안 사용해온 사람의 D 언어의 현 상황에 대한 다소 우울한 보고
  • RT gamearchitect: 15 Websites To Find Code Snippets With Ease: http://bit.ly/XMPXb #programming #
    • 코드 조각 찾는데 유용한 웹사이트 모음
  • RT programmingjoy: Git and Microsoft Development: A Success Story #programming http://bit.ly/4t0YzZ #
    • Git비주얼스튜디오와 같이 사용하는 것에 관한 간단한 소개글
  • RT programmingjoy: "Frames per second" is just not relevant | Rachels Lab Notes #programming http://bit.ly/3P73nP #gamedev #
    • 게임에서 프레임레이트가 생각만큼 중요하지 않다라는 논지의 글
  • RT mike_acton: Insomniac Games - Blog "How much does framerate matter?" http://bit.ly/RndVz #gamedev #
    • 윗글의 소재가 된 Insomniac Games 개발자의 글
  • RT programmingjoy: A new great programming language #programming http://bit.ly/XgGwT #
    • 리스프의 강력함과 파이썬의 가독성, C의 성능을 조합했다는 새로운 프로그래밍 언어
  • CLI 1.0.0 released - It is a DSL for defining command line interfaces of C++ programs: http://su.pr/2x2WG4 #C++ #programming #
  • RT programmingjoy: Subbuilds: build avoidance done right #programming http://bit.ly/uNKfF #
    • 최적화 분산 빌드 도구. 증분빌드에도 강하다고 하는데, 아쉽게도 VS 미지원
  • RT programmingjoy: Reddit: tells us hidden Features and Dark Corners of STL? #programming http://bit.ly/2nks7l #C++ #
    • STL의 잘 알려지지 않은 활용 기법들
  • RT programmingjoy: On the PIL -- a Platform Independent Language #programming http://bit.ly/3WX3KJ #
    • 플랫폼 독립을 위한 새로운 접근
  • RT programmingjoy: celebrate the 15th anniversary of the original Design Patterns from the Gang of Four #programming http://bit.ly/3kJVYM #
  • Why MIT switched from Scheme to Python: http://su.pr/1kcp2a #programming #
    • MIT가 프로그래밍 강좌 언어를 스킴에서 파이썬으로 바꾼 이유
  • Structure Padding Analysis Tools: http://su.pr/1hQ7Eq #C++ #programming #
    • PDB 파일을 분석해 C++ 구조체 패딩 정보를 알려주는 도구
  • RT programmingjoy: First issue of the left fold, a weekly digest of interesting articles about programming #programming http://bit.ly/Kt3Jd #
    • 주간 프로그래밍 관련 글들을 정리해 알려주는 서비스
  • RT unclebobmartin: RT nashjain: Object Orientation left me vulnerable to adding extra complexity http://bit.ly/29z4OZ #programming #
    • 개체지향에서 오는 쓸데없는 복잡성에 관한 경고
  • RT programmingjoy: Why good programmers are lazy and dumb #programming http://bit.ly/3UeCv8 #
    • 귀차니즘좋은 프로그래머의 자질이 될 수 있는지 설명하는 글
  • RT programmingjoy: Ars reviews Windows 7 #programming http://bit.ly/1b2okc Too long to read... T^T #
  • RT programmingjoy: langref.org: cookbook/programming examples: 12 languages: groovy, PHP, python, erlang, #programming http://bit.ly/3qnO3 #
    • 여러 프로그래밍 문제들에 대한 해법다양한 프로그래밍 언어로 제시해 보여주는 사이트
  • RT codemonkeyism: "Minimalism in Computing" http://bit.ly/4d4oVC #programming #
    • 컴퓨팅에서의 미니멀리즘에 관한 엣지있는 슬라이드
  • RT mike_acton: Thanks for the bug reports everyone! Just fixed the broken links. Insomniac R&D: http://bit.ly/nfJ6v #programming #gamedev #
    • 대인배 게임 회사 Insomniac의 새로운 R&D 사이트
  • RT programmingjoy: Tranform ASCII diagrams into beautiful figures #programming http://bit.ly/ShOHP #
    • 아스키 다이어그램을 이쁜 다이어그램 이미지로 변환해주는 도구

개발방법론methodology

그래픽스graphics
  • RT bjoernknafla: RT aras_p: New blog post: Deferred Cascaded Shadow Maps http://bit.ly/ibbAb #graphics #
  • Radeon HD 5800 Demos: http://su.pr/6OCKzb #graphics #
    • AMD에서 RadeonHD 5800 용 새로운 데모 둘을 발표했군요.
  • NVIDIA OptiX Now Available, but only for Tesla and Quadro: http://su.pr/1t7vYI #graphics #
  • RT nvidiadeveloper: GPU Technology Conference - recordings of sessions and keynotes now available! http://is.gd/4LYwU #graphics #
    • 엔비디아가 주최한 GPU Technology Conference 세션 및 키노트 동영상들이 공개되었습니다.
  • RT repi: RT thekhronosgroup: Full GTC OpenGL presentation available with audio http://tr.im/DsiG #opengl #nvidia #graphics #
    • 바로 위에서 언급한 GTC에서 발표되었던 OpenGL 관련 세션 슬리이드 및 오디오들
  • RT KageKirin: Firtree: A generic image processing framework in Launchpad http://tinyurl.com/yhvvuvb #graphics #
    • 오픈소스 그래프/노드 기반 GPU 가속 이미지 처리 프레임워크

병렬성parallelism

기타etc


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My Recent Tweets 20090909

이번에는 대분류를 좀 더 세분화해보았습니다. ^^

Freedom
Freedom by che colore ha il buio, stanotte 저작자 표시비영리변경 금지

씨뿔뿔C++

  • CppDepend - NDepend for C++ http://su.pr/7mH3lp #programming #
    • NDepend의 C++ 버전으로 강력한 소스코드 정적분석 도구입니다. 상용입니다만, 한번 써볼 가치가 있어보입니다.
  • Want Speed? Pass by Value: http://su.pr/9gxO1q #C++ #programming #
    • 덩치 큰 개체는 const 참조로 넘겨야 한다는 통념이 더이상 통하지 않음을 보여줍니다.
  • Another great C++ blog: http://su.pr/1quwf7 #programming #
    • 이제 시작 단계임에도 위 글을 비롯하여 유용한 글들이 많은 C++ 블로그
  • RT programmingjoy: bithacks.h - bit hack macros #programming http://bit.ly/W1GBy #
    • 비트 조작 매크로 도구 모음 헤더
  • Interesting Rant on C++'s operator new: http://su.pr/2e30QP #programming #
    • C++의 new 연산자의 단점에 대한 상세한 고찰
  • When is a zero-length array okay? http://su.pr/1MXZyN #C++ #programming #
    • "new T[0]"가 오류가 아닌 이유에 대한 Herb Sutter의 설명
  • C++ introspection library and portable industrial graphical components for GPL and commercial use: http://su.pr/2p7Z9J #programming #
    • 유용해보이는 C++ 리플렉션 공개 라이브러리

Zakim Spires
Zakim Spires by ManicMaurice 저작자 표시비영리변경 금지

병행Concurrency

Pac-Man gets all the girls
Pac-Man gets all the girls by Crashworks 저작자 표시비영리

게임개발GameDev
  • RT SnappyTouch: My data-oriented design article (or why OO sucks for high-perf games) is online http://bit.ly/2vGVWd #programming #
    • 고성능 게임을 위해선 개체지향이 아닌 데이터지향 설계가 필요하다는 GDMag Inner Product 칼럼니스트 Noel의 글
  • RT truwater: 최고의 UI 디자인 툴 - 발사믹모컵 http://bit.ly/rnCjF 메일만 잘 보내면 공짜로 준다는... #
    • 게임개발 시에 UI를 시뮬레이션해봐야 할 때가 많은데, 그 때 유용하게 쓸 수 있을듯.
  • An insightful programmer from Insomniac games mike_acton #ff #followingfriday #
    • Insomniac Games의 프로그래머 Mike Acton. 프로그래머에게 유용한 정보를  많이 올리는 트위터

Explode of rainbow wold.(This is my wold)
Explode of rainbow wold.(This is my wold) by Matthew Fang 저작자 표시비영리변경 금지

프로그래밍Programming

santas - from the Animals' Merry Christmas book
santas - from the Animals' Merry Christmas book by pipnstuff 저작자 표시비영리변경 금지

그래픽스Graphics

one sixty one: This is Today
one sixty one: This is Today by Anna Gay 저작자 표시비영리변경 금지

기타Etc.
  • RT DeliciousHot: 4 Cool Firefox Tools That Are Not Addons http://is.gd/34HER #
    • 유용한 비애드온 형식의 파이어폭스 유틸
  • RT sioum: RT dalgong: 숫자에 얽힌 재미있는 이야가기 있는 site소개 드립니다. http://www.numbergossip.com/ #
  • RT sioum: KAIST 수리과학과에서 진행하는 "금주의 문제"(KAIST Problem of the Week) 가을학기 첫 문제(2009-14)가 지난 금요일에 나왔습니다. 수요일 정오까지 제출마감입니다. http://bit.ly/13Cxd1 #
    • 이런게 있었네요. 수학 난제에 흥미가 있는 분들에게 추천
  • RT gamearchitect: Scott Hanselman's 2009 Ultimate Developer and Power User Tool List For Windows: http://bit.ly/pymI1 #
    • 보석같은 개발 및 비개발 관련 윈도 유틸들을 많이 소개하고 있습니다.
  • RT DeliciousHot: TEDTalks as of 09.02.09 http://is.gd/2TEfI #
    • 영어 공부에도 좋고 영감을 주는 강연도 많은 TEDTalks 링크 모음
  • RT DeliciousHot: Professional Team Management Tips For Creative Folks | How-To | Smashing Magazine http://is.gd/2S7tG #
    • 팀 관리에 관한 유용한 조언
  • RT programmingjoy: Solace - a multilingual support platform inspired by StackOverflow - the BSD license #programming http://bit.ly/3sJCx8 #
  • TweetMyMac - Remote Controls Your Mac via Twitter: http://su.pr/2RXfpQ #
    • 트위터로 맥 원격 제어하기
  • RT programmingjoy: Ars reviews SnowLeopard: LLVM/Clang, Grand Central Dispatch, and OpenCl #programming http://bit.ly/GMaw5 #
    • 맥의 새 운영체제 SnowLeopard에 관한 매우 상세한 리뷰. 기술적으로도 매우 해박하여 읽어볼만합니다.
  • RT programmingjoy: 7 Awesome Free Syntax Highlighters – To Enhance User Readability #programming http://bit.ly/14o5P3 #
    • 블로깅 등에 유용한 일곱가지 구문강조 도구들
  • RT icehit3: t3 64비트 소프트웨어 및 드라이버를 다운받을 수 있는 곳. http://www.start64.com/ >> 64비트 os 사용자라면 필히 방문! #

* 이 포스트는 blogkorea [블코채널 : 웹, 컴퓨터, it에 관련된 유용한 정보 및 소식] 에 링크 되어있습니다. 


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My Recent Tweets 20090806

  • profile_image RT ujeani: RT urpurple: 엄청난 각종 전문서적 원서 e-book이 가득한 곳 http://knowfree.net 내 취향을 분석해주는 사이트 http://www.idsolution.co.kr/ 저보고 아방가르드취향이라는 군요. #
    • 또다른 공짜 이북 소개 사이트
  • profile_image RT nvidiadeveloper: Slides for "Efficient Substitutes for Subdivision Surfaces" is now available! http://is.gd/23HLQ #siggraph #
    • 엔비디아시그래프 2009 세션 정보 및 자료를 구할 수 있는 페이지
  • profile_image RT sioum: 수학노트라는 훌륭한 사이트 발견! pythagoras0님 대단하십니다 RT pythagoras0:puzzlist http://pythagoras0.springnote.com/ 에 가입하시면 써포트 해드리겠습니다 ㅋㅋㅋ #
    • 수학을 좋아하셨거나 좋아하시고 싶은 분들에게 유용할 위키 사이트
  • profile_image VSBuildStatusAddin display the status of a build/clean/deploy operation: http://su.pr/5RxOgw #
    • 비주얼스튜디오에서 빌드 진행 상태를 깔끔하게 보여주는 add-in
  • profile_image RT mike_acton: Roundup: Recent sketches on concurrency, data design and performance. http://post.ly/1u4J #
    • Insomniac Games에서 일하는 마이크의 영감을 주는 concurrency 관련 슬라이드들
  • profile_image RT KageKirin: "OpenGL 3.2 and GLSL 1.5 released at Siggraph!" - http://ping.fm/q4S7c #gl #programming #
    • 이번 시그래프에서 OpenGL 3.2GLSL 1.5가 발표되었답니다!
  • profile_image RT nvidiadeveloper: We've announced the launch of the NVIDIA Application Acceleration Engines, including Optix http://is.gd/22hNa #
    • 엔비디아도 이번 시그래프에서 실시간 광선추적 엔진을 비롯한 응용프로그램 가속 엔진들을 발표했습니다.
  • profile_image RT bjoernknafla: RT JamesReinders:Intel Threading Building Blocks, new version 2.2, appeals to C++ and C programmers http://tr.im/vrAi #
    • 인텔 TBB도 2.2 버전이 나오면서 C++0x의 람다도 지원하고 Cilk와 유사한 런타임 엔진을 제공한다는군요. 인텔이 Cilk++를 사들인 것과 무관하지 않은듯. 앞으로 더욱 기대가 되는군요!
  • profile_image RT unclebobmartin: http://bit.ly/127rtT Interview with Barbara Liskov. #
  • profile_image RT SoftTalkBlog: Some parallel programming locking strategies that can speed up programs while avoiding data races: http://bit.ly/WTPyc #
    • 병렬 프로그래밍에서의 locking 전략에 관한 팁들
  • profile_image RT programmingjoy: Lua bitstring parsing and creation library based on Erlang bit syntax #programming http://bit.ly/rMzwl #
    • 루아 비트열 파싱 및 생성 라이브러리
  • profile_image RT programmingjoy: C++ vs Java vs Python vs Ruby : a first impression #programming http://bit.ly/ke1e9 #
    • C++/Java/Python/Ruby 언어의 간단 비교
  • profile_image RT programmingjoy: The Scheme Programming Language, 4th Edition, now available #programming http://bit.ly/A8Atw #
  • profile_image RT programmingjoy: List of freely available programming books #programming http://bit.ly/vLVD6 #
    • 역시 프로그래밍 관련 공짜 이북
  • profile_image Ask.C++: Looking for references on coding for optimization on x86 architectures http://su.pr/7ApBEq #
    • 최적화 관련 도움을 주는 링크들
  • profile_image RT programmingjoy: Engineers are artists too. Reply to Merlin Mann on "engineering block" #programming http://bit.ly/zhLa7 #
    • 엔지니어도 아티스트다!
  • profile_image RT KageKirin: "rsizr" - seamless image resizing - http://rsizr.com/ #
    • 이미지를 깔끔하게 리사이징해주는 웹 도구
  • profile_image RT insic: 50 Eye-Popping Examples of Concept Art | Webdesigner Depot http://bit.ly/38FMvS #
    • 50가지 멋진 원화
  • profile_image RT mike_acton: Cool! Handy regex cheat sheet. RT FrankSansC http://bit.ly/zg9LV #
    • 아주 유용한 정규표현식 컨닝페이퍼
  • profile_image RT programmingjoy: Probably the hardest (answerable) logic question ever. #programming http://bit.ly/I95qJ #
    • 골때리는(?) 퀴즈 문제
  • profile_image RT programmingjoy: Don?t use standard library/CRT functions in static initializers/DllMain! #programming http://bit.ly/z9Wmt #
    • 정적 초기자 및 DllMain에서 표준 라이브러리/CRT 함수를 쓸 경우의 문제점
  • profile_image RT KageKirin: "Unigine" - http://unigine.com/ #programming #opengl #
    • 또다른 실시간 3D 엔진
  • profile_image RT programmingjoy: Sony Pictures Imageworks - Open Source #programming http://bit.ly/17z5As #
    • 소니 픽쳐스 이미지웍스오픈 소스 페이지
  • profile_image RT programmingjoy: Programming Praxis: Josephus' Circle #programming http://bit.ly/D0vt3 #
    • 풀어볼만한 프로그래밍 퀴즈
  • profile_image RT programmingjoy: How Bad Design Patterns Ruin Good Programmers #programming http://bit.ly/3oAoK #
    • 디자인패턴이 좋은 것만은 아니다!?
  • profile_image RT SoftTalkBlog: Two parallel programming debugging tools compared: Intel Thread Checker and Intel Parallel Inspector. http://bit.ly/iwrp1 #
    • 인텔에서 만든 두가지 병렬 프로그래밍 디버깅 도구의 간단 비교
  • profile_image RT programmingjoy: RethinkDB - The database for solid state drives. #programming http://bit.ly/ENVTG #
    • 이런 것도 나오네요. SSD를 위한 데이터베이스입니다.
  • profile_image The Passionate Programmer: Creating a Remarkable Career in Software Development (a book): http://su.pr/6w2YAH #
    • 구입예정인 책
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    • Haskell 컨닝페이퍼
  • profile_image RT programmingjoy: Can Agile development work for a team of experts? Doesn't look like it... #programming http://bit.ly/BBVs8 #
    • 애자일 개발이 전문가로 구성된 팀에 적절한가?
  • profile_image Pro Git - professional version control (A book about git now online): http://su.pr/2exnde #
    • 분산버전관리시스템 Git 온라인 서적
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    • 인텔 고급 그래픽스 연구실 논문들
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    • 최근 발표된 새로운 안티알리아싱 기법 논문
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    • 구글 엔지니어인듯한 한 친구의 블로그

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Future of GPU and Graphics Programming viewed by Tim Sweeney

ars technica팀 스위니와의 인터뷰가 실렸습니다.



그는 인텔 라라비의 출현과 NVIDIA의 CUDA, OpenCL 등에서 알 수 있는 것처럼, 결국 CPU와 GPU의 경계는 허물어질 것이라고 말합니다.

그는 다음과 같은 변천사를 이야기합니다.

CPU 기반 소프트웨어 렌더러 -> 고정 파이프라인 하드웨어 하드웨어(Voodoo, 초기 NVIDIA 카드들 등) -> 프로그래머블 셰이더(DirectX 9) -> 통합된 병렬 처리 하드웨어에 기반을 둔 소프트웨어 렌더러(DirectX, OpenGL과 같은 전용 그래픽스 API의 소멸)

DirectX 9은 게임 그래픽스 발전사에서 하나의 도약이었지만, 이후의 DX 10과 11은 약간의 기능 추가일 뿐이고, 결국은 C++ 기반의 소프트웨어 렌더러로 갈 것이랍니다...

정말 그의 예견대로 될까요? 이제 정말 C++ 상의 병렬 프로그래밍만 열심히 공부하면 렌더링, 물리, AI 다 해결인가요? (물론 소프트웨어 렌더러 제작법 등 지금까지 상세히 몰라도 되었던 부분을 더 공부해야 겠져?...ㅠㅠ)

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