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- 2010/01/19 07:29
- Ambient Occlusion, avatar, Awesomium, Dependency Injection, DX11, F#, git, Go programming langugae, google app engine, I3D 2010, J programming language, Kanban, OpenGL, premake, ptex, Python, Relacy Race Detector, tinyrt, VFX, Wavelet, WPF, 함수형 프로그래밍
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프로그래밍programming
방법론methodology
그래픽스graphics
병렬성parallelism
게임개발gamedev
기타etc
- RT cheydohundaddy: 함수형 프로그래밍 - 2http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs2&no=737 #dev #
- RT cheydohundaddy: 함수형 프로그래밍 - 1http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs2&no=736 #dev #
- 김학규님의 함수형 프로그래밍에 관한 소개 연재
- RT unclebobmartin: New Blog on Dependency Injection Inversion: http://bit.ly/6JUc6T #dev #밍
- 엉클밥의 Dependency Injection에 관한 글
- RT cjunekim: The state of SIGAPL and musings on #JLang (video) by Devon McCormick http://bit.ly/82beMx #dev #
- 김창준님이 트윗하신 J언어에 관한 동영상. 한 때 아주 조금 공부했었는데... 역시 진입 장벽이 너무 높고 언어 자체가 너무 terse한 느낌. terse한 것으로 유명한 함수형 언어들보다 더욱 terse하여, 가독성이 너무 떨어진다는. 하지만 아주 조금 공부한 사람의 논평이니 그닥 신빙성은;
- RT meshula: Good review, reminds me of why Go is interesting. RT aDevilInMe Google Go primer for infoq http://bit.ly/6vl1BD #dev #
- Go 언어에 대한 정리 글
- RT jasonfried: Most software is full of wants and desires mistaken for needs and necessities: http://bit.ly/5U7q42 #dev #
- 소프트웨어 개발에서 넣고 싶은 기능과 정말 핵심인 기능을 헷갈리지 말자!
- RT aycangulez: Code like a girl http://bit.ly/fHOjA #dev #
- 여성스러운 코딩?!
- RT KnowFree: Knowfree.net update: Microsoft Visual Studio Tips http://goo.gl/fb/WzdU #dev #
- 좋은 이북들이 많이 소개되는데... 이 책은 제가 아마존에서 실제 구입했던 것입니다. 이것들 다 저작권 문제 없는 것인지; 혹시 문제 있는 것이면 제보 바랍니다.
- RT a_williams: I agree with rickmolloy: wonderful post. RT twoscomplement: Private Methods are a Code Smell - http://bit.ly/44uP3a #dev #
- Private 메소드가 많아지는 것은 코드 스멜이다라는 주장
- RT khronacompany: Awesomium v1.5 is now available: http://bit.ly/4TFS1m #dev #
- 게임 등 내에 웹을 내장할 수 있게 해주는 솔루션
- RT aycangulez: Sometimes, the better you program, the worse you communicate. http://bit.ly/11RJ7G #dev #
- 코딩을 잘하면, 소통 능력이 떨어질 수 있다!?
- RT KnowFree: Knowfree.net update: Developing with Google App Engine http://goo.gl/fb/NJR0 #dev #
- RT KnowFree: Knowfree.net update: Core Python Programming (2nd Edition) http://goo.gl/fb/33UR #dev #
- RT VSTS2010: WPF 4.0 에 무엇이 달라졌을까요? 잘 정리된 카테고리별로 비디오로 보실 수 있습니다. http://is.gd/6aM06 #dev #
- RT aras_p: Awesome: Programmer Hierarchy. http://bit.ly/vGley (esp. note about Ruby...) #dev #
- 프로그래머 계층도... ㅎㅎ
- RT aycangulez: Software hovers around the line between barely works and almost works. http://bit.ly/KHGi2 #dev #
- 간신히 동작하는 상태와 제대로 동작한다고 하기엔 조금 부족한 상태, 이 둘 사이에 좁다른 경계에 놓인 것이 소프트웨어...
- RT KnowFree: Knowfree.net update: C++/CLI: The Visual C++ Language for .NET http://goo.gl/fb/uCR6 #dev #
- premake - A build configuration tool which generates project files for Visual Studio, GNU Make, Xcode, Code::Blocks http://su.pr/8bGCxq #dev #
- 다플랫폼 개발에 아주 유용할듯한 빌드 설정 툴
- RT mrkkrj: found free F# ebook http://www.ctocorner.com/fsharp/book via DDJ. #dev #
- 공짜 F# 이북. 함수형 언어 공부하시려는 분께 유용
- Protocol Buffers - Google's data interchange format (a google code project): http://su.pr/29OaDY #dev #
- RT aycangulez: 11 Personal Programming Assumptions that were Incorrect by johnmacintyre http://bit.ly/ki3ZT #dev #
- 흔히 저지르는 프로그래밍 시의 잘못된 가정들
- RT bjoernknafla: /via aDevilInMe: To assert or not that is the question... :) RT msinilo: New blog post: http://bit.ly/7PKEqx #dev #
- assert에 관한 고찰
- RT codaset: RT richardathome: Looks like there's finally a reliable way to get Git running on Windows! http://icio.us/4ywhcf #programming #
- 윈도 상에서 안정적그로 git을 돌리는 길
- RT KnowFree: Knowfree.net update: Learning Python, 3rd Edition http://goo.gl/fb/XhaR #programming #
방법론methodology
- Kanban's Not Better than Scrum, It's Just Smaller: http://su.pr/2XnCBP #methodology #
- 칸반에 관한 짧은 인터뷰
- RT aycangulez: kanban vs. To-do Lists and Scrum. When done right, kanban removes the need for estimates! http://bit.ly/7oqgA0 #methodology #
- 칸반을 할일 목록 및 스크럼과 비교
그래픽스graphics
- RT yakiimo02: Not sure how Ptex is useful for games, but seems like cool tech. EGSR 2008 pdf gave g... http://bit.ly/925e81 #graphics #
- 디즈니에서 공개한 새로운 텍스처링 기법인 per-face texturing
- RT repi: RT aras_p: Ambient Occlusion in FrameRanger: http://j.mp/5kGuDr #demoscene #graphics #
- 데모신 개발자의 ambient occlusion 기법에 대한 심도 있는 글
- RT AlexK: VFX Overflow (Answers to Visual Effects Questions) — http://thurly.net//c5z #graphics #
- 시각 효과에 관한 질답 사이트
- RT tatsuma_mu: smallpt: Global Illumination in 99 lines of C++ http://www.kevinbeason.com/smallpt/ #graphics #
- 99줄의 C++ 코드로 구현한 전역조명계산
- A Programmable, Parallel Rendering Architecture for Efficient Multi-Fragment Effects: http://su.pr/1CLMGu a I3D 2010 paper #graphics #
- I3D 2010 논문 중 하나
- RT repi: RT nealsega: RT wandameloni CGSociety: Great article on AVATAR, WETA talks about Pandora and... - http://bit.ly/4Mhb3R #graphics #
- 아바타의 메이킹에 관한 글
- RT sigfpe: One of those ideas I wish I'd thought of. Compile time rendering: http://gitorious.org/metatrace #graphics #C++ #
- 템플릿 메타프로그래밍의 극한! 컴파일타임 렌더링!!
- RT KageKirin: GLEW 1.5.2 adds support for OpenGL 3.1, OpenGL 3.2 and new extensions http://tinyurl.com/2apzoy #graphics #
- RT bjoernknafla: RT rschu: Nice introduction to Wavelets by mike_acton http://j.mp/93eM0z #graphics #
- Wavelet에 관한 Insomniac Games 개발자의 소개 슬라이드
- RT repi: Great long open interview by Bittech with #AMD 's Richard Huddy about gamedev & DX11 http://bit.ly/8Poe5y #graphics #
- DX11에 관한 AMD 엔지니어와의 인터뷰
- RT morgan3d: Nicely packaged BVH & other ray tracing tools (alas, GPL...OptiX looks like a be...): http://sf.net/projects/tinyrt/ #graphics #
- Bounding volume hierarchy 및 기타 광선 추적 도구들을 제공하는 GPL 라이브러리
병렬성parallelism
- RT SoftTalkBlog: OPL: A pattern language for parallel programming. What do you think? http://bit.ly/8wTUX5 #parallelism #
- 병렬 프로그래밍에 관한 패턴 언어
- RT dvyukov: Wow! My Relacy Race Detector is mentioned in a research paper http://bit.ly/8lEeVx #parallelism #
- RT dvyukov: Just uploaded Relacy 2.2 - multi-threaded code verification tool http://bit.ly/8apONF #parallelism #
- 이전에도 소개했었던 멀티스레드 코드 검증 도구
- RT SoftTalkBlog: Three routes to parallelism http://bit.ly/8AKO9K #parallelism #
- 병렬성에 이르는 세가지 길
- RT SoftTalkBlog: A quick answer to memory bottlenecks on #multicore machines? http://bit.ly/7vaTgU #parallelism #
- 병렬 프로그래밍에서의 메모리 병목에 관한 소고
게임개발gamedev
- RT istoriae: 게임 개발사들의 근무 환경을 순위 매기는 사이트: http://videogames.yourworkplace.biz/ 아직은 회사나 투표수가 적지만, 데이터가 쌓이면 흥미로운 결과가 나올 듯. #gamedev #
- RT KnowFree: Knowfree.net update: Emergence in Games http://goo.gl/fb/bL1H #gamedev #
- RT young_writing: The first-ever Korean postmortem (Aion) in Game Developer magazine. wow~ http://bit.ly/8Ef0R5 #gamedev #
- GDMag 1월호에 아이온 개발후기가 실렸군요.
- RT tatsuma_mu: Why you should use OpenGL and not DirectX http://bit.ly/89u1cZ #gamedev #
- 왜 DirectX가 아닌 OpenGL을 써야 하는지에 대한 인디 게임개발자의 변
기타etc
- RT RatRaceTrap: “We are always getting ready to live, but never living” – Ralph Waldo Emerson #rq #
- RT RatRaceTrap: "Each day that you are not radiantly alive and brimming with cheer is a day wasted." -- Srikumar S. Rao #rq #
- RT unclebobmartin: Indirection is powerful. Indirection is costly. A key component of good design is judging when NOT to be indirect. #
- RT webappstorm: Clever app for quickly making a PDF of any provided URL. http://PDFmyURL.com Works pretty well too. #
- RT estima7: 진짜로 독일정부가 버그가 Fix될때까지 인터넷익스플로러를 쓰지말라고 공식경고조치를 내렸음. 보안을 특히 중시하는 한국정부도 진심으로 생각해볼 문제. http://bit.ly/84ukBc #
- RT micheldegraaf: Great paper about pair programming: http://bit.ly/5oOd4C The discussed conclusions are hitting the nail right on the head #
- RT estima7: 재미있는 트위터바이블! 이건 뭐 책사보는 것보다 10배는 나을듯! RT Lawyer_KOREA: phploveme 님의 트위터세미나발표자료 "초보에서 고수까지-트위터 완벽활용" http://digg.com/u1BY6x #
- RT KnowFree: Knowfree.net update: Head First Pmp: A Brain-Friendly Guide to Passing the Project Management… http://goo.gl/fb/75E2 #
- RT petershine: Twitter for Teams: Teambox Launches Web-Based Collaboration Tool http://bit.ly/7kKRax #
- RT estima7: Nerd밴다이어그램 http://bit.ly/B388s ㅎㅎ 이 그림을 보고 Nerd, Geek, Dork의 미묘한 뉴앙스차이를 느꼈다. #
- RT markidea: RT falnlov: RT radiokidz 블로그에 아이티 긴급구호모금 위젯을 다세요. 1000원이 기부됩니다. http://widgetbank.daum.net/widget/view/656 #
- RT binaryage TotalFinder = Finder enhancements for total users http://bit.ly/3AjqIB #
- RT KageKirin: SRWare Iron 4.0.275 Beta for MacOSX - nice!! http://tinyurl.com/yaymyyz #
- RT RatRaceTrap: The Science of Fear - http://bit.ly/8wAzBU #
- RT RonJeffries: RT sbohlen: "I Have No Talent" http://is.gd/6c59O <--an excellent (and quick) read! #
- RT gamearchitect: 12 Amazing And Free Stock Photo Resources: http://bit.ly/5MgfsQ #
- RT selfish_gene: 맥은 언제쯤... RT boogab: 대박! RT patroce: Gdrive, Ndrive 안녕~~! 세계 최초 1TB 개인 저장공간을 제공하는 스토리지 서비스 2ndrive http://bit.ly/7CoTEm #
- RT gamearchitect: 10 Completely Free Wireframe and Mockup Applications: http://bit.ly/8wtj6j #
- 추억의 미드 A특공대 리메이크되는군요. http://su.pr/22Q3I4 기대됩니다! #
- RT RatRaceTrap: Unconscious Decision Making - http://short.to/12iuj #
- RT 3dgamestudio: 200+ Big and Beautiful Highly Detailed Icons: http://bit.ly/59DsTU #
- RT repi: RT okonomiyonda: I mean come on... there is no better way to learn SPU programming than this: http://bit.ly/7J5ANs #
- RT webappstorm: peepnote is pretty interesting. Add notes, tags, etc. to people you follow on Twitter. http://bit.ly/8a94SB #
- RT Veronica: 2010 = 1+2-(3-4-5)*6*7*8-9 http://bit.ly/2010math #
- RT markidea: RT trendbite: 구부러지는 대형 터치스크린 전제 페이퍼/북 리더(연말 출시) http://bit.ly/79c4mh #
- RT markidea: 예스24 빠르게 대처 RT kimjongrae: haneul2: Yes24Now 예스24에서 IE이외 브라우저에서도 결제가 가능하게 됐습니다:) 아쉽게도 신한카드와 BC카드뿐입니다만..점차 http://ow.ly/SQz0 #
* 이 포스트는 blogkorea [블코채널 : 웹, 컴퓨터, it에 관련된 유용한 정보 및 소식] 에 링크 되어있습니다.
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- 2010/01/05 00:23
- Art of Computer Programming, Barbara Liskov, code2009, CoffeeScript, D programming language, Etherpad, functional programming, GLSL, GoogleMock, haskell, Hg-Git, inPreso, Kanban, Lean, libcpu, Lua, MLAA, monad, navigation mesh, onlive, OpenCL, OpenGL, Python, Scrum, TDD, terrain lighting, The Expression Problem, The Nice programming language, Tim Sweeney, Unity Builds, 루아, 모나드
-
프로그래밍programming
- RT KageKirin: Visual Studio - Lua Language Support http://tinyurl.com/ydwth7n #programming #
- 간단한 문법 체크를 지원하는 비주얼 스튜디오 루아 애드인
- RT WalterBright: #d_lang D programming language dmd 1.055 and 2.039 updates http://bit.ly/8lR5Es #programming #
- 최신 D 컴파일러 릴리즈
- RT sigfpe: Working on another monad tutorial: http://bit.ly/4Od0H3 #programming #
- 모나드에 대한 튜토리얼 문서. 하지만 여전히 감이 안오는...;
- code2009: http://su.pr/3wF1s1 #programming #
- 트위터를 통해 이루어지는 간단한 프로그래밍 언어 통계
- RT KnowFree: Knowfree.net update: Art of Computer Programming, Volume 1: Fundamental Algorithms (3rd… http://bit.ly/8Rsofy #programming #
- Art of Computer Programming 1권 공짜 이북
- Functional Programming Doesn't Work (and what to do about it) http://su.pr/1jdoEr http://su.pr/2fcet7 #programming #
- 순수 함수형 프로그래밍만으로는 한계가 있다는 견해
- RT mfeathers: Barbara Liskov's ACM Turing Award Lecture http://bit.ly/7pInEd (from bob_koss) #programming #
- Liskov Substitution Principle로 유명한 바바라 리스코프의 ACM 튜링 어워드 강연
- Announcement: ‘libcpu’ Binary Translator http://su.pr/2YlAY3 #programming #
- 여러 CPU 아키텍처를 에뮬레이션 하는 오픈소스 라이브러리
- RT aycangulez: Test Smarter, Not Harder http://bit.ly/6bUe2f #programming #
- 효율적인 테스팅 전략을 설명
- RT aycangulez: The Master, The Expert, The Programmer http://bit.ly/7HHFG4 (via taylodl) #programming #
- 달인, 전문가, 프로그래머에 대한 통찰력 있는 견해
- RT aycangulez: The Art in Computer Programming http://bit.ly/4WHt1Y #programming #
- 프로그래밍에서의 예술적 요소
- The Year In Haskell: http://su.pr/2dO5JZ #programming #
- 해스켈계의 일년 회고
- Hg-Git - a plugin 4 Mercurial, adding the ability to push to & pull from a Git server repos from Mercurial: http://su.pr/8811wa #programming #
- Git 저장소를 Mercurial 도구로 접근할 수 있게 해주는 머큐리얼 플러그인
- RT pudidic: 영어를 할 줄 아는 모든 소프트웨어 개발자들은 당장 이 사이트의 팟캐스트를 구독하세요. 의무입니다. http://bit.ly/5qWTHa #programming #
- The Expression Problem: http://su.pr/2togPN #programming #
- 프로그래밍에서의 확장성과 관련한 유명한 문제
- "The Next Mainstream Programming Languages: A Game Developer's Perspective" http://su.pr/1Q7Z41 an old one, but interesting #programming #
- 팀 스위니의 차세대 주류 프로그래밍 언어에 대한 2006년도 예언
- The Nice programming language: http://su.pr/2nvX5H #programming #
- 학계의 최신 연구 결과를 적극 도입했다는 흥미로운 프로그래밍 언어. 이름 좋네요;
- RT DeliciousHot: CoffeeScript http://is.gd/5ACQS #programming #
- 자바스크립트로 최종 컴파일되지만 훨씬 간결한 구문을 제공하는 언어
- RT ch9: C9 Lectures: Dr. Erik Meijer - Functional Programming Fundamentals Chapter 13 of 13 http://bit.ly/5YsOKa #programming #
- 에릭 마이어의 Channel9 함수형 언어 강좌가 드디어 끝났습니다. 저도 연휴 기간 동안 다 보았습니다!
- RT ascarb: .Net friendly OpenCL, http://bit.ly/4NjfnI #programming #
- 닷넷 플랫폼용 OpenCL
- RT alvinashcraft: Run Code Online [40+ Languages] http://ff.im/-dkhbY #programming #
- 40개 이상의 언어를 지원하는 온라인 코드 실행기
- RT tatsuma_mu: Why A + B != A - (-B) http://bit.ly/6myoPP #programming #
- 64비트 환경에서는 A + B가 A - (-B)와 다를 수 있습니다!
- RT aycangulez: Why programmers are not paid in proportion to their productivity http://bit.ly/4Muwsn #programming #
- 왜 프로그래머는 각자의 생산성에 비례하여 연봉을 받지 못하는가에 관한 통찰력 있는 글
- RT DeliciousHot: Invent with Python http://is.gd/5ynYj #programming #
- "파이썬으로 컴퓨터 게임 만들기" 2판
방법론methodology
- RT skillsmatter: Watch dpjoyce talk about #Kanban practices (at recent #skillsmatter #leankanbanx): http://bit.ly/8zziAd #methodology #
- 린과 관련한 체계적 개선에 관한 강연
- RT RonJeffries: Beyond Agile -- The Agile Barrier http://bit.ly/5seCIp #methodology #
- 애자일 장벽에 관한 론 제프리의 글
- RT henrikkniberg: New free book "Kanban & Scrum, making the most of both" http://ow.ly/OgIU. Enjoy! #methodology #
- 칸반 및 스크럼에 관한 공짜 이북
그래픽스graphics
- RT aras_p: http://bit.ly/7v9LcI - Reality vs. Game Industry vs. Demoscene (via pouet.net) #graphics #
- 실제와 게임, 데모신에서의 비주얼 차이를 센스있게 보여줍니다.
- RT aras_p: Hmm... MojoShader seems like a solution to some of our problems! http://icculus.org/mojoshader/ #graphics #
- D3D 셰이더를 OGL 셰이더로 변환해주는 도구
- RT ChristerEricson: meshula Note that Saboteur PS3 seemingly doesn't seem to be MLAA (but somewhat similar) http://bit.ly/6HiRxA #graphics #
- 안티알리아싱 기법에 관한 글
- Historically Significant Papers for Computer Graphics: http://su.pr/2QSFNv #graphics #
- 역사적으로 중요한 컴퓨터 그래픽스 논문들
- glslDevil is a tool for debugging the OpenGL shader pipeline. http://su.pr/9SuAFK #graphics #
- OpenGL GLSL 디버깅 도구
- RT repi: Awesome! RT Reg__: http://bit.ly/6HNqQo photos of real phenomena that resemble computer graphics artifacts :) #graphics #
- 그래픽 버그 같은 실제 장면 사진들. ㅎㅎ;
- RT Wolfire: Close-up and distant terrain lighting http://bit.ly/6vwtfz #graphics #
- 지형 조명 계산에 관한 글 (인디 개발자의 블로그인듯한데 유용한 정보가 많습니다.)
게임개발gamedev
- recastnavigation - Navigation-mesh Construction Toolset for Games: http://su.pr/2vb6Bw #gamedev #
- 게임을 위한 네비게이션 메쉬 오픈소스 툴셋
- RT repi: OnLive 50 min talk/demo at Columbia University: http://bit.ly/5pAthx I'm a bit less skeptical, could fit a certain low... #gamedev #
- 논란이 되었든 OnLive의 데모가 살짝 공개되었다는군요.
- RT onechu: 2010년과 함께 게임 개발자 메타 싸이트 하나 공개합니다. 블로그와 트위터로 구분해두었습니다. http://kgdn.tk 많은 홍보 부탁 드립니다. (이제 막 도메인 세팅 되서 가입은 저 밖에 안 되어있지만;;) #gamedev #
- RT tatsuma_mu: Gamasutra's Best Of 2009 http://bit.ly/7aVJDA #gamedev #
- 가마수트라 선정 2009 베스트
- RT tatsuma_mu: Epic Demonstrates Unreal Engine 3 for the iPod Touch/iPhone 3GS http://bit.ly/7God0j #gamedev #
- 에픽게임즈가 아이폰용 언리얼엔진도 준비 중이라는군요. ㅎㄷㄷ
기타etc
- RT ItStartsWithUs: RT mistygirlph: Stunning Black and White Photos (With A Touch Of Color) http://ow.ly/SrFy #
- RT DeliciousHot: 25 Best Sites for Free Educational Videos http://is.gd/5KVW6 #
- RT ChrisDeLeon: We are all Don Quixote. Civilization is frequently a matter of finding others that tilt the same windmills as you. #
- RT istoriae: 블리자드의 조직 설명에서 가장 인상깊은 직무는 '자료실(archive)를 관리하는 사서(librarian)'였습니다. 블리자드의 모든 기록들을 보관하고, 유지적으로 정리하고, 필요로 하는 사람에게 적시에 제공해주는 일을... #
- RT johnreuben: 2010!! 5 yrs away from back to the future 2. #
- RT estima7: 데이빗카는 그가 팔로우하는 사람들을 그를 대신해 웹을 서핑해주는 대리인으로 묘사. 덕분에 직접 웹을 서핑하는 시간이 크게 줄어들었다는 것. 동감. #
- RT DeliciousHot: Search and sort available domain names - Score Tool http://is.gd/5JdqF #
- RT Twitter_Tips: How to add text to your Twitter avatar, just by tweeting! http://j.mp/4ADSLe /via askaaronlee Jason_Pollock #
- RT RatRaceTrap: "Only put off until tomorrow what you are willing to die having left undone." -- Picasso #rq #
- RT crabbykang: 인터넷서점 알라딘, ActiveX 폐기 선언! http://bit.ly/5rWCnO 이제부터 알라딘 고고~ #
- 알리딘 쵝오!
- RT aycangulez: Clean code is like a powerful scene from a foreign movie. You don't need subtitles to understand what's going on. #
- RT eHub: stemming http://bit.ly/4stPJv #
- 여성 공학도,과학자에게 유용할 사이트
- RT SpreeTree: Excellent reply from the author of "The Magic of Unity Builds" to my post "The Evils of Unity Builds" http://bit.ly/6KY1EP #
- 빌드 속도를 높이기 위한 편법인 유니티 빌드에 관한 의견
- RT gamearchitect: Free Computer Science Ebooks and Resources: http://bit.ly/7lCUWU #
- RT ajlopez: cwbowron Problems with TDD http://bit.ly/8BcCWl - I would agree with "TDD freezes the API too early" for OO langs only. #
- TDD의 test-first 전략이 장점보다 단점이 크다는 견해
- RT aycangulez: Applied Philosophy, a.k.a. "Hacking" http://bit.ly/7VaXr4 (via fad) #
- 생활철학으로서의 해킹
- RT webappstorm: Task Management on the Web in 2010 - http://bit.ly/7BIWPQ #
- RT birdkr: 프로젝트에서 유닛테스트 프레임워크로 UnitTest++만 쓰고 있었는데 Mock 프레임워크인 GoogleMock을 붙였습니다. 이걸 왜 여태까지 안썼는지 후회됩니다. 추천! http://bit.ly/uiGWI #
- RT beatshon: Active X를 안깔아도 최대 6기가까지 메일 전송이 가능한 서비스 “piczza” 정말 쓸만함. http://bit.ly/6tRNxH 무료버전은 파일을 3일동안만 내려 받을 수 있지만 잠깐 파일 보내기에는 충분한듯. #
- RT eHub: Twilitics http://bit.ly/5VMajM #
- su.pr과 같이 클릭 추적 기능을 가진 url 단축기
- RT DeliciousHot: 0x1fff: 35 Google open-source projects that you probably don't know http://is.gd/5DrcJ #
- 35개의 구글 오픈소스 프로젝트들. 유용한 것들이 많습니다.
- RT xiles: 아이폰용 모바일 사이트 모음 http://m.xiles.net모바일 사이트를 모아놓은 사이트들도 몇 가지 있으니 아이폰에서 인터넷 어디 들어가볼까 싶으면 이곳에서부터 시작해보세요. #
- RT estima7: 예전에 개발을 시도하다가 내부적으로 중단한 것으로 알았는데... 너무 기쁜 소식! RT MinsikYoon: 맥용 곰플레이어가 곧 출시된다는 소식. 3년전에 비해 맥 환경이 정말 좋아진듯. http://bit.ly/5r1dAt #
- RT MrSnowLeopard: Enable NTFS Write Support on Snow Leopard | technoNix http://bit.ly/62vpC9 #
- An impressive mock-up tool! RT go2web20: inPreso - Design, Experience, Present and Discuss Mock-ups: http://bit.ly/6NiliP #
- 매우 훌륭해보이는 UI 목업 도구
- RT iwisenet: In Awe Watching:"YouTube - The Known Universe by AMNH", http://bit.ly/4NdJ9Q. Posted via #friendbar #
- RT morgan3d: Goodbye Adobe Acrobat, hello Skim for PDF markup and LaTeX editing on OS X: http://bit.ly/4nfURx #
- RT zappos: "Do not go where the path may lead, go instead where there is no path and leave a trail." -Ralph Waldo Emerson #
- RT DeliciousHot: Installing Etherpad | Pauleira! http://is.gd/5AaJx #
- 얼마전 구글에 인수되면서 공개로 풀린 협업 편집툴 Etherpad 설치법
- RT tatsuma_mu: Google Image Swirl http://bit.ly/3UKvY5 #
- RT petershine: 35 Expressive Examples of Stunning HDR Photography http://bit.ly/7gg8rM #
- RT morgan3d: Pronunciation guide for mathematics: http://bit.ly/72Dsh9 #
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- 2009/11/06 22:51
- 37Signals, agile, code snipptes, cron, Cruncher#, D programming language, Data-oriented programming, Design Patterns, ditaa, DSL, Erlang, expression templates, Firtree, frame rate, functional programming, git, Grady Booch, GTC, haskell, image processing, Insomniac, Kanban, Kiln, Larrabee, LuaJIT, mercurial, Metalscroll, minimalism, Nimrod, OpenGL, parallel programming, PIL, PowerPC, Python, Software Transactional Memory, SparkBuild, Spell Corrector, sregex, ssd, stackoverflow, STL, Subbuilds, Syntax Highlighter, Trampoline Functions, Windows 7, 개체지향, 디자인패턴, 루아, 애자일, 파이썬
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- RT agilezen: A great example of how Zen can be used for personal kanban: http://bit.ly/2njynv. #methodology #
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그래픽스graphics
- RT bjoernknafla: RT aras_p: New blog post: Deferred Cascaded Shadow Maps http://bit.ly/ibbAb #graphics #
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- AMD에서 RadeonHD 5800 용 새로운 데모 둘을 발표했군요.
- NVIDIA OptiX Now Available, but only for Tesla and Quadro: http://su.pr/1t7vYI #graphics #
- RT nvidiadeveloper: GPU Technology Conference - recordings of sessions and keynotes now available! http://is.gd/4LYwU #graphics #
- 엔비디아가 주최한 GPU Technology Conference 세션 및 키노트 동영상들이 공개되었습니다.
- RT repi: RT thekhronosgroup: Full GTC OpenGL presentation available with audio http://tr.im/DsiG #opengl #nvidia #graphics #
- 바로 위에서 언급한 GTC에서 발표되었던 OpenGL 관련 세션 슬리이드 및 오디오들
- RT KageKirin: Firtree: A generic image processing framework in Launchpad http://tinyurl.com/yhvvuvb #graphics #
- 오픈소스 그래프/노드 기반 GPU 가속 이미지 처리 프레임워크
병렬성parallelism
- RT bjoernknafla: Great intro article about atomicy and PPC atomic instructions on IBMs developerWorks: http://bit.ly/3VmcBK #parallelism #
- PowerPC에서의 아토믹 연산에 관한 글
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- 얼랭 관련 강연 동영상. 영어 필수.
- RT JamesReinders: "How to sound like a #Parallel Programming Expert" Parts 1-4 online,.... http://tr.im/DCsh #parallelism #
- 병렬 프로그래밍 관련하여 가장 적극적인 행보를 보이고 있는 인텔에서 나온 병렬 프로그래밍 소개글들
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- RT programmingjoy: libactor, enjoying the actor model in C #programming http://bit.ly/1qmmEk #parallelism #
- RT SoftTalkBlog: Why #Haskell is great for multicore programming http://bit.ly/1eMWbN #multicore #programming #parallelism #
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- RT rickasaurus: Why Make Erlang a Functional Language? http://is.gd/4CQYU #programming #parallelism #
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- TBoost.STM: A Software Transactional Memory Library implementation to be integrated in Boost. http://su.pr/1vtbo1 #parallelism #programming #
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기타etc
- A UI Mock-Up tool. RT DeliciousHot: Mockingbird http://is.gd/4MEmv #
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- RT KageKirin: Stainless - A multi-process browser for OS X Leopard. http://tinyurl.com/4zswbc #
- RT eabarquez: The Way I Work: Jason Fried of 37Signals - http://bit.ly/3PqyN2 (via caseycrites) #
- 흥미로운 회사의 37Signals 창업자가 일하는 방식
- RT istoriae: RT cjunekim: recommend NASA's free magazine ASK http://bit.ly/3Auc9d for project management #
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- RT birdkr: RT GameHoon: http://bit.ly/4779Lf 아침에 후딱 게임개발자 리스트 만들어 보았습니다. #
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- RT lifedefrager: http://bit.ly/2MybHK 퍼플렉싱님이 번역. 창업에 대해 시사하는 바가 크다. 성공한 창업자, 성공 도상중인 창업자, 고생하고 있는 창업자를 만나보고 있는 요즘이기도 해서. #
- Two utilities for optimizing SSD: http://su.pr/1O1QPG http://su.pr/7qjI5r Any other? #
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- 2009/09/10 05:57
- agile, Andrei Alexandrescu, bithacks, cartoon shader, CppDepend, D programming language, data-oriented design, dvcs, FeatureBranch, git, NEXUS, NP-Complete, Open-Closed Principle, OpenCL, OpenGL, pass by value, radial basis function, reflection, Single Responsibility Principle, SnowLeopard, Software Transactional Memory, stm, Syntax Highlighter, tedtalks, textmate, vim, zero-length array, 버그트래커
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이번에는 대분류를 좀 더 세분화해보았습니다. ^^![]() Freedom by che colore ha il buio, stanotte |
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- RT programmingjoy: bithacks.h - bit hack macros #programming http://bit.ly/W1GBy #
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- 2009/08/06 17:48
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- Future of GPU and Graphics Programming viewed by Tim Sweeney
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- Game Development
- 2008/09/16 01:35
- C++, CUDA, DirectX, GPU, Larrabee, OpenCL, OpenGL, Software Renderer, Tim Sweeney, 라라비, 소프트웨어 렌더러, 팀 스위니
-
ars technica에 팀 스위니와의 인터뷰가 실렸습니다.

그는 인텔 라라비의 출현과 NVIDIA의 CUDA, OpenCL 등에서 알 수 있는 것처럼, 결국 CPU와 GPU의 경계는 허물어질 것이라고 말합니다.
그는 다음과 같은 변천사를 이야기합니다.
CPU 기반 소프트웨어 렌더러 -> 고정 파이프라인 하드웨어 하드웨어(Voodoo, 초기 NVIDIA 카드들 등) -> 프로그래머블 셰이더(DirectX 9) -> 통합된 병렬 처리 하드웨어에 기반을 둔 소프트웨어 렌더러(DirectX, OpenGL과 같은 전용 그래픽스 API의 소멸)
DirectX 9은 게임 그래픽스 발전사에서 하나의 도약이었지만, 이후의 DX 10과 11은 약간의 기능 추가일 뿐이고, 결국은 C++ 기반의 소프트웨어 렌더러로 갈 것이랍니다...
정말 그의 예견대로 될까요? 이제 정말 C++ 상의 병렬 프로그래밍만 열심히 공부하면 렌더링, 물리, AI 다 해결인가요? (물론 소프트웨어 렌더러 제작법 등 지금까지 상세히 몰라도 되었던 부분을 더 공부해야 겠져?...ㅠㅠ)
Technorati Tags: GPU, Tim Sweeney, Larrabee, CUDA, OpenCL, DirectX, OpenGL, Software Renderer
그는 인텔 라라비의 출현과 NVIDIA의 CUDA, OpenCL 등에서 알 수 있는 것처럼, 결국 CPU와 GPU의 경계는 허물어질 것이라고 말합니다.
그는 다음과 같은 변천사를 이야기합니다.
CPU 기반 소프트웨어 렌더러 -> 고정 파이프라인 하드웨어 하드웨어(Voodoo, 초기 NVIDIA 카드들 등) -> 프로그래머블 셰이더(DirectX 9) -> 통합된 병렬 처리 하드웨어에 기반을 둔 소프트웨어 렌더러(DirectX, OpenGL과 같은 전용 그래픽스 API의 소멸)
DirectX 9은 게임 그래픽스 발전사에서 하나의 도약이었지만, 이후의 DX 10과 11은 약간의 기능 추가일 뿐이고, 결국은 C++ 기반의 소프트웨어 렌더러로 갈 것이랍니다...
정말 그의 예견대로 될까요? 이제 정말 C++ 상의 병렬 프로그래밍만 열심히 공부하면 렌더링, 물리, AI 다 해결인가요? (물론 소프트웨어 렌더러 제작법 등 지금까지 상세히 몰라도 되었던 부분을 더 공부해야 겠져?...ㅠㅠ)
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