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- 2008/09/16 Future of GPU and Graphics Programming viewed by Tim Sweeney
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- 2010/01/05 00:23
- Art of Computer Programming, Barbara Liskov, code2009, CoffeeScript, D programming language, Etherpad, functional programming, GLSL, GoogleMock, haskell, Hg-Git, inPreso, Kanban, Lean, libcpu, Lua, MLAA, monad, navigation mesh, onlive, OpenCL, OpenGL, Python, Scrum, TDD, terrain lighting, The Expression Problem, The Nice programming language, Tim Sweeney, Unity Builds, 루아, 모나드
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프로그래밍programming
- RT KageKirin: Visual Studio - Lua Language Support http://tinyurl.com/ydwth7n #programming #
- 간단한 문법 체크를 지원하는 비주얼 스튜디오 루아 애드인
- RT WalterBright: #d_lang D programming language dmd 1.055 and 2.039 updates http://bit.ly/8lR5Es #programming #
- 최신 D 컴파일러 릴리즈
- RT sigfpe: Working on another monad tutorial: http://bit.ly/4Od0H3 #programming #
- 모나드에 대한 튜토리얼 문서. 하지만 여전히 감이 안오는...;
- code2009: http://su.pr/3wF1s1 #programming #
- 트위터를 통해 이루어지는 간단한 프로그래밍 언어 통계
- RT KnowFree: Knowfree.net update: Art of Computer Programming, Volume 1: Fundamental Algorithms (3rd… http://bit.ly/8Rsofy #programming #
- Art of Computer Programming 1권 공짜 이북
- Functional Programming Doesn't Work (and what to do about it) http://su.pr/1jdoEr http://su.pr/2fcet7 #programming #
- 순수 함수형 프로그래밍만으로는 한계가 있다는 견해
- RT mfeathers: Barbara Liskov's ACM Turing Award Lecture http://bit.ly/7pInEd (from bob_koss) #programming #
- Liskov Substitution Principle로 유명한 바바라 리스코프의 ACM 튜링 어워드 강연
- Announcement: ‘libcpu’ Binary Translator http://su.pr/2YlAY3 #programming #
- 여러 CPU 아키텍처를 에뮬레이션 하는 오픈소스 라이브러리
- RT aycangulez: Test Smarter, Not Harder http://bit.ly/6bUe2f #programming #
- 효율적인 테스팅 전략을 설명
- RT aycangulez: The Master, The Expert, The Programmer http://bit.ly/7HHFG4 (via taylodl) #programming #
- 달인, 전문가, 프로그래머에 대한 통찰력 있는 견해
- RT aycangulez: The Art in Computer Programming http://bit.ly/4WHt1Y #programming #
- 프로그래밍에서의 예술적 요소
- The Year In Haskell: http://su.pr/2dO5JZ #programming #
- 해스켈계의 일년 회고
- Hg-Git - a plugin 4 Mercurial, adding the ability to push to & pull from a Git server repos from Mercurial: http://su.pr/8811wa #programming #
- Git 저장소를 Mercurial 도구로 접근할 수 있게 해주는 머큐리얼 플러그인
- RT pudidic: 영어를 할 줄 아는 모든 소프트웨어 개발자들은 당장 이 사이트의 팟캐스트를 구독하세요. 의무입니다. http://bit.ly/5qWTHa #programming #
- The Expression Problem: http://su.pr/2togPN #programming #
- 프로그래밍에서의 확장성과 관련한 유명한 문제
- "The Next Mainstream Programming Languages: A Game Developer's Perspective" http://su.pr/1Q7Z41 an old one, but interesting #programming #
- 팀 스위니의 차세대 주류 프로그래밍 언어에 대한 2006년도 예언
- The Nice programming language: http://su.pr/2nvX5H #programming #
- 학계의 최신 연구 결과를 적극 도입했다는 흥미로운 프로그래밍 언어. 이름 좋네요;
- RT DeliciousHot: CoffeeScript http://is.gd/5ACQS #programming #
- 자바스크립트로 최종 컴파일되지만 훨씬 간결한 구문을 제공하는 언어
- RT ch9: C9 Lectures: Dr. Erik Meijer - Functional Programming Fundamentals Chapter 13 of 13 http://bit.ly/5YsOKa #programming #
- 에릭 마이어의 Channel9 함수형 언어 강좌가 드디어 끝났습니다. 저도 연휴 기간 동안 다 보았습니다!
- RT ascarb: .Net friendly OpenCL, http://bit.ly/4NjfnI #programming #
- 닷넷 플랫폼용 OpenCL
- RT alvinashcraft: Run Code Online [40+ Languages] http://ff.im/-dkhbY #programming #
- 40개 이상의 언어를 지원하는 온라인 코드 실행기
- RT tatsuma_mu: Why A + B != A - (-B) http://bit.ly/6myoPP #programming #
- 64비트 환경에서는 A + B가 A - (-B)와 다를 수 있습니다!
- RT aycangulez: Why programmers are not paid in proportion to their productivity http://bit.ly/4Muwsn #programming #
- 왜 프로그래머는 각자의 생산성에 비례하여 연봉을 받지 못하는가에 관한 통찰력 있는 글
- RT DeliciousHot: Invent with Python http://is.gd/5ynYj #programming #
- "파이썬으로 컴퓨터 게임 만들기" 2판
방법론methodology
- RT skillsmatter: Watch dpjoyce talk about #Kanban practices (at recent #skillsmatter #leankanbanx): http://bit.ly/8zziAd #methodology #
- 린과 관련한 체계적 개선에 관한 강연
- RT RonJeffries: Beyond Agile -- The Agile Barrier http://bit.ly/5seCIp #methodology #
- 애자일 장벽에 관한 론 제프리의 글
- RT henrikkniberg: New free book "Kanban & Scrum, making the most of both" http://ow.ly/OgIU. Enjoy! #methodology #
- 칸반 및 스크럼에 관한 공짜 이북
그래픽스graphics
- RT aras_p: http://bit.ly/7v9LcI - Reality vs. Game Industry vs. Demoscene (via pouet.net) #graphics #
- 실제와 게임, 데모신에서의 비주얼 차이를 센스있게 보여줍니다.
- RT aras_p: Hmm... MojoShader seems like a solution to some of our problems! http://icculus.org/mojoshader/ #graphics #
- D3D 셰이더를 OGL 셰이더로 변환해주는 도구
- RT ChristerEricson: meshula Note that Saboteur PS3 seemingly doesn't seem to be MLAA (but somewhat similar) http://bit.ly/6HiRxA #graphics #
- 안티알리아싱 기법에 관한 글
- Historically Significant Papers for Computer Graphics: http://su.pr/2QSFNv #graphics #
- 역사적으로 중요한 컴퓨터 그래픽스 논문들
- glslDevil is a tool for debugging the OpenGL shader pipeline. http://su.pr/9SuAFK #graphics #
- OpenGL GLSL 디버깅 도구
- RT repi: Awesome! RT Reg__: http://bit.ly/6HNqQo photos of real phenomena that resemble computer graphics artifacts :) #graphics #
- 그래픽 버그 같은 실제 장면 사진들. ㅎㅎ;
- RT Wolfire: Close-up and distant terrain lighting http://bit.ly/6vwtfz #graphics #
- 지형 조명 계산에 관한 글 (인디 개발자의 블로그인듯한데 유용한 정보가 많습니다.)
게임개발gamedev
- recastnavigation - Navigation-mesh Construction Toolset for Games: http://su.pr/2vb6Bw #gamedev #
- 게임을 위한 네비게이션 메쉬 오픈소스 툴셋
- RT repi: OnLive 50 min talk/demo at Columbia University: http://bit.ly/5pAthx I'm a bit less skeptical, could fit a certain low... #gamedev #
- 논란이 되었든 OnLive의 데모가 살짝 공개되었다는군요.
- RT onechu: 2010년과 함께 게임 개발자 메타 싸이트 하나 공개합니다. 블로그와 트위터로 구분해두었습니다. http://kgdn.tk 많은 홍보 부탁 드립니다. (이제 막 도메인 세팅 되서 가입은 저 밖에 안 되어있지만;;) #gamedev #
- RT tatsuma_mu: Gamasutra's Best Of 2009 http://bit.ly/7aVJDA #gamedev #
- 가마수트라 선정 2009 베스트
- RT tatsuma_mu: Epic Demonstrates Unreal Engine 3 for the iPod Touch/iPhone 3GS http://bit.ly/7God0j #gamedev #
- 에픽게임즈가 아이폰용 언리얼엔진도 준비 중이라는군요. ㅎㄷㄷ
기타etc
- RT ItStartsWithUs: RT mistygirlph: Stunning Black and White Photos (With A Touch Of Color) http://ow.ly/SrFy #
- RT DeliciousHot: 25 Best Sites for Free Educational Videos http://is.gd/5KVW6 #
- RT ChrisDeLeon: We are all Don Quixote. Civilization is frequently a matter of finding others that tilt the same windmills as you. #
- RT istoriae: 블리자드의 조직 설명에서 가장 인상깊은 직무는 '자료실(archive)를 관리하는 사서(librarian)'였습니다. 블리자드의 모든 기록들을 보관하고, 유지적으로 정리하고, 필요로 하는 사람에게 적시에 제공해주는 일을... #
- RT johnreuben: 2010!! 5 yrs away from back to the future 2. #
- RT estima7: 데이빗카는 그가 팔로우하는 사람들을 그를 대신해 웹을 서핑해주는 대리인으로 묘사. 덕분에 직접 웹을 서핑하는 시간이 크게 줄어들었다는 것. 동감. #
- RT DeliciousHot: Search and sort available domain names - Score Tool http://is.gd/5JdqF #
- RT Twitter_Tips: How to add text to your Twitter avatar, just by tweeting! http://j.mp/4ADSLe /via askaaronlee Jason_Pollock #
- RT RatRaceTrap: "Only put off until tomorrow what you are willing to die having left undone." -- Picasso #rq #
- RT crabbykang: 인터넷서점 알라딘, ActiveX 폐기 선언! http://bit.ly/5rWCnO 이제부터 알라딘 고고~ #
- 알리딘 쵝오!
- RT aycangulez: Clean code is like a powerful scene from a foreign movie. You don't need subtitles to understand what's going on. #
- RT eHub: stemming http://bit.ly/4stPJv #
- 여성 공학도,과학자에게 유용할 사이트
- RT SpreeTree: Excellent reply from the author of "The Magic of Unity Builds" to my post "The Evils of Unity Builds" http://bit.ly/6KY1EP #
- 빌드 속도를 높이기 위한 편법인 유니티 빌드에 관한 의견
- RT gamearchitect: Free Computer Science Ebooks and Resources: http://bit.ly/7lCUWU #
- RT ajlopez: cwbowron Problems with TDD http://bit.ly/8BcCWl - I would agree with "TDD freezes the API too early" for OO langs only. #
- TDD의 test-first 전략이 장점보다 단점이 크다는 견해
- RT aycangulez: Applied Philosophy, a.k.a. "Hacking" http://bit.ly/7VaXr4 (via fad) #
- 생활철학으로서의 해킹
- RT webappstorm: Task Management on the Web in 2010 - http://bit.ly/7BIWPQ #
- RT birdkr: 프로젝트에서 유닛테스트 프레임워크로 UnitTest++만 쓰고 있었는데 Mock 프레임워크인 GoogleMock을 붙였습니다. 이걸 왜 여태까지 안썼는지 후회됩니다. 추천! http://bit.ly/uiGWI #
- RT beatshon: Active X를 안깔아도 최대 6기가까지 메일 전송이 가능한 서비스 “piczza” 정말 쓸만함. http://bit.ly/6tRNxH 무료버전은 파일을 3일동안만 내려 받을 수 있지만 잠깐 파일 보내기에는 충분한듯. #
- RT eHub: Twilitics http://bit.ly/5VMajM #
- su.pr과 같이 클릭 추적 기능을 가진 url 단축기
- RT DeliciousHot: 0x1fff: 35 Google open-source projects that you probably don't know http://is.gd/5DrcJ #
- 35개의 구글 오픈소스 프로젝트들. 유용한 것들이 많습니다.
- RT xiles: 아이폰용 모바일 사이트 모음 http://m.xiles.net모바일 사이트를 모아놓은 사이트들도 몇 가지 있으니 아이폰에서 인터넷 어디 들어가볼까 싶으면 이곳에서부터 시작해보세요. #
- RT estima7: 예전에 개발을 시도하다가 내부적으로 중단한 것으로 알았는데... 너무 기쁜 소식! RT MinsikYoon: 맥용 곰플레이어가 곧 출시된다는 소식. 3년전에 비해 맥 환경이 정말 좋아진듯. http://bit.ly/5r1dAt #
- RT MrSnowLeopard: Enable NTFS Write Support on Snow Leopard | technoNix http://bit.ly/62vpC9 #
- An impressive mock-up tool! RT go2web20: inPreso - Design, Experience, Present and Discuss Mock-ups: http://bit.ly/6NiliP #
- 매우 훌륭해보이는 UI 목업 도구
- RT iwisenet: In Awe Watching:"YouTube - The Known Universe by AMNH", http://bit.ly/4NdJ9Q. Posted via #friendbar #
- RT morgan3d: Goodbye Adobe Acrobat, hello Skim for PDF markup and LaTeX editing on OS X: http://bit.ly/4nfURx #
- RT zappos: "Do not go where the path may lead, go instead where there is no path and leave a trail." -Ralph Waldo Emerson #
- RT DeliciousHot: Installing Etherpad | Pauleira! http://is.gd/5AaJx #
- 얼마전 구글에 인수되면서 공개로 풀린 협업 편집툴 Etherpad 설치법
- RT tatsuma_mu: Google Image Swirl http://bit.ly/3UKvY5 #
- RT petershine: 35 Expressive Examples of Stunning HDR Photography http://bit.ly/7gg8rM #
- RT morgan3d: Pronunciation guide for mathematics: http://bit.ly/72Dsh9 #
- 수학도를 위한 발음 가이드
- RT cjunekim: 올해의 xper 기년회 http://bit.ly/5zUrRm #
- RT googletoolbar: Download the latest Toolbar for Firefox, which enables sharing with short goo.gl URLs: http://goo.gl/w7B8 #
- 파폭용 구글 url 단축기 툴바
- I just started using Droplr, the coolest new app for Mac. Check it out at http://droplr.com #
- RT TimBrownson: Are any phobias or intense fears holding you back? Then get rid of them like this http://bit.ly/5iqXBt #
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- 2009/09/10 05:57
- agile, Andrei Alexandrescu, bithacks, cartoon shader, CppDepend, D programming language, data-oriented design, dvcs, FeatureBranch, git, NEXUS, NP-Complete, Open-Closed Principle, OpenCL, OpenGL, pass by value, radial basis function, reflection, Single Responsibility Principle, SnowLeopard, Software Transactional Memory, stm, Syntax Highlighter, tedtalks, textmate, vim, zero-length array, 버그트래커
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이번에는 대분류를 좀 더 세분화해보았습니다. ^^![]() Freedom by che colore ha il buio, stanotte |
씨뿔뿔C++
- CppDepend - NDepend for C++ http://su.pr/7mH3lp #programming #
- NDepend의 C++ 버전으로 강력한 소스코드 정적분석 도구입니다. 상용입니다만, 한번 써볼 가치가 있어보입니다.
- Want Speed? Pass by Value: http://su.pr/9gxO1q #C++ #programming #
- 덩치 큰 개체는 const 참조로 넘겨야 한다는 통념이 더이상 통하지 않음을 보여줍니다.
- Another great C++ blog: http://su.pr/1quwf7 #programming #
- 이제 시작 단계임에도 위 글을 비롯하여 유용한 글들이 많은 C++ 블로그
- RT programmingjoy: bithacks.h - bit hack macros #programming http://bit.ly/W1GBy #
- 비트 조작 매크로 도구 모음 헤더
- Interesting Rant on C++'s operator new: http://su.pr/2e30QP #programming #
- C++의 new 연산자의 단점에 대한 상세한 고찰
- When is a zero-length array okay? http://su.pr/1MXZyN #C++ #programming #
- "new T[0]"가 오류가 아닌 이유에 대한 Herb Sutter의 설명
- C++ introspection library and portable industrial graphical components for GPL and commercial use: http://su.pr/2p7Z9J #programming #
- 유용해보이는 C++ 리플렉션 공개 라이브러리
![]() Zakim Spires by ManicMaurice |
병행Concurrency
- RT bjoernknafla: Context, context, context - and locality - how not to lose your mind in parallel times http://post.ly/46EX #programming #
- 병행프로그래밍에 관한 독일 게임프로그래머의 블로그글
- RT SoftTalkBlog: Experiment with STM using Microsoft’s free software http://bit.ly/wTRwT #programming #
- C#에서 Software Transactional Memory를 사용해볼 수 있게해주는 실험적 STM.NET이 나왔습니다.
![]() Pac-Man gets all the girls by Crashworks |
게임개발GameDev
- RT SnappyTouch: My data-oriented design article (or why OO sucks for high-perf games) is online http://bit.ly/2vGVWd #programming #
- 고성능 게임을 위해선 개체지향이 아닌 데이터지향 설계가 필요하다는 GDMag Inner Product 칼럼니스트 Noel의 글
- RT truwater: 최고의 UI 디자인 툴 - 발사믹모컵 http://bit.ly/rnCjF 메일만 잘 보내면 공짜로 준다는... #
- 게임개발 시에 UI를 시뮬레이션해봐야 할 때가 많은데, 그 때 유용하게 쓸 수 있을듯.
- An insightful programmer from Insomniac games mike_acton #ff #followingfriday #
- Insomniac Games의 프로그래머 Mike Acton. 프로그래머에게 유용한 정보를 많이 올리는 트위터
![]() Explode of rainbow wold.(This is my wold) by Matthew Fang |
프로그래밍Programming
- RT cjunekim: Skimming Damon B. Poole's free ebook : Do It Yourself Agile http://bit.ly/J7G5K #programming #
- 김창준님이 트윗하신 애자일 관련 공짜 서적. 쓸만한 정보가 있으려나요?
- RT unclebobmartin: http://bit.ly/snflj Blog about Open-Closed Principle. #programming #
- 개체지향설계의 핵심 원칙 중 하나인 OCP를 설명
- RT programmingjoy: How Not To Optimize #programming http://bit.ly/tYmFp #
- 이제 세월이 바뀌어 더이상 통하지 않는 최적화 기법들에 대한 글
- RT unclebobmartin: http://bit.ly/WPHU2 Blog about SRP. One of the SOLID principles. #programming #
- 개체지향설계의 핵심 원칙 중 하나인 SRP(단일책임원칙)를 설명
- FeatureBranch by Martin Fowler: http://su.pr/2veSmh #programming #
- 리팩토링의 창시자 마틴파울러가 소스버전제어 시의 FeatureBranch에 대해 설명합니다.
- RT programmingjoy: Git changes the game of distributed Web development #programming http://bit.ly/3NWPg #
- 분산버전제어시스템 Git에 대한 소개
- RT programmingjoy: git rebase for the Impatient #programming http://bit.ly/Ia3OG #
- 역시 Git의 rebase 기능에 대한 소개
- RT programmingjoy: The best of both worlds: a VIM plugin for TextMate #programming http://bit.ly/C0zNP #
- ViMate - a vi plugin for TextMate
- RT programmingjoy: The Status of the P Versus NP Problem | September 2009 | Communications of the ACM #programming http://bit.ly/4fzMhw #
- 유명한 P대NP 문제에 관한 친절한 소개글
- RT programmingjoy: SD - A distributed bug tracker that can sync to Trac, Google Code, Github and RT #programming http://bit.ly/uhxAi #
- 나름 쓸만해보이는 버그트래커
- RT IntelSoftware: VIDEO: New D Programming Language with Andrei http://tmogul.com/tweet/6AtOi #programming #
- D 프로그래밍 언어 서적을 집필 중인 Andrei Alexandresue를 인텔이 인터뷰한 동영상
![]() santas - from the Animals' Merry Christmas book by pipnstuff |
그래픽스Graphics
- RT programmingjoy: OpenCL Tutorial - Building an OpenCL Project #programming http://bit.ly/UEuJU #
- 스노우레오파드가 지원하면서 최근 더 관심의 대상이 된 GPGPU 공개표준 언어 OpenCL에 관한 튜토리얼
- RT KageKirin: Stylized Lighting for Cartoon Shader #graphics #programming http://tinyurl.com/nwrkab #
- 일본에서 나온 흥미로운 카툰셰이딩 기법
- RT nvidiadeveloper: What is NEXUS? See what the fuss is about in this trailer http://bit.ly/OuPkU (Hint: Developer awesomesauce) #graphics #
- 엔비디아에서 나온 차세대 GPU 개발 및 디버깅 도구
- RT KageKirin: Noe’s tutorial on deforming 3D geometry using RBFs #graphics #programming http://tinyurl.com/nsmsas #
- 다차원 보간에 유용한 Radial Basis Function을 이용해 지오메트리를 변형하는 기법
- RT KageKirin: OpenGL 3.2 steps up to the plate #graphics #programming http://tinyurl.com/ksavnr #
- OpenGL 3.2 소식
![]() one sixty one: This is Today by Anna Gay |
기타Etc.
- RT DeliciousHot: 4 Cool Firefox Tools That Are Not Addons http://is.gd/34HER #
- 유용한 비애드온 형식의 파이어폭스 유틸
- RT sioum: RT dalgong: 숫자에 얽힌 재미있는 이야가기 있는 site소개 드립니다. http://www.numbergossip.com/ #
- RT sioum: KAIST 수리과학과에서 진행하는 "금주의 문제"(KAIST Problem of the Week) 가을학기 첫 문제(2009-14)가 지난 금요일에 나왔습니다. 수요일 정오까지 제출마감입니다. http://bit.ly/13Cxd1 #
- 이런게 있었네요. 수학 난제에 흥미가 있는 분들에게 추천
- RT gamearchitect: Scott Hanselman's 2009 Ultimate Developer and Power User Tool List For Windows: http://bit.ly/pymI1 #
- 보석같은 개발 및 비개발 관련 윈도 유틸들을 많이 소개하고 있습니다.
- RT DeliciousHot: TEDTalks as of 09.02.09 http://is.gd/2TEfI #
- 영어 공부에도 좋고 영감을 주는 강연도 많은 TEDTalks 링크 모음
- RT DeliciousHot: Professional Team Management Tips For Creative Folks | How-To | Smashing Magazine http://is.gd/2S7tG #
- 팀 관리에 관한 유용한 조언
- RT programmingjoy: Solace - a multilingual support platform inspired by StackOverflow - the BSD license #programming http://bit.ly/3sJCx8 #
- TweetMyMac - Remote Controls Your Mac via Twitter: http://su.pr/2RXfpQ #
- 트위터로 맥 원격 제어하기
- RT programmingjoy: Ars reviews SnowLeopard: LLVM/Clang, Grand Central Dispatch, and OpenCl #programming http://bit.ly/GMaw5 #
- 맥의 새 운영체제 SnowLeopard에 관한 매우 상세한 리뷰. 기술적으로도 매우 해박하여 읽어볼만합니다.
- RT programmingjoy: 7 Awesome Free Syntax Highlighters – To Enhance User Readability #programming http://bit.ly/14o5P3 #
- 블로깅 등에 유용한 일곱가지 구문강조 도구들
- RT icehit3: t3 64비트 소프트웨어 및 드라이버를 다운받을 수 있는 곳. http://www.start64.com/ >> 64비트 os 사용자라면 필히 방문! #
* 이 포스트는 blogkorea [블코채널 : 웹, 컴퓨터, it에 관련된 유용한 정보 및 소식] 에 링크 되어있습니다.
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- Future of GPU and Graphics Programming viewed by Tim Sweeney
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- Game Development
- 2008/09/16 01:35
- C++, CUDA, DirectX, GPU, Larrabee, OpenCL, OpenGL, Software Renderer, Tim Sweeney, 라라비, 소프트웨어 렌더러, 팀 스위니
-
ars technica에 팀 스위니와의 인터뷰가 실렸습니다.

그는 인텔 라라비의 출현과 NVIDIA의 CUDA, OpenCL 등에서 알 수 있는 것처럼, 결국 CPU와 GPU의 경계는 허물어질 것이라고 말합니다.
그는 다음과 같은 변천사를 이야기합니다.
CPU 기반 소프트웨어 렌더러 -> 고정 파이프라인 하드웨어 하드웨어(Voodoo, 초기 NVIDIA 카드들 등) -> 프로그래머블 셰이더(DirectX 9) -> 통합된 병렬 처리 하드웨어에 기반을 둔 소프트웨어 렌더러(DirectX, OpenGL과 같은 전용 그래픽스 API의 소멸)
DirectX 9은 게임 그래픽스 발전사에서 하나의 도약이었지만, 이후의 DX 10과 11은 약간의 기능 추가일 뿐이고, 결국은 C++ 기반의 소프트웨어 렌더러로 갈 것이랍니다...
정말 그의 예견대로 될까요? 이제 정말 C++ 상의 병렬 프로그래밍만 열심히 공부하면 렌더링, 물리, AI 다 해결인가요? (물론 소프트웨어 렌더러 제작법 등 지금까지 상세히 몰라도 되었던 부분을 더 공부해야 겠져?...ㅠㅠ)
Technorati Tags: GPU, Tim Sweeney, Larrabee, CUDA, OpenCL, DirectX, OpenGL, Software Renderer
그는 인텔 라라비의 출현과 NVIDIA의 CUDA, OpenCL 등에서 알 수 있는 것처럼, 결국 CPU와 GPU의 경계는 허물어질 것이라고 말합니다.
그는 다음과 같은 변천사를 이야기합니다.
CPU 기반 소프트웨어 렌더러 -> 고정 파이프라인 하드웨어 하드웨어(Voodoo, 초기 NVIDIA 카드들 등) -> 프로그래머블 셰이더(DirectX 9) -> 통합된 병렬 처리 하드웨어에 기반을 둔 소프트웨어 렌더러(DirectX, OpenGL과 같은 전용 그래픽스 API의 소멸)
DirectX 9은 게임 그래픽스 발전사에서 하나의 도약이었지만, 이후의 DX 10과 11은 약간의 기능 추가일 뿐이고, 결국은 C++ 기반의 소프트웨어 렌더러로 갈 것이랍니다...
정말 그의 예견대로 될까요? 이제 정말 C++ 상의 병렬 프로그래밍만 열심히 공부하면 렌더링, 물리, AI 다 해결인가요? (물론 소프트웨어 렌더러 제작법 등 지금까지 상세히 몰라도 되었던 부분을 더 공부해야 겠져?...ㅠㅠ)
Technorati Tags: GPU, Tim Sweeney, Larrabee, CUDA, OpenCL, DirectX, OpenGL, Software Renderer
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