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- 2010/07/03 01:51
- ActorCore, Ambient Occlusion, C++0x, Final Fantasy XIV, Forrst, Gamefest 2010, git, google c++ testing framework, haskell, Instance Cloud Reduction, IO, Kanban, Manycore, MLAA, nosql, NPR, Order Independent Transparency, Pair Programming, parallel pattern, programming cheatsheets, random distribution, RValue Reference, shadow mapping, SSAO, The D Programming Language, Tim Sweeney, Visual Studio Tips, wwdc10, xp2010
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프로그래밍programming
- RT ibm_dw_kr: 작고 아름다운 언어 Io, Part 3: 데이터와 코드가 한 몸 되어 https://www.ibm.com/developerworks/kr/library/20100615/index.html #dev #
- RT rickasaurus: Manuel Simoni's Letter to a Young Programming Language Enthusiast http://axisofeval.blogspot.com/2010/06/letter-to-young-pl-enthusiast.html #dev #
- 젊은 프로그래밍 언어 팬보이에게 보내는 편지...
- RT stroughtonsmith: The WWDC10 session videos are now available! Fast! Well done jurewitz and team #dev #
- WWDC10 세션 비디오들이 무료로 공개되었군요.
- RT ch9: Sara Ford's 101 Visual Studio Tips in 55 Minutes Challenge http://bit.ly/bY63wy #dev #
- 아직 저도 못봤지만; Visual Studio Tips의 저자이니만큼 유용한 내용이 많을듯.
- RT TonyAlbrecht: "int m = 1<< (30 - __cntlzw(n))" does the trick. There's nothing better to make you think for yourself than to ask.. #dev #
- RT rickasaurus: From StackOverflow: What is your longest-held programming assumption that turned out 2 b incorrect? http://is.gd/cQCAP #dev #
- 스택오버플로의 또다른 흥미로운 질답
- RT WalterBright: #d_lang Andrei Alexandrescu's book The D Programming Language is now shipping! http://tinyurl.com/3x5ao3b #dev #
- 드디어 나오는군요.
- RT rickasaurus: RT Sadache: RT reddit_haskell: First-Class Concurrency in Haskell http://bit.ly/d91fUI #dev #
- RT bionicbeagle: Uhm... step away from the compiler, please! C++ is wonderful :P http://bit.ly/d31UVw #dev #
- Castor : http://mpprogramming.com/Cpp/Default.aspx Logic paradigm for C++ #dev #
- Adobe Source Libraries: peer-reviewed and portable C++ source libraries intended to be widely usef... http://stlab.adobe.com/index.html #dev #
- RT looselytyped: Git Reference - http://gitref.org/ - by the github team. Great resource by people who really understand Git. #git #dev #
- hginit에 대항하는(사실 대항한다고 보는건 어려운게, 전자는 튜토리얼 성격, 후자는 레퍼런스 성격입니다만) Git 참고서 사이트
- RT ibm_dw_kr: Google #C++ #testing #framework에 대한 간단한 소개 https://www.ibm.com/developerworks/kr/library/au-googletestingframework.html #dev #
- quicklycode - Cheat sheets and programming stuff: http://www.quicklycode.com/ #dev #
- 프로그래밍 관련 컨닝 페이퍼 모음 사이트
- C++ Rvalue References Explained http://thbecker.net/articles/rvalue_references/section_01.html #dev #
- C++0x의 rvalue 참조에 대해 잘 설명해놓았습니다.
- RT aycangulez: Reinvent the wheel often http://bit.ly/c7UK9b #dev #
- 흔히 바퀴를 다시 발명하는 짓은 하지마라라고 합니다만... 그 역에도 중요한 진실이 숨어있는듯.
- RT VSTS2010: Visual Studio 2010 Feature Packs 입니다. VS2010이 일부 MEF 기반으로 설계되면서 멋진 확장 기능들이 홍수 처럼 쏟아지네요^^ http://bit.ly/aF2Vsm #dev #
- RT RonJeffries: RT josephpelrine: pair programming simply explained. i love it. http://bit.ly/9rM4mb [me too] #dev #
- ㅎㅎ;
- RT codemonkeyism: RT devpg: RT roidrage: Slides for my NoSQL talk at #berlinbuzzwords: http://roidi.us/BfjC ... #dev #
- NoSQL에 대한 슬라이드
- RT xiles: 국내 소프트웨어 개발사/개발자 사이트 모음: http://www.kippler.com/doc/software_developer/#dev #
- RT VSTS2010: [ #vs2010korea ]Asynchronous Agents Library - agent. 1 ( 상태 ) http://durl.me/mrjp #dev #
방법론methodology
- RT martinfowler: Some advice on setting up a team room for agile projects: http://martinfowler.com/bliki/TeamRoom.html #methodology #
- 애자일 프로젝트를 위한 팀룸 셋업에 관한 마틴파울러의 조언
- RT LeanKitKanban: RT paul_boos: My #prezi of Mindmapping + Personal Kanban: http://bit.ly/bKSPCA works best if discussed #methodology #
- 마인드맵과 개인 칸반보드를 활용한 생상선 향상에 관한 Prezi 슬라이드
- RT michaelkeeling: Video of talks from #xp2010 - keynotes, great introductions to craftsmanship, lean, .. http://bit.ly/bffZCZ #methodology #
- xp2010 강연 동영상들. 볼 건 정말 많군요...
- RT LeanKitKanban: RT dennisstevens: Just Posted: Kanban and When Will This Be Done? http://bit.ly/ca4ISf #kanban #pmot #baot #methodology #
- 칸반을 활용한 일정 추정에 대한 좋은 글
그래픽스graphics
- RT nvidiadeveloper: Texture Tools 2.08 now available for download http://bit.ly/bY39kW #graphics #
- 엔비디아 텍스처 도구가 더욱 강력하게 업데이트 되었군요.
- RT aqnuep: OpenGL 3.2 Nature Demo updated: http://is.gd/cWzPJ #graphics #
- Instance Cloud Reduction이라고 저자가 자칭하는 GPU 기반 인스턴스 컬링 기법
- RT morgan3d: Detailed Microsoft presentation on current Shadow Mapping best practices http://bit.ly/arY2H3 #graphics #
- Gamefest 2010에서 발표된 슬라이드로 최신 그림자 맵팅 기법들을 잘 정리해서 설명해줍니다.
- RT repi: RT tuan_kuranes: Graphics Trick: Distributing stuff http://bit.ly/bauPah #graphics #
- 이미지의 효과적인 샘플링에 필수적인 표본 분포 기법을 잘 정리해놓은 블로그글
- RT repi: RT SemiAccurate: part 2 Andrew Richards and Tim Sweeney http://bit.ly/9STCj0 #graphics #
- 그래픽스 하드웨어의 미래에 대한 두 전문가의 대담. 구린 음질로 알아듣기가 상당히 힘들군요...
- RT CDemerjian: Part 1: http://www.semiaccurate.com/2010/06/14/tim-sweeney-and-andrew-richards-debate-future-graphics-hardware/ #graphics #
- 위 대담의 첫번째 동영상. 방금 확인해보니 다섯번째까지 나왔더군요.
- RT jgkim999: Geeks3D.com - DirectX 11: Microsoft GameFest 2010 Presentations Download Links http://bit.ly/cYlQNh #graphics #
- 기타 GameFest 2010 강연자료를 받을 수 있는 곳
- RT morgan3d: New algorithm for dashed & other stylized 3D lines that doesn't cause swimming under animation: http://bit.ly/aITRph #graphics #
- 비실사적 렌더링 관련 논문
- RT repi: Texture Compression of Light Maps using Smooth Profile Functions paper http://goo.gl/xtTc uses test content from Mirr... #graphics #
- 조명맵의 압축에 관한 최신 논문
- Fast and Accurate Single-Pass A-Buffer using OpenGL 4.0: http://bit.ly/bpu04x #graphics #
- OIP(Order Independent Transparency)를 위한 OpenGL 4.0 기반의 '단일 패스' A-Buffer 기법
- RT ChristinaCoffin: RT ivanassen: MLAA on the GPU: http://bit.ly/bdVeil #rendering #graphics #
- 최근 각광을 받고 있는 안티알리아싱 기법인 MLAA의 GPU 구현에 관한 논문
- RT repi: Nvidia Parallel Nsight June 2010 Beta out: supports DX11, shader debugging, frame profiling/debu... http://bit.ly/90pL0J #graphics #
- 유용해보이는 엔비디아의 또다른 디버깅 및 프로파일링 도구
- RT meshula: Updated my old page on SSAO shading with more recent information and links. (fixed link :) #fb http://bit.ly/d74K2u #graphics #
- SSAO 기법에 다양한 변종들에 관한 깔끔한 정리
- RT meshula: RT @_osa_: Two Methods for Fast Ray-Cast Ambient Occlusion: http://www.tml.tkk.fi/~samuli/ (via syoyo mattpharr) :) #graphics #
- 유로그래픽스 2010에 실린 Ambient Occlusion에 관한 논문
병렬성parallelism
- RT SoftTalkBlog: Experimenting with Intel Concurrent Collections for Haskell http://bit.ly/bZlTbi #parallelism #programming #
- 인텔의 해스켈용 CnC 라이브러리의 실험 결과
- RT IntelDevTools New blog post by michaelmccool analyzing the most troublesome parallel pattern: scatter http://bit.ly/armsyi #parallelism #
- 병렬 패턴 중 scatter에 관한 글
- RT syoyo: SPAP: A Programming Language for Heterogeneous Many-Core Systems: http://www.kunzhou.net/2010/SPAP-TR.pdf #parallelism #
- 이종결합 many-core 시스템을 위한 프로그래밍 언어에 관한 논문
- RT bjoernknafla: Great rant by C. Bloom how to write parallel code: http://j.mp/d48UD6 #parallelism #
- 병렬 코드 작성에 관한 훌륭한 조언
- RT codaset: Just released first revision of ActorCore, a concurrency library for C. http://codaset.com/jer/actorcore #parallelism #
- C용 액터모델 기반 병렬 라이브러리
게임개발gamedev
- RT SnappyTouch: RT mysterycoconut New blog post "Levels" http://bit.ly/cNO2Bf, in which I manage to not explain a thing about H.. #gamedev #
- 한 인디게임개발자의 게임개발에 관한 실용적 조언
- RT morgan3d: Board/Video gaming blog from new developer, 10x10 Room, with inside details of their design ... http://10x10room.com/ #gamedev #
- 신생 비디오/보드 게임개발사 블로그
- RT repi: RT NVIDIAGeForce: Download the Final Fantasy XIV Online Benchmark here:http://bit.ly/aIOl8I #gamedev #
- 얼마 전 E3에서 공개된 파이널판타지 XIV 온라인 벤치마크 다운로드 링크
- RT jacking75: DirectX SDK (June 2010) 공개. VS2005 지원안함, VS2010은 수동으로 등록 필요. SDK의 DirectSetup WinXP SP2 지원안함 http://bit.ly/a34LGH #gamedev #
- RT young_writing "Oh my God! What do we do? Better do nothing." Gamasutra - StarCraft II: Building On The Beta http://goo.gl/X7DR #gamedev #
- 블리자드의 스타크래프트 2 베타 테스트에 대한 유용한 인터뷰
- RT SnappyTouch: Interested in contributing to Game Engine Gems 2? Submit your proposal here: http://bit.ly/bitUrS #gamedev #
- 책 Game Engine Gems 2 글 기고 신청을 받고있군요.
기타etc
- Forrst: Microblogging for Designers and Developers: http://mashable.com/2010/06/19/forrst/ #
- 개발자 및 디자이너를 위한 마이크로블로깅 서비스. 저도 드디어 초대를 받아 사용중....
- RT RatRaceTrap: "The question is not 'Is there life after death?' The question is, 'Is there life before death?'" -- Alan Cohen #quote #
- Top 10 Beautiful Minimalist Icon Sets: http://mashable.com/2010/06/17/minimalist-icon-sets/ #
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- 2009/12/10 03:33
- ADT, Algorithms, Ambient Occlusion, ATI Stream, Christopher Alexander, Coders at Work, codesmith, Design Patterns, Donald Knuth, Erjang, Erlang, GigaVoxels, Guy Steele, haskell, hierarchical concurrent state machine, iPython, Manycore, Megatexture, Microsoft Research Accelerator, Peter Seibel, pomodoro, RapidXML, red-black tree, Relacy Race Detector, Ruby, SC09, Scala, Squad, template metaprogramming, Triangle Mesh Voxelization, UDK, UncleBob, VsVim, wakemate, WARP, Wikireader, Your Brain an Work, 알고리즘
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프로그래밍programming
- RT programmingjoy: Improving testing practices at Google #programming http://bit.ly/5uwjvx #
- 구글의 테스팅 적용 사례
- RT programmingjoy: Online (La)TeX equations renderer for your HTML pages #programming http://bit.ly/8mWuyG #
- 블로그 등에 수식을 표시할 수 있게 해주는 스크립트
- RT martinfowler: The rationale for Erjang - a port of the Erlang language to the Java VM: http://bit.ly/8qR6A0 (by drkrab) #programming #
- 자바가상머신 기반 Erlang 구현인 Erjang을 왜 만들었는가?
- RT programmingjoy: Using iPython as your default shell #programming http://bit.ly/8uhwsR #
- 향상된 파이썬 인터액티브 쉘 iPython
- Authors at Google: Peter Seibel on "Coders at Work" http://su.pr/6SDT6Y #programming #
- "Coders at Work"의 저자 피터 자이벨의 최근 구글 강연
- RT programmingjoy: fileutils: a UNIX inspired file system library for Python #programming http://bit.ly/5RzZAS #
- 유닉스 파일 시스템 라이브러리를 모델로 한 파이썬 라이브러리
- RT programmingjoy: Is Small Still Beautiful? | LtU #programming http://bit.ly/6I3Drl #
- RT programmingjoy: The Unofficial Ruby Usage Guide #programming http://bit.ly/7QMCvy #
- 비공식 루비 사용자 가이드
- RT programmingjoy: Programming Paradigms diagram #programming http://bit.ly/6aRm8x #
- 프로그래밍 패러다임의 역사를 보여주는 도표
- RT 3dgamestudio: List of Algorithms: http://bit.ly/8VK0Vd #programming #
- 알고리즘 백과
- What's the difference between ADTs(abstract data types) and objects? (pdf) http://su.pr/1t7wH9 #programming profound & intriguing #
- 추상자료형과 개체지향의 차이가 무엇인지 논하는 난해하지만 흥미로운 문서
- RT unclebobmartin: I just wrote a blog entitled: "Saying No.": http://bit.ly/8OXtBy #programming #
- 밥아저씨의 의미있는 블로그 글 또 하나
- RT programmingjoy: Go Forth and WikiReadit #programming http://bit.ly/5gXieS #
- 위키피디아 전용 단말기 위키리더
- RT programmingjoy: This is why open source is cool. #programming http://bit.ly/6Oyl2B #
- 오픈소스 png 이미지 압축 도구
- RT programmingjoy: Guy Steele: Why Object-Oriented Languages Need Tail Calls #programming http://bit.ly/77Sr38 #
- RT programmingjoy: Erlang has a new site! #programming http://bit.ly/74XBfb #
- 얼랭의 새 홈페이지
- Functional compile-time templates based type lists in C++: http://su.pr/1duQtt #C++ #programming #
- C++ 템플릿 메타프로그래밍을 이용한 타입 리스트 구현
- RT voidspace RT voidspace: "Why doesn't C++ have a garbage collector? Because there would be nothing left!" #programming #
- RT programmingjoy: Advanced Data Structures: Red-Black Trees : Good Math, Bad Math #programming http://bit.ly/5VcQGL #
- C++ STL map 자료구조의 내부구현으로 쓰이는 Red-Black 트리를 해스켈로 구현하기
- RT programmingjoy: The Real Father of Design Patterns (or why is this in programming) #programming http://bit.ly/7iuVjk #
- RT programmingjoy: Best programming language - Google Squared #programming http://bit.ly/73CU0g #
- RT programmingjoy: Why I chose Common Lisp over Python, Ruby, and Clojure #programming http://bit.ly/4IApfY #
- 그는 왜 파이썬, 루비, Clojure를 제껴두고 Common Lisp를 사용했는가?
- RT SpreeTree: Very interesting code collaboration and learning tool - https://squadedit.com. Be interestin... (via ChrisSwan) #programming #
- 또다른 온라인 협업 코드 에디터
- RT programmingjoy: VsVim Update Released (Version 0.5.2) #programming http://bit.ly/6kuX4V #
- VS2010 베타2 용 빔Vim 에뮬레이션 플러그인
- RT KageKirin: RapidXml is an attempt to create the fastest XML parser possible http://bit.ly/4FflYv #programming #
- 가장 빠른 XML 파서라고 자칭하는 RapidXML
- RT programmingjoy: Donald Knuth interview #programming http://bit.ly/7l89AJ #
- 도날드 크누스 인터뷰
- RT unclebobmartin: ScalaByExample.pdf (http://bit.ly/689ho2) is a very quick and easy way to learn scala. #programming #
- 스칼라 튜토리얼 문서
방법론methodology
- RT SpreeTree: RT bertolami: pleased by the continuous integration game http://bit.ly/nguE4 [Fun way of working towards a ...] #methodology #
- 지속적 통합 게임
- RT programmingjoy: Fresh articles; Pomodoro in print #programming http://bit.ly/6n2tz3 #methodology #
그래픽스graphics
- RT meshula: RT tuan_kuranes Feature-Aligned Shape Texturing http://is.gd/5eVGp (paper source video) #graphics #
- RT meshula: Related & interesting: Hybrid AO http://bit.ly/8PAbl3 RT morgan3d: GPU AO via shadow volumes: http://bit.ly/4pUI5X #graphics #
- 새로운 Ambient Occlusion 기법
- RT meshula: Impressive bit of work. RT tuan_kuranes Megatexture in opengl ES using webgl http://is.gd/5bZYa #graphics #
- WebGL 환경에서 메가텍스처 구현
- RT morgan3d: Accurate GPU Ambient Occlusion via shadow volumes: http://graphics.cs.williams.edu/papers/AOVTR09/ #graphics #
- 역시 새로운 Ambient Occlusion 기법
- RT tatsuma_mu: RT GPUComputing NVIDIA SC09 booth videos now online: http://is.gd/5bCvJ #graphics #
- 슈퍼컴퓨팅 2009 엔비디아 부스 동영상들
- RT bjoernknafla: /via ATIStream: New ATI Stream Quarterly Newsletter up online http://bit.ly/6zQlod Good activity summary #graphics #
- ATI Stream 분기별 뉴스레터
- RT bkaradzic: LOL Intel DX10 Integrated POS runs slower (avg) than WRAP10 software rasterizer on i7 or Quad (http://bit.ly/N7Oy) #graphics #
- Volumetric heat diffusion skinning: http://su.pr/2MZgB7 #graphics #
- 스키닝을 위한 정점 가중치를 자동으로 계산하기 위한 기법
- RT tatsuma_mu: Real-time Mandelbulb visualization with GigaVoxels http://bit.ly/6GQT9W #graphics #
- RT programmingjoy: Triangle Mesh Voxelization - a technique for creating voxel models (aka LEGO rabbits) #programming http://bit.ly/5PKw2H #
- 삼각형 메쉬를 복셀화하는 간단한 알고리즘의 친절한 소개
병렬성parallelism
- RT SoftTalkBlog: Parallelising an imaging application - whitepaper - http://bit.ly/8dXwx1 #multicore #intel #parallelism #
- 순차 수행으로 작성된 응용프로그램을 어떻게 병렬화할 수 있는지 보여주는 문서
- RT bjoernknafla: /via JamesReinders: 48core research chip SinglechipCloudComputing:SCC http://bit.ly/7iufrL IntelLabs #parallelism #
- 인텔에서 발표한 연구용 48코어 칩
- RT dvyukov: Relacy Race Detector kicks $hit out of HotSpot http://bit.ly/4psH3a #parallelism #
- The Microsoft Research Accelerator system provides simplified programming of GPUs via a high-level data... http://su.pr/1gAPQH #parallelism #
- 마이크로소프트 연구소에서 내어놓은 GPU 기반 닷넷 플랫폼 데이터병렬 라이브러리
- RT SoftTalkBlog: When multicore processors cause programs to run more slowly http://bit.ly/599k3b #parallel #programming #parallelism #
- 포브스지에 실린 멀티코어 프로세서를 위한 프로그래밍에 대한 글
게임개발gamedev
- RT bjoernknafla: /via LukeD: My next article for AiGameDev http://bit.ly/6uLTYJ - about hierarchical concurrent state machines #gamedev #
- 계층적 병형 상태 기계를 활용한 AI에 관한 글. 저도 아직 못읽어봤네요..;.
- RT danacowley: just released - 171 new #UDK video training tutorials: http://bit.ly/8U9iQU #gamedev #
- UDK 비디오 튜토리얼들
- RT tatsuma_mu: RT raphkoster Great Game Design article by DanC yet again. http://j.mp/7wKb77 #gamedev #
- 훌륭한 게임 기획에 관한 글
- RT programmingjoy: The Black Triangle: Why Games Development Sucks Sometimes #programming http://bit.ly/8ifkVt #gamedev #
기타etc
- Your Brain at Work (Google Tech Talks): http://su.pr/1NaeQy #
- 우리 뇌에 대한 통찰을 주는 구글테크토크 동영상
- RT y5h: 하하. RT pighair: RT 대박ㅠㅠ nalbam: 5oa 점호고 뭐고 가려운 연아 ㅋㅋ - http://spic.kr/UmO1lf #
- RT Twitter_Tips: Cool text analysis shows how to make your tweets popular: http://j.mp/6nyFJv #
- RT TheCharmQuark: How to survive the world of personal development and get what you want out of life: http://bit.ly/8kf1Jx #
- RT gamearchitect: 24 Web Site Usability Testing Tools: http://bit.ly/7Dl3Ew #
- RT DeliciousHot: Icon Fever | Showcase of the Best Free Icons and Premium Icons http://is.gd/5eChZ #
- RT DeliciousHot: 101 Google tips, tricks and hacks | News | TechRadar UK http://is.gd/5e0x0 #
- RT eHub: Silentale http://bit.ly/6su7CA #
- RT cjunekim: gene that influences quality of person’s empathy http://bit.ly/3oB7aE #
- RT jasonfried: Forbes: Why Introverts Can Make The Best Leaders http://bit.ly/8o79Fn #
- RT Twitter_Tips: 4 Ways To Post Longer Tweets on Twitter http://j.mp/4xmwUu #
- RT RatRaceTrap: "The question is not 'Is there life after death?' The question is, 'Is there life before death?'" -- Alan Cohen #
- RT eHub: Build It With Me http://bit.ly/7rFgbv #
- 창업이나 프로젝트 공동 수행 등을 위해 프로그래머와 아티스트를 연결해주는 사이트
- RT tweetmeme Firefox Add-on for Twitter | ul.timate.info http://retwt.me/nVvI #
- RT asmartbear: RT openofficespace: Interesting site: officesnapshots - An inside look at compelling companies: http://is.gd/590y5 #
- 전도유망한 회사들의 사무실 풍경을 보여주는 사이트
- RT DeliciousHot: ImageOptim – PNG/JPEG/GIF optimizer for Mac OS X http://is.gd/5c6JZ #
- RT hskang: 외국의 수많은 주옥같은 강연이 모두 영어여서 난감한 경험이 있으셨죠? 외국의 강연을 번역하고 관련 자료등을 제공하는 snow 2.0을 소개합니다. CCL이 적용한 외국 강연들을 모두 모았습니다 http://j.mp/4Nf0jl #
- RT spolsky: StackExchange site of the day: http://www.askaboutprojects.com/ (project management, of the PMI flavor) #
- 프로젝트 관리를 위한 질답 사이트
- RT DeliciousHot: 10 Power Tools for Lifelong Learners | Open Culture http://bit.ly/6OhNxw #
- RT google: Making the web faster: introducing Google Public DNS http://bit.ly/8GVVcJ #
- RT Twitter_Tips: #CoolTool: Twitter conversation diagrams: http://j.mp/6rbnx1 #
- RT lifedefrager: http://corp.nurien.com/nurien/kor/ourstudio_people.html 새삼 느끼는 거지만 번쩍번쩍. 나도 좀 갈고 닦아야 할텐데, 어느새 서른이다. #
- 스푼 서비스가 누리엔에서 나온 것이었군요...
- RT DeliciousHot: Welcome to Pictory – Pictory http://is.gd/5aVD5 #
- 포토 스토리를 지향하는 흥미로운 사이트
- RT stumbleupon: 52 Stunning long exposure photographs! http://bit.ly/8v4jNT #
- RT DownloadSquad: New DLS post AJAX Emacs. If this doesn't excite you, nothing will. http://bit.ly/6WBHAU #
- 웹기반 Emacs
- RT a_williams: Release V1.3 of just::thread coming soon. This release will include std::async and Win64 support. http://www.stdthread.co.uk #
- C++0x 호환 쓰레드 라이브러리 새 버전이 나왔군요.
- RT TheCharmQuark: RT boxofcrayons: New blog post: Great Work Interview – Jonathan Fields of Career Renegade http://bit.ly/82JeBv #
- RT TheCharmQuark: Unbearable cuteness: http://bit.ly/630yUQ #
- #wakemate - 수면을 분석해서 최적의 타이밍에 깨워주는 신개념 디바이스 http://bit.ly/5mUoYH #
- 예약구매 했습니다. ㅎㅎ
- RT martinfowler: Is software "craftsman" the wrong word? A view from devChix: http://vurl.me/BVP (via desi) #
- "craftsman"에 man이 들어가서 단어가 다소 남성중심적이므로(politically not correct) "codesmith" 용어를 쓰자는 여성 프로그래머의 의견
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