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- 2010/06/10 06:32
- Asynchronous Agents Library, Bump Mapping, C++ template metaprogramming, C++0x, data oriented design, Depth of Field, EDRAM, GLSL, haskell, HDR, HLSL, Larrabee, Lean, monad, navigation mesh, NDC, nosql, parallel progarmming, Python, Regular Expression, screen space in-scattering, Scrum, Sculptris, SIGGRAPH 2010, Unit test
-
프로그래밍programming
- RT unclebobmartin: WTF is a Monad presentation now uploaded at: http://bit.ly/aBMIaL Have fun. #dev #
- RT daniel_collin: RT Keyframe: oh google IO videos have been posted http://bit.ly/5N5iHO #dev #
- 구글 IO 강연 영상들이 공개되었습니다.
- RT VSTS2010: [ #vs2010korea ][Plus C++0x] 람다(Lambda) 이야기 (마지막회) http://durl.me/mdrh #dev #
- RT aDevilInMe: "CPU Caches and Why You Care" Scott Meyers. #pdf http://bit.ly/dvC9Pj #dev #
- 캐시가 성능에 미치는 영향에 관한 좋은 자료
- Open Source Bridge Talk: Multicore Haskell Now http://donsbot.wordpress.com/2010/06/01/open-source-bridge-talk-multicore-haskell-now/ #dev #
- 해스켈의 병렬 지원에 관한 슬라이드
- RT rickasaurus: Grokking Functional Data Structures (great post) http://is.gd/cyeSz #fsharp #dev #
- 함수형 자료 구조에 관한 소개글
- RT VSTS2010: [ #vs2010korea ][Plus C++0x] 람다(Lambda) 이야기 (3) http://durl.me/m23w #dev #
- RT codemonkeyism: #myNoSQL is a very useful service http://bit.ly/cCezeB #dev #
- 데이타베이스계의 새바람 NoSQL 관련 소식을 모아 전해주는 사이트
- RT sigfpe: Constructing Intermediate Values http://bit.ly/a785oI #dev #
- 어렵네요;
- RT VSTS2010: [ #vs2010korea ]Asynchronous Agents Library 소개 http://durl.me/kke7 #dev #
- VS 2010과 함께 등장한 네이티브용 병렬 라이브러리 중 하나인 AAL에 관한 소개글
- RT javawork: http://goo.gl/bUcU - 오픈소스 라이센스의 유형별로 잘 정리되어 있네요. 라이센스 별로 클릭하면 자세한 설명 페이지도 있습니다. #dev #
- RT esstory: [예약도서] Blog2Book, 프로그래머가 몰랐던 멀티코어 CPU 이야기 http://shar.es/mjYQ3 - 김민장님이 책을 냈네요. 이건 무조건 사야해 #dev #
- 기대됩니다.
- RT rickasaurus: Learn Python The Hard Way http://is.gd/coXRH /via loufranco #dev #
- 또하나의 파이썬 학습 자료
- RT rickasaurus: The Computer Language Benchmarks Game http://is.gd/coBR8 #dev #
- 재미삼아 볼만한 프로그래밍 언어 벤치마크 자료
- RT rickasaurus: MetaFun: Compile Haskell-like code to C++ template metaprograms http://bit.ly/anL3lT #dev #
- C++ 템플릿 메타프로그래밍은 함수형 언어와 매우 유사한 코딩 환경을 제공합니다. 한 친구가 해스켈로 코딩하면 자동으로 C++ 템플릿 메타프로그램으로 변환해주는 도구를 만들었군요!
- RT rickasaurus: Advanced programming languages http://is.gd/cnaMc /via @_Rahul_G_ #dev #
- 본업에서 쓰이는 언어 이외에 통찰을 얻기 위해 공부해볼만한 프로그래밍 언어들 소개
- RT ibm_dw_kr: 작고 아름다운 언어 #Io, Part 2: 프로토타입 기반 객체 지향 프로그래밍 http://bit.ly/cdVjXD #dev #
- RT meshula: An interesting article on a C++ channel communication system. http://bit.ly/9qiT2I #dev #
- 채널 기반 C++ 메시징 시스템. 병렬처리를 위한 한가지 대안이 될 수 있을듯.
- RT rickasaurus: What are your favorite programming-related academic papers? http://is.gd/cjhND #dev #
- 주옥같은 논문들이 많이 언급되어 있군요.
- RT ShinNoNoir: "Regular expression engine in 14 lines of Python" by redditor psykotic http://bit.ly/aNy3Qo #dev #
- 14줄의 파이썬 코드로 이루어진 정규표현식 엔진
방법론methodology
- RT PsychodudeCom: Looking Back at Lean - 6 lessons for winning: http://bit.ly/auckGg #methodology #
- 린 철학에 대한 깔끔한 정리
- RT codemonkeyism: Worth thinking about: Defensive Scrum Anti Pattern http://bit.ly/9cNfCM #methodology #
- 스크럼을 방어용으로 잘못 활용하는 예들
- RT afterwise: It's ok not to write unit tests; http://bit.ly/bX9U7a #methodology #
- 단위테스트에 대한 맹신에 일침을 가하는 글
그래픽스graphics
- RT morgan3d: I released the details of the colored transparent shadow work I did a t NVIDIA: http://bit.ly/cgJ973 #graphics #
- 유색 그림자 기법에 관한 최신 글
- RT msinilo: Humus on EDRAM: http://www.humus.name/index.php?ID=309 (good rant) #graphics #
- Xbox360에 쓰여 유명한 EDRAM에 관한 의견
- RT meshula: Screen space in-scattering demo. #fb http://bit.ly/ajPBP9 #graphics #
- 화면 공간 in-scattering 기법 GL 데모
- RT aras_p: Bump Mapping Unparametrized Surfaces on the GPU: http://bit.ly/9N3XiE #graphics #
- 게임개발사 너티독의 개발자가 쓴 범프맵핑 기법에 관한 논문
- Why Intel Larrabee Really Stumbled: Developer Analysis: http://goo.gl/YLY2 #graphics #
- 최근 취소된 인텔 라라비에 대한 분석
- RT meshula: Good looking DOF and HDR effect using DX11 features. #fb http://bit.ly/cHtMlq #graphics #
- DX11 기능을 이용한 피사계 심도 및 HDR 효과 데모
- RT tatsuma_mu: SIGGRAPH 2010 : Technical Papers Trailer http://bit.ly/ad8EiN #graphics #
- 시그래프 2010 기술논문 트레일러
- RT meshula: Ray-Box Intersection algo v/ tuan kuranes http://bit.ly/avgUGU #graphics #
- 광선추적렌더링에 필수적인 광선-상자 교차 검출 알고리즘에 관한 논문
- RT aras_p: New blog post: Compiling HLSL into GLSL in 2010 http://bit.ly/amFH2c #graphics #
- HLSL을 GLSL로 컴파일하기
병렬성parallelism
- RT a_williams: RT mfeathers: The resurgence of parallelism (interesting discussion of determinacy): http://bit.ly/civUkr #parallelism #
- 새롭게 각광 받는 병렬성에 관한 CACM 글
- RT IntelDevTools: Dr_Dobbs: A Design Pattern Language for Engineering (Parallel) Software http://bit.ly/c8fymF #parallelism #
- 병렬 소프트웨어 개발을 위한 패턴 언어
- RT IntelDevTools: Announcing Intel Concurrent Collections for Haskell 0.1 http://bit.ly/aqXw2C #parallelism #
- 인텔에서 개발한 해스켈용 병렬 컬렉션 라이브러리
- RT a_williams: My latest article on enforcing associations between mutexes and data is now up at http://bit.ly/d6IcnP #parallelism #
- 뮤텍스와 그가 보호하는 데이터 간의 연동을 강제하는 기법에 관한 글
- RT IntelDevTools: “Structured Parallel Programming with Deterministic Patterns” http://bit.ly/cxGrHk #parallelism #
- 역시 패턴 기반의 병렬 프로그래밍에 관한 인텔 글
게임개발gamedev
- RT bjoernknafla: RT niklasfrykholm: New blog post: "Avoiding Content Locks and Conflicts" -- http://bitsquid.blogspot.com/ #gamedev #
- 게임에서 XML이나 JSON 기반의 컨텐츠의 충돌 처리 및 병합에 관한 글
- RT rigmania: NDC 후기입니다. 아직 몇 개 남았지만 여기까지 정리해서 올립니다. 이제 제 블로그도 원래 취지에 맞게 걸그룹 소식을 올리도록 하... http://parkpd.egloos.com/tag/NDC #NDC_10 #gamedev #
- RT repi: "How data rules the world: Telemetry in Battlefield Heroes" from STHLM Gamedev Forum is now up on... http://bit.ly/b4AaVg #gamedev #
- 스톡홀름 게임개발자 포럼에서 전도유망한 스웨덴 개발사 DICE의 멤버가 발표한 슬라이드
- RT themadpeacock: Check this video out -- Will Wright Keynote at GameTech 2010 http://bit.ly/9MVQ4y #gamedev #
- 저도 아직 못본...;
- RT repi: Posted the updated slides for my "Parallel Futures of a Game Engine (v2.0)" talk I did @ STHLM #gamedev Forum http://bit.ly/cwTc5z #
- 역시 스톡홀름 포럼에서 발표된 게임엔진의 병렬화에 관한 발표자료
- RT niklasfrykholm: "Practical Examples in Data Oriented Design" -- slides from my talk at Sthlm #gamedev Forum: http://bit.ly/cLdPLA #
- 요즘 게임 개발에서의 핫트렌드 중 하나인 데이터 지향 설계에 관해 쉽게 설명해줍니다.
- RT imqwerty2: 데브캣 스튜디오 Publications Blog가 오픈하였습니다. http://bit.ly/csYEvg #gamedev #
- 멋집니다, 데브캣!
- RT ChristinaCoffin: The Aesthetics of Unique Video Game Characters: http://bit.ly/aIuP35 by Shaylyn Hamm http://bit.ly/b9eMGG #Art #gamedev #
- 비디오 게임 캐릭터의 미학
- RT eiaserinnys: NDC2010 "완벽한 MMO 클라이언트 설계에의 도전 : M2 아키텍처 리뷰" 강연 자료를 공개합니다. http://bit.ly/bHlPjc 고의성 낚시 제목에 고통받으신 많은 분들께 죄송할 뿐이고;;; #gamedev #
- RT tatsuma_mu: RT CrEEp3r Cryengine 2 Fantasymodification - http://bit.ly/d66fH1 #leveldesign #gamedev #gamedesign #
- 아름다운 판타지풍의 CryENGINE 2 모드
- RT tatsuma_mu: http://bit.ly/9IA6rV google pacman source. #gamedev #
- 얼머전 구글 로고에 데뷔한 인터액티브 팩맨 소스코드
- RT Wolfire: Reviewing Sculptris http://bit.ly/9NQD09 #gamedev #
- 지브러쉬 등에 견줄만한 공짜 모델링 툴
- RT Wolfire: Automatic navigation meshes http://bit.ly/dqZqxF #gamedev #
- 괜춘한 네비게이션 메쉬 라이브러리에 대한 소개
기타etc
- “Doing nothing is better than being busy doing nothing.” ~Lao Tzu #quote #
- RT DeliciousHot: Kaleidoscope — File comparison for Mac http://is.gd/cz8gn #
- 깔삼해보이는 맥용 파일 비교 툴. 맥에서 개발하시는 분에게 강추
- RT sioum: The Secret Powers of Time http://bit.ly/as8RJu #
- RT dailyrt: Hello world! http://chirrps.com is a revolutionary Twitter search engine combined with the best Twitter directory on the planet #
- RT nicolerichie "I'd rather regret the things I've done than regret the things I haven't done." - Lucille Ball (http://chirrps.com) #
- 유럽 출시 둘째날, 드디어 iPad 겟! (미국으로 신혼여행 떠난 동료에게 부탁했었으나, SF 애플스토어에선 iPad가 일시 품절이란 소식에...) #
- RT tferriss: "Letters from a Stoic" free (a large portion) on Google Books: http://ping.fm/kvMP1 (Thx, Craig!) #
- RT PsychodudeCom: 50 Useful Blogs for Writers: http://bit.ly/bZklhC #
- 영어 글쓰기에 유용한 블로그 50선
- RT themindfulist: "Pain is inevitable. Suffering is optional." Any problems in your life this quote applies to? (Hint: ALL of them!) #quote #
- RT Twitter_Tips: It's Official: Apple Is Now Worth More Than Microsoft: http://j.mp/9QiXGM #
- lol RT rickasaurus: Top 10 Things That Annoy Programmers http://is.gd/cpUYA #
- 프로그래머를 화나게 하는 10가지 ㅎㅎ
- What now is always what I want. - JJ #quote #
- RT esstory: Stretching Clock http://shar.es/mj6cf - 자다 일어 나서 스트레칭 먼저 하면 개운하겠네요 이런 베게 아주 좋아 ㅎ #
- RT DeliciousHot: Top 40 Useful Sites To Learn New Skills http://is.gd/cocmX #
- RT go2web20: Soluto: Anti-Frustration Software http://bit.ly/Soluto #Israel #Go2web20 #
- PC 문제 해결을 위한 흥미로운 접근
- RT iwisenet: As I have not worried to be born, I do not worry to die.-F.García Lorca #quote http://bit.ly/dw0Qnh #
- RT princeofcode: Duck Duck Go, a search-engine for programmers: http://bit.ly/a2qARB (via hackernewsbot) #
- 소스 코드 검색에 뛰어난 새로운 검색 엔진
- RT PsychodudeCom: Running A Software Business On 5 Hours A Week: http://bit.ly/9ZGK39 #
- 일주일에 5시간 투자로 소프트웨어 비즈니스 꾸려나가기에 관한 진솔하고 유용한 글
- RT mushman1970: RT 기대가 큽니다. 글고 수고 많았습니다. BKLove: 트위터 매쉬업 서비스 트윗믹스가 오픈했습니다. 대한민국에서 가장 뜨거운 이슈를 확인해보세요 :) http://tweetmix.net/" #
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- Tweets
- 2010/03/02 08:15
- Agile Zen, Alchemy, Christina Ann Coffin, Clojure, code review, CUDA, Database, DICE Summit 2010, DreamPie, Equalizer, Fermi, Hubris, json, Kanban, Lean, LeanKitKanban, Light Propagation Volumes, llvm, mercurial, nosql, OOPSLA, Protocol Buffers, pthreads, splash, task scheduler
-
프로그래밍programming
- RT spolsky: I made you a Mercurial tutorial: http://hginit.com/ #dev #
- 조엘이 만든 인기 분산버전관리시스템, 머큐리얼의 튜토리얼
- RT javawork: http://goo.gl/BoYZ - Serializing Data( JSON vs. Protocol Buffers ) #dev #
- RT DeliciousHot: DreamPie: The Python shell you've always dreamed about! http://is.gd/8U5QM #dev #
- 유용해 보이는 파이썬 쉘
- RT rickasaurus: RT hackernewsbot: Smoking fast Haskell code using GHC's new LLVM codegen... http://bit.ly/agrRaH #dev #
- 요즘은 LLVM이 대세
- RT TacticalGrace: OOPSLA is moving its focus away from objects: a sign of our times http://splashcon.org/ #dev #
- 개체지향이 메인 테마였던 OOPSLA도 OO 접두어를 떼어버리는군요. 여러가지 면에서 개체지향의 시대가 저물고 있음이 확실해지는 듯.
- RT petershine: 5 Online IDEs That Let You Code in the Cloud http://bit.ly/b8AUIh #dev #
- 웹 IDE들
- Alchemy - using C/C++ in Flash apps http://3d.pe.kr/bCrYd5 #dev #
- C/C++ 코드를 액션스크립트 가상머신 상에서 돌도록 컴파일 해주는 어도비 랩 툴
- RT martinfowler: My unscientific agglomeration of opinion on version control tools: http://3d.pe.kr/9HDbbr #dev #
- 마틴파울러의 버전 관리 도구에 대한 소고
- RT Twitter_Tips: Twitter Begins Promoting Their (many) Open Source Projects http://j.mp/af5IU4 #dev #
- 트위터 자체 오픈소스 프로젝트들 페이지
- RT engineyard: Leverage Haskell in your Ruby code with Hubris! New post by @ larrytheliquid -- http://bit.ly/bLLuLg #dev #
- 루비 내에서 해스켈 코드 활용하기
- RT KageKirin: gDEBugger now supports #OpenCL http://tinyurl.com/ybbjyk6 #dev #
- RT 3dgamestudio: Top 20 Programming Lessons I've Learned in 20 Years: http://bit.ly/85ho4b #dev #
- RT petershine: 97 Things Every Programmer Should Know http://bit.ly/bELOj3 A new O'Reilly book #dev #
- 최근 구입한 책
- RT aqnuep: New Blog Post: One more degree of freedom for C++ http://bit.ly/d9ah31 #dev #
- C++에서의 함수개체 구현에 관한 유용한 글
- RT unclebobmartin: http://bit.ly/aMPJPd A good place to go to study a wide variety of Clojure code. #dev #
- JVM 기반 함수형 언어 Clojure에 관심 있는 분에게 유용한 사이트
- RT tatsuma_mu: RT niklasfrykholm New blog post about "resource blobs": http://bitsquid.blogspot.com/ #dev #
- 개체 데이터의 효율적 저장에 대한 신선한 아이디어
- RT lee_winder aras_p ReviewBoard won due to feature set & cost http://bit.ly/9b5sDf. Though SmartBear's CodeCollab is gr8 but costly #dev #
- 코드리뷰 툴 비교 분석
- RT ohyecloudy: 페인트 닷넷에서 처음 이 옵션을 보았는데, 사용자를 진짜 배려한 업데이트 옵션이군요. - 프로그램을 끌때 업그레이드 하시겠습니까? http://opnote.tistory.com/42 #dev #
방법론methodology
- RT aycangulez: I have just launched flow, my lean project management app. Please let me know what you think. http://flow.io #methodology #
- 온라인 린(lean) 프로젝트 관리 도구
- RT aycangulez: RT flowio: Kanban turns around another project http://bit.ly/6ZJa2n (with Monty Python references) #methodology #
- 칸반 활용 예
- RT davenicolette: blogged about Agile Zen and LeanKitKanban. http://bit.ly/b51mSd > Thanks, Dave! #methodology #
- 두 애자일 및 린 관리 도구인 Agile Zen과 LeanKitKanban 비교
그래픽스graphics
- RT GPUComputing: New Fermi Programming Guides - http://awe.sm/51r5i #gpgpu #graphics #
- 페르미 출시가 임박한 듯.
- RT repi: RT morgan3d: New bump maps that don't blur in the distance: http://bit.ly/92AZEV by Olano and Baker at Firaxis #graphics #
- 범프맵 개선에 관한 논문
- RT ivanassen: A new paper from Crytek on their Light Propagation Volumes thing http://bit.ly/9UHMW5 (via skaslev) #graphics #
- 작년 시그래프에서 발표된 Light Propagation Volumes 알고리즘의 개선판
- RT meshula: RT @_osa_ Equalizer 0.9.1 for OpenGL Parallel Rendering Available http://bit.ly/boqyii (via VizWorld) :) #graphics #
- OpenGL 병렬 렌더링 도구
병렬성parallelism
- RT jmuffat: my tiny task scheduler article is now on gamasutra http://bit.ly/bchGyr #parallelism #
- 태스크 스케줄러 구현에 관한 매우 유용한 가마수트라 글
- RT IntelDevTools: See how #Intel TBB can create a complete framework for your parallel apps (March 18) http://bit.ly/cpqAUN #parallelism #
- RT IntelSoftware ParallelProgTlk Published 3rd preview "Intel Guide for Developing Multithreaded Apps" http://bit.ly/czPpLV #parallelism #
- 멀티쓰레드 응용프로그램 개발을 위한 가이드 글들
- Great resource to study CUDA & GPU Computing: http://3d.pe.kr/9pdKIK #parallelism #
- CUDA 공부에 유익한 강의 사이트 (출처: http://minjang.egloos.com/2548023)
- Pthreads on Microsoft Windows http://3d.pe.kr/9R4ICI #parallelism #
- 윈도 상에 pthreads 호환 API를 구현하는 것에 관한 글
게임개발gamedev
- RT repi: New DICE master thesis up "Beyond the HUD - User Interfaces for Increased Player Immersion in FPS.." http://bit.ly/aGreAU #gamedev #
- DICE의 R&D 코너의 새로운 논문
- RT Wolfire: Great game development books http://bit.ly/bzfWar #gamedev #
- 유용한 게임개발 관련 서적 두 권 소개
- Corrine Yu(http://3d.pe.kr/aMjKsU)에 이은 또 한명의 여성 게임 프로그래머 Christina Ann Coffin(http://3d.pe.kr/b88jei) #gamedev #
- 게임 프로그래밍 분야의 여성 파워들
- RT bkaradzic: mike_acton http://www.research.scea.com/ http://www.technology.scee.net/presentations #gamedev #
- 소니 쪽의 R&D 자료 페이지
- RT repi: RT oteguro: Tri-Ace R&D has publication page. http://bit.ly/JrDMT #gamedev #
- 일본 업체 Tri-Ace의 연구개발 페이지
- RT repi: We've finally put up a 'Publications' page on dice.se to share our public talks & slides! http://publications.dice.se/ #gamedev #
- DICE의 R&D 코너. 국내 게임 개발사들 중에도 이렇게 연구개발 결과를 체계적으로 공유하는 회사가 생겨나길...
기타etc
- RT RatRaceTrap: "Most people live and die with their music still unplayed. They never dare to try." -- Mary Kay Ash #rq #
- RT spyced: Wonder why Twitter is moving to #cassandra? Video of my #pycon database scalability talk is up: http://bit.ly/c5ovSJ #nosql #
- DB의 규모가변성에 대해 개발자가 알아야 할 것들에 관한 강연
- RT Twitter_Tips: Twitter is changing to be more like Google [NoSQL], may show older tweets in search: http://j.mp/9Ejbwc #
- RT ikaella: http://asciimeo.com/6003390 비메오동영상아이디만 붙이면 아스키코드로 만들어주는 매쉬업. #
- RT seungwoonlee: RT markidea: RT Hi_Android: '안드로이드 입문서' 3rd Edition PDF버전이 무료로 일반에게 공개 http://goo.gl/xOxb 3만원에 팔던 책을.. 대단 #
- RT lifedefrager: RT Viiiiito: 에픽게임즈 대표님의 한글명함. 블리자드 마사장님 이후로 두 번째네요 http://moby.to/us4s6p #
- Awesome! RT lee_winder: http://flavors.me really does look pretty cool (via rschu) #
- RT stumbleupon: Photo-realistic pencil drawings by Paul Lung: http://su.pr/1v6kRH #
- RT a_williams: RT RonJeffries: RT alancfrancis: This is absolutely beautiful: http://www.andrew-hoyer.com/experiments/cloth #
- RT petershine: gleeBox– Browse The Web Faster & Save Lots of Mouse Clicks http://bit.ly/9CWn3y #
- RT Twitter_Tips: To save your tweets, check out http://j.mp/1574jJ and http://j.mp/5fXCYC #
- RT mittense: yeah so the internet is amazing sometimes http://is.gd/8YL1R #
- RT gamearchitect: Five Free Temporary Email Services To Avoid Spam: http://bit.ly/c9FnMF #
- RT reiot: http://bit.ly/bDCsu5 얼음과 불의 노래가 드라마로 나온답니다~ #
- RT bkaradzic: Watching DICE2010 videos at http://bit.ly/bfpZqr #
- 위의 게임업체 DICE와는 상관 없는 DICE Summit 2010 비디오들. 저도 아직 못봤는데, 흥미로은 강연이 많다더군요.
- RT estima7: 한국에도 목재키보드가 있었네요. ㅎ RT delachae: RT estima7 더 멋진 것이 한국에도 있습니다. http://lachae.co.kr. #
- RT kermi79: [구인광고] Crytek Seoul에서 온라인 게임 서버 엔진 개발자를 모십니다.http://naiades.tistory.com/163 #
- "Worry is the condition of thinking about feelings instead of feeling the feelings." - John Ruskan #
- RT dapy: paperinz™ 구글 버즈를 파이어폭스 사이드바에서 편리하게 이용해보자~ http://goo.gl/fb/PvmC #
- RT gamearchitect: MIT Photography Courses Online: http://bit.ly/aDHx2c #
- RT jussil: Alan Wake is the real deal. Great write up from deantak at http://bit.ly/cItDje - Go remedyalerts ! Can't wait to play! #
- RT IconsPedia: Free weather icons for web at 24x24 pixels, perfect for web design http://bit.ly/a2jKmI via Icojoy #
- RT asmartbear: Why I use Chrome, even on Mac: RT justinvincent:Cost of Javascript http://bit.ly/cafS14 #
- RT gamearchitect: Cool Stuff - Track Mouse Activity On Your Computer: http://bit.ly/9By7dZ #
- RT codemonkeyism: Very Nice +1 RT dboucher: Nice! Graphviz on a HTML canvas: http://tinyurl.com/kvgz64 #
- RT tinysubversions: Best women in game dev list I've ever seen. RT FragDolls: 50 Game Industry Women to Know http://bit.ly/9ejd1X #
- RT drchoi: 탭관리, 온라인 싱크가 가능한 노트 패드 Tinypad http://durl.me/bhh2 #
- 공짜 월드와이드 배송 지원하는 온라인 서점! http://3d.pe.kr/9WTmR6 #
- 실제 주문해봤는데 한 열흘 정도 걸리는군요. 특이한 점은 세 권을 주문했는데 다 따로따로 온다는 것;
- RT petershine: 9 Crafty Clipboard Utilities for Mac http://bit.ly/cJQzhR #
- Google Buzz widget: http://3d.pe.kr/arfjTE #
- RT webappstorm: The Top 8 Free Online Image Editors - http://j.mp/dAPt8a [Roundup] Share yours too! #
- RT insic: RT smashingmag: Free Medical Icons Set (60 Icons) - http://bit.ly/awTo14 #
- RT gamearchitect: Must-Have Windows Software For Programmers: http://bit.ly/aJxuGS #
- RT repi: Really like to concept of the new http://flattr.com service, as a complement & to reward creators you like. I want in! #
- RT gamearchitect: Mentionmap - quickly find relevant people to follow: http://bit.ly/1gYbZp #
- SSD Tweak Utility: http://3d.pe.kr/aI49vq #
- RT jasonfried: How much time and money is your company wasting on meetings? Find out how you stack up: http://meetordie.com #
- RT insic: Free Elegant Icons for your next Design http://is.gd/8aytZ #
- Need Help With Your Writing? http://3d.pe.kr/cTiIbo The Purdue Online Writing Lab #
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- 2010/01/05 00:23
- Art of Computer Programming, Barbara Liskov, code2009, CoffeeScript, D programming language, Etherpad, functional programming, GLSL, GoogleMock, haskell, Hg-Git, inPreso, Kanban, Lean, libcpu, Lua, MLAA, monad, navigation mesh, onlive, OpenCL, OpenGL, Python, Scrum, TDD, terrain lighting, The Expression Problem, The Nice programming language, Tim Sweeney, Unity Builds, 루아, 모나드
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프로그래밍programming
- RT KageKirin: Visual Studio - Lua Language Support http://tinyurl.com/ydwth7n #programming #
- 간단한 문법 체크를 지원하는 비주얼 스튜디오 루아 애드인
- RT WalterBright: #d_lang D programming language dmd 1.055 and 2.039 updates http://bit.ly/8lR5Es #programming #
- 최신 D 컴파일러 릴리즈
- RT sigfpe: Working on another monad tutorial: http://bit.ly/4Od0H3 #programming #
- 모나드에 대한 튜토리얼 문서. 하지만 여전히 감이 안오는...;
- code2009: http://su.pr/3wF1s1 #programming #
- 트위터를 통해 이루어지는 간단한 프로그래밍 언어 통계
- RT KnowFree: Knowfree.net update: Art of Computer Programming, Volume 1: Fundamental Algorithms (3rd… http://bit.ly/8Rsofy #programming #
- Art of Computer Programming 1권 공짜 이북
- Functional Programming Doesn't Work (and what to do about it) http://su.pr/1jdoEr http://su.pr/2fcet7 #programming #
- 순수 함수형 프로그래밍만으로는 한계가 있다는 견해
- RT mfeathers: Barbara Liskov's ACM Turing Award Lecture http://bit.ly/7pInEd (from bob_koss) #programming #
- Liskov Substitution Principle로 유명한 바바라 리스코프의 ACM 튜링 어워드 강연
- Announcement: ‘libcpu’ Binary Translator http://su.pr/2YlAY3 #programming #
- 여러 CPU 아키텍처를 에뮬레이션 하는 오픈소스 라이브러리
- RT aycangulez: Test Smarter, Not Harder http://bit.ly/6bUe2f #programming #
- 효율적인 테스팅 전략을 설명
- RT aycangulez: The Master, The Expert, The Programmer http://bit.ly/7HHFG4 (via taylodl) #programming #
- 달인, 전문가, 프로그래머에 대한 통찰력 있는 견해
- RT aycangulez: The Art in Computer Programming http://bit.ly/4WHt1Y #programming #
- 프로그래밍에서의 예술적 요소
- The Year In Haskell: http://su.pr/2dO5JZ #programming #
- 해스켈계의 일년 회고
- Hg-Git - a plugin 4 Mercurial, adding the ability to push to & pull from a Git server repos from Mercurial: http://su.pr/8811wa #programming #
- Git 저장소를 Mercurial 도구로 접근할 수 있게 해주는 머큐리얼 플러그인
- RT pudidic: 영어를 할 줄 아는 모든 소프트웨어 개발자들은 당장 이 사이트의 팟캐스트를 구독하세요. 의무입니다. http://bit.ly/5qWTHa #programming #
- The Expression Problem: http://su.pr/2togPN #programming #
- 프로그래밍에서의 확장성과 관련한 유명한 문제
- "The Next Mainstream Programming Languages: A Game Developer's Perspective" http://su.pr/1Q7Z41 an old one, but interesting #programming #
- 팀 스위니의 차세대 주류 프로그래밍 언어에 대한 2006년도 예언
- The Nice programming language: http://su.pr/2nvX5H #programming #
- 학계의 최신 연구 결과를 적극 도입했다는 흥미로운 프로그래밍 언어. 이름 좋네요;
- RT DeliciousHot: CoffeeScript http://is.gd/5ACQS #programming #
- 자바스크립트로 최종 컴파일되지만 훨씬 간결한 구문을 제공하는 언어
- RT ch9: C9 Lectures: Dr. Erik Meijer - Functional Programming Fundamentals Chapter 13 of 13 http://bit.ly/5YsOKa #programming #
- 에릭 마이어의 Channel9 함수형 언어 강좌가 드디어 끝났습니다. 저도 연휴 기간 동안 다 보았습니다!
- RT ascarb: .Net friendly OpenCL, http://bit.ly/4NjfnI #programming #
- 닷넷 플랫폼용 OpenCL
- RT alvinashcraft: Run Code Online [40+ Languages] http://ff.im/-dkhbY #programming #
- 40개 이상의 언어를 지원하는 온라인 코드 실행기
- RT tatsuma_mu: Why A + B != A - (-B) http://bit.ly/6myoPP #programming #
- 64비트 환경에서는 A + B가 A - (-B)와 다를 수 있습니다!
- RT aycangulez: Why programmers are not paid in proportion to their productivity http://bit.ly/4Muwsn #programming #
- 왜 프로그래머는 각자의 생산성에 비례하여 연봉을 받지 못하는가에 관한 통찰력 있는 글
- RT DeliciousHot: Invent with Python http://is.gd/5ynYj #programming #
- "파이썬으로 컴퓨터 게임 만들기" 2판
방법론methodology
- RT skillsmatter: Watch dpjoyce talk about #Kanban practices (at recent #skillsmatter #leankanbanx): http://bit.ly/8zziAd #methodology #
- 린과 관련한 체계적 개선에 관한 강연
- RT RonJeffries: Beyond Agile -- The Agile Barrier http://bit.ly/5seCIp #methodology #
- 애자일 장벽에 관한 론 제프리의 글
- RT henrikkniberg: New free book "Kanban & Scrum, making the most of both" http://ow.ly/OgIU. Enjoy! #methodology #
- 칸반 및 스크럼에 관한 공짜 이북
그래픽스graphics
- RT aras_p: http://bit.ly/7v9LcI - Reality vs. Game Industry vs. Demoscene (via pouet.net) #graphics #
- 실제와 게임, 데모신에서의 비주얼 차이를 센스있게 보여줍니다.
- RT aras_p: Hmm... MojoShader seems like a solution to some of our problems! http://icculus.org/mojoshader/ #graphics #
- D3D 셰이더를 OGL 셰이더로 변환해주는 도구
- RT ChristerEricson: meshula Note that Saboteur PS3 seemingly doesn't seem to be MLAA (but somewhat similar) http://bit.ly/6HiRxA #graphics #
- 안티알리아싱 기법에 관한 글
- Historically Significant Papers for Computer Graphics: http://su.pr/2QSFNv #graphics #
- 역사적으로 중요한 컴퓨터 그래픽스 논문들
- glslDevil is a tool for debugging the OpenGL shader pipeline. http://su.pr/9SuAFK #graphics #
- OpenGL GLSL 디버깅 도구
- RT repi: Awesome! RT Reg__: http://bit.ly/6HNqQo photos of real phenomena that resemble computer graphics artifacts :) #graphics #
- 그래픽 버그 같은 실제 장면 사진들. ㅎㅎ;
- RT Wolfire: Close-up and distant terrain lighting http://bit.ly/6vwtfz #graphics #
- 지형 조명 계산에 관한 글 (인디 개발자의 블로그인듯한데 유용한 정보가 많습니다.)
게임개발gamedev
- recastnavigation - Navigation-mesh Construction Toolset for Games: http://su.pr/2vb6Bw #gamedev #
- 게임을 위한 네비게이션 메쉬 오픈소스 툴셋
- RT repi: OnLive 50 min talk/demo at Columbia University: http://bit.ly/5pAthx I'm a bit less skeptical, could fit a certain low... #gamedev #
- 논란이 되었든 OnLive의 데모가 살짝 공개되었다는군요.
- RT onechu: 2010년과 함께 게임 개발자 메타 싸이트 하나 공개합니다. 블로그와 트위터로 구분해두었습니다. http://kgdn.tk 많은 홍보 부탁 드립니다. (이제 막 도메인 세팅 되서 가입은 저 밖에 안 되어있지만;;) #gamedev #
- RT tatsuma_mu: Gamasutra's Best Of 2009 http://bit.ly/7aVJDA #gamedev #
- 가마수트라 선정 2009 베스트
- RT tatsuma_mu: Epic Demonstrates Unreal Engine 3 for the iPod Touch/iPhone 3GS http://bit.ly/7God0j #gamedev #
- 에픽게임즈가 아이폰용 언리얼엔진도 준비 중이라는군요. ㅎㄷㄷ
기타etc
- RT ItStartsWithUs: RT mistygirlph: Stunning Black and White Photos (With A Touch Of Color) http://ow.ly/SrFy #
- RT DeliciousHot: 25 Best Sites for Free Educational Videos http://is.gd/5KVW6 #
- RT ChrisDeLeon: We are all Don Quixote. Civilization is frequently a matter of finding others that tilt the same windmills as you. #
- RT istoriae: 블리자드의 조직 설명에서 가장 인상깊은 직무는 '자료실(archive)를 관리하는 사서(librarian)'였습니다. 블리자드의 모든 기록들을 보관하고, 유지적으로 정리하고, 필요로 하는 사람에게 적시에 제공해주는 일을... #
- RT johnreuben: 2010!! 5 yrs away from back to the future 2. #
- RT estima7: 데이빗카는 그가 팔로우하는 사람들을 그를 대신해 웹을 서핑해주는 대리인으로 묘사. 덕분에 직접 웹을 서핑하는 시간이 크게 줄어들었다는 것. 동감. #
- RT DeliciousHot: Search and sort available domain names - Score Tool http://is.gd/5JdqF #
- RT Twitter_Tips: How to add text to your Twitter avatar, just by tweeting! http://j.mp/4ADSLe /via askaaronlee Jason_Pollock #
- RT RatRaceTrap: "Only put off until tomorrow what you are willing to die having left undone." -- Picasso #rq #
- RT crabbykang: 인터넷서점 알라딘, ActiveX 폐기 선언! http://bit.ly/5rWCnO 이제부터 알라딘 고고~ #
- 알리딘 쵝오!
- RT aycangulez: Clean code is like a powerful scene from a foreign movie. You don't need subtitles to understand what's going on. #
- RT eHub: stemming http://bit.ly/4stPJv #
- 여성 공학도,과학자에게 유용할 사이트
- RT SpreeTree: Excellent reply from the author of "The Magic of Unity Builds" to my post "The Evils of Unity Builds" http://bit.ly/6KY1EP #
- 빌드 속도를 높이기 위한 편법인 유니티 빌드에 관한 의견
- RT gamearchitect: Free Computer Science Ebooks and Resources: http://bit.ly/7lCUWU #
- RT ajlopez: cwbowron Problems with TDD http://bit.ly/8BcCWl - I would agree with "TDD freezes the API too early" for OO langs only. #
- TDD의 test-first 전략이 장점보다 단점이 크다는 견해
- RT aycangulez: Applied Philosophy, a.k.a. "Hacking" http://bit.ly/7VaXr4 (via fad) #
- 생활철학으로서의 해킹
- RT webappstorm: Task Management on the Web in 2010 - http://bit.ly/7BIWPQ #
- RT birdkr: 프로젝트에서 유닛테스트 프레임워크로 UnitTest++만 쓰고 있었는데 Mock 프레임워크인 GoogleMock을 붙였습니다. 이걸 왜 여태까지 안썼는지 후회됩니다. 추천! http://bit.ly/uiGWI #
- RT beatshon: Active X를 안깔아도 최대 6기가까지 메일 전송이 가능한 서비스 “piczza” 정말 쓸만함. http://bit.ly/6tRNxH 무료버전은 파일을 3일동안만 내려 받을 수 있지만 잠깐 파일 보내기에는 충분한듯. #
- RT eHub: Twilitics http://bit.ly/5VMajM #
- su.pr과 같이 클릭 추적 기능을 가진 url 단축기
- RT DeliciousHot: 0x1fff: 35 Google open-source projects that you probably don't know http://is.gd/5DrcJ #
- 35개의 구글 오픈소스 프로젝트들. 유용한 것들이 많습니다.
- RT xiles: 아이폰용 모바일 사이트 모음 http://m.xiles.net모바일 사이트를 모아놓은 사이트들도 몇 가지 있으니 아이폰에서 인터넷 어디 들어가볼까 싶으면 이곳에서부터 시작해보세요. #
- RT estima7: 예전에 개발을 시도하다가 내부적으로 중단한 것으로 알았는데... 너무 기쁜 소식! RT MinsikYoon: 맥용 곰플레이어가 곧 출시된다는 소식. 3년전에 비해 맥 환경이 정말 좋아진듯. http://bit.ly/5r1dAt #
- RT MrSnowLeopard: Enable NTFS Write Support on Snow Leopard | technoNix http://bit.ly/62vpC9 #
- An impressive mock-up tool! RT go2web20: inPreso - Design, Experience, Present and Discuss Mock-ups: http://bit.ly/6NiliP #
- 매우 훌륭해보이는 UI 목업 도구
- RT iwisenet: In Awe Watching:"YouTube - The Known Universe by AMNH", http://bit.ly/4NdJ9Q. Posted via #friendbar #
- RT morgan3d: Goodbye Adobe Acrobat, hello Skim for PDF markup and LaTeX editing on OS X: http://bit.ly/4nfURx #
- RT zappos: "Do not go where the path may lead, go instead where there is no path and leave a trail." -Ralph Waldo Emerson #
- RT DeliciousHot: Installing Etherpad | Pauleira! http://is.gd/5AaJx #
- 얼마전 구글에 인수되면서 공개로 풀린 협업 편집툴 Etherpad 설치법
- RT tatsuma_mu: Google Image Swirl http://bit.ly/3UKvY5 #
- RT petershine: 35 Expressive Examples of Stunning HDR Photography http://bit.ly/7gg8rM #
- RT morgan3d: Pronunciation guide for mathematics: http://bit.ly/72Dsh9 #
- 수학도를 위한 발음 가이드
- RT cjunekim: 올해의 xper 기년회 http://bit.ly/5zUrRm #
- RT googletoolbar: Download the latest Toolbar for Firefox, which enables sharing with short goo.gl URLs: http://goo.gl/w7B8 #
- 파폭용 구글 url 단축기 툴바
- I just started using Droplr, the coolest new app for Mac. Check it out at http://droplr.com #
- RT TimBrownson: Are any phobias or intense fears holding you back? Then get rid of them like this http://bit.ly/5iqXBt #
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- 2009/10/22 08:05
- C++, codepad, Coders at Work, CT, D 언어, Fermi, functional programming, git, Git#, GLSL, KGC2009, Lambda Calculus, Lean, llvm, NAN, OpenGL 3.2, SFINAE, TDD, TED, VS2010, WPF, 네할렘, 뽀모도로, 스레드안정성, 스크럼, 애자일, 윈폼, 정렬, 칸반, 파이썬, 프로그래밍퍼즐
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- PlanetD - a collection of blogs about D: http://su.pr/4iAHrC #programming #
- D 언어에 관한 글 모음 블로그
- RT codemonkeyism: +1 RT surya_s: +1 for Git: http://bit.ly/2ZL224 via KentBeck #programming #
- 또다른 git 튜토리얼
- RT bjoernknafla: Great info about VS2010 - RT msinilo: VS2010b impressions on John Robbins' blog: http://j.mp/3fHUpX, concurrency profi... #
- 최근 나온 비주얼 스튜디오 2010 베타2에 관한 사용기
- C++ and functional programming idioms: http://su.pr/2CwJmd #C++ #programming #
- C++로 함수형 프로그래밍하기
- Understanding SFINAE: http://su.pr/16NfZt #C++ #programming #
- C++의 "Substitution failure is not an error"를 잘 설명한 글
- Debunking Software Engineering Myths: Does the organization matter more than the programming? http://su.pr/2ub7jl #programming #
- 조직구조가 여타 코드계측보다 코드품질과의 상관관계가 더 높다는 흥미로운 연구결과
- RT programmingjoy: LLVM DevMeeting videos posted #programming http://bit.ly/1LcON3 #
- 최근 각광을 받고 있는 LLVM 개발회의 슬라이드 및 영상 자료
- RT programmingjoy: As Timeless As Infinity - Background on floating point math and NaN values #programming http://bit.ly/1EX0JP #
- 부동소수점수와 NaN 값에 관한 설명
- RT DeliciousHot: 10 Puzzle Websites to Sharpen Your Programming Skills http://is.gd/4n4HV #programming #
- 프로그래밍 퍼즐 사이트 모음
- C++ in Coders at Work: http://su.pr/1J9Xkg #C++ #programming #
- 책 "Coders at Work"의 C++ 관련 언급들... 다들 C++을 싫어하는듯;
- RT bjoernknafla: jooones: Still using Carmack's Magic Number rqsrt? "Timing square root" by Elan Ruskin http://bit.ly/2XALz8 #programming #
- 제곱근 계산의 다양한 방법들 성능 비교!
- RT KageKirin: ldc - #LLVM #D #Compiler #programming - well I was wondering if that existed. http://tinyurl.com/5qolxn #
- LLVM D 컴파일러
- RT itshooter: The Official Microsoft WPF and Windows Forms Site http://bit.ly/QeNr6 #WPF #programming #
- 마이크로스포트 공식 WPF 및 윈폼 사이트
- psake - A build automation tool... now with less XML... http://su.pr/2cJGk0 #programming #
- 파워쉘 기반 빌드 자동화 도구
- ㅎㅎ 글쿤요. RT javawork: 세상에는 정말 많은 C++ 네트웍 라이브러리가 있군요. - http://tinyurl.com/cqf4q8 #programming #
- RT programmingjoy: Git# - First Public Release #programming http://bit.ly/1CcWOg #
- 닷넷 Git
- RT programmingjoy: Lambda Calculus #programming http://bit.ly/2Nf14V #
- RT programmingjoy: Joel Spolsky: You cannot program parallel in C, period #programming http://bit.ly/pX3ZK #
- C로는 병렬 프로그래밍이 불가능하다는 조엘의 주장
- RT eHub: codepad http://bit.ly/Zs59V #programming #
- 여러 언어를 지원하는 온라인 컴파일러
- RT programmingjoy: Sorting Algorithm Shootout #programming http://bit.ly/RAPj0 #
- 정렬 알고리즘 비교
- RT programmingjoy: Vidiowiki feature on ICFP 2009 in Edinburgh #programming http://bit.ly/cLXFj #
- 함수형 프로그래밍 국제 컨퍼런스 영상위키
- RT programmingjoy: shedskin: an experimental Python to C++ compiler #programming http://bit.ly/apENm #
- 제한적 파이썬 -> C++ 컴파일러
병렬성parallelism
- RT programmingjoy: What is this thing you call "thread safe"? #programming http://bit.ly/2odln7 #parallelism #
- 스레드안정성의 의미에 관한 고찰
- RT bjoernknafla: Intel sponsored Gamasutra article by Ryan Shrout & Leigh Davis about thread programming for Nehale... http://bit.ly/29EhcL #
- 인텔 CPU의 근래 변화와 관련 최적화 팁
- RT SoftTalkBlog: Intel Ct Technology opens for beta applications. New tool to automate data parallelism. http://bit.ly/12arQy #parallelism #
- 데이터 병렬화를 자동화해주는 인텔의 새로운 도구 Ct
개발방법론methodology
- RT istoriae: Certified ScrumMaster course를 수료했습니다. 무면허 운전을 하다가, 운전 면허를 딴 기분이랄까요? 워크샵에서 얻은 것들을 이곳에 차차 정...:http://go.kaykim.org/csmkoreawiki #
- 한국에 있었으면 저도 참가하고 싶었는데... ㅠㅠ
- Agile Self-Assessment Tool: http://su.pr/74of9p #methodology #
- ThoughtWorks에서 제시하는 애자일 자기평가 도구
- RT programmingjoy: Lean To The Extreme #programming http://bit.ly/32BwcW #
- RT LeanKitKanban: RT topsurf: here is my Personal Kanban Evolution: http://bit.ly/3Srkw #personal #Kaban #lean #gtd #methodology #
- 칸반을 열심히 사용 중인 개인의 경험담
- RT unclebobmartin: Lee Copeland on Scrumdamentalism http://tinyurl.com/ygtxtja #methodology #
- RT unclebobmartin: One more blog on TDD. TDD Triage. http://bit.ly/2z2GXG Where does TDD work and where Doesn't it? #methodology #
- TDD에 관한 엉클밥의 의견
- The Pomodoro Technique: http://su.pr/1PwcSz #methodology #
- 일인스크럼 뽀모도로 테크닉에 관한 웹사이트
- The Danger of Lean: Ignoring Social Complexity http://su.pr/2L6ag2 #methodology #
- 사회성의 복잡도를 간과하는 린의 문제점을 지적하는 글
그래픽스graphics
- RT KageKirin: OpenGL 3.2 and More #graphics #programming #presentation #paper http://tinyurl.com/yhhf39z #
- 마크 킬가드의 OpenGL 3.2 관련 슬라이드
- New DirectX MSDN Developer Center: http://su.pr/9k7BqM #graphics #
- RT nvidiadeveloper: Satisfy your "inner geek" by reading the Whitepaper on "Fermi," NVIDIA’s Next-Gen CUDA... http://is.gd/4i9du #graphics #
- NVIDIA의 차세대 GPU 페르미에 관한 백서
- RT programmingjoy: Night Vision Post Processing GLSL Shader #programming http://bit.ly/5Ah8V #graphics #
- 야간시야 셰이더 효과 예제
기타etc.
- RT seoulrain: 차 마실 때 + 아무 때나 쓸 수 있는 귀여운 웹타이머 http://steep.it/ #
- RT sioum: 수학 연구 관련해서 "지식인" 같은 웹사이트가 생겼군요. Terrence Tao 교수 블로그에서 소개되어서 알게되었습니다. http://mathoverflow.net/ #
- 스택오버플로우(아시죠, 프로그래밍 질답 사이트) 수학 버전
- RT RatRaceTrap: “Let fear be a counselor and not a jailer” --Anthony Robbins #rq #
- RT DeliciousHot: View and Share PDF's Online in HTML http://is.gd/4l4gR #
- RT 79k: http://andstudy.com/andwiki/wiki.php/KGC2009/Link KGC2009 관련자료 모음링크입니다. 게임산업에 관심있으신 분들은 보시면 좋은 자료 많은 듯 합니다. 즐거운 오후 되시기... #gamedev #
- Amazing! RT programmingjoy: 10/GUI is one of the most dramatic reimaginations of the desktop user int.... #programming http://bit.ly/3EArvd #
- 혁신적인 멀티터치 기반 데스크탑 UI
- RT gamearchitect: Diffen - Compare Anything. Diffen. Discern. Decide: http://bit.ly/PqfPD #
- 온라인 diff 도구
- RT xiles: 국내 웹서비스 모음 http://xiles.net/web_services 아직 정리가 완전히 안됐지만, 차차 정리하고 댓글/추천 등을 넣을 예정입니다. 한국에서 개발한 멋진 웹서비스들이 엄청 많아질때까지~!!! #
- RT DeliciousHot: TEDTalks as of 10.09.09 - Google Docs http://is.gd/4eT6z #
- TED 비디오 목록
- RT spolsky: StackExchange site of the day: http://epicadvice.com/ (about World of Warcraft) #
- 스택오버플로우 와우 버전;
- RT autenil: Sweet. RSS feed filtering: http://feedrinse.com/ #
- 저도 이게 좀 필요한듯...
- RT spolsky: Peek inside Fog Creek: http://training.fogcreek.com/ #
- 조엘이 트레이닝 비디오도 출시하는군요.
* 이 포스트는 blogkorea [블코채널 : 웹, 컴퓨터, it에 관련된 유용한 정보 및 소식] 에 링크 되어있습니다.
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- 2009/06/08 22:11
- C++09, deferred lighting, deferred shading, Lean, reflection, Tim Sweeney, Unreal, VC10
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린 소프트웨어 개발의 적용![]() 지난 포스트에 언급했던 두 번째 린 소프트웨어 개발에 관한 책입니다. 이 책은 실제 원서도 최근에 나온 것으로 알고 있습니다. 역시 포펜딕 부부의 작품으로 이전 책에 비해 실천 및 적용에 중점을 둔 책입니다. 가치, 낭비, 속도, 사람, 지식, 품질 등의 관점에서 린을 소프트웨어 개발에 적용하는 방법을 자세히 설명하고 있습니다. 이전 책과 마찬가지로 역시나 다양한 사례들이 등장하고요. 포펜딕 부부는 소프트웨어 개발에서의 7대 낭비로 다음을 들었습니다. - 미완성 작업(Partially Done Work) - 가외 기능 - 재학습 - 이관 - 작업 전환 - 지연 - 결함 다음과 같은 한마디가 정말 가슴에 와닿습니다. "소프트웨어 개발에서 복잡도에 대한 처방은 단순하다. 코드를 더 적게 짜라!" 언뜻 비직관적으로 느껴지는 문장이지만, 프로그래밍에 대한 깊은 통찰을 담고 있습니다. 제가 자주 방문하는 "Agile Game Development 블로그"에서 본 책에 대해 역시 리뷰를 해놓았습니다. 그 블로그에서는 결론짓기를 Scrum이 프리프로덕션에 보다 집중한 애자일 기법이라면, XP는 프리프로덕션과 프로덕션 과정 전체를 다루기는 하나 주로 프로그래머 직군에 맞춘 것이고, 린은 전체 개발 공정에서 제조업의 생산 공정과 맞물리는 콘텐츠 제작 부분에 포커스를 둔 것 같다고 합니다. 이론은 그 실천만큼 가치가 있다지요. 여러분도 한 번 읽고 시도해보시지요?^^ |
http://all2one.tistory.com2007-10-11T11:28:400.3
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- 또따른 애자일 방법론 '린(lean)'
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- 2007/10/09 14:23
- agile, Lean, 린, 린 소프트웨어 개발, 애자일, 책 리뷰
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린 소프트웨어 개발![]() 'lean'의 사전적 의미는 다음과 같더군요(네이버 사전 참조). lean 1a <사람·동물이> 야윈(thin), 마른(⇒ thin [유의어]) 2 결핍된, 수확이 적은, 흉작인 3a 영양분이 적은[없는] 4 <문장이> 간결한 5 <연료·석탄 등이> 저질의(low-grade) 린 소프트웨어 개발에서 말하는 '린'은 4번의 의미가 가장 가까울 것 같습니다. 저는 린 소프트웨어 개발과 포펜딕 부부에 대해 Google Tech Talk Video: Mary Poppendieck 을 보고 알게 되었습니다. 그러던 차에 린 소프트웨어 개발에 대한 책이 거의 동시에 2권이나 번역되어 나왔더군요. 두 권을 모두 구입해서 읽었는데 그 중 먼저 읽어야할 것이 이 놈입니다. 포펜딕 부부는 도요타 생산 시스템에서 파생되어 체계화된 린 방법론을 소프트웨어 개발에 적용하였는데, 이 책이 그 첫 결과물입니다. 개발 공정에서 낭비를 제거하고, 전체를 보며, 팀에 권한을 위임하는 린 방법론은 많은 부분에서 기존의 다른 애자일 방법론들과 유사점을 보여줍니다. 타이밍을 놓치지 않는 한도 내에서 가능한 중요한 결정의 시점을 뒤로 미루라는 교훈은 일견 수긍이 가면서도 막상 실천은 매우 어려울 듯 보였습니다. 여러 문헌과 사례를 통해 설명하는 포펜딕 부부의 화법은 수월하게 읽히고 많은 부분에서 통찰을 제공합니다. 하지만 애자일의 핵심에서 이야기하듯이, 중요한 것은 결국 사람이며 자기 팀에 맞게 적용하는 것이 필수임을 잊지 말아야 할 것입니다. |
http://all2one.tistory.com2007-10-09T05:23:520.3
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