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  4. 2009/10/22 My Recent Tweets 20091021
  5. 2009/06/08 My Recent Tweets 20090608
  6. 2007/10/11 린 소프트웨어 개발의 적용
  7. 2007/10/09 또따른 애자일 방법론 '린(lean)'

My Recent Tweets 20100604

프로그래밍programming

방법론methodology

그래픽스graphics
  • RT morgan3d: I released the details of the colored transparent shadow work I did a t NVIDIA: http://bit.ly/cgJ973 #graphics #
    • 유색 그림자 기법에 관한 최신 글
  • RT msinilo: Humus on EDRAM: http://www.humus.name/index.php?ID=309 (good rant) #graphics #
    • Xbox360에 쓰여 유명한 EDRAM에 관한 의견
  • RT meshula: Screen space in-scattering demo. #fb http://bit.ly/ajPBP9 #graphics #
    • 화면 공간 in-scattering 기법 GL 데모
  • RT aras_p: Bump Mapping Unparametrized Surfaces on the GPU: http://bit.ly/9N3XiE #graphics #
    • 게임개발사 너티독의 개발자가 쓴 범프맵핑 기법에 관한 논문
  • Why Intel Larrabee Really Stumbled: Developer Analysis: http://goo.gl/YLY2 #graphics #
    • 최근 취소된 인텔 라라비에 대한 분석
  • RT meshula: Good looking DOF and HDR effect using DX11 features. #fb http://bit.ly/cHtMlq #graphics #
    • DX11 기능을 이용한 피사계 심도 및 HDR 효과 데모
  • RT tatsuma_mu: SIGGRAPH 2010 : Technical Papers Trailer http://bit.ly/ad8EiN #graphics #
    • 시그래프 2010 기술논문 트레일러
  • RT meshula: Ray-Box Intersection algo v/ tuan kuranes http://bit.ly/avgUGU #graphics #
    • 광선추적렌더링에 필수적인 광선-상자 교차 검출 알고리즘에 관한 논문
  • RT aras_p: New blog post: Compiling HLSL into GLSL in 2010 http://bit.ly/amFH2c #graphics #
    • HLSLGLSL로 컴파일하기

병렬성parallelism
  • RT a_williams: RT mfeathers: The resurgence of parallelism (interesting discussion of determinacy): http://bit.ly/civUkr #parallelism #
    • 새롭게 각광 받는 병렬성에 관한 CACM
  • RT IntelDevTools: Dr_Dobbs: A Design Pattern Language for Engineering (Parallel) Software http://bit.ly/c8fymF #parallelism #
    • 병렬 소프트웨어 개발을 위한 패턴 언어
  • RT IntelDevTools: Announcing Intel Concurrent Collections for Haskell 0.1 http://bit.ly/aqXw2C #parallelism #
    • 인텔에서 개발한 해스켈용 병렬 컬렉션 라이브러리
  • RT a_williams: My latest article on enforcing associations between mutexes and data is now up at http://bit.ly/d6IcnP #parallelism #
    • 뮤텍스와 그가 보호하는 데이터 간의 연동을 강제하는 기법에 관한 글
  • RT IntelDevTools: “Structured Parallel Programming with Deterministic Patterns” http://bit.ly/cxGrHk #parallelism #
    • 역시 패턴 기반의 병렬 프로그래밍에 관한 인텔 글

게임개발gamedev
  • RT bjoernknafla: RT niklasfrykholm: New blog post: "Avoiding Content Locks and Conflicts" -- http://bitsquid.blogspot.com/ #gamedev #
    • 게임에서 XML이나 JSON 기반의 컨텐츠의 충돌 처리 및 병합에 관한 글
  • RT rigmania: NDC 후기입니다. 아직 몇 개 남았지만 여기까지 정리해서 올립니다. 이제 제 블로그도 원래 취지에 맞게 걸그룹 소식을 올리도록 하... http://parkpd.egloos.com/tag/NDC #NDC_10 #gamedev #
  • RT repi: "How data rules the world: Telemetry in Battlefield Heroes" from STHLM Gamedev Forum is now up on... http://bit.ly/b4AaVg #gamedev #
    • 스톡홀름 게임개발자 포럼에서 전도유망한 스웨덴 개발사 DICE의 멤버가 발표한 슬라이드
  • RT themadpeacock: Check this video out -- Will Wright Keynote at GameTech 2010 http://bit.ly/9MVQ4y #gamedev #
    • 저도 아직 못본...;
  • RT repi: Posted the updated slides for my "Parallel Futures of a Game Engine (v2.0)" talk I did @ STHLM #gamedev Forum http://bit.ly/cwTc5z #
    • 역시 스톡홀름 포럼에서 발표된 게임엔진의 병렬화에 관한 발표자료
  • RT niklasfrykholm: "Practical Examples in Data Oriented Design" -- slides from my talk at Sthlm #gamedev Forum: http://bit.ly/cLdPLA #
    • 요즘 게임 개발에서의 핫트렌드 중 하나인 데이터 지향 설계에 관해 쉽게 설명해줍니다.
  • RT imqwerty2: 데브캣 스튜디오 Publications Blog가 오픈하였습니다. http://bit.ly/csYEvg #gamedev #
    • 멋집니다, 데브캣!
  • RT ChristinaCoffin: The Aesthetics of Unique Video Game Characters: http://bit.ly/aIuP35 by Shaylyn Hamm http://bit.ly/b9eMGG #Art #gamedev #
    • 비디오 게임 캐릭터의 미학
  • RT eiaserinnys: NDC2010 "완벽한 MMO 클라이언트 설계에의 도전 : M2 아키텍처 리뷰" 강연 자료를 공개합니다. http://bit.ly/bHlPjc 고의성 낚시 제목에 고통받으신 많은 분들께 죄송할 뿐이고;;; #gamedev #
  • RT tatsuma_mu: RT CrEEp3r Cryengine 2 Fantasymodification - http://bit.ly/d66fH1 #leveldesign #gamedev #gamedesign #
    • 아름다운 판타지풍의 CryENGINE 2 모드
  • RT tatsuma_mu: http://bit.ly/9IA6rV google pacman source. #gamedev #
    • 얼머전 구글 로고에 데뷔한 인터액티브 팩맨 소스코드
  • RT Wolfire: Reviewing Sculptris http://bit.ly/9NQD09 #gamedev #
    • 지브러쉬 등에 견줄만한 공짜 모델링 툴
  • RT Wolfire: Automatic navigation meshes http://bit.ly/dqZqxF #gamedev #
    • 괜춘한 네비게이션 메쉬 라이브러리에 대한 소개

기타etc
  • “Doing nothing is better than being busy doing nothing.” ~Lao Tzu #quote #
  • RT DeliciousHot: Kaleidoscope — File comparison for Mac http://is.gd/cz8gn #
    • 깔삼해보이는 맥용 파일 비교 툴. 맥에서 개발하시는 분에게 강추
  • RT sioum: The Secret Powers of Time http://bit.ly/as8RJu #
  • RT dailyrt: Hello world! http://chirrps.com is a revolutionary Twitter search engine combined with the best Twitter directory on the planet #
  • RT nicolerichie "I'd rather regret the things I've done than regret the things I haven't done." - Lucille Ball (http://chirrps.com) #
  • 유럽 출시 둘째날, 드디어 iPad 겟! (미국으로 신혼여행 떠난 동료에게 부탁했었으나, SF 애플스토어에선 iPad가 일시 품절이란 소식에...) #
  • RT tferriss: "Letters from a Stoic" free (a large portion) on Google Books: http://ping.fm/kvMP1 (Thx, Craig!) #
  • RT PsychodudeCom: 50 Useful Blogs for Writers: http://bit.ly/bZklhC #
    • 영어 글쓰기에 유용한 블로그 50선
  • RT themindfulist: "Pain is inevitable. Suffering is optional." Any problems in your life this quote applies to? (Hint: ALL of them!) #quote #
  • RT Twitter_Tips: It's Official: Apple Is Now Worth More Than Microsoft: http://j.mp/9QiXGM #
  • lol RT rickasaurus: Top 10 Things That Annoy Programmers http://is.gd/cpUYA #
    • 프로그래머를 화나게 하는 10가지 ㅎㅎ
  • What now is always what I want. - JJ #quote #
  • RT esstory: Stretching Clock http://shar.es/mj6cf - 자다 일어 나서 스트레칭 먼저 하면 개운하겠네요 이런 베게 아주 좋아 ㅎ #
  • RT DeliciousHot: Top 40 Useful Sites To Learn New Skills http://is.gd/cocmX #
  • RT go2web20: Soluto: Anti-Frustration Software http://bit.ly/Soluto #Israel #Go2web20 #
    • PC 문제 해결을 위한 흥미로운 접근
  • RT iwisenet: As I have not worried to be born, I do not worry to die.-F.García Lorca #quote http://bit.ly/dw0Qnh #
  • RT princeofcode: Duck Duck Go, a search-engine for programmers: http://bit.ly/a2qARB (via hackernewsbot) #
    • 소스 코드 검색에 뛰어난 새로운 검색 엔진
  • RT PsychodudeCom: Running A Software Business On 5 Hours A Week: http://bit.ly/9ZGK39 #
    • 일주일에 5시간 투자로 소프트웨어 비즈니스 꾸려나가기에 관한 진솔하고 유용한 글
  • RT mushman1970: RT 기대가 큽니다. 글고 수고 많았습니다. BKLove: 트위터 매쉬업 서비스 트윗믹스가 오픈했습니다. 대한민국에서 가장 뜨거운 이슈를 확인해보세요 :) http://tweetmix.net/" #



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My Recent Tweets 20100226

프로그래밍programming

방법론methodology
  • RT aycangulez: I have just launched flow, my lean project management app. Please let me know what you think. http://flow.io #methodology #
    • 온라인 린(lean) 프로젝트 관리 도구
  • RT aycangulez: RT flowio: Kanban turns around another project http://bit.ly/6ZJa2n (with Monty Python references) #methodology #
  • RT davenicolette: blogged about Agile Zen and LeanKitKanban. http://bit.ly/b51mSd > Thanks, Dave! #methodology #
    • 두 애자일 및 린 관리 도구인 Agile ZenLeanKitKanban 비교

그래픽스graphics

병렬성parallelism

게임개발gamedev

기타etc



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프로그래밍
programming

  • RT KageKirin: Visual Studio - Lua Language Support http://tinyurl.com/ydwth7n #programming #
    • 간단한 문법 체크를 지원하는 비주얼 스튜디오 루아 애드인
  • RT WalterBright: #d_lang D programming language dmd 1.055 and 2.039 updates http://bit.ly/8lR5Es #programming #
    • 최신 D 컴파일러 릴리즈
  • RT sigfpe: Working on another monad tutorial: http://bit.ly/4Od0H3 #programming #
    • 모나드에 대한 튜토리얼 문서. 하지만 여전히 감이 안오는...;
  • code2009: http://su.pr/3wF1s1 #programming #
    • 트위터를 통해 이루어지는 간단한 프로그래밍 언어 통계
  • RT KnowFree: Knowfree.net update: Art of Computer Programming, Volume 1: Fundamental Algorithms (3rd… http://bit.ly/8Rsofy #programming #
    • Art of Computer Programming 1권 공짜 이북
  • Functional Programming Doesn't Work (and what to do about it) http://su.pr/1jdoEr http://su.pr/2fcet7 #programming #
    • 순수 함수형 프로그래밍만으로는 한계가 있다는 견해
  • RT mfeathers: Barbara Liskov's ACM Turing Award Lecture http://bit.ly/7pInEd (from bob_koss) #programming #
  • Announcement: ‘libcpu’ Binary Translator http://su.pr/2YlAY3 #programming #
    • 여러 CPU 아키텍처를 에뮬레이션 하는 오픈소스 라이브러리
  • RT aycangulez: Test Smarter, Not Harder http://bit.ly/6bUe2f #programming #
    • 효율적인 테스팅 전략을 설명
  • RT aycangulez: The Master, The Expert, The Programmer http://bit.ly/7HHFG4 (via taylodl) #programming #
    • 달인, 전문가, 프로그래머에 대한 통찰력 있는 견해
  • RT aycangulez: The Art in Computer Programming http://bit.ly/4WHt1Y #programming #
    • 프로그래밍에서의 예술적 요소
  • The Year In Haskell: http://su.pr/2dO5JZ #programming #
    • 해스켈계의 일년 회고
  • Hg-Git - a plugin 4 Mercurial, adding the ability to push to & pull from a Git server repos from Mercurial: http://su.pr/8811wa #programming #
    • Git 저장소를 Mercurial 도구로 접근할 수 있게 해주는 머큐리얼 플러그인
  • RT pudidic: 영어를 할 줄 아는 모든 소프트웨어 개발자들은 당장 이 사이트의 팟캐스트를 구독하세요. 의무입니다. http://bit.ly/5qWTHa #programming #
  • The Expression Problem: http://su.pr/2togPN #programming #
    • 프로그래밍에서의 확장성과 관련한 유명한 문제
  • "The Next Mainstream Programming Languages: A Game Developer's Perspective" http://su.pr/1Q7Z41 an old one, but interesting #programming #
    • 팀 스위니차세대 주류 프로그래밍 언어에 대한 2006년도 예언
  • The Nice programming language: http://su.pr/2nvX5H #programming #
    • 학계의 최신 연구 결과를 적극 도입했다는 흥미로운 프로그래밍 언어. 이름 좋네요;
  • RT DeliciousHot: CoffeeScript http://is.gd/5ACQS #programming #
    • 자바스크립트로 최종 컴파일되지만 훨씬 간결한 구문을 제공하는 언어
  • RT ch9: C9 Lectures: Dr. Erik Meijer - Functional Programming Fundamentals Chapter 13 of 13 http://bit.ly/5YsOKa #programming #
    • 에릭 마이어의 Channel9 함수형 언어 강좌가 드디어 끝났습니다. 저도 연휴 기간 동안 다 보았습니다! 
  • RT ascarb: .Net friendly OpenCL, http://bit.ly/4NjfnI #programming #
    • 닷넷 플랫폼용 OpenCL
  • RT alvinashcraft: Run Code Online [40+ Languages] http://ff.im/-dkhbY #programming #
    • 40개 이상의 언어를 지원하는 온라인 코드 실행기
  • RT tatsuma_mu: Why A + B != A - (-B) http://bit.ly/6myoPP #programming #
    • 64비트 환경에서는 A + B가 A - (-B)와 다를 수 있습니다!
  • RT aycangulez: Why programmers are not paid in proportion to their productivity http://bit.ly/4Muwsn #programming #
    • 왜 프로그래머는 각자의 생산성에 비례하여 연봉을 받지 못하는가에 관한 통찰력 있는 글
  • RT DeliciousHot: Invent with Python http://is.gd/5ynYj #programming #
    • "파이썬으로 컴퓨터 게임 만들기" 2판

방법론methodology

그래픽스graphics
  • RT aras_p: http://bit.ly/7v9LcI - Reality vs. Game Industry vs. Demoscene (via pouet.net) #graphics #
    • 실제와 게임, 데모신에서의 비주얼 차이를 센스있게 보여줍니다.
  • RT aras_p: Hmm... MojoShader seems like a solution to some of our problems! http://icculus.org/mojoshader/ #graphics #
    • D3D 셰이더를 OGL 셰이더로 변환해주는 도구
  • RT ChristerEricson: meshula Note that Saboteur PS3 seemingly doesn't seem to be MLAA (but somewhat similar) http://bit.ly/6HiRxA #graphics #
    • 안티알리아싱 기법에 관한 글
  • Historically Significant Papers for Computer Graphics: http://su.pr/2QSFNv #graphics #
    • 역사적으로 중요한 컴퓨터 그래픽스 논문들
  • glslDevil is a tool for debugging the OpenGL shader pipeline. http://su.pr/9SuAFK #graphics #
    • OpenGL GLSL 디버깅 도구
  • RT repi: Awesome! RT Reg__: http://bit.ly/6HNqQo photos of real phenomena that resemble computer graphics artifacts :) #graphics #
    • 그래픽 버그 같은 실제 장면 사진들. ㅎㅎ;
  • RT Wolfire: Close-up and distant terrain lighting http://bit.ly/6vwtfz #graphics #
    • 지형 조명 계산에 관한 글 (인디 개발자의 블로그인듯한데 유용한 정보가 많습니다.)


게임개발gamedev

  • recastnavigation - Navigation-mesh Construction Toolset for Games: http://su.pr/2vb6Bw #gamedev #
    • 게임을 위한 네비게이션 메쉬 오픈소스 툴셋
  • RT repi: OnLive 50 min talk/demo at Columbia University: http://bit.ly/5pAthx I'm a bit less skeptical, could fit a certain low... #gamedev #
    • 논란이 되었든 OnLive의 데모가 살짝 공개되었다는군요.
  • RT onechu: 2010년과 함께 게임 개발자 메타 싸이트 하나 공개합니다. 블로그와 트위터로 구분해두었습니다. http://kgdn.tk 많은 홍보 부탁 드립니다. (이제 막 도메인 세팅 되서 가입은 저 밖에 안 되어있지만;;) #gamedev #
  • RT tatsuma_mu: Gamasutra's Best Of 2009 http://bit.ly/7aVJDA #gamedev #
    • 가마수트라 선정 2009 베스트
  • RT tatsuma_mu: Epic Demonstrates Unreal Engine 3 for the iPod Touch/iPhone 3GS http://bit.ly/7God0j #gamedev #
    • 에픽게임즈가 아이폰용 언리얼엔진도 준비 중이라는군요. ㅎㄷㄷ

기타etc
  • RT ItStartsWithUs: RT mistygirlph: Stunning Black and White Photos (With A Touch Of Color) http://ow.ly/SrFy #
  • RT DeliciousHot: 25 Best Sites for Free Educational Videos http://is.gd/5KVW6 #
  • RT ChrisDeLeon: We are all Don Quixote. Civilization is frequently a matter of finding others that tilt the same windmills as you. #
  • RT istoriae: 블리자드의 조직 설명에서 가장 인상깊은 직무는 '자료실(archive)를 관리하는 사서(librarian)'였습니다. 블리자드의 모든 기록들을 보관하고, 유지적으로 정리하고, 필요로 하는 사람에게 적시에 제공해주는 일을... #
  • RT johnreuben: 2010!! 5 yrs away from back to the future 2. #
  • RT estima7: 데이빗카는 그가 팔로우하는 사람들을 그를 대신해 웹을 서핑해주는 대리인으로 묘사. 덕분에 직접 웹을 서핑하는 시간이 크게 줄어들었다는 것. 동감. #
  • RT DeliciousHot: Search and sort available domain names - Score Tool http://is.gd/5JdqF #
  • RT Twitter_Tips: How to add text to your Twitter avatar, just by tweeting! http://j.mp/4ADSLe /via askaaronlee Jason_Pollock #
  • RT RatRaceTrap: "Only put off until tomorrow what you are willing to die having left undone." -- Picasso #rq #
  • RT crabbykang: 인터넷서점 알라딘, ActiveX 폐기 선언! http://bit.ly/5rWCnO 이제부터 알라딘 고고~ #
    • 알리딘 쵝오!
  • RT aycangulez: Clean code is like a powerful scene from a foreign movie. You don't need subtitles to understand what's going on. #
  • RT eHub: stemming http://bit.ly/4stPJv #
    • 여성 공학도,과학자에게 유용할 사이트
  • RT SpreeTree: Excellent reply from the author of "The Magic of Unity Builds" to my post "The Evils of Unity Builds" http://bit.ly/6KY1EP #
    • 빌드 속도를 높이기 위한 편법인 유니티 빌드에 관한 의견
  • RT gamearchitect: Free Computer Science Ebooks and Resources: http://bit.ly/7lCUWU #
  • RT ajlopez: cwbowron Problems with TDD http://bit.ly/8BcCWl - I would agree with "TDD freezes the API too early" for OO langs only. #
    • TDD의 test-first 전략이 장점보다 단점이 크다는 견해
  • RT aycangulez: Applied Philosophy, a.k.a. "Hacking" http://bit.ly/7VaXr4 (via fad) #
    • 생활철학으로서의 해킹
  • RT webappstorm: Task Management on the Web in 2010 - http://bit.ly/7BIWPQ #
  • RT birdkr: 프로젝트에서 유닛테스트 프레임워크로 UnitTest++만 쓰고 있었는데 Mock 프레임워크인 GoogleMock을 붙였습니다. 이걸 왜 여태까지 안썼는지 후회됩니다. 추천! http://bit.ly/uiGWI #
  • RT beatshon: Active X를 안깔아도 최대 6기가까지 메일 전송이 가능한 서비스 “piczza” 정말 쓸만함. http://bit.ly/6tRNxH 무료버전은 파일을 3일동안만 내려 받을 수 있지만 잠깐 파일 보내기에는 충분한듯. #
  • RT eHub: Twilitics http://bit.ly/5VMajM #
    • su.pr과 같이 클릭 추적 기능을 가진 url 단축기
  • RT DeliciousHot: 0x1fff: 35 Google open-source projects that you probably don't know http://is.gd/5DrcJ #
    • 35개의 구글 오픈소스 프로젝트들. 유용한 것들이 많습니다.
  • RT xiles: 아이폰용 모바일 사이트 모음 http://m.xiles.net모바일 사이트를 모아놓은 사이트들도 몇 가지 있으니 아이폰에서 인터넷 어디 들어가볼까 싶으면 이곳에서부터 시작해보세요. #
  • RT estima7: 예전에 개발을 시도하다가 내부적으로 중단한 것으로 알았는데... 너무 기쁜 소식! RT MinsikYoon: 맥용 곰플레이어가 곧 출시된다는 소식. 3년전에 비해 맥 환경이 정말 좋아진듯. http://bit.ly/5r1dAt #
  • RT MrSnowLeopard: Enable NTFS Write Support on Snow Leopard | technoNix http://bit.ly/62vpC9 #
  • An impressive mock-up tool! RT go2web20: inPreso - Design, Experience, Present and Discuss Mock-ups: http://bit.ly/6NiliP #
    • 매우 훌륭해보이는 UI 목업 도구
  • RT iwisenet: In Awe Watching:"YouTube - The Known Universe by AMNH", http://bit.ly/4NdJ9Q. Posted via #friendbar #
  • RT morgan3d: Goodbye Adobe Acrobat, hello Skim for PDF markup and LaTeX editing on OS X: http://bit.ly/4nfURx #
  • RT zappos: "Do not go where the path may lead, go instead where there is no path and leave a trail." -Ralph Waldo Emerson #
  • RT DeliciousHot: Installing Etherpad | Pauleira! http://is.gd/5AaJx #
    • 얼마전 구글에 인수되면서 공개로 풀린 협업 편집툴 Etherpad 설치법
  • RT tatsuma_mu: Google Image Swirl http://bit.ly/3UKvY5 #
  • RT petershine: 35 Expressive Examples of Stunning HDR Photography http://bit.ly/7gg8rM #
  • RT morgan3d: Pronunciation guide for mathematics: http://bit.ly/72Dsh9 #
    • 수학도를 위한 발음 가이드
  • RT cjunekim: 올해의 xper 기년회 http://bit.ly/5zUrRm #
  • RT googletoolbar: Download the latest Toolbar for Firefox, which enables sharing with short goo.gl URLs: http://goo.gl/w7B8 #
    • 파폭용 구글 url 단축기 툴바
  • I just started using Droplr, the coolest new app for Mac. Check it out at http://droplr.com #
  • RT TimBrownson: Are any phobias or intense fears holding you back? Then get rid of them like this http://bit.ly/5iqXBt #

 


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프로그래밍programming

병렬성parallelism
  • RT programmingjoy: What is this thing you call "thread safe"? #programming http://bit.ly/2odln7 #parallelism #
    • 스레드안정성의 의미에 관한 고찰
  • RT bjoernknafla: Intel sponsored Gamasutra article by Ryan Shrout & Leigh Davis about thread programming for Nehale... http://bit.ly/29EhcL #
    • 인텔 CPU의 근래 변화와 관련 최적화 팁
  • RT SoftTalkBlog: Intel Ct Technology opens for beta applications. New tool to automate data parallelism. http://bit.ly/12arQy #parallelism #
    • 데이터 병렬화를 자동화해주는 인텔의 새로운 도구 Ct

개발방법론methodology

그래픽스graphics

기타etc.



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린 소프트웨어 개발의 적용

린 소프트웨어 개발의 적용10점
지난 포스트에 언급했던 두 번째 린 소프트웨어 개발에 관한 책입니다. 이 책은 실제 원서도 최근에 나온 것으로 알고 있습니다. 역시 포펜딕 부부의 작품으로 이전 책에 비해 실천 및 적용에 중점을 둔 책입니다.

가치, 낭비, 속도, 사람, 지식, 품질 등의 관점에서 린을 소프트웨어 개발에 적용하는 방법을 자세히 설명하고 있습니다. 이전 책과 마찬가지로 역시나 다양한 사례들이 등장하고요.

포펜딕 부부는 소프트웨어 개발에서의 7대 낭비로 다음을 들었습니다.

- 미완성 작업(Partially Done Work)
- 가외 기능
- 재학습
- 이관
- 작업 전환
- 지연
- 결함

다음과 같은 한마디가 정말 가슴에 와닿습니다.

"소프트웨어 개발에서 복잡도에 대한 처방은 단순하다. 코드를 더 적게 짜라!"

언뜻 비직관적으로 느껴지는 문장이지만, 프로그래밍에 대한 깊은 통찰을 담고 있습니다. 제가 자주 방문하는 "Agile Game Development 블로그"에서 본 책에 대해 역시 리뷰를 해놓았습니다. 그 블로그에서는 결론짓기를 Scrum이 프리프로덕션에 보다 집중한 애자일 기법이라면, XP는 프리프로덕션과 프로덕션 과정 전체를 다루기는 하나 주로 프로그래머 직군에 맞춘 것이고, 린은 전체 개발 공정에서 제조업의 생산 공정과 맞물리는 콘텐츠 제작 부분에 포커스를 둔 것 같다고 합니다.

이론은 그 실천만큼 가치가 있다지요. 여러분도 한 번 읽고 시도해보시지요?^^
http://all2one.tistory.com2007-10-11T11:28:400.31010
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또따른 애자일 방법론 '린(lean)'

린 소프트웨어 개발10점
'lean'의 사전적 의미는 다음과 같더군요(네이버 사전 참조).

lean
1a <사람·동물이> 야윈(thin), 마른(⇒ thin [유의어])
2 결핍된, 수확이 적은, 흉작인
3a 영양분이 적은[없는]
4 <문장이> 간결한
5 <연료·석탄 등이> 저질의(low-grade)

린 소프트웨어 개발에서 말하는 '린'은 4번의 의미가 가장 가까울 것 같습니다. 저는 린 소프트웨어 개발과 포펜딕 부부에 대해 Google Tech Talk Video: Mary Poppendieck 을 보고 알게 되었습니다. 그러던 차에 린 소프트웨어 개발에 대한 책이 거의 동시에 2권이나 번역되어 나왔더군요. 두 권을 모두 구입해서 읽었는데 그 중 먼저 읽어야할 것이 이 놈입니다.

포펜딕 부부는 도요타 생산 시스템에서 파생되어 체계화된 린 방법론을 소프트웨어 개발에 적용하였는데, 이 책이 그 첫 결과물입니다. 개발 공정에서 낭비를 제거하고, 전체를 보며, 팀에 권한을 위임하는 린 방법론은 많은 부분에서 기존의 다른 애자일 방법론들과 유사점을 보여줍니다. 타이밍을 놓치지 않는 한도 내에서 가능한 중요한 결정의 시점을 뒤로 미루라는 교훈은 일견 수긍이 가면서도 막상 실천은 매우 어려울 듯 보였습니다.

여러 문헌과 사례를 통해 설명하는 포펜딕 부부의 화법은 수월하게 읽히고 많은 부분에서 통찰을 제공합니다. 하지만 애자일의 핵심에서 이야기하듯이, 중요한 것은 결국 사람이며 자기 팀에 맞게 적용하는 것이 필수임을 잊지 말아야 할 것입니다.
http://all2one.tistory.com2007-10-09T05:23:520.31010
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