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- 2010/06/10 06:32
- Asynchronous Agents Library, Bump Mapping, C++ template metaprogramming, C++0x, data oriented design, Depth of Field, EDRAM, GLSL, haskell, HDR, HLSL, Larrabee, Lean, monad, navigation mesh, NDC, nosql, parallel progarmming, Python, Regular Expression, screen space in-scattering, Scrum, Sculptris, SIGGRAPH 2010, Unit test
-
프로그래밍programming
- RT unclebobmartin: WTF is a Monad presentation now uploaded at: http://bit.ly/aBMIaL Have fun. #dev #
- RT daniel_collin: RT Keyframe: oh google IO videos have been posted http://bit.ly/5N5iHO #dev #
- 구글 IO 강연 영상들이 공개되었습니다.
- RT VSTS2010: [ #vs2010korea ][Plus C++0x] 람다(Lambda) 이야기 (마지막회) http://durl.me/mdrh #dev #
- RT aDevilInMe: "CPU Caches and Why You Care" Scott Meyers. #pdf http://bit.ly/dvC9Pj #dev #
- 캐시가 성능에 미치는 영향에 관한 좋은 자료
- Open Source Bridge Talk: Multicore Haskell Now http://donsbot.wordpress.com/2010/06/01/open-source-bridge-talk-multicore-haskell-now/ #dev #
- 해스켈의 병렬 지원에 관한 슬라이드
- RT rickasaurus: Grokking Functional Data Structures (great post) http://is.gd/cyeSz #fsharp #dev #
- 함수형 자료 구조에 관한 소개글
- RT VSTS2010: [ #vs2010korea ][Plus C++0x] 람다(Lambda) 이야기 (3) http://durl.me/m23w #dev #
- RT codemonkeyism: #myNoSQL is a very useful service http://bit.ly/cCezeB #dev #
- 데이타베이스계의 새바람 NoSQL 관련 소식을 모아 전해주는 사이트
- RT sigfpe: Constructing Intermediate Values http://bit.ly/a785oI #dev #
- 어렵네요;
- RT VSTS2010: [ #vs2010korea ]Asynchronous Agents Library 소개 http://durl.me/kke7 #dev #
- VS 2010과 함께 등장한 네이티브용 병렬 라이브러리 중 하나인 AAL에 관한 소개글
- RT javawork: http://goo.gl/bUcU - 오픈소스 라이센스의 유형별로 잘 정리되어 있네요. 라이센스 별로 클릭하면 자세한 설명 페이지도 있습니다. #dev #
- RT esstory: [예약도서] Blog2Book, 프로그래머가 몰랐던 멀티코어 CPU 이야기 http://shar.es/mjYQ3 - 김민장님이 책을 냈네요. 이건 무조건 사야해 #dev #
- 기대됩니다.
- RT rickasaurus: Learn Python The Hard Way http://is.gd/coXRH /via loufranco #dev #
- 또하나의 파이썬 학습 자료
- RT rickasaurus: The Computer Language Benchmarks Game http://is.gd/coBR8 #dev #
- 재미삼아 볼만한 프로그래밍 언어 벤치마크 자료
- RT rickasaurus: MetaFun: Compile Haskell-like code to C++ template metaprograms http://bit.ly/anL3lT #dev #
- C++ 템플릿 메타프로그래밍은 함수형 언어와 매우 유사한 코딩 환경을 제공합니다. 한 친구가 해스켈로 코딩하면 자동으로 C++ 템플릿 메타프로그램으로 변환해주는 도구를 만들었군요!
- RT rickasaurus: Advanced programming languages http://is.gd/cnaMc /via @_Rahul_G_ #dev #
- 본업에서 쓰이는 언어 이외에 통찰을 얻기 위해 공부해볼만한 프로그래밍 언어들 소개
- RT ibm_dw_kr: 작고 아름다운 언어 #Io, Part 2: 프로토타입 기반 객체 지향 프로그래밍 http://bit.ly/cdVjXD #dev #
- RT meshula: An interesting article on a C++ channel communication system. http://bit.ly/9qiT2I #dev #
- 채널 기반 C++ 메시징 시스템. 병렬처리를 위한 한가지 대안이 될 수 있을듯.
- RT rickasaurus: What are your favorite programming-related academic papers? http://is.gd/cjhND #dev #
- 주옥같은 논문들이 많이 언급되어 있군요.
- RT ShinNoNoir: "Regular expression engine in 14 lines of Python" by redditor psykotic http://bit.ly/aNy3Qo #dev #
- 14줄의 파이썬 코드로 이루어진 정규표현식 엔진
방법론methodology
- RT PsychodudeCom: Looking Back at Lean - 6 lessons for winning: http://bit.ly/auckGg #methodology #
- 린 철학에 대한 깔끔한 정리
- RT codemonkeyism: Worth thinking about: Defensive Scrum Anti Pattern http://bit.ly/9cNfCM #methodology #
- 스크럼을 방어용으로 잘못 활용하는 예들
- RT afterwise: It's ok not to write unit tests; http://bit.ly/bX9U7a #methodology #
- 단위테스트에 대한 맹신에 일침을 가하는 글
그래픽스graphics
- RT morgan3d: I released the details of the colored transparent shadow work I did a t NVIDIA: http://bit.ly/cgJ973 #graphics #
- 유색 그림자 기법에 관한 최신 글
- RT msinilo: Humus on EDRAM: http://www.humus.name/index.php?ID=309 (good rant) #graphics #
- Xbox360에 쓰여 유명한 EDRAM에 관한 의견
- RT meshula: Screen space in-scattering demo. #fb http://bit.ly/ajPBP9 #graphics #
- 화면 공간 in-scattering 기법 GL 데모
- RT aras_p: Bump Mapping Unparametrized Surfaces on the GPU: http://bit.ly/9N3XiE #graphics #
- 게임개발사 너티독의 개발자가 쓴 범프맵핑 기법에 관한 논문
- Why Intel Larrabee Really Stumbled: Developer Analysis: http://goo.gl/YLY2 #graphics #
- 최근 취소된 인텔 라라비에 대한 분석
- RT meshula: Good looking DOF and HDR effect using DX11 features. #fb http://bit.ly/cHtMlq #graphics #
- DX11 기능을 이용한 피사계 심도 및 HDR 효과 데모
- RT tatsuma_mu: SIGGRAPH 2010 : Technical Papers Trailer http://bit.ly/ad8EiN #graphics #
- 시그래프 2010 기술논문 트레일러
- RT meshula: Ray-Box Intersection algo v/ tuan kuranes http://bit.ly/avgUGU #graphics #
- 광선추적렌더링에 필수적인 광선-상자 교차 검출 알고리즘에 관한 논문
- RT aras_p: New blog post: Compiling HLSL into GLSL in 2010 http://bit.ly/amFH2c #graphics #
- HLSL을 GLSL로 컴파일하기
병렬성parallelism
- RT a_williams: RT mfeathers: The resurgence of parallelism (interesting discussion of determinacy): http://bit.ly/civUkr #parallelism #
- 새롭게 각광 받는 병렬성에 관한 CACM 글
- RT IntelDevTools: Dr_Dobbs: A Design Pattern Language for Engineering (Parallel) Software http://bit.ly/c8fymF #parallelism #
- 병렬 소프트웨어 개발을 위한 패턴 언어
- RT IntelDevTools: Announcing Intel Concurrent Collections for Haskell 0.1 http://bit.ly/aqXw2C #parallelism #
- 인텔에서 개발한 해스켈용 병렬 컬렉션 라이브러리
- RT a_williams: My latest article on enforcing associations between mutexes and data is now up at http://bit.ly/d6IcnP #parallelism #
- 뮤텍스와 그가 보호하는 데이터 간의 연동을 강제하는 기법에 관한 글
- RT IntelDevTools: “Structured Parallel Programming with Deterministic Patterns” http://bit.ly/cxGrHk #parallelism #
- 역시 패턴 기반의 병렬 프로그래밍에 관한 인텔 글
게임개발gamedev
- RT bjoernknafla: RT niklasfrykholm: New blog post: "Avoiding Content Locks and Conflicts" -- http://bitsquid.blogspot.com/ #gamedev #
- 게임에서 XML이나 JSON 기반의 컨텐츠의 충돌 처리 및 병합에 관한 글
- RT rigmania: NDC 후기입니다. 아직 몇 개 남았지만 여기까지 정리해서 올립니다. 이제 제 블로그도 원래 취지에 맞게 걸그룹 소식을 올리도록 하... http://parkpd.egloos.com/tag/NDC #NDC_10 #gamedev #
- RT repi: "How data rules the world: Telemetry in Battlefield Heroes" from STHLM Gamedev Forum is now up on... http://bit.ly/b4AaVg #gamedev #
- 스톡홀름 게임개발자 포럼에서 전도유망한 스웨덴 개발사 DICE의 멤버가 발표한 슬라이드
- RT themadpeacock: Check this video out -- Will Wright Keynote at GameTech 2010 http://bit.ly/9MVQ4y #gamedev #
- 저도 아직 못본...;
- RT repi: Posted the updated slides for my "Parallel Futures of a Game Engine (v2.0)" talk I did @ STHLM #gamedev Forum http://bit.ly/cwTc5z #
- 역시 스톡홀름 포럼에서 발표된 게임엔진의 병렬화에 관한 발표자료
- RT niklasfrykholm: "Practical Examples in Data Oriented Design" -- slides from my talk at Sthlm #gamedev Forum: http://bit.ly/cLdPLA #
- 요즘 게임 개발에서의 핫트렌드 중 하나인 데이터 지향 설계에 관해 쉽게 설명해줍니다.
- RT imqwerty2: 데브캣 스튜디오 Publications Blog가 오픈하였습니다. http://bit.ly/csYEvg #gamedev #
- 멋집니다, 데브캣!
- RT ChristinaCoffin: The Aesthetics of Unique Video Game Characters: http://bit.ly/aIuP35 by Shaylyn Hamm http://bit.ly/b9eMGG #Art #gamedev #
- 비디오 게임 캐릭터의 미학
- RT eiaserinnys: NDC2010 "완벽한 MMO 클라이언트 설계에의 도전 : M2 아키텍처 리뷰" 강연 자료를 공개합니다. http://bit.ly/bHlPjc 고의성 낚시 제목에 고통받으신 많은 분들께 죄송할 뿐이고;;; #gamedev #
- RT tatsuma_mu: RT CrEEp3r Cryengine 2 Fantasymodification - http://bit.ly/d66fH1 #leveldesign #gamedev #gamedesign #
- 아름다운 판타지풍의 CryENGINE 2 모드
- RT tatsuma_mu: http://bit.ly/9IA6rV google pacman source. #gamedev #
- 얼머전 구글 로고에 데뷔한 인터액티브 팩맨 소스코드
- RT Wolfire: Reviewing Sculptris http://bit.ly/9NQD09 #gamedev #
- 지브러쉬 등에 견줄만한 공짜 모델링 툴
- RT Wolfire: Automatic navigation meshes http://bit.ly/dqZqxF #gamedev #
- 괜춘한 네비게이션 메쉬 라이브러리에 대한 소개
기타etc
- “Doing nothing is better than being busy doing nothing.” ~Lao Tzu #quote #
- RT DeliciousHot: Kaleidoscope — File comparison for Mac http://is.gd/cz8gn #
- 깔삼해보이는 맥용 파일 비교 툴. 맥에서 개발하시는 분에게 강추
- RT sioum: The Secret Powers of Time http://bit.ly/as8RJu #
- RT dailyrt: Hello world! http://chirrps.com is a revolutionary Twitter search engine combined with the best Twitter directory on the planet #
- RT nicolerichie "I'd rather regret the things I've done than regret the things I haven't done." - Lucille Ball (http://chirrps.com) #
- 유럽 출시 둘째날, 드디어 iPad 겟! (미국으로 신혼여행 떠난 동료에게 부탁했었으나, SF 애플스토어에선 iPad가 일시 품절이란 소식에...) #
- RT tferriss: "Letters from a Stoic" free (a large portion) on Google Books: http://ping.fm/kvMP1 (Thx, Craig!) #
- RT PsychodudeCom: 50 Useful Blogs for Writers: http://bit.ly/bZklhC #
- 영어 글쓰기에 유용한 블로그 50선
- RT themindfulist: "Pain is inevitable. Suffering is optional." Any problems in your life this quote applies to? (Hint: ALL of them!) #quote #
- RT Twitter_Tips: It's Official: Apple Is Now Worth More Than Microsoft: http://j.mp/9QiXGM #
- lol RT rickasaurus: Top 10 Things That Annoy Programmers http://is.gd/cpUYA #
- 프로그래머를 화나게 하는 10가지 ㅎㅎ
- What now is always what I want. - JJ #quote #
- RT esstory: Stretching Clock http://shar.es/mj6cf - 자다 일어 나서 스트레칭 먼저 하면 개운하겠네요 이런 베게 아주 좋아 ㅎ #
- RT DeliciousHot: Top 40 Useful Sites To Learn New Skills http://is.gd/cocmX #
- RT go2web20: Soluto: Anti-Frustration Software http://bit.ly/Soluto #Israel #Go2web20 #
- PC 문제 해결을 위한 흥미로운 접근
- RT iwisenet: As I have not worried to be born, I do not worry to die.-F.García Lorca #quote http://bit.ly/dw0Qnh #
- RT princeofcode: Duck Duck Go, a search-engine for programmers: http://bit.ly/a2qARB (via hackernewsbot) #
- 소스 코드 검색에 뛰어난 새로운 검색 엔진
- RT PsychodudeCom: Running A Software Business On 5 Hours A Week: http://bit.ly/9ZGK39 #
- 일주일에 5시간 투자로 소프트웨어 비즈니스 꾸려나가기에 관한 진솔하고 유용한 글
- RT mushman1970: RT 기대가 큽니다. 글고 수고 많았습니다. BKLove: 트위터 매쉬업 서비스 트윗믹스가 오픈했습니다. 대한민국에서 가장 뜨거운 이슈를 확인해보세요 :) http://tweetmix.net/" #
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- Tweets
- 2010/02/10 08:25
- amdahl's law, CopperLicht, CUDA, FastFlow, FurryBall, github, Go Programming Language, Kanban, Kiln, Larrabee, Level Design, lock-free, mercurial, NodeBox, OptiX, PDC09, ReaderWriter lock, Scrum, sequence diagram, shadow mapping, SIKULI, wait-free, WebGL
-
프로그래밍programming
방법론methodology
그래픽스graphics
병렬성parallelism
게임개발gamedev
기타etc
- RT joelmoss: Bye Bye Github http://bit.ly/9XAwBq #dev #
- 깃허브가 요즘 나름 대세인데, 그만큼 문제도 많은듯. 그 대안 서비스도 우후죽순처럼 많이 생겨나는 중.
- RT rickasaurus: RT jeremyross: Why programmers leave Python: http://brehaut.net/blog/2010/on_iteration #dev #
- Create Your Own Programming Language - Learn how to create a simple programming language in a few days with this... http://su.pr/2NV6CZ #dev #
- 자신만의 언어 만들어보기 유료 튜토리얼
- RT princeofcode: Facebook gets major speedup from "HipHop for PHP", a highly-optimized PHP to C++ translator: http://bit.ly/91IZvA #dev #
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- 스크럼 일일 미팅 개선을 위한 10가지 팁
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- processing과 유사한 개념의 파이썬 기반 응용프로그램
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- Maya용 GPU 렌더러
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- 게임 Fracture에 쓰인 그림자 기법에 대한 글. 최적의 해법을 찾기 위한 여러 시도를 상세히 설명합니다.
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- 역시 WebGL 기반 자바스크립트 3D 그래픽스 라이브러리
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- Optimizing Photo Composition(Eurographics 2010 paper): http://su.pr/1kkYGf #graphics #
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병렬성parallelism
- Watching "Amdahl's Law in the Multicore Era", a GoogleTechTalks video: http://su.pr/1jzhZd #parallelism #
- 암달의 법칙을 새롭게 조명하고 있는 구글테크토크 비디오
- Watching "C++ Forever: Interactive Applications in the Age of Manycore", a PDC09 video: http://su.pr/2nIutx #parallelism #C++ #
- C++ 병렬 지원에 관한 PDC09 강연
- RT GregPfister: New Perils of Parallel post: The Problem with Larrabee. http://bit.ly/b3ayzp #parallelism #
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- FastFlow -- a skeletal multi-core programming framework [C++ template library] http://su.pr/2Pf72K #parallelism #
- 여러 층으로 구현되어 있는 C++ 멀티코어 프로그래밍 프레임워크. 인텔 TBB보다도 나은 성능을 보여준다는데... 흥미롭군요.
- RT nvidiadeveloper: "Programming Massively Parallel Processors: A Hands-on Approach" by NVIDIA Fellow D... http://is.gd/7dWCd #parallelism #
- CUDA 위주인 듯 보이는 새로운 병렬 프로그래밍 책
- RT SoftTalkBlog: Avoiding oversubscription in multithreaded software when using games dev middleware http://bit.ly/cMNcCD #parallelism #
- 게임개발 미들웨어 사용 시 oversubscription 피하는 법
- RT dvyukov: Here is my "promised" CopyOnWrite MultiVersion ReaderWriter Transactional Sequence Lock http://bit.ly/cX4bph #parallelism #
- 리더라이터 락 구현
- RT a_williams: New blog entry: Definitions of Non-blocking, Lock-free and Wait-free http://bit.ly/6wM44T #parallelism #
- 논블로킹, 락프리, 웨이트프리 정의
게임개발gamedev
- RT lifedefrager: 우왕굿. RT eiaserinnys: #HCI2010 약속 드린 대로 강의 자료 공개합니다 <온라인 게임과 차세대 애니메이션>, 재작년 회사 ... http://tinyurl.com/ygndlof #gamedev #
- RT repi: In 2009 I did 4 #slideshare presentations that got: 27400 views, 3044 average views per presenta...: http://bit.ly/cq45YZ #gamedev #
- DICE 소속 개발자의 게임개발 및 3D 엔진 관련 강연 슬라이드들
- RT tatsuma_mu: Unreal art http://unrealart.co.uk/ #gamedev #
- 언리얼 도구를 사용한 참신한 아트 프로젝트
- RT tatsuma_mu: The science and art of level design We examine the evolution and influence of level editors http://bit.ly/8osVOP #gamedev #
- 레벨 디자인의 기술에 관하여
- RT Wolfire: DirectX vs. OpenGL revisited http://bit.ly/9rKFA0 #gamedev #
- RT lifedefrager: 캐쥬얼 게임 서버쪽에서 경험이 많으신 왕멀님의 애정 어린 영웅전 서버쪽 비판. RT wangmul: 마비노기 영웅전 서버의 씁쓸함: http://bit.ly/8UAnL5 #gamedev #
기타etc
- RT tatsuma_mu: This is cool website http://bit.ly/aoXkEl #
- RT go2web20: http://j.mp/busylissy - BusyLissy - Super Simple Project Management #
- RT TammyCamp: Google company culture is cool. Seriously...if you work there, you don't want to leave. http://post.ly/MLVj #
- 무료 영어 스피킹 지도 - 소리내어 읽어 녹음해서 올리면 원어민이 듣고 코멘트를 달아줍니다. http://www.ohmyrecording.com/ #
- RT insic: RT DZone "Mind-blowing JavaScript Experiments" http://dzone.com/JFvt #
- RT lifedefrager: 블루사이드가 임금, 퇴직금 밀려서 난리인 모양. http://tinyurl.com/yk4ycbo 이현기님 RPG팀은 분사해서 독립, 네오위즈와 계약. http://tinyurl.com/yk72m8d KUF2는 아... #
- RT minist: 퀄콤이 컬러 E-Ink를 채택한 미라솔(Mirasol) 이북리터의 새로운 샘플을 공개했는데,스펙이 참 좋군요. 5.7인치 스크린에 1024x768 해상도,흑백인 킨들 6인치에 비해 최소 ... http://bit.ly/agIptO #
- lol http://didyouwatchporn.com/ http://twitpic.com/11bi4r #
- Shirky’s Law and why (most) social software fails: http://su.pr/4HP9uf #
- RT 3dgamestudio: From Voodoo to GeForce - The Awesome History of 3D Graphics: http://bit.ly/8Zy3Fy #
- RT seungwoonlee: Twilog : http://twilog.org/seungwoonlee 트윗글을 블로그 처럼 만들어주는군요. 일본서비스, 아이디어가 괜찮네요 #
- RT aycangulez: The Difference Between Art and Design http://bit.ly/9LYbW #
- RT eHub: MinuteBase http://bit.ly/csZBW7 #
- RT ChrisDeLeon: Minds are like cars - they can't change diection while sitting still. #
- RT seoulrain: 제가 가장 좋아하는 영어사전 사이트~ 다른 곳에 갈 필요 없다는 http://twt.mx/RYW #
- RT gamearchitect: 5 Free Online Services to Send an Email to a Fax Machine: http://bit.ly/aq1fr7 #
- I'm going to attend this year's GDC! :) 2 years since GDC 2008 I attended last. 혹시 참석하시는 한국분들 뵐수 있기를. ^^ #
- RT aQuoteAday: "Poor is not the person who has too little, but the person who craves more." - Seneca #
- RT RatRaceTrap: Fantastic advice - "It's time to stop complying with the system and draw your own map." --Seth Godin #rq #
- RT RatRaceTrap: "The road to success is not a path you find but a trail you blaze." -- Robert Brault #rq #
- Don't waste your afternoon drawing UML Sequence Diagrams. http://su.pr/2OxMu6 #
- RT gamearchitect: Lots of free icons: http://bit.ly/7drNeG #
- RT stumbleupon: Other worlds created in CG - 33 CG environments! http://su.pr/64eJjO #
- RT DeliciousHot: How to use a semicolon - The Oatmeal http://is.gd/73xdu #
- zerofe #
- RT KageKirin: http://kotaku.com/5456122/dead-or-alive-paradise-a-trailer-comparison Dead or Alive trailer #
- RT gamearchitect: My Twittonary – Every Twitter Term and Tool I Can Find: http://bit.ly/1IdsSG #
- RT EckhartTolle: Thought is there. There's nothing you can do about it except choose not to follow it or identify with it. #
- RT petershine: The Best Open Source CMS Mainly Used for Blogging http://bit.ly/8rACOY #
- RT insic: RT cristianvasile: RT onextrapixel: Less is more: 30 excellent examples of vCard websites: http://ow.ly/102AV #
- RT cjunekim: The 4 Big Myths of Profile Pictures http://bit.ly/5HbSpG analyzing which photo you should use to attract more opposite sex #
- RT newsycombinator: OfficePod - Tiny, Minimalist Office Space http://bit.ly/8aLMxb #
- RT jasonfried: http://bigthink.com is an incredible collection of interviews with amazing people. #
- RT cjunekim: Interesting use of image recognition/ocr with Jython. it might be useful to test the view side of a GUI app. http://sikuli.org #
- 아직 써보진 못했지만 GUI 테스팅 및 자동화에 아주 유용할 듯.
- RT markidea: 와우! RT totoro4: amazing nature RT Flipbooks: 50 of the Most Beautiful Tree Pictures http://bit.ly/7A2MaS Amazing #
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- Game Development
- 2009/12/02 02:27
- CryTek, Crytek Academy, Fermi, GigaVoxels, Larrabee, Multi-Resolution Shading, 기가복셀, 크라이텍
-
크라이텍 10주년 파티와 더불어 자체 컨퍼런스 행사, "Crytek Academy"가 11월 26,27일 양일간 있었습니다. 파티와 마찬가지로 프랑크푸르트 본사뿐만 아니라 다섯 군데 지사에서 모두 참여하는 이벤트였습니다.
내부 인력이 진행하는 마스터 세션과 대학 및 인텔, 엔비디아 등의 업체에서 초빙한 강사가 진행하는 세션들이 있었습니다. 회사도 처음 시도하는 행사라 파티 준비와 함께 나름 부산했는데요, 처음치고는 비교적 매끄럽게 진행되었습니다.
기가복셀, 라라피, 페르미, 다해상도 셰이딩, 인지 기반 가시성에 따른 LOD 적용 등 흥미로운 세션들이 많았습니다. 아쉽게도 세션 자료들을 공유하기는 힘들어 보입니다. 휴대폰 사진으로나마 크라이텍 아카데미의 분위기를 감상하시길...;
매우 유익하고 재미있는 시간이었고, 앞으로도 꾸준히 이런 행사들이 있었으면 좋겠군요. 국내 몇몇 게임 개발사들도 이런 행사를 진행하는 것으로 아는데... 더욱 많은 개발사들이 도입하여 인재 계발과 지식 공유의 장으로 활용했으면 합니다.
* 이 포스트는 blogkorea [블코채널 : 웹, 컴퓨터, it에 관련된 유용한 정보 및 소식] 에 링크 되어있습니다.
내부 인력이 진행하는 마스터 세션과 대학 및 인텔, 엔비디아 등의 업체에서 초빙한 강사가 진행하는 세션들이 있었습니다. 회사도 처음 시도하는 행사라 파티 준비와 함께 나름 부산했는데요, 처음치고는 비교적 매끄럽게 진행되었습니다.
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- Game Development
- 2008/09/16 01:35
- C++, CUDA, DirectX, GPU, Larrabee, OpenCL, OpenGL, Software Renderer, Tim Sweeney, 라라비, 소프트웨어 렌더러, 팀 스위니
-
ars technica에 팀 스위니와의 인터뷰가 실렸습니다.

그는 인텔 라라비의 출현과 NVIDIA의 CUDA, OpenCL 등에서 알 수 있는 것처럼, 결국 CPU와 GPU의 경계는 허물어질 것이라고 말합니다.
그는 다음과 같은 변천사를 이야기합니다.
CPU 기반 소프트웨어 렌더러 -> 고정 파이프라인 하드웨어 하드웨어(Voodoo, 초기 NVIDIA 카드들 등) -> 프로그래머블 셰이더(DirectX 9) -> 통합된 병렬 처리 하드웨어에 기반을 둔 소프트웨어 렌더러(DirectX, OpenGL과 같은 전용 그래픽스 API의 소멸)
DirectX 9은 게임 그래픽스 발전사에서 하나의 도약이었지만, 이후의 DX 10과 11은 약간의 기능 추가일 뿐이고, 결국은 C++ 기반의 소프트웨어 렌더러로 갈 것이랍니다...
정말 그의 예견대로 될까요? 이제 정말 C++ 상의 병렬 프로그래밍만 열심히 공부하면 렌더링, 물리, AI 다 해결인가요? (물론 소프트웨어 렌더러 제작법 등 지금까지 상세히 몰라도 되었던 부분을 더 공부해야 겠져?...ㅠㅠ)
Technorati Tags: GPU, Tim Sweeney, Larrabee, CUDA, OpenCL, DirectX, OpenGL, Software Renderer
그는 인텔 라라비의 출현과 NVIDIA의 CUDA, OpenCL 등에서 알 수 있는 것처럼, 결국 CPU와 GPU의 경계는 허물어질 것이라고 말합니다.
그는 다음과 같은 변천사를 이야기합니다.
CPU 기반 소프트웨어 렌더러 -> 고정 파이프라인 하드웨어 하드웨어(Voodoo, 초기 NVIDIA 카드들 등) -> 프로그래머블 셰이더(DirectX 9) -> 통합된 병렬 처리 하드웨어에 기반을 둔 소프트웨어 렌더러(DirectX, OpenGL과 같은 전용 그래픽스 API의 소멸)
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Technorati Tags: GPU, Tim Sweeney, Larrabee, CUDA, OpenCL, DirectX, OpenGL, Software Renderer
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