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  5. 2008/09/16 Future of GPU and Graphics Programming viewed by Tim Sweeney

My Recent Tweets 20100604

프로그래밍programming

방법론methodology

그래픽스graphics
  • RT morgan3d: I released the details of the colored transparent shadow work I did a t NVIDIA: http://bit.ly/cgJ973 #graphics #
    • 유색 그림자 기법에 관한 최신 글
  • RT msinilo: Humus on EDRAM: http://www.humus.name/index.php?ID=309 (good rant) #graphics #
    • Xbox360에 쓰여 유명한 EDRAM에 관한 의견
  • RT meshula: Screen space in-scattering demo. #fb http://bit.ly/ajPBP9 #graphics #
    • 화면 공간 in-scattering 기법 GL 데모
  • RT aras_p: Bump Mapping Unparametrized Surfaces on the GPU: http://bit.ly/9N3XiE #graphics #
    • 게임개발사 너티독의 개발자가 쓴 범프맵핑 기법에 관한 논문
  • Why Intel Larrabee Really Stumbled: Developer Analysis: http://goo.gl/YLY2 #graphics #
    • 최근 취소된 인텔 라라비에 대한 분석
  • RT meshula: Good looking DOF and HDR effect using DX11 features. #fb http://bit.ly/cHtMlq #graphics #
    • DX11 기능을 이용한 피사계 심도 및 HDR 효과 데모
  • RT tatsuma_mu: SIGGRAPH 2010 : Technical Papers Trailer http://bit.ly/ad8EiN #graphics #
    • 시그래프 2010 기술논문 트레일러
  • RT meshula: Ray-Box Intersection algo v/ tuan kuranes http://bit.ly/avgUGU #graphics #
    • 광선추적렌더링에 필수적인 광선-상자 교차 검출 알고리즘에 관한 논문
  • RT aras_p: New blog post: Compiling HLSL into GLSL in 2010 http://bit.ly/amFH2c #graphics #
    • HLSLGLSL로 컴파일하기

병렬성parallelism
  • RT a_williams: RT mfeathers: The resurgence of parallelism (interesting discussion of determinacy): http://bit.ly/civUkr #parallelism #
    • 새롭게 각광 받는 병렬성에 관한 CACM
  • RT IntelDevTools: Dr_Dobbs: A Design Pattern Language for Engineering (Parallel) Software http://bit.ly/c8fymF #parallelism #
    • 병렬 소프트웨어 개발을 위한 패턴 언어
  • RT IntelDevTools: Announcing Intel Concurrent Collections for Haskell 0.1 http://bit.ly/aqXw2C #parallelism #
    • 인텔에서 개발한 해스켈용 병렬 컬렉션 라이브러리
  • RT a_williams: My latest article on enforcing associations between mutexes and data is now up at http://bit.ly/d6IcnP #parallelism #
    • 뮤텍스와 그가 보호하는 데이터 간의 연동을 강제하는 기법에 관한 글
  • RT IntelDevTools: “Structured Parallel Programming with Deterministic Patterns” http://bit.ly/cxGrHk #parallelism #
    • 역시 패턴 기반의 병렬 프로그래밍에 관한 인텔 글

게임개발gamedev
  • RT bjoernknafla: RT niklasfrykholm: New blog post: "Avoiding Content Locks and Conflicts" -- http://bitsquid.blogspot.com/ #gamedev #
    • 게임에서 XML이나 JSON 기반의 컨텐츠의 충돌 처리 및 병합에 관한 글
  • RT rigmania: NDC 후기입니다. 아직 몇 개 남았지만 여기까지 정리해서 올립니다. 이제 제 블로그도 원래 취지에 맞게 걸그룹 소식을 올리도록 하... http://parkpd.egloos.com/tag/NDC #NDC_10 #gamedev #
  • RT repi: "How data rules the world: Telemetry in Battlefield Heroes" from STHLM Gamedev Forum is now up on... http://bit.ly/b4AaVg #gamedev #
    • 스톡홀름 게임개발자 포럼에서 전도유망한 스웨덴 개발사 DICE의 멤버가 발표한 슬라이드
  • RT themadpeacock: Check this video out -- Will Wright Keynote at GameTech 2010 http://bit.ly/9MVQ4y #gamedev #
    • 저도 아직 못본...;
  • RT repi: Posted the updated slides for my "Parallel Futures of a Game Engine (v2.0)" talk I did @ STHLM #gamedev Forum http://bit.ly/cwTc5z #
    • 역시 스톡홀름 포럼에서 발표된 게임엔진의 병렬화에 관한 발표자료
  • RT niklasfrykholm: "Practical Examples in Data Oriented Design" -- slides from my talk at Sthlm #gamedev Forum: http://bit.ly/cLdPLA #
    • 요즘 게임 개발에서의 핫트렌드 중 하나인 데이터 지향 설계에 관해 쉽게 설명해줍니다.
  • RT imqwerty2: 데브캣 스튜디오 Publications Blog가 오픈하였습니다. http://bit.ly/csYEvg #gamedev #
    • 멋집니다, 데브캣!
  • RT ChristinaCoffin: The Aesthetics of Unique Video Game Characters: http://bit.ly/aIuP35 by Shaylyn Hamm http://bit.ly/b9eMGG #Art #gamedev #
    • 비디오 게임 캐릭터의 미학
  • RT eiaserinnys: NDC2010 "완벽한 MMO 클라이언트 설계에의 도전 : M2 아키텍처 리뷰" 강연 자료를 공개합니다. http://bit.ly/bHlPjc 고의성 낚시 제목에 고통받으신 많은 분들께 죄송할 뿐이고;;; #gamedev #
  • RT tatsuma_mu: RT CrEEp3r Cryengine 2 Fantasymodification - http://bit.ly/d66fH1 #leveldesign #gamedev #gamedesign #
    • 아름다운 판타지풍의 CryENGINE 2 모드
  • RT tatsuma_mu: http://bit.ly/9IA6rV google pacman source. #gamedev #
    • 얼머전 구글 로고에 데뷔한 인터액티브 팩맨 소스코드
  • RT Wolfire: Reviewing Sculptris http://bit.ly/9NQD09 #gamedev #
    • 지브러쉬 등에 견줄만한 공짜 모델링 툴
  • RT Wolfire: Automatic navigation meshes http://bit.ly/dqZqxF #gamedev #
    • 괜춘한 네비게이션 메쉬 라이브러리에 대한 소개

기타etc
  • “Doing nothing is better than being busy doing nothing.” ~Lao Tzu #quote #
  • RT DeliciousHot: Kaleidoscope — File comparison for Mac http://is.gd/cz8gn #
    • 깔삼해보이는 맥용 파일 비교 툴. 맥에서 개발하시는 분에게 강추
  • RT sioum: The Secret Powers of Time http://bit.ly/as8RJu #
  • RT dailyrt: Hello world! http://chirrps.com is a revolutionary Twitter search engine combined with the best Twitter directory on the planet #
  • RT nicolerichie "I'd rather regret the things I've done than regret the things I haven't done." - Lucille Ball (http://chirrps.com) #
  • 유럽 출시 둘째날, 드디어 iPad 겟! (미국으로 신혼여행 떠난 동료에게 부탁했었으나, SF 애플스토어에선 iPad가 일시 품절이란 소식에...) #
  • RT tferriss: "Letters from a Stoic" free (a large portion) on Google Books: http://ping.fm/kvMP1 (Thx, Craig!) #
  • RT PsychodudeCom: 50 Useful Blogs for Writers: http://bit.ly/bZklhC #
    • 영어 글쓰기에 유용한 블로그 50선
  • RT themindfulist: "Pain is inevitable. Suffering is optional." Any problems in your life this quote applies to? (Hint: ALL of them!) #quote #
  • RT Twitter_Tips: It's Official: Apple Is Now Worth More Than Microsoft: http://j.mp/9QiXGM #
  • lol RT rickasaurus: Top 10 Things That Annoy Programmers http://is.gd/cpUYA #
    • 프로그래머를 화나게 하는 10가지 ㅎㅎ
  • What now is always what I want. - JJ #quote #
  • RT esstory: Stretching Clock http://shar.es/mj6cf - 자다 일어 나서 스트레칭 먼저 하면 개운하겠네요 이런 베게 아주 좋아 ㅎ #
  • RT DeliciousHot: Top 40 Useful Sites To Learn New Skills http://is.gd/cocmX #
  • RT go2web20: Soluto: Anti-Frustration Software http://bit.ly/Soluto #Israel #Go2web20 #
    • PC 문제 해결을 위한 흥미로운 접근
  • RT iwisenet: As I have not worried to be born, I do not worry to die.-F.García Lorca #quote http://bit.ly/dw0Qnh #
  • RT princeofcode: Duck Duck Go, a search-engine for programmers: http://bit.ly/a2qARB (via hackernewsbot) #
    • 소스 코드 검색에 뛰어난 새로운 검색 엔진
  • RT PsychodudeCom: Running A Software Business On 5 Hours A Week: http://bit.ly/9ZGK39 #
    • 일주일에 5시간 투자로 소프트웨어 비즈니스 꾸려나가기에 관한 진솔하고 유용한 글
  • RT mushman1970: RT 기대가 큽니다. 글고 수고 많았습니다. BKLove: 트위터 매쉬업 서비스 트윗믹스가 오픈했습니다. 대한민국에서 가장 뜨거운 이슈를 확인해보세요 :) http://tweetmix.net/" #



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My Recent Tweets 20100208

프로그래밍programming
  • RT joelmoss: Bye Bye Github http://bit.ly/9XAwBq #dev #
    • 깃허브가 요즘 나름 대세인데, 그만큼 문제도 많은듯. 그 대안 서비스도 우후죽순처럼 많이 생겨나는 중.
  • RT rickasaurus: RT jeremyross: Why programmers leave Python: http://brehaut.net/blog/2010/on_iteration #dev #
  • Create Your Own Programming Language - Learn how to create a simple programming language in a few days with this... http://su.pr/2NV6CZ #dev #
    • 자신만의 언어 만들어보기 유료 튜토리얼
  • RT princeofcode: Facebook gets major speedup from "HipHop for PHP", a highly-optimized PHP to C++ translator: http://bit.ly/91IZvA #dev #
  • RT bjoernknafla: RT @_osa_: Analysis of Processor Cache Effects: http://j.mp/d4wshG (via processoria tuan_kuranes) 8-) #dev #
    • 다가오는 manycore의 시대에 더욱 중요해지는 프로세서 캐시의 여러 효과를 실험을 통해 분석
  • RT GoogleCode: Project Hosting on Google Code now upgraded to support Mercurial 1.4 http://bit.ly/bqMaWp #dev #
  • RT bos31337: Microsoft CodePlex adds support for Mercurial: http://bit.ly/5IE6eM #dev #
    • 코드플렉스머큐리얼 지원 시작. Git과 Mercurial의 대결, 흥미롭습니다.
  • RT bos31337: More parallel improvements coming in GHC 6.12.2! adding yields improved all benchmarks, especially when using all cores #dev #
  • RT repi: Epic rant from my friend! RT deplinenoise: Here's my epic rant on C++ & what we should be doing instead http://bit.ly/8qI3XA #dev #
    • 게임개발에서 C++이 가지는 한계와 흥미로운 대안
  • RT gecko: Interested in trying Fog Creek's Kiln on your own server? We're in beta now -- sign up: http://bit.ly/6mhI17 #dev #
    • 조엘의 포그크릭에서 준비 중인 머큐리얼 기반 코드 리뷰 지원 소스코드저장소
  • RT msinilo: BitTorrent client in Go: http://bit.ly/50pK4I #dev #
    • Go로 작성해보는 비트토런트 클라이언트
  • RT jacking75: VSTS2010 팀 블로그에 MFC 강좌가 연재 시작되었습니다.^^ http://bit.ly/5FSkn1 #dev #

방법론methodology

그래픽스graphics

병렬성parallelism
  • Watching "Amdahl's Law in the Multicore Era", a GoogleTechTalks video: http://su.pr/1jzhZd #parallelism #
    • 암달의 법칙을 새롭게 조명하고 있는 구글테크토크 비디오
  • Watching "C++ Forever: Interactive Applications in the Age of Manycore", a PDC09 video: http://su.pr/2nIutx #parallelism #C++ #
    • C++ 병렬 지원에 관한 PDC09 강연
  • RT GregPfister: New Perils of Parallel post: The Problem with Larrabee. http://bit.ly/b3ayzp #parallelism #
    • 인텔 라라비가 직면하고 있는 문제에 관한 고찰
  • FastFlow -- a skeletal multi-core programming framework [C++ template library] http://su.pr/2Pf72K #parallelism #
    • 여러 층으로 구현되어 있는 C++ 멀티코어 프로그래밍 프레임워크. 인텔 TBB보다도 나은 성능을 보여준다는데... 흥미롭군요.
  • RT nvidiadeveloper: "Programming Massively Parallel Processors: A Hands-on Approach" by NVIDIA Fellow D... http://is.gd/7dWCd #parallelism #
    • CUDA 위주인 듯 보이는 새로운 병렬 프로그래밍 책
  • RT SoftTalkBlog: Avoiding oversubscription in multithreaded software when using games dev middleware http://bit.ly/cMNcCD #parallelism #
    • 게임개발 미들웨어 사용 시 oversubscription 피하는 법
  • RT dvyukov: Here is my "promised" CopyOnWrite MultiVersion ReaderWriter Transactional Sequence Lock http://bit.ly/cX4bph #parallelism #
    • 리더라이터 락 구현
  • RT a_williams: New blog entry: Definitions of Non-blocking, Lock-free and Wait-free http://bit.ly/6wM44T #parallelism #
    • 논블로킹, 락프리, 웨이트프리 정의

게임개발gamedev

기타etc


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크라이텍 아카데미

크라이텍 10주년 파티와 더불어 자체 컨퍼런스 행사, "Crytek Academy"가 11월 26,27일 양일간 있었습니다. 파티와 마찬가지로 프랑크푸르트 본사뿐만 아니라 다섯 군데 지사에서 모두 참여하는 이벤트였습니다.

내부 인력이 진행하는 마스터 세션과 대학 및 인텔, 엔비디아 등의 업체에서 초빙한 강사가 진행하는 세션들이 있었습니다. 회사도 처음 시도하는 행사라 파티 준비와 함께 나름 부산했는데요, 처음치고는 비교적 매끄럽게 진행되었습니다.


기가복셀, 라라피, 페르미, 다해상도 셰이딩, 인지 기반 가시성에 따른 LOD 적용 등 흥미로운 세션들이 많았습니다. 아쉽게도 세션 자료들을 공유하기는 힘들어 보입니다. 휴대폰 사진으로나마 크라이텍 아카데미의 분위기를 감상하시길...;






매우 유익하고 재미있는 시간이었고, 앞으로도 꾸준히 이런 행사들이 있었으면 좋겠군요. 국내 몇몇 게임 개발사들도 이런 행사를 진행하는 것으로 아는데... 더욱 많은 개발사들이 도입하여 인재 계발과 지식 공유의 장으로 활용했으면 합니다.


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 프로그래밍programming
  • RT repi: Metalscroll VS plugin looks good, need to try it, thx RT jburnett: repi re: rockscroll - see http://bit.ly/RLAWc #programming #
    • 유용했지만 개발이 중단되어 아쉬웠던 VS addin, rockscroll의 향상된 대안이 나왔습니다.
  • Stack Overflow Careers - an online CV service which is a spin-off of Stack Overflow: http://su.pr/2BVM13 #programming #
    • 스택오버플로의 또다른 서비스, 온라인 이력서 서비스가 생겼군요. 해외취업 고려 중이신 프로그래머라면 한번 이용해볼만할듯.
  • RT spolsky: Transcript & slides of amazing talk by jonskeet at London #DevDays http://is.gd/4LQTV #programming #
    • 왜 프로그래머들이 실패하는지 보여주는 귀여운(?) 슬라이드
  • RT programmingjoy: Recursion Using Trampoline Functions #programming http://bit.ly/1KWyoS #
    • 재귀를 구현하는 흥미로운 기법
  • RT programmingjoy: Innovating Cron: Announcing Norc #programming http://bit.ly/1Vwcbs #
    • 유닉스 계열에서의 잡 스케쥴링 도구인 cron을 대체하는 유틸 norc
  • RT programmingjoy: A customizable dynamic code colorizer for programming blogs #programming http://bit.ly/1n0GdP #
    • 또다른 프로그래밍 블로그를 위한 문법구문강조기
  • RT programmingjoy: Functional Programming with a Mainstream Language #programming http://bit.ly/311kB7 #
    • 요즘 대세인 함수형 프로그래밍에 대한 강연. 영어 필수.
  • RT programmingjoy: Power and complexity in a programming language #programming http://bit.ly/1BKNYL #
    • 프로그래밍 언어의 강력함과 복잡도의 상관관계에 관한 짧은 글
  • "Why expression templates matter ?" - A nice introduction to 'expression templates' : http://su.pr/6ydIaU #C++ #programming #
    • C++에서의 expression templates이 무엇인지 궁금하셨던 분들에게 강추
  • RT programmingjoy: Structural Regular Expressions , created by Rob Pike #programming http://bit.ly/1qqWNu #
  • RT programmingjoy: LuaJIT 2 beta released #programming http://bit.ly/PQyUj #
    • 루아Just-in-time 컴파일러의 최신 베타 버전
  • RT programmingjoy: Product Review: Das Keyboard Model "S" #programming http://bit.ly/dJ4vX #
    • 키보드 리뷰
  • RT spolsky: Grady Booch: "You may be surprised to hear that I'm firmly in Joel's camp." http://is.gd/4JxqS #programming #
  • Kiln - a complete source control management sytem based on Mercurial with tightly integrated code review: http://su.pr/3tv2NG #programming #
  • How to Write a Spelling Corrector (Compare implementations in several languages): http://su.pr/2kJ7DN #programming #
    • 스펠교정기에 대한 설명과 그의 다양한 프로그래밍 언어를 이용한 구현들
  • RT programmingjoy: The state of D programming. Is this situation accurate?! #programming http://bit.ly/4G1K4n #
    • D 언어를 5년 동안 사용해온 사람의 D 언어의 현 상황에 대한 다소 우울한 보고
  • RT gamearchitect: 15 Websites To Find Code Snippets With Ease: http://bit.ly/XMPXb #programming #
    • 코드 조각 찾는데 유용한 웹사이트 모음
  • RT programmingjoy: Git and Microsoft Development: A Success Story #programming http://bit.ly/4t0YzZ #
    • Git비주얼스튜디오와 같이 사용하는 것에 관한 간단한 소개글
  • RT programmingjoy: "Frames per second" is just not relevant | Rachels Lab Notes #programming http://bit.ly/3P73nP #gamedev #
    • 게임에서 프레임레이트가 생각만큼 중요하지 않다라는 논지의 글
  • RT mike_acton: Insomniac Games - Blog "How much does framerate matter?" http://bit.ly/RndVz #gamedev #
    • 윗글의 소재가 된 Insomniac Games 개발자의 글
  • RT programmingjoy: A new great programming language #programming http://bit.ly/XgGwT #
    • 리스프의 강력함과 파이썬의 가독성, C의 성능을 조합했다는 새로운 프로그래밍 언어
  • CLI 1.0.0 released - It is a DSL for defining command line interfaces of C++ programs: http://su.pr/2x2WG4 #C++ #programming #
  • RT programmingjoy: Subbuilds: build avoidance done right #programming http://bit.ly/uNKfF #
    • 최적화 분산 빌드 도구. 증분빌드에도 강하다고 하는데, 아쉽게도 VS 미지원
  • RT programmingjoy: Reddit: tells us hidden Features and Dark Corners of STL? #programming http://bit.ly/2nks7l #C++ #
    • STL의 잘 알려지지 않은 활용 기법들
  • RT programmingjoy: On the PIL -- a Platform Independent Language #programming http://bit.ly/3WX3KJ #
    • 플랫폼 독립을 위한 새로운 접근
  • RT programmingjoy: celebrate the 15th anniversary of the original Design Patterns from the Gang of Four #programming http://bit.ly/3kJVYM #
  • Why MIT switched from Scheme to Python: http://su.pr/1kcp2a #programming #
    • MIT가 프로그래밍 강좌 언어를 스킴에서 파이썬으로 바꾼 이유
  • Structure Padding Analysis Tools: http://su.pr/1hQ7Eq #C++ #programming #
    • PDB 파일을 분석해 C++ 구조체 패딩 정보를 알려주는 도구
  • RT programmingjoy: First issue of the left fold, a weekly digest of interesting articles about programming #programming http://bit.ly/Kt3Jd #
    • 주간 프로그래밍 관련 글들을 정리해 알려주는 서비스
  • RT unclebobmartin: RT nashjain: Object Orientation left me vulnerable to adding extra complexity http://bit.ly/29z4OZ #programming #
    • 개체지향에서 오는 쓸데없는 복잡성에 관한 경고
  • RT programmingjoy: Why good programmers are lazy and dumb #programming http://bit.ly/3UeCv8 #
    • 귀차니즘좋은 프로그래머의 자질이 될 수 있는지 설명하는 글
  • RT programmingjoy: Ars reviews Windows 7 #programming http://bit.ly/1b2okc Too long to read... T^T #
  • RT programmingjoy: langref.org: cookbook/programming examples: 12 languages: groovy, PHP, python, erlang, #programming http://bit.ly/3qnO3 #
    • 여러 프로그래밍 문제들에 대한 해법다양한 프로그래밍 언어로 제시해 보여주는 사이트
  • RT codemonkeyism: "Minimalism in Computing" http://bit.ly/4d4oVC #programming #
    • 컴퓨팅에서의 미니멀리즘에 관한 엣지있는 슬라이드
  • RT mike_acton: Thanks for the bug reports everyone! Just fixed the broken links. Insomniac R&D: http://bit.ly/nfJ6v #programming #gamedev #
    • 대인배 게임 회사 Insomniac의 새로운 R&D 사이트
  • RT programmingjoy: Tranform ASCII diagrams into beautiful figures #programming http://bit.ly/ShOHP #
    • 아스키 다이어그램을 이쁜 다이어그램 이미지로 변환해주는 도구

개발방법론methodology

그래픽스graphics
  • RT bjoernknafla: RT aras_p: New blog post: Deferred Cascaded Shadow Maps http://bit.ly/ibbAb #graphics #
  • Radeon HD 5800 Demos: http://su.pr/6OCKzb #graphics #
    • AMD에서 RadeonHD 5800 용 새로운 데모 둘을 발표했군요.
  • NVIDIA OptiX Now Available, but only for Tesla and Quadro: http://su.pr/1t7vYI #graphics #
  • RT nvidiadeveloper: GPU Technology Conference - recordings of sessions and keynotes now available! http://is.gd/4LYwU #graphics #
    • 엔비디아가 주최한 GPU Technology Conference 세션 및 키노트 동영상들이 공개되었습니다.
  • RT repi: RT thekhronosgroup: Full GTC OpenGL presentation available with audio http://tr.im/DsiG #opengl #nvidia #graphics #
    • 바로 위에서 언급한 GTC에서 발표되었던 OpenGL 관련 세션 슬리이드 및 오디오들
  • RT KageKirin: Firtree: A generic image processing framework in Launchpad http://tinyurl.com/yhvvuvb #graphics #
    • 오픈소스 그래프/노드 기반 GPU 가속 이미지 처리 프레임워크

병렬성parallelism

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Future of GPU and Graphics Programming viewed by Tim Sweeney

ars technica팀 스위니와의 인터뷰가 실렸습니다.



그는 인텔 라라비의 출현과 NVIDIA의 CUDA, OpenCL 등에서 알 수 있는 것처럼, 결국 CPU와 GPU의 경계는 허물어질 것이라고 말합니다.

그는 다음과 같은 변천사를 이야기합니다.

CPU 기반 소프트웨어 렌더러 -> 고정 파이프라인 하드웨어 하드웨어(Voodoo, 초기 NVIDIA 카드들 등) -> 프로그래머블 셰이더(DirectX 9) -> 통합된 병렬 처리 하드웨어에 기반을 둔 소프트웨어 렌더러(DirectX, OpenGL과 같은 전용 그래픽스 API의 소멸)

DirectX 9은 게임 그래픽스 발전사에서 하나의 도약이었지만, 이후의 DX 10과 11은 약간의 기능 추가일 뿐이고, 결국은 C++ 기반의 소프트웨어 렌더러로 갈 것이랍니다...

정말 그의 예견대로 될까요? 이제 정말 C++ 상의 병렬 프로그래밍만 열심히 공부하면 렌더링, 물리, AI 다 해결인가요? (물론 소프트웨어 렌더러 제작법 등 지금까지 상세히 몰라도 되었던 부분을 더 공부해야 겠져?...ㅠㅠ)

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