'GPU'에 해당되는 글 3건
- 2009/07/15 My Recent Tweets 20090715
- 2008/09/16 Future of GPU and Graphics Programming viewed by Tim Sweeney
- 2008/08/06 nvidia GPU-BBQ 2008
- My Recent Tweets 20090715
Tweet
- Tweets
- 2009/07/15 20:38
- agile, C++0x, Chrome Engine 4, Concurrency, dvcs, GPU, parallelization, Reyes, Screenjelly, Scrum, std::splice, Twitter, 애자일, 트위터
-
분산 버전 제어 시스템 소개: http://su.pr/71wcpc #
Agile Fails Better: http://su.pr/1hO99i #
User-friendly compile errors for templates in C++0x: http://su.pr/1rv3Ws #
Chrome Engine 4: http://su.pr/77X37R #
Curved Ray-Casting for Displacement Mapping in the GPU: http://su.pr/4fPJCM #
Ending the Era of Patronizing Language Design: http://su.pr/1TAqcy #
RT SingleFunction: 105 Examples of Clean and Minimal Twitter Apps http://tr.im/sfCB #
실버라이트3 기반 트위터 클라이언트 ‘소비즈’: http://su.pr/2iWdoJ #
Voxel Tracing: http://su.pr/1AKmwh #
Work-In-Play Limits in Agile Software Development: http://su.pr/9NvOvc #
RT bjoernknafla: Fantastic overview article abt parallelization & related pragmatic tips&tricks from Cantrill & Bonwick: http://is.gd/1w4tm #
SIGGRAPH 2009 Talks: http://su.pr/1pUG4T #
Elements of Modern C++: 2 ECTS advanced C++ course http://su.pr/1oyr5F #
Twitter Search Operators: http://su.pr/2GJJ6z #
Cheat-Sheets.org: http://su.pr/3S4OUU #
RT DexterShin: 회사 지인이 Scrum 가이드 좀 해달라 해서 찾아본 멋진 스라이드. The Zen of Scrum http://tr.im/roTc (잘 모르는걸 말할땐 소심 해여야 하는건데, 이번기회에 공부 해야지 히히. ) #
[STL] std::splice() - 컨테이너의 elements 이동시 loop을 사용하지 말자: http://su.pr/2LqK0Y #
How much boost does a C++ newbie need? http://su.pr/21wcqC #
RT unclebobmartin: RT CodebetterNew: Blog Post Embrace Pain: Agile is abt surfacng pain. It's not abt roses, p.. http://tinyurl.com/ml2nja #
RT eHub: Screenjelly http://tinyurl.com/lrunry #
RT mike_acton: New & improved slides. Doubly-linked list isnt a concurrent data structure. Welcome all feedback! http://tinyurl.com/lj4g5x #
GameNewsHQ.com - Latest Video Game News Updated Live: http://su.pr/2qezwn #
RenderAnts: Interactive REYES Rendering on GPUs http://su.pr/79hRNx #
* 이 포스트는 blogkorea [블코채널 : 웹, 컴퓨터, it에 관련된 유용한 정보 및 소식] 에 링크 되어있습니다.
'Tweets' 카테고리의 다른 글
| My Recent Tweets 20090806 (0) | 2009/08/06 |
|---|---|
| My Recent Tweets 20090727 (0) | 2009/07/27 |
| My Recent Tweets 20090715 (0) | 2009/07/15 |
| My Recent Tweets 20090705 (0) | 2009/07/06 |
| My Recent Tweets 20090624 (0) | 2009/06/25 |
| My Recent Tweets 20090608 (0) | 2009/06/08 |
- Future of GPU and Graphics Programming viewed by Tim Sweeney
Tweet
- Game Development
- 2008/09/16 01:35
- C++, CUDA, DirectX, GPU, Larrabee, OpenCL, OpenGL, Software Renderer, Tim Sweeney, 라라비, 소프트웨어 렌더러, 팀 스위니
-
ars technica에 팀 스위니와의 인터뷰가 실렸습니다.

그는 인텔 라라비의 출현과 NVIDIA의 CUDA, OpenCL 등에서 알 수 있는 것처럼, 결국 CPU와 GPU의 경계는 허물어질 것이라고 말합니다.
그는 다음과 같은 변천사를 이야기합니다.
CPU 기반 소프트웨어 렌더러 -> 고정 파이프라인 하드웨어 하드웨어(Voodoo, 초기 NVIDIA 카드들 등) -> 프로그래머블 셰이더(DirectX 9) -> 통합된 병렬 처리 하드웨어에 기반을 둔 소프트웨어 렌더러(DirectX, OpenGL과 같은 전용 그래픽스 API의 소멸)
DirectX 9은 게임 그래픽스 발전사에서 하나의 도약이었지만, 이후의 DX 10과 11은 약간의 기능 추가일 뿐이고, 결국은 C++ 기반의 소프트웨어 렌더러로 갈 것이랍니다...
정말 그의 예견대로 될까요? 이제 정말 C++ 상의 병렬 프로그래밍만 열심히 공부하면 렌더링, 물리, AI 다 해결인가요? (물론 소프트웨어 렌더러 제작법 등 지금까지 상세히 몰라도 되었던 부분을 더 공부해야 겠져?...ㅠㅠ)
Technorati Tags: GPU, Tim Sweeney, Larrabee, CUDA, OpenCL, DirectX, OpenGL, Software Renderer
그는 인텔 라라비의 출현과 NVIDIA의 CUDA, OpenCL 등에서 알 수 있는 것처럼, 결국 CPU와 GPU의 경계는 허물어질 것이라고 말합니다.
그는 다음과 같은 변천사를 이야기합니다.
CPU 기반 소프트웨어 렌더러 -> 고정 파이프라인 하드웨어 하드웨어(Voodoo, 초기 NVIDIA 카드들 등) -> 프로그래머블 셰이더(DirectX 9) -> 통합된 병렬 처리 하드웨어에 기반을 둔 소프트웨어 렌더러(DirectX, OpenGL과 같은 전용 그래픽스 API의 소멸)
DirectX 9은 게임 그래픽스 발전사에서 하나의 도약이었지만, 이후의 DX 10과 11은 약간의 기능 추가일 뿐이고, 결국은 C++ 기반의 소프트웨어 렌더러로 갈 것이랍니다...
정말 그의 예견대로 될까요? 이제 정말 C++ 상의 병렬 프로그래밍만 열심히 공부하면 렌더링, 물리, AI 다 해결인가요? (물론 소프트웨어 렌더러 제작법 등 지금까지 상세히 몰라도 되었던 부분을 더 공부해야 겠져?...ㅠㅠ)
Technorati Tags: GPU, Tim Sweeney, Larrabee, CUDA, OpenCL, DirectX, OpenGL, Software Renderer
'Game Development' 카테고리의 다른 글
| Recent trend in real-time shadow mapping (0) | 2008/09/27 |
|---|---|
| There is no one like John Carmack or Tim Sweeney in Crytek (0) | 2008/09/22 |
| Future of GPU and Graphics Programming viewed by Tim Sweeney (0) | 2008/09/16 |
| SSAO and Deferred Rendering (0) | 2008/09/11 |
| 크라이텍에서의 첫 주 (7) | 2008/09/06 |
| Code Drill #2 (0) | 2008/08/21 |
- nvidia GPU-BBQ 2008
Tweet
- Game Development
- 2008/08/06 11:25
- CUDA, DirectX11, DX11, GPU, nVidia, PhysX, 게임개발
-
어제 nvidia GPU-BBQ 세미나가 있었습니다. 전일 행사로 최근 nvidia의 위기를 반영한 것인지 중식도 제공하고 경품도 푸짐하였습니다(아쉽게도 기본 제공 경품 이외에는 득템 실패... ㅠㅠ).
Direct3D 11에 대한 정보도 들을 수 있었습니다(아직 10도 제대로 써보지 못했는데... 벌써 11이라니;). GPGPU 관련하여 "Compute Shader"라는 것이 추가된다더군요. 그리고 vertex shader와 geometry shader 단계 사이에 tessellation 관련 파이프라인 스테이지가 추가됩니다. 이와 관련하여 또다른 programmable 지점인 "hull shader"와 "domain shader"라는 것도 생기고요.
개인적으로 개발자 지원면에서 AMD보다 더 낫다고 생각하는 엔비디아의 선전을 기대해봅니다.
Direct3D 11에 대한 정보도 들을 수 있었습니다(아직 10도 제대로 써보지 못했는데... 벌써 11이라니;). GPGPU 관련하여 "Compute Shader"라는 것이 추가된다더군요. 그리고 vertex shader와 geometry shader 단계 사이에 tessellation 관련 파이프라인 스테이지가 추가됩니다. 이와 관련하여 또다른 programmable 지점인 "hull shader"와 "domain shader"라는 것도 생기고요.
개인적으로 개발자 지원면에서 AMD보다 더 낫다고 생각하는 엔비디아의 선전을 기대해봅니다.
'Game Development' 카테고리의 다른 글
| Code Drill #1 (0) | 2008/08/12 |
|---|---|
| C++ guru's 2 recent articles on concurrency (0) | 2008/08/06 |
| nvidia GPU-BBQ 2008 (0) | 2008/08/06 |
| 'touch' command-line utility in Python (2) | 2008/08/01 |
| 초생산적인 팀 (0) | 2008/07/31 |
| Nice C++ GUI framework from Torjo (0) | 2008/07/29 |











Recent comment