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- 2009/11/24 07:08
- Ambient Occlusion, Android, C++0x, code review, Deferred Rendering, delaunay triangulation, Erlang, Frostbite, functional programming, Gerrit, Golang, haskell, Kanban, Lisp, MacRuby, maven, Megatexture, mercurial, MinWin, MIT, parallelism, PDC09, permutation, pystring, QuickThread, Regular Expression, SC09, Stackless Python, The Pragmatic Bookshelf, wings3d, WPF, 정규표현식
-
프로그래밍programming
- RT programmingjoy: LtU: Scratch: Programming for All #programming http://bit.ly/1FZc4P #
- 아이들을 위한 프로그래밍 언어
- RT programmingjoy: Inside "MinWin": The Windows 7 Kernel Slims Down #programming http://bit.ly/1Wj6d6 #
- 서버 및 임베디드 플랫폼을 위한 윈도 최소 버전에 관한 아르스 테크니카 글
- RT rickasaurus: RT IdeaKitchn: RT TommyLee The #PDC09 session videos are now becoming available at http://bit.ly/45XnrF. #programming #
- 얼마 전 있었던 PDC09 세션 비디오들. 저도 아직 보지는 못했다는...;
- RT programmingjoy: Buy Bad Code Offsets Today! #programming http://bit.ly/1Rb8vI #
- 지저분한 코드를 위한 면죄부!? 저도 좀 사둬야 할 듯 ㅋㅋ
- Next permutation — When C++ gets it right: http://su.pr/2OlYCd #C++ #programming #
- 흥미로운 코딩 퀴즈
- RT programmingjoy: 40% off Thanksgiving PragSale now through 11/25 #programming http://bit.ly/3dvA6y #
- 유용한 책들이 많이 선보이는 "The Pragmatic Bookshelf"에서 추수감사절맞이 40% 세일을 진행 중입니다. 25일까지이니 서두르시길
- RT programmingjoy: Sun announces First-class methods for Java 7 at Devoxx 2009 conference #programming http://bit.ly/1ULrFh #
- 함수형 접근이 대세...
- RT meshula: Ambient Occlusion benchmark http://bit.ly/1idsyh by aobench ported to #golang http://bit.ly/2oYfKL , also Hask... #programming #
- Ambient Occlusion 연산 수행을 통한 벤치마크 프로그램. 정말 다양한 언어와 플랫폼으로 포팅되어 있습니다. 흥미롭군요... 제가 요즘 공부 중인 Haskell도 성능이 나쁘지 않네요. C나 ㅎㄷㄷ한 일본 친구가 만든 GPU 버전에 비하면 많이 느리지만요;
- RT programmingjoy: MacRuby 0.5 beta 2 is out #programming http://bit.ly/1N2IQS #
- 이런 프로젝트도 있었군요.
- RT a_williams: New blog entry: November 2009 C++ Standards Committee Mailing http://bit.ly/2KFhyr #C++ #programming #
- 2009년 11월 C++ 표준 위원회 모임에 관한 블로그 글
- RT programmingjoy: 25 Tips for Intermediate Git Users #programming http://bit.ly/31n7W2 #
- RT programmingjoy: Types in Haskell: Types are Propositions, Programs are Proofs #programming http://bit.ly/3vrMOG #
- 해스켈... 심오합니다.
- RT KageKirin: pystring - C++ functions matching ... of python string methods with std::string http://tinyurl.com/y9ofn5v #C++ #programming #
- C++ STL string과도 호환되면서 파이썬 문자열 연산 기능들을 지원하는 라이브러리
- RT programmingjoy: headache relief for programmers - regular expression generator #programming http://bit.ly/FeWmS #
- 온라인 정규표현식 생성기
- RT programmingjoy: Build,Compile, and test your first Android Application[video lecture] #programming http://bit.ly/Sr1UD #
- 안드로이드 개발 튜토리얼 동영상
- RT programmingjoy: Mercurial DVCS v1.4 released! #programming http://bit.ly/CGD4L #
- RT programmingjoy: Why Go Matters, or why Go won't take over the world, just one country. #programming http://bit.ly/4cJn3I #
- 요즘 뜨거운 감자인 Go 프로그래밍 언어에 대한 글. 그나저나 이름 문제는 해결이 되었는지 모르겠군요;
- RT programmingjoy: Tweet your builds with Maven Twitter Plugin #programming http://bit.ly/4o6Msw #
- 빌드 결과를 트윗해주는 Maven 플러그인
- RT programmingjoy: Comparing Go and Stackless Python #programming http://bit.ly/180HzP #
- Go의 비동기 루틴 및 채널 개념을 유사하게 지원하는 스택리스 파이썬
- RT programmingjoy: Installing Google's Go Language on Mac OS X Leopard - a walkthrough #programming http://bit.ly/3MfE6y #
- 맥오에스에 Go 언어 설치하기
- cdecl: C gibberish ↔ English http://su.pr/2ysi0g #C++ #programming #
- 복잡한 C 언어 선언을 영어로 번역해주는 서비스; 소스도 제공하는군요.
- RT programmingjoy: Stackless Python outperforms Google's Go #programming http://bit.ly/1AZnd8 #
- 스택리스 파이썬과 Go의 간단한 성능 비교
- RT programmingjoy: Asynchronous Go API idioms #programming http://bit.ly/3odziz #
- Go 언어에 관한 또 다른 글
- RT programmingjoy: The Go I Forgot: Concurrency and Go-Routines - MarkCC #programming http://bit.ly/zREJP #
- Go Go Rush!
- RT programmingjoy: Multicore programming in Go #programming http://bit.ly/1PbF2G #
- 또 고!
- RT programmingjoy: How Programmers Need To Relate To Humans And Vice-Versa [interesting read] #programming http://bit.ly/JsUMG #
- 프로그래머가 어떻게 일반인(?)들과 소통해야 하는가에 관한 흥미로운 글
- RT programmingjoy: A Brief Introduction to Lisp (short video series) #programming http://bit.ly/AuWaP #
- 리스프 소개 동영상
- RT rickasaurus: The Most Intriguing Concept In Google's Go Language http://is.gd/4UgvC #programming #
- RT programmingjoy: Portraits rendered with delaunay triangulation #programming http://bit.ly/uoyXE #
- Delaunay triangulation을 이용한 초상화. ㅎㅎ 재밌군요...
- The parallelism shift and C++'s memory model (pdf): http://su.pr/5YoGzE #C++ #programming #
- 병렬성과 C++0x의 메모리 모델에 관한 주옥같은 문서
- Overriding Virtual Functions? Use C++0x Attributes to Avoid Bugs: http://su.pr/2dzyCt #C++ #programming #
- C++0x의 attribute를 이용해 버그 피하기
- RT programmingjoy: C, Erlang, Java , (Google) Go Web Server performance test #programming http://bit.ly/13KtGD #
- 여러 언어를 이용한 웹서버 성능 비교
- RT itshooter: 6460A Visual Studio 2008- Windows Presentation Foundation : 99eBooks | Online Books Library http://bit.ly/29iwSE #programming #
- WPF에 관한 공짜 이북
- RT programmingjoy: Summary of all the MIT Introduction to Algorithms lectures #programming http://bit.ly/3iiPaP #
- MIT 알고리즘 강좌 요약
- RT programmingjoy: Gerrit: Google-style code review meets git #programming http://bit.ly/3XBdRi #
- Git과 연동되는 웹 기반 코드 리뷰 시스템
- RT programmingjoy: Is Python Slow? #programming http://bit.ly/4jyzWm #
- Solving ordinary differential equations in C++: http://su.pr/5DR286 #C++ #programming #
- 미분방정식을 풀기 위한 C++ 라이브러리
- A new #programming language from Google RT GoogleCode: Hey! Ho! Let's Go! Introducing a new experimental language - Go http://bit.ly/28z8CM #
- RT programmingjoy: Philosophizing about Programming; or "Why I'm learning to love functional programming" #programming http://bit.ly/2Se1sm #
- 내가 함수형 언어를 배우는 이유
개발방법론methodology
- RT LeanKitKanban: RT henrikkniberg: Kanban kick-start example, illustrating a bunch of ... http://tinyurl.com/kanbanexample #methodology #
- 바로 시작하는 칸반
그래픽스graphics
- RT tatsuma_mu: RT repi RT tuan_kuranes: Real Time Global Illumination Using Temporal Coherence http://bit.ly/RRwXu #graphics #
- 실시간 전역 조명에 관한 논문
- RT meshula: Wow! RT @_osa_ _osa_ Origami Simulator http://bit.ly/23BvU4 (via morphocode) generates crease pattern and folding... #graphics #
- 종이접기 시뮬레이터...
- RT repi: Been waiting for these! RT IanMcNaughton: RT ATIGraphics: RT pcper AMD Radeon HD 5970 2GB Review http://bit.ly/2RWjGi #graphics #
- 현재로선 궁극의 그래픽 카드 라데온 HD 5970 2GB에 대한 리뷰
- RT meshula: bjoernknafla Despite Erlang's stated goals, wings3d http://wings3d.com is the most impressive application of Erlang! #graphics #
- 얼랭으로 만들어진 3차원 모델러
- RT repi: AMD's interview with me about Frostbite2 & DX11 is up: http://bit.ly/3cfWgB Full longer pdf ver... http://bit.ly/4usBmA #graphics #
- DX11을 지원하는 프로스트바이트2 엔진에 관한 인터뷰
- RT meshula: RT tuan_kuranes: deferred rendering in frameranger. http://bit.ly/2KuyUq #gamedev #graphics #
- 지연 렌더링 기법에 관한 글
- RT meshula: Megatexture demo under MIT license. http://bit.ly/3fbFDs #graphics #
- id Tech 5 엔진으로 유명해진 메가텍스처 기법을 C#으로 구현한 예. 관련 기법을 연구 중인 분들께 매우 유용할 듯.
병렬성parallelism
- RT SoftTalkBlog: Universal cloud for programmers - full details on Intel's new Parallel Universe - http://bit.ly/2JGynD #intel #parallelism #
- 인텔이 제시하는 병렬 테스팅 플랫폼
- RT programmingjoy: QuickThread: A New C++ Multicore Library #programming http://bit.ly/gKAQJ #parallelism #
- 새로운 C++ 멀티코어 라이브러리
- RT bjoernknafla: Via ACM: #SC09 papers online (public): http://bit.ly/3alCA4 (choose "Papers" for "Selected Activities") #parallelism #
- 역시 얼마 전 있었던 SuperComputing09 발표 논문들
- RT SoftTalkBlog: Parallel programming tips from tibor19 at TechEd - http://bit.ly/4vACYF #tee09 #parallelism #
- 병렬 프로그래밍 팁
- RT bjoernknafla: RT rickmolloy: new blog post describing the Concurrency Runtime samples for Beta2 http://bit.ly/27wW0k #parallelism #
- VS2010 베타2와 함께 나온 새로운 Concurrency Runtime 예제들
- RT SoftTalkBlog: TechEd: How the Concurrency Coordination Runtime helps with a new parallel programmin... http://bit.ly/2OCLny #parallelism #
- RT repi: Slides for my "Parallel Futures of a Game Engine" keynote is now up! Get it while it's hot: http://repi.se #parallelism #gamedev #
- 게임 엔진 병렬화의 미래에 대한 매우 심도 있는 전망
게임개발gamedev
- RT inCrysis: CryEngine 3 now available for FREE for educational institutions http://bit.ly/uqZeh #gamedev #
- RT bjoernknafla: RT mlesniak: Video of the tools for the Love MMORPG: Totally impressive. Just Wow. http://bit.ly/14YkqU #gamedev #
- Love라는 이름의 MMORPG의 매우 인상적인 툴 시연
- RT tatsuma_mu: External Lightmapping Tool for Unity released. http://bit.ly/1mGDy9 #gamedev #
- RT meshula: Wide ranging tome! RT tatsuma_mu: Core Techniques and Algorithms in Game Programming http://bit.ly/ivTye #gamedev #programming #
- 게임 프로그래밍에서의 핵심 기법과 알고리즘에 대한 광범위한 자료
- RT repi: RT msinilo: *Great* GDC 2k9 presentation on state-based scripting in Uncharted2 - http://bit.ly/1au88G #programming #gamedev #
- Uncharted2에 쓰인 상태 기반 스크립팅에 대한 슬라이드 자료
기타etc
- RT rigmania: PMD Copy/Paste Detector(CPD) 좋네요. http://parkpd.egloos.com/1969980 #
- Copy/Paste 코딩을 검출해내기 위한 도구
- RT xiles: 아주 기본적인 작업만 하시고, 적은 디스크 공간에 윈도우7을 설치해보고 싶다면 Tiny Windows 7을 사용해보세요. http://bit.ly/3NIg3K #
- 크라이텍 10주년 파티 http://yfrog.com/3ng72tj #
- 어느덧 이번 주군요...
- 한글 트위터 사용자 디렉토리 http://KoreanTwitters.com 에 지금 등록했습니다: #프랑크푸르트 #게임개발 #프로그래밍 #크라이텍 #IT #
- RT jasonfried: So clever. A scroll-bar clock: http://bit.ly/3LYExJ #
- 스크롤바를 이용한 시계
- RT eHub: Tweetwally http://bit.ly/1hV9US #
- RT DeliciousHot: 25 Ways to Use Google (That You've Never Heard Of) http://bit.ly/3lGPQ4 #
- 유용한 구글 활용법들
- RT gamearchitect: 10 Useful Tools for Finding the Perfect Domain Name: http://bit.ly/3gtAZK #
- RT tatsuma_mu: Jobs at Apple "Job title Game/Media Software Engineer" http://bit.ly/34hG9Z #
- RT Silverchime: 스케치업용 여성형 액션 피규레이션. http://bit.ly/47m7WE 제작자분의 센스가 대단하군요. #
- RT repi: ArsTechnica article with some more public details of the AMD Fusion single die CPU/GPU http://bit.ly/1ZxuIs Makes sense as a firs #
- RT ㅋㅋ spolsky: StackOverflow discovers the rare --> operator in C++. http://bit.ly/BFlq7 #
- RT pomad: http://tr.im/ERil screener 라는 트윗 연동 서비스네요.. ㅋㅋ 재밌군요... #
- RT DeliciousHot: 100 Useful Links for eBook Lovers http://is.gd/4U2hs #
- RT gamearchitect: Google Wave Cheat Sheet: http://bit.ly/4twxeh #
- RT gamearchitect: 100 Open Courses to Learn Any New Language: http://bit.ly/3KlLB5 #
- RT gamearchitect: How to Develop Your Photography Skills - 11 steps (with pictures): http://bit.ly/gba1U #
- RT SingleFunction: News - 10 Free Tools & Resources to Find Icons For Your Website http://bit.ly/z7WHC #
![]() ashlin, february 2008 by ∆ matt caplin ∆ |
p.s. 최근 블로깅에 약간 슬럼프 상태입니다... ㅠㅠ 그래서 업데이트가 많이 뜸했죠. 얼마 전 100,000 카운트도 돌파하고 했는데... 좀 더 분발해 보겠습니다. :)
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- GDC Europe 2009 참관기
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- Game Development
- 2009/08/25 05:57
- CCP, Chris Taylor, Deferred Rendering, Dual Numbers, Dust 514, EVE online, GDC, GDC Europe, GDC Europe 2009, morpheme, POM, QDM, Quadtree Displacement Mapping, Remedy Entertainment
-
제가 들었던 세션들 중에서 유용했던 것들 중심으로 정리해보았습니다.
17일 첫째 날
아침 7시 기차를 타고 전시장 도착
점심 식사 시간. 주로 파스타류 제공
웅장한 쾰른 대성당. 시간이 없어 지나는 길에 찰칵
18일 둘째 날
음식도 맛있고 라인강이 바로 내려다보여 경치도 아름다웠던 크라이텍 파티장 모습
19일 마지막 날
총평
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17일 첫째 날
아침 7시 기차를 타고 전시장 도착
- Battle-Tested Deferred Rendering on PS3, Xbox 360 and PC
- PS3 콘솔에서의 Deferred Rendering 구현을 위한 실용적인 팁들을 많이 제시하였습니다.
- http://mygdc.gdconf.com/vault/play/10111
점심 식사 시간. 주로 파스타류 제공
- From Max Payne to Alan Wake: Creating Intellectual Properties the Remedy Way
- Remedy Entertainment는 스스로를 게임 회사가 아닌 엔터테인먼트 회사로 본다는 말이 인상적이었습니다.
- 엔터테인먼트 작품으로서 원하는 품질에 이를 때까지 장기(3년에서 5년) 투자를 마다하지 않는군요...
- http://mygdc.gdconf.com/vault/play/10100
웅장한 쾰른 대성당. 시간이 없어 지나는 길에 찰칵
18일 둘째 날
- Authoring Runtime Animation and Character Physics with Morpheme
- 듣던대로, 애니메이션 시스템 ‘모핌’은 굉장히 훌륭해보였습니다. 계층적 블렌드 트리와 그 위에 계층적 상태 기계 레이어를 두어 아주 유연하게 애니메이션 로직을 구성할 수 있습니다.
- 차후에는 자산의 또다른 제품인 물리 기반 모션 합성 엔진, 유포리아와도 통합이 될거라고 하더군요.
- CCP: Winning the War
- EVE Online 제작사 CCP에서 발표한 또 하나의 인상적 키노트
- 게임계에서는 불모지에 가까운 아이슬란드에 있는 업체더군요; 그러한 곳에서 범세계적으로 인기를 끄는 타이틀이 탄생하게 된 과정이 나름 흥미로웠습니다.
- Dust 514라는 새로운 온라인 FPS를 최초 공개하였는데, EVE Online의 게임 플레이와 연계가 된다고 합니다.
- 그 프로젝트를 상하이 지사에서 이미 3년간 개발해왔다더군요.
- Brining ‘Empire: Total War’ to the masses with Intel’s Graphics Performance Analyzer
- 인텔 내장 그래픽 카드에 최적화하는데 유용한 기법들을 소개
- NVPerfHUD 등의 유사 툴들에 비해 장점이 있을지 모르겠으나, 일단 다른 그래픽 카드에서도 사용이 가능하다고 하네요.
- Writing Interactive Narrative for a Mature Audience
- 게임 유저층이 고령화된만큼 그 눈높이 맞는 게임이 나와주어야 한다고 역설
- 아이들 장난감같은 '샌드박스' 형태의 게임이 아닌 잘 설계되고 조율되어 최대의 재미를 보장하는 '롤러코스터'와 같은 게임이 필요하다고 주장. 이 부분에서 거의 동일한 비유를 들었지만, 오히려 샌드박스쪽을 지향하던 CCP와는 대조적인 모습...
- 성인에게 감동을 줄 수 있는 내러티브의 게임을 역설했지만, 자칫 내러티브와 상충되는 게임 고유의 상호작용성을 어떻게 그와 조화시킬지 구체적 방안을 제시하지는 않아 아쉬웠습니다.
- TrailBlazing: Inventing New IP
- 던전시즈로 유명한 Gas Powered Games의 크리스 테일러Chris Taylor가 강연한 세션
- 거의 개그맨 수준으로 재미있는 친구더군요. 그 유머가 그의 리더쉽의 중요한 원천 중 하나일듯.
- 다른 많은 사람들처럼 아이폰 앱스토어에서 많은 가능성을 보고 있더군요.
음식도 맛있고 라인강이 바로 내려다보여 경치도 아름다웠던 크라이텍 파티장 모습
19일 마지막 날
- Quadtree Displacement Mapping with Height Blending: Practical Detailed Multilayer Surface Rendering
- POM(Parallax Occlusion Mapping)에 비해 장점이 있는 상당히 유용한 기법이라 생각합니다. 특히 최신 하드웨어일수록 더욱 유용함
- 같이 제시된 ‘높이 블렌딩Height Blending’도 지형 텍스처 레이어 블렌딩에 상당한 이점이 있는 기법으로 보입니다.
- http://mygdc.gdconf.com/vault/play/10093 <== 자세한 사항은 세션 슬라이드 참조
- Dual Numbers: Simple Math, Easy C++ Coding, and Lots of Tricks
- 상당히 유용해 보이는 수학 개념
- 이에 기반하는 dual quaternion skinng이 본 블로그에서 소개된 적이 있습니다.
- 특히 C++ 템플릿과 조합하면, 강력한 '자동 미분' 엔진으로 사용할 수 있습니다.
총평
- 사실상 처음 열린 GDC 유럽이라 그런지 생각보다 규모가 작더군요.
- 하지만 KGC보다는 전반적으로 나은 수준이었습니다.
- 시간상 쾰른을 구경하지 못해 아쉬웠습니다...
- Gamescom 간단 리포트는 다음 포스트를 기대해주세요. ^^
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- My Recent Tweets 20090705
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- Tweets
- 2009/07/06 21:26
- AAL, agile, Asynchronous Agents Library, coding dojo, deferred lighting, Deferred Rendering, functional testing, Pair Programming, pumpL, Tweetboard, TweetCraft, Uncanny Valley, 애자일, 짝프로그래밍, 코드도장, 트윗백과
-
Are you doing agile or are you doing waterfall with some agile practices?: http://su.pr/3Ye6Ym #
DailyGameFeeds: http://su.pr/7JkWl0 게임관련피드 수집기 #
icehit3 오 찾으셨군요!❤ 특정 해시태그가 있는 트윗들만 특정 날짜 범위에서 긁어와 올리도록 수정해봐야겠군요. 정보 감사 ☺ #
RT RyanWiancko: New blog post: The Uncanny Valley http://bit.ly/N7ScH #
lightindexed-deferredrender: http://su.pr/1wdxtt #
RT markidea: 메타블로그가 하나더 생겼네요. 프레이밍없고 깔끔한거 하나는 마음에 드는군요. http://pumpl.com/ 펌플pumpl #
Asynchronous Agents Library - Intro to Message Blocks: http://su.pr/20nWxm #
Twitter for Busy People: http://su.pr/1FUJrC 나름 유용한데요! #
RT HumanCompiler: RT danielfe: We just released TweetCraft http://ch9.ms/TweetCraft ㅎ 인제 와우에서도 트윗을 ^^; #
RT martinfowler The summary of the value of Pair Programming by elharo very much matches my own views: http://bit.ly/17mKLU #
RT leahculver Google Code finally got a Twitter account (GoogleCode). Wondering when they'll get a GitHub account. Oh snap. #
Benefits of automated functional testing (was: Why unit testing is a waste of time) http://su.pr/1a7zK4 #
RT SpreeTree: RT jurgenappelo: Top 200 Blogs 4 Developrs (Q2 2009) http://tinyurl.com/mtawxp #
RT seungwoonlee: RT ludens_: 트윗백과가 있다는 사실 아십니까? mckabi 님과 Corple 님, 두분이 열심히 만들고 계십니다. http://twitwiki.pbworks.com RT로 홍보 부탁드려요~ #
Tweetboard: http://su.pr/2wtPDT ㅇㅇb #
Why minimalist software wins at workflow: http://su.pr/30Mwba #
RT unclebobmartin: New Blog: "The Rush". http://bit.ly/cjsBV #
RT drchoi: 영영 관용구(idioms) 모음 사이트 http://drchoi.or.kr/1200 #
Coding Dojo in Korea: http://su.pr/2b4HT5 #
Agile Acceptance testing with Fitnesse http://su.pr/Ajjfx1 #
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- SSAO and Deferred Rendering
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- Game Development
- 2008/09/11 01:44
- Ambient Occlusion, Deferred Rendering, gamedev, SSAO, StarcraftII, 게임개발, 스타크래프트2
-
회사를 옮기고 다시 그래픽스 공부를 많이 하게 되었습니다.
최근의 실시간 그래픽스 키워드는 SSAO(Screen-Space Ambient Occlusion)와 Deferred Rendering 인듯합니다.
얼마 전의 SIGGRAPH 2008 강연에서 밝혀진 것처럼, '스타크래프트II'도 이 두 기법을 적절히 활용하고 있습니다.

SSAO 관련 링크
Deferred Rendering 관련 링크
p.s. 이 글은 ScriptFire로 작성해보았습니다. 흥미롭군요...
Technorati Tags: SSAO, Deferred Rendering, Ambient Occlusion, StarcraftII, gamedev
최근의 실시간 그래픽스 키워드는 SSAO(Screen-Space Ambient Occlusion)와 Deferred Rendering 인듯합니다.
얼마 전의 SIGGRAPH 2008 강연에서 밝혀진 것처럼, '스타크래프트II'도 이 두 기법을 적절히 활용하고 있습니다.

SSAO 관련 링크
Deferred Rendering 관련 링크
p.s. 이 글은 ScriptFire로 작성해보았습니다. 흥미롭군요...
Technorati Tags: SSAO, Deferred Rendering, Ambient Occlusion, StarcraftII, gamedev
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