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- 2009/08/06 17:48
- agile, Antialiasing, Cilk, Concurrency, Design Patterns, ebook, git, GLSL, haskell, Liskov, nVidia, OpenGL, optimization, OptiX, Regex, rsizr, Scheme, SIGGRAPH2009, TBB, Unigine, 디자인패턴, 병렬, 병행, 시그래프2009, 안티알리아싱, 애자일, 엔비디아, 이북, 정규표현식, 최적화
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RT ujeani: RT urpurple: 엄청난 각종 전문서적 원서 e-book이 가득한 곳 http://knowfree.net 내 취향을 분석해주는 사이트 http://www.idsolution.co.kr/ 저보고 아방가르드취향이라는 군요. #- 또다른 공짜 이북 소개 사이트
RT nvidiadeveloper: Slides for "Efficient Substitutes for Subdivision Surfaces" is now available! http://is.gd/23HLQ #siggraph #- 엔비디아의 시그래프 2009 세션 정보 및 자료를 구할 수 있는 페이지
RT sioum: 수학노트라는 훌륭한 사이트 발견! pythagoras0님 대단하십니다 RT pythagoras0:puzzlist http://pythagoras0.springnote.com/ 에 가입하시면 써포트 해드리겠습니다 ㅋㅋㅋ #- 수학을 좋아하셨거나 좋아하시고 싶은 분들에게 유용할 위키 사이트
VSBuildStatusAddin display the status of a build/clean/deploy operation: http://su.pr/5RxOgw #- 비주얼스튜디오에서 빌드 진행 상태를 깔끔하게 보여주는 add-in
RT mike_acton: Roundup: Recent sketches on concurrency, data design and performance. http://post.ly/1u4J #- Insomniac Games에서 일하는 마이크의 영감을 주는 concurrency 관련 슬라이드들
RT KageKirin: "OpenGL 3.2 and GLSL 1.5 released at Siggraph!" - http://ping.fm/q4S7c #gl #programming #- 이번 시그래프에서 OpenGL 3.2와 GLSL 1.5가 발표되었답니다!
RT nvidiadeveloper: We've announced the launch of the NVIDIA Application Acceleration Engines, including Optix http://is.gd/22hNa #- 엔비디아도 이번 시그래프에서 실시간 광선추적 엔진을 비롯한 응용프로그램 가속 엔진들을 발표했습니다.
RT bjoernknafla: RT JamesReinders:Intel Threading Building Blocks, new version 2.2, appeals to C++ and C programmers http://tr.im/vrAi #- 인텔 TBB도 2.2 버전이 나오면서 C++0x의 람다도 지원하고 Cilk와 유사한 런타임 엔진을 제공한다는군요. 인텔이 Cilk++를 사들인 것과 무관하지 않은듯. 앞으로 더욱 기대가 되는군요!
RT unclebobmartin: http://bit.ly/127rtT Interview with Barbara Liskov. #- Liskov Substitution Principle 아시죠? 그 Liskov가 여성분이셨군요!
RT SoftTalkBlog: Some parallel programming locking strategies that can speed up programs while avoiding data races: http://bit.ly/WTPyc #- 병렬 프로그래밍에서의 locking 전략에 관한 팁들
RT programmingjoy: Lua bitstring parsing and creation library based on Erlang bit syntax #programming http://bit.ly/rMzwl #- 루아 비트열 파싱 및 생성 라이브러리
RT programmingjoy: C++ vs Java vs Python vs Ruby : a first impression #programming http://bit.ly/ke1e9 #- C++/Java/Python/Ruby 언어의 간단 비교
RT programmingjoy: The Scheme Programming Language, 4th Edition, now available #programming http://bit.ly/A8Atw #- 스킴 언어 서적
RT programmingjoy: List of freely available programming books #programming http://bit.ly/vLVD6 #- 역시 프로그래밍 관련 공짜 이북들
Ask.C++: Looking for references on coding for optimization on x86 architectures http://su.pr/7ApBEq #- 최적화 관련 도움을 주는 링크들
RT programmingjoy: Engineers are artists too. Reply to Merlin Mann on "engineering block" #programming http://bit.ly/zhLa7 #- 엔지니어도 아티스트다!
RT KageKirin: "rsizr" - seamless image resizing - http://rsizr.com/ #- 이미지를 깔끔하게 리사이징해주는 웹 도구
RT insic: 50 Eye-Popping Examples of Concept Art | Webdesigner Depot http://bit.ly/38FMvS #- 50가지 멋진 원화들
RT mike_acton: Cool! Handy regex cheat sheet. RT FrankSansC http://bit.ly/zg9LV #- 아주 유용한 정규표현식 컨닝페이퍼
RT programmingjoy: Probably the hardest (answerable) logic question ever. #programming http://bit.ly/I95qJ #- 골때리는(?) 퀴즈 문제
RT programmingjoy: Don?t use standard library/CRT functions in static initializers/DllMain! #programming http://bit.ly/z9Wmt #- 정적 초기자 및 DllMain에서 표준 라이브러리/CRT 함수를 쓸 경우의 문제점
RT KageKirin: "Unigine" - http://unigine.com/ #programming #opengl #- 또다른 실시간 3D 엔진
RT programmingjoy: Sony Pictures Imageworks - Open Source #programming http://bit.ly/17z5As #- 소니 픽쳐스 이미지웍스의 오픈 소스 페이지
RT programmingjoy: Programming Praxis: Josephus' Circle #programming http://bit.ly/D0vt3 #- 풀어볼만한 프로그래밍 퀴즈
RT programmingjoy: How Bad Design Patterns Ruin Good Programmers #programming http://bit.ly/3oAoK #- 디자인패턴이 좋은 것만은 아니다!?
RT SoftTalkBlog: Two parallel programming debugging tools compared: Intel Thread Checker and Intel Parallel Inspector. http://bit.ly/iwrp1 #- 인텔에서 만든 두가지 병렬 프로그래밍 디버깅 도구의 간단 비교
RT programmingjoy: RethinkDB - The database for solid state drives. #programming http://bit.ly/ENVTG #- 이런 것도 나오네요. SSD를 위한 데이터베이스입니다.
The Passionate Programmer: Creating a Remarkable Career in Software Development (a book): http://su.pr/6w2YAH #- 구입예정인 책
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Pro Git - professional version control (A book about git now online): http://su.pr/2exnde #- 분산버전관리시스템 Git 온라인 서적
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RT programmingjoy: Statistics of two years of blogging about programming #programming http://bit.ly/5uByY #- 구글 엔지니어인듯한 한 친구의 블로그
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- 두가지 C++ 차세대 병렬 플랫폼 간단 비교
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- Game Development
- 2009/07/21 00:20
- Cilk, Cilk++, Concurrency, fibonacci, Paralle Patterns Library, parallelism, PPL, visual studio 2010, visualstudio2010, 비주얼스튜디오2010, 비쥬얼스튜디오2010, 피보나치
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C++0x의 기본적인 병렬 지원 강화와 함께 여러 병렬 플랫폼이 대두되고 있습니다. OpenMP(얼마 전 3.0 스펙이 나왔죠), 인텔의 TBB(Threading Building Blocks), VS 2010과 함께 등장할 PPL(Parallel Patterns Library) 및 AAL(Asynchronous Agents Library), MIT 스핀오프인 Cilk++(상용) 등이 그것입니다.
제가 일원으로 참여하고 있는 Visual Studio Team System 2010 공식 팀 블로그에 며칠 전 PPL을 이용한 피보나치 수 병렬 계산에 대한 글을 올렸습니다. 근데 그 후 Cilk++ 1.1.0 베타 버전이 출시되었다는 소식을 들었습니다. 그래서 한 번 받아서 테스트 해보았습니다.
코드의 전반적인 구성에 대한 설명은 팀블로그 글을 참고해주세요. 기본적으로 거기의 예제 코드에서 메모리 관련 테스트를 빼고 병렬 버전의 함수를 PPL이 아닌 Cilk++을 사용토록 수정한 것입니다. cilk_spawn이 PPL 코드의 tasks.run() 함수에 해당하고, cilk_sync가 tasks.wait() 함수에 해당한다고 보면 됩니다.
일단 순차 버전과의 실제 코드 차이가 PPL 버전 보다 더욱 좁혀졌습니다. 몇가지 키워드가 추가된 것 말고는 완전히 동일하죠. 라이브러리 형태로 태스크 개념을 지원하는 PPL과 달리, Cilk++는 언어 확장 키워드(31과 33줄의 cilk_spawn, cilk_sync가 그 예)로 병렬 개념을 지원합니다. 또한 OpenMP처럼 수많은 디렉티브를 공부해야할 필요도 없습니다. 서너 개의 키워드만이 제공되기 때문이죠.
그리고 Cilk++ 키워드의 장점은 그것이 강제 사항이 아니라 권고 사항이라는 겁니다. 따라서 위에서 cilk_spawn 했다고 해서 반드시 별도 스레드로 병렬 수행되는 것이 아니라 실제 하드웨어 병렬성을 조사하여 그냥 순차 실행하는 것이 낫다고 판단할 경우 순차실행할 수도 있다는거죠.
어쨌든 2 코어의 제 컴에서 릴리즈 빌드를 돌린 결과를 보면 다음과 같습니다.
PPL 버전:
Cilk++ 버전:
Cilk++ 버전이 병렬화를 더 잘하고 있음(1.82X > 1.51X)을 확인할 수 있습니다. 약간의 차이지만 여러번 돌려보아도 계속 비슷한 결과가 나왔습니다. PPL 버전은 VS 2010 기반이고 Cilk++ 버전은 VS 2080 기반이며, 그 밖에도 여러가지 면에서 엄정한 테스트와는 거리가 멉니다만... 그래도 어느 정도 Cilk++의 성능상 장점을 보여준다고 생각합니다(물론, PPL은 아직 정식 버전이 나온게 아니죠).
단, PPL은 VS 2010을 사면 공짜가 되겠지만, Cilk++은 상업적 용도로는 분명 유료라는 점!을 간과해서는 안되겠죠. ^^
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코드의 전반적인 구성에 대한 설명은 팀블로그 글을 참고해주세요. 기본적으로 거기의 예제 코드에서 메모리 관련 테스트를 빼고 병렬 버전의 함수를 PPL이 아닌 Cilk++을 사용토록 수정한 것입니다. cilk_spawn이 PPL 코드의 tasks.run() 함수에 해당하고, cilk_sync가 tasks.wait() 함수에 해당한다고 보면 됩니다.
일단 순차 버전과의 실제 코드 차이가 PPL 버전 보다 더욱 좁혀졌습니다. 몇가지 키워드가 추가된 것 말고는 완전히 동일하죠. 라이브러리 형태로 태스크 개념을 지원하는 PPL과 달리, Cilk++는 언어 확장 키워드(31과 33줄의 cilk_spawn, cilk_sync가 그 예)로 병렬 개념을 지원합니다. 또한 OpenMP처럼 수많은 디렉티브를 공부해야할 필요도 없습니다. 서너 개의 키워드만이 제공되기 때문이죠.
그리고 Cilk++ 키워드의 장점은 그것이 강제 사항이 아니라 권고 사항이라는 겁니다. 따라서 위에서 cilk_spawn 했다고 해서 반드시 별도 스레드로 병렬 수행되는 것이 아니라 실제 하드웨어 병렬성을 조사하여 그냥 순차 실행하는 것이 낫다고 판단할 경우 순차실행할 수도 있다는거죠.
어쨌든 2 코어의 제 컴에서 릴리즈 빌드를 돌린 결과를 보면 다음과 같습니다.
PPL 버전:
Cilk++ 버전:
Cilk++ 버전이 병렬화를 더 잘하고 있음(1.82X > 1.51X)을 확인할 수 있습니다. 약간의 차이지만 여러번 돌려보아도 계속 비슷한 결과가 나왔습니다. PPL 버전은 VS 2010 기반이고 Cilk++ 버전은 VS 2080 기반이며, 그 밖에도 여러가지 면에서 엄정한 테스트와는 거리가 멉니다만... 그래도 어느 정도 Cilk++의 성능상 장점을 보여준다고 생각합니다(물론, PPL은 아직 정식 버전이 나온게 아니죠).
단, PPL은 VS 2010을 사면 공짜가 되겠지만, Cilk++은 상업적 용도로는 분명 유료라는 점!을 간과해서는 안되겠죠. ^^
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