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- Tweets
- 2010/03/02 08:15
- Agile Zen, Alchemy, Christina Ann Coffin, Clojure, code review, CUDA, Database, DICE Summit 2010, DreamPie, Equalizer, Fermi, Hubris, json, Kanban, Lean, LeanKitKanban, Light Propagation Volumes, llvm, mercurial, nosql, OOPSLA, Protocol Buffers, pthreads, splash, task scheduler
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프로그래밍programming
- RT spolsky: I made you a Mercurial tutorial: http://hginit.com/ #dev #
- 조엘이 만든 인기 분산버전관리시스템, 머큐리얼의 튜토리얼
- RT javawork: http://goo.gl/BoYZ - Serializing Data( JSON vs. Protocol Buffers ) #dev #
- RT DeliciousHot: DreamPie: The Python shell you've always dreamed about! http://is.gd/8U5QM #dev #
- 유용해 보이는 파이썬 쉘
- RT rickasaurus: RT hackernewsbot: Smoking fast Haskell code using GHC's new LLVM codegen... http://bit.ly/agrRaH #dev #
- 요즘은 LLVM이 대세
- RT TacticalGrace: OOPSLA is moving its focus away from objects: a sign of our times http://splashcon.org/ #dev #
- 개체지향이 메인 테마였던 OOPSLA도 OO 접두어를 떼어버리는군요. 여러가지 면에서 개체지향의 시대가 저물고 있음이 확실해지는 듯.
- RT petershine: 5 Online IDEs That Let You Code in the Cloud http://bit.ly/b8AUIh #dev #
- 웹 IDE들
- Alchemy - using C/C++ in Flash apps http://3d.pe.kr/bCrYd5 #dev #
- C/C++ 코드를 액션스크립트 가상머신 상에서 돌도록 컴파일 해주는 어도비 랩 툴
- RT martinfowler: My unscientific agglomeration of opinion on version control tools: http://3d.pe.kr/9HDbbr #dev #
- 마틴파울러의 버전 관리 도구에 대한 소고
- RT Twitter_Tips: Twitter Begins Promoting Their (many) Open Source Projects http://j.mp/af5IU4 #dev #
- 트위터 자체 오픈소스 프로젝트들 페이지
- RT engineyard: Leverage Haskell in your Ruby code with Hubris! New post by @ larrytheliquid -- http://bit.ly/bLLuLg #dev #
- 루비 내에서 해스켈 코드 활용하기
- RT KageKirin: gDEBugger now supports #OpenCL http://tinyurl.com/ybbjyk6 #dev #
- RT 3dgamestudio: Top 20 Programming Lessons I've Learned in 20 Years: http://bit.ly/85ho4b #dev #
- RT petershine: 97 Things Every Programmer Should Know http://bit.ly/bELOj3 A new O'Reilly book #dev #
- 최근 구입한 책
- RT aqnuep: New Blog Post: One more degree of freedom for C++ http://bit.ly/d9ah31 #dev #
- C++에서의 함수개체 구현에 관한 유용한 글
- RT unclebobmartin: http://bit.ly/aMPJPd A good place to go to study a wide variety of Clojure code. #dev #
- JVM 기반 함수형 언어 Clojure에 관심 있는 분에게 유용한 사이트
- RT tatsuma_mu: RT niklasfrykholm New blog post about "resource blobs": http://bitsquid.blogspot.com/ #dev #
- 개체 데이터의 효율적 저장에 대한 신선한 아이디어
- RT lee_winder aras_p ReviewBoard won due to feature set & cost http://bit.ly/9b5sDf. Though SmartBear's CodeCollab is gr8 but costly #dev #
- 코드리뷰 툴 비교 분석
- RT ohyecloudy: 페인트 닷넷에서 처음 이 옵션을 보았는데, 사용자를 진짜 배려한 업데이트 옵션이군요. - 프로그램을 끌때 업그레이드 하시겠습니까? http://opnote.tistory.com/42 #dev #
방법론methodology
- RT aycangulez: I have just launched flow, my lean project management app. Please let me know what you think. http://flow.io #methodology #
- 온라인 린(lean) 프로젝트 관리 도구
- RT aycangulez: RT flowio: Kanban turns around another project http://bit.ly/6ZJa2n (with Monty Python references) #methodology #
- 칸반 활용 예
- RT davenicolette: blogged about Agile Zen and LeanKitKanban. http://bit.ly/b51mSd > Thanks, Dave! #methodology #
- 두 애자일 및 린 관리 도구인 Agile Zen과 LeanKitKanban 비교
그래픽스graphics
- RT GPUComputing: New Fermi Programming Guides - http://awe.sm/51r5i #gpgpu #graphics #
- 페르미 출시가 임박한 듯.
- RT repi: RT morgan3d: New bump maps that don't blur in the distance: http://bit.ly/92AZEV by Olano and Baker at Firaxis #graphics #
- 범프맵 개선에 관한 논문
- RT ivanassen: A new paper from Crytek on their Light Propagation Volumes thing http://bit.ly/9UHMW5 (via skaslev) #graphics #
- 작년 시그래프에서 발표된 Light Propagation Volumes 알고리즘의 개선판
- RT meshula: RT @_osa_ Equalizer 0.9.1 for OpenGL Parallel Rendering Available http://bit.ly/boqyii (via VizWorld) :) #graphics #
- OpenGL 병렬 렌더링 도구
병렬성parallelism
- RT jmuffat: my tiny task scheduler article is now on gamasutra http://bit.ly/bchGyr #parallelism #
- 태스크 스케줄러 구현에 관한 매우 유용한 가마수트라 글
- RT IntelDevTools: See how #Intel TBB can create a complete framework for your parallel apps (March 18) http://bit.ly/cpqAUN #parallelism #
- RT IntelSoftware ParallelProgTlk Published 3rd preview "Intel Guide for Developing Multithreaded Apps" http://bit.ly/czPpLV #parallelism #
- 멀티쓰레드 응용프로그램 개발을 위한 가이드 글들
- Great resource to study CUDA & GPU Computing: http://3d.pe.kr/9pdKIK #parallelism #
- CUDA 공부에 유익한 강의 사이트 (출처: http://minjang.egloos.com/2548023)
- Pthreads on Microsoft Windows http://3d.pe.kr/9R4ICI #parallelism #
- 윈도 상에 pthreads 호환 API를 구현하는 것에 관한 글
게임개발gamedev
- RT repi: New DICE master thesis up "Beyond the HUD - User Interfaces for Increased Player Immersion in FPS.." http://bit.ly/aGreAU #gamedev #
- DICE의 R&D 코너의 새로운 논문
- RT Wolfire: Great game development books http://bit.ly/bzfWar #gamedev #
- 유용한 게임개발 관련 서적 두 권 소개
- Corrine Yu(http://3d.pe.kr/aMjKsU)에 이은 또 한명의 여성 게임 프로그래머 Christina Ann Coffin(http://3d.pe.kr/b88jei) #gamedev #
- 게임 프로그래밍 분야의 여성 파워들
- RT bkaradzic: mike_acton http://www.research.scea.com/ http://www.technology.scee.net/presentations #gamedev #
- 소니 쪽의 R&D 자료 페이지
- RT repi: RT oteguro: Tri-Ace R&D has publication page. http://bit.ly/JrDMT #gamedev #
- 일본 업체 Tri-Ace의 연구개발 페이지
- RT repi: We've finally put up a 'Publications' page on dice.se to share our public talks & slides! http://publications.dice.se/ #gamedev #
- DICE의 R&D 코너. 국내 게임 개발사들 중에도 이렇게 연구개발 결과를 체계적으로 공유하는 회사가 생겨나길...
기타etc
- RT RatRaceTrap: "Most people live and die with their music still unplayed. They never dare to try." -- Mary Kay Ash #rq #
- RT spyced: Wonder why Twitter is moving to #cassandra? Video of my #pycon database scalability talk is up: http://bit.ly/c5ovSJ #nosql #
- DB의 규모가변성에 대해 개발자가 알아야 할 것들에 관한 강연
- RT Twitter_Tips: Twitter is changing to be more like Google [NoSQL], may show older tweets in search: http://j.mp/9Ejbwc #
- RT ikaella: http://asciimeo.com/6003390 비메오동영상아이디만 붙이면 아스키코드로 만들어주는 매쉬업. #
- RT seungwoonlee: RT markidea: RT Hi_Android: '안드로이드 입문서' 3rd Edition PDF버전이 무료로 일반에게 공개 http://goo.gl/xOxb 3만원에 팔던 책을.. 대단 #
- RT lifedefrager: RT Viiiiito: 에픽게임즈 대표님의 한글명함. 블리자드 마사장님 이후로 두 번째네요 http://moby.to/us4s6p #
- Awesome! RT lee_winder: http://flavors.me really does look pretty cool (via rschu) #
- RT stumbleupon: Photo-realistic pencil drawings by Paul Lung: http://su.pr/1v6kRH #
- RT a_williams: RT RonJeffries: RT alancfrancis: This is absolutely beautiful: http://www.andrew-hoyer.com/experiments/cloth #
- RT petershine: gleeBox– Browse The Web Faster & Save Lots of Mouse Clicks http://bit.ly/9CWn3y #
- RT Twitter_Tips: To save your tweets, check out http://j.mp/1574jJ and http://j.mp/5fXCYC #
- RT mittense: yeah so the internet is amazing sometimes http://is.gd/8YL1R #
- RT gamearchitect: Five Free Temporary Email Services To Avoid Spam: http://bit.ly/c9FnMF #
- RT reiot: http://bit.ly/bDCsu5 얼음과 불의 노래가 드라마로 나온답니다~ #
- RT bkaradzic: Watching DICE2010 videos at http://bit.ly/bfpZqr #
- 위의 게임업체 DICE와는 상관 없는 DICE Summit 2010 비디오들. 저도 아직 못봤는데, 흥미로은 강연이 많다더군요.
- RT estima7: 한국에도 목재키보드가 있었네요. ㅎ RT delachae: RT estima7 더 멋진 것이 한국에도 있습니다. http://lachae.co.kr. #
- RT kermi79: [구인광고] Crytek Seoul에서 온라인 게임 서버 엔진 개발자를 모십니다.http://naiades.tistory.com/163 #
- "Worry is the condition of thinking about feelings instead of feeling the feelings." - John Ruskan #
- RT dapy: paperinz™ 구글 버즈를 파이어폭스 사이드바에서 편리하게 이용해보자~ http://goo.gl/fb/PvmC #
- RT gamearchitect: MIT Photography Courses Online: http://bit.ly/aDHx2c #
- RT jussil: Alan Wake is the real deal. Great write up from deantak at http://bit.ly/cItDje - Go remedyalerts ! Can't wait to play! #
- RT IconsPedia: Free weather icons for web at 24x24 pixels, perfect for web design http://bit.ly/a2jKmI via Icojoy #
- RT asmartbear: Why I use Chrome, even on Mac: RT justinvincent:Cost of Javascript http://bit.ly/cafS14 #
- RT gamearchitect: Cool Stuff - Track Mouse Activity On Your Computer: http://bit.ly/9By7dZ #
- RT codemonkeyism: Very Nice +1 RT dboucher: Nice! Graphviz on a HTML canvas: http://tinyurl.com/kvgz64 #
- RT tinysubversions: Best women in game dev list I've ever seen. RT FragDolls: 50 Game Industry Women to Know http://bit.ly/9ejd1X #
- RT drchoi: 탭관리, 온라인 싱크가 가능한 노트 패드 Tinypad http://durl.me/bhh2 #
- 공짜 월드와이드 배송 지원하는 온라인 서점! http://3d.pe.kr/9WTmR6 #
- 실제 주문해봤는데 한 열흘 정도 걸리는군요. 특이한 점은 세 권을 주문했는데 다 따로따로 온다는 것;
- RT petershine: 9 Crafty Clipboard Utilities for Mac http://bit.ly/cJQzhR #
- Google Buzz widget: http://3d.pe.kr/arfjTE #
- RT webappstorm: The Top 8 Free Online Image Editors - http://j.mp/dAPt8a [Roundup] Share yours too! #
- RT insic: RT smashingmag: Free Medical Icons Set (60 Icons) - http://bit.ly/awTo14 #
- RT gamearchitect: Must-Have Windows Software For Programmers: http://bit.ly/aJxuGS #
- RT repi: Really like to concept of the new http://flattr.com service, as a complement & to reward creators you like. I want in! #
- RT gamearchitect: Mentionmap - quickly find relevant people to follow: http://bit.ly/1gYbZp #
- SSD Tweak Utility: http://3d.pe.kr/aI49vq #
- RT jasonfried: How much time and money is your company wasting on meetings? Find out how you stack up: http://meetordie.com #
- RT insic: Free Elegant Icons for your next Design http://is.gd/8aytZ #
- Need Help With Your Writing? http://3d.pe.kr/cTiIbo The Purdue Online Writing Lab #
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- Tweets
- 2010/02/10 08:25
- amdahl's law, CopperLicht, CUDA, FastFlow, FurryBall, github, Go Programming Language, Kanban, Kiln, Larrabee, Level Design, lock-free, mercurial, NodeBox, OptiX, PDC09, ReaderWriter lock, Scrum, sequence diagram, shadow mapping, SIKULI, wait-free, WebGL
-
프로그래밍programming
방법론methodology
그래픽스graphics
병렬성parallelism
게임개발gamedev
기타etc
- RT joelmoss: Bye Bye Github http://bit.ly/9XAwBq #dev #
- 깃허브가 요즘 나름 대세인데, 그만큼 문제도 많은듯. 그 대안 서비스도 우후죽순처럼 많이 생겨나는 중.
- RT rickasaurus: RT jeremyross: Why programmers leave Python: http://brehaut.net/blog/2010/on_iteration #dev #
- Create Your Own Programming Language - Learn how to create a simple programming language in a few days with this... http://su.pr/2NV6CZ #dev #
- 자신만의 언어 만들어보기 유료 튜토리얼
- RT princeofcode: Facebook gets major speedup from "HipHop for PHP", a highly-optimized PHP to C++ translator: http://bit.ly/91IZvA #dev #
- RT bjoernknafla: RT @_osa_: Analysis of Processor Cache Effects: http://j.mp/d4wshG (via processoria tuan_kuranes) 8-) #dev #
- 다가오는 manycore의 시대에 더욱 중요해지는 프로세서 캐시의 여러 효과를 실험을 통해 분석
- RT GoogleCode: Project Hosting on Google Code now upgraded to support Mercurial 1.4 http://bit.ly/bqMaWp #dev #
- RT bos31337: Microsoft CodePlex adds support for Mercurial: http://bit.ly/5IE6eM #dev #
- 코드플렉스도 머큐리얼 지원 시작. Git과 Mercurial의 대결, 흥미롭습니다.
- RT bos31337: More parallel improvements coming in GHC 6.12.2! adding yields improved all benchmarks, especially when using all cores #dev #
- RT repi: Epic rant from my friend! RT deplinenoise: Here's my epic rant on C++ & what we should be doing instead http://bit.ly/8qI3XA #dev #
- 게임개발에서 C++이 가지는 한계와 흥미로운 대안
- RT gecko: Interested in trying Fog Creek's Kiln on your own server? We're in beta now -- sign up: http://bit.ly/6mhI17 #dev #
- 조엘의 포그크릭에서 준비 중인 머큐리얼 기반 코드 리뷰 지원 소스코드저장소
- RT msinilo: BitTorrent client in Go: http://bit.ly/50pK4I #dev #
- Go로 작성해보는 비트토런트 클라이언트
- RT jacking75: VSTS2010 팀 블로그에 MFC 강좌가 연재 시작되었습니다.^^ http://bit.ly/5FSkn1 #dev #
방법론methodology
- RT rhensley99: Introducing Kanban in operations by Mattias Skarin is now available: http://bit.ly/bXNIdm http://bit.ly/cbHMbW #methodology #
- 칸반 관련 동영상 및 슬라이드
- RT borisgloger: RT jurgenappelo: Shared... 10 Tips to Improve Your Daily Scrum (by borisgloger) http://ping.fm/RHkzX #methodology #
- 스크럼 일일 미팅 개선을 위한 10가지 팁
그래픽스graphics
- NodeBox is a new software application for creating generative art using procedural graphics and a new wa... http://3d.pe.kr/bWy0uI #graphics #
- processing과 유사한 개념의 파이썬 기반 응용프로그램
- CopperLicht - fast WebGL JavaScript 3D Engine: http://3d.pe.kr/blXa90 #graphics #
- WebGL 기반 자바스크립트 3D 엔진
- RT tatsuma_mu: 10 Best Real-Time Animation Tools http://bit.ly/cQ6Xa3 #graphics #
- 10가지 실시간 애니메이션 도구
- RT Wolfire: Gamma-correct lighting http://bit.ly/cLuSQH #graphics #
- 감마를 제대로 고려한 조명계산
- RT KageKirin: OpenGL 3.2 and GLSL 1.5 with GLEW and GLUS - http://nopper.tv/opengl_3_2.html #programming #graphics #
- FurryBall - GPU realtime renderer for Maya: http://su.pr/1P0AL7 #graphics #
- Maya용 GPU 렌더러
- RT princeofcode: RT tuan_kuranes: Cascaded Perspective Variance Shadow Mapping in Fracture http://is.gd/74BCK #graphics #
- 게임 Fracture에 쓰인 그림자 기법에 대한 글. 최적의 해법을 찾기 위한 여러 시도를 상세히 설명합니다.
- RT repi: RT petrocket: New blog post: Simple, Flexible Atmosphere shaders http://petrocket.blogspot.com #ogre3d #fxcomposer #graphics #
- RT KageKirin: Uniform Buffers VS Texture Buffers « RasterGrid Blog http://bit.ly/8g3izx #graphics #
- RT KageKirin: SpiderGL - Home http://bit.ly/74cePe #graphics #
- 역시 WebGL 기반 자바스크립트 3D 그래픽스 라이브러리
- RT nvidiadeveloper: Published slides from SIGGRAPH Asia 2009. There are from the "GPU Computing Master Class" http://is.gd/6M2zE #graphics #
- RT nvidiadeveloper: Just released: Our first beta of OptiX 2 - now works with GeForce boards! http://is.gd/6Kp7h #graphics #
- OptiX 2는 드디어 쿼드로뿐만 아니라 지포스도 지원
- Optimizing Photo Composition(Eurographics 2010 paper): http://su.pr/1kkYGf #graphics #
- 자동으로 사진을 최적 구도로 변환해주는 기법에 관한 논문
병렬성parallelism
- Watching "Amdahl's Law in the Multicore Era", a GoogleTechTalks video: http://su.pr/1jzhZd #parallelism #
- 암달의 법칙을 새롭게 조명하고 있는 구글테크토크 비디오
- Watching "C++ Forever: Interactive Applications in the Age of Manycore", a PDC09 video: http://su.pr/2nIutx #parallelism #C++ #
- C++ 병렬 지원에 관한 PDC09 강연
- RT GregPfister: New Perils of Parallel post: The Problem with Larrabee. http://bit.ly/b3ayzp #parallelism #
- 인텔 라라비가 직면하고 있는 문제에 관한 고찰
- FastFlow -- a skeletal multi-core programming framework [C++ template library] http://su.pr/2Pf72K #parallelism #
- 여러 층으로 구현되어 있는 C++ 멀티코어 프로그래밍 프레임워크. 인텔 TBB보다도 나은 성능을 보여준다는데... 흥미롭군요.
- RT nvidiadeveloper: "Programming Massively Parallel Processors: A Hands-on Approach" by NVIDIA Fellow D... http://is.gd/7dWCd #parallelism #
- CUDA 위주인 듯 보이는 새로운 병렬 프로그래밍 책
- RT SoftTalkBlog: Avoiding oversubscription in multithreaded software when using games dev middleware http://bit.ly/cMNcCD #parallelism #
- 게임개발 미들웨어 사용 시 oversubscription 피하는 법
- RT dvyukov: Here is my "promised" CopyOnWrite MultiVersion ReaderWriter Transactional Sequence Lock http://bit.ly/cX4bph #parallelism #
- 리더라이터 락 구현
- RT a_williams: New blog entry: Definitions of Non-blocking, Lock-free and Wait-free http://bit.ly/6wM44T #parallelism #
- 논블로킹, 락프리, 웨이트프리 정의
게임개발gamedev
- RT lifedefrager: 우왕굿. RT eiaserinnys: #HCI2010 약속 드린 대로 강의 자료 공개합니다 <온라인 게임과 차세대 애니메이션>, 재작년 회사 ... http://tinyurl.com/ygndlof #gamedev #
- RT repi: In 2009 I did 4 #slideshare presentations that got: 27400 views, 3044 average views per presenta...: http://bit.ly/cq45YZ #gamedev #
- DICE 소속 개발자의 게임개발 및 3D 엔진 관련 강연 슬라이드들
- RT tatsuma_mu: Unreal art http://unrealart.co.uk/ #gamedev #
- 언리얼 도구를 사용한 참신한 아트 프로젝트
- RT tatsuma_mu: The science and art of level design We examine the evolution and influence of level editors http://bit.ly/8osVOP #gamedev #
- 레벨 디자인의 기술에 관하여
- RT Wolfire: DirectX vs. OpenGL revisited http://bit.ly/9rKFA0 #gamedev #
- RT lifedefrager: 캐쥬얼 게임 서버쪽에서 경험이 많으신 왕멀님의 애정 어린 영웅전 서버쪽 비판. RT wangmul: 마비노기 영웅전 서버의 씁쓸함: http://bit.ly/8UAnL5 #gamedev #
기타etc
- RT tatsuma_mu: This is cool website http://bit.ly/aoXkEl #
- RT go2web20: http://j.mp/busylissy - BusyLissy - Super Simple Project Management #
- RT TammyCamp: Google company culture is cool. Seriously...if you work there, you don't want to leave. http://post.ly/MLVj #
- 무료 영어 스피킹 지도 - 소리내어 읽어 녹음해서 올리면 원어민이 듣고 코멘트를 달아줍니다. http://www.ohmyrecording.com/ #
- RT insic: RT DZone "Mind-blowing JavaScript Experiments" http://dzone.com/JFvt #
- RT lifedefrager: 블루사이드가 임금, 퇴직금 밀려서 난리인 모양. http://tinyurl.com/yk4ycbo 이현기님 RPG팀은 분사해서 독립, 네오위즈와 계약. http://tinyurl.com/yk72m8d KUF2는 아... #
- RT minist: 퀄콤이 컬러 E-Ink를 채택한 미라솔(Mirasol) 이북리터의 새로운 샘플을 공개했는데,스펙이 참 좋군요. 5.7인치 스크린에 1024x768 해상도,흑백인 킨들 6인치에 비해 최소 ... http://bit.ly/agIptO #
- lol http://didyouwatchporn.com/ http://twitpic.com/11bi4r #
- Shirky’s Law and why (most) social software fails: http://su.pr/4HP9uf #
- RT 3dgamestudio: From Voodoo to GeForce - The Awesome History of 3D Graphics: http://bit.ly/8Zy3Fy #
- RT seungwoonlee: Twilog : http://twilog.org/seungwoonlee 트윗글을 블로그 처럼 만들어주는군요. 일본서비스, 아이디어가 괜찮네요 #
- RT aycangulez: The Difference Between Art and Design http://bit.ly/9LYbW #
- RT eHub: MinuteBase http://bit.ly/csZBW7 #
- RT ChrisDeLeon: Minds are like cars - they can't change diection while sitting still. #
- RT seoulrain: 제가 가장 좋아하는 영어사전 사이트~ 다른 곳에 갈 필요 없다는 http://twt.mx/RYW #
- RT gamearchitect: 5 Free Online Services to Send an Email to a Fax Machine: http://bit.ly/aq1fr7 #
- I'm going to attend this year's GDC! :) 2 years since GDC 2008 I attended last. 혹시 참석하시는 한국분들 뵐수 있기를. ^^ #
- RT aQuoteAday: "Poor is not the person who has too little, but the person who craves more." - Seneca #
- RT RatRaceTrap: Fantastic advice - "It's time to stop complying with the system and draw your own map." --Seth Godin #rq #
- RT RatRaceTrap: "The road to success is not a path you find but a trail you blaze." -- Robert Brault #rq #
- Don't waste your afternoon drawing UML Sequence Diagrams. http://su.pr/2OxMu6 #
- RT gamearchitect: Lots of free icons: http://bit.ly/7drNeG #
- RT stumbleupon: Other worlds created in CG - 33 CG environments! http://su.pr/64eJjO #
- RT DeliciousHot: How to use a semicolon - The Oatmeal http://is.gd/73xdu #
- zerofe #
- RT KageKirin: http://kotaku.com/5456122/dead-or-alive-paradise-a-trailer-comparison Dead or Alive trailer #
- RT gamearchitect: My Twittonary – Every Twitter Term and Tool I Can Find: http://bit.ly/1IdsSG #
- RT EckhartTolle: Thought is there. There's nothing you can do about it except choose not to follow it or identify with it. #
- RT petershine: The Best Open Source CMS Mainly Used for Blogging http://bit.ly/8rACOY #
- RT insic: RT cristianvasile: RT onextrapixel: Less is more: 30 excellent examples of vCard websites: http://ow.ly/102AV #
- RT cjunekim: The 4 Big Myths of Profile Pictures http://bit.ly/5HbSpG analyzing which photo you should use to attract more opposite sex #
- RT newsycombinator: OfficePod - Tiny, Minimalist Office Space http://bit.ly/8aLMxb #
- RT jasonfried: http://bigthink.com is an incredible collection of interviews with amazing people. #
- RT cjunekim: Interesting use of image recognition/ocr with Jython. it might be useful to test the view side of a GUI app. http://sikuli.org #
- 아직 써보진 못했지만 GUI 테스팅 및 자동화에 아주 유용할 듯.
- RT markidea: 와우! RT totoro4: amazing nature RT Flipbooks: 50 of the Most Beautiful Tree Pictures http://bit.ly/7A2MaS Amazing #
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- Future of GPU and Graphics Programming viewed by Tim Sweeney
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- Game Development
- 2008/09/16 01:35
- C++, CUDA, DirectX, GPU, Larrabee, OpenCL, OpenGL, Software Renderer, Tim Sweeney, 라라비, 소프트웨어 렌더러, 팀 스위니
-
ars technica에 팀 스위니와의 인터뷰가 실렸습니다.

그는 인텔 라라비의 출현과 NVIDIA의 CUDA, OpenCL 등에서 알 수 있는 것처럼, 결국 CPU와 GPU의 경계는 허물어질 것이라고 말합니다.
그는 다음과 같은 변천사를 이야기합니다.
CPU 기반 소프트웨어 렌더러 -> 고정 파이프라인 하드웨어 하드웨어(Voodoo, 초기 NVIDIA 카드들 등) -> 프로그래머블 셰이더(DirectX 9) -> 통합된 병렬 처리 하드웨어에 기반을 둔 소프트웨어 렌더러(DirectX, OpenGL과 같은 전용 그래픽스 API의 소멸)
DirectX 9은 게임 그래픽스 발전사에서 하나의 도약이었지만, 이후의 DX 10과 11은 약간의 기능 추가일 뿐이고, 결국은 C++ 기반의 소프트웨어 렌더러로 갈 것이랍니다...
정말 그의 예견대로 될까요? 이제 정말 C++ 상의 병렬 프로그래밍만 열심히 공부하면 렌더링, 물리, AI 다 해결인가요? (물론 소프트웨어 렌더러 제작법 등 지금까지 상세히 몰라도 되었던 부분을 더 공부해야 겠져?...ㅠㅠ)
Technorati Tags: GPU, Tim Sweeney, Larrabee, CUDA, OpenCL, DirectX, OpenGL, Software Renderer
그는 인텔 라라비의 출현과 NVIDIA의 CUDA, OpenCL 등에서 알 수 있는 것처럼, 결국 CPU와 GPU의 경계는 허물어질 것이라고 말합니다.
그는 다음과 같은 변천사를 이야기합니다.
CPU 기반 소프트웨어 렌더러 -> 고정 파이프라인 하드웨어 하드웨어(Voodoo, 초기 NVIDIA 카드들 등) -> 프로그래머블 셰이더(DirectX 9) -> 통합된 병렬 처리 하드웨어에 기반을 둔 소프트웨어 렌더러(DirectX, OpenGL과 같은 전용 그래픽스 API의 소멸)
DirectX 9은 게임 그래픽스 발전사에서 하나의 도약이었지만, 이후의 DX 10과 11은 약간의 기능 추가일 뿐이고, 결국은 C++ 기반의 소프트웨어 렌더러로 갈 것이랍니다...
정말 그의 예견대로 될까요? 이제 정말 C++ 상의 병렬 프로그래밍만 열심히 공부하면 렌더링, 물리, AI 다 해결인가요? (물론 소프트웨어 렌더러 제작법 등 지금까지 상세히 몰라도 되었던 부분을 더 공부해야 겠져?...ㅠㅠ)
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- nvidia GPU-BBQ 2008
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- Game Development
- 2008/08/06 11:25
- CUDA, DirectX11, DX11, GPU, nVidia, PhysX, 게임개발
-
어제 nvidia GPU-BBQ 세미나가 있었습니다. 전일 행사로 최근 nvidia의 위기를 반영한 것인지 중식도 제공하고 경품도 푸짐하였습니다(아쉽게도 기본 제공 경품 이외에는 득템 실패... ㅠㅠ).
Direct3D 11에 대한 정보도 들을 수 있었습니다(아직 10도 제대로 써보지 못했는데... 벌써 11이라니;). GPGPU 관련하여 "Compute Shader"라는 것이 추가된다더군요. 그리고 vertex shader와 geometry shader 단계 사이에 tessellation 관련 파이프라인 스테이지가 추가됩니다. 이와 관련하여 또다른 programmable 지점인 "hull shader"와 "domain shader"라는 것도 생기고요.
개인적으로 개발자 지원면에서 AMD보다 더 낫다고 생각하는 엔비디아의 선전을 기대해봅니다.
Direct3D 11에 대한 정보도 들을 수 있었습니다(아직 10도 제대로 써보지 못했는데... 벌써 11이라니;). GPGPU 관련하여 "Compute Shader"라는 것이 추가된다더군요. 그리고 vertex shader와 geometry shader 단계 사이에 tessellation 관련 파이프라인 스테이지가 추가됩니다. 이와 관련하여 또다른 programmable 지점인 "hull shader"와 "domain shader"라는 것도 생기고요.
개인적으로 개발자 지원면에서 AMD보다 더 낫다고 생각하는 엔비디아의 선전을 기대해봅니다.
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