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- 2010/07/03 01:51
- ActorCore, Ambient Occlusion, C++0x, Final Fantasy XIV, Forrst, Gamefest 2010, git, google c++ testing framework, haskell, Instance Cloud Reduction, IO, Kanban, Manycore, MLAA, nosql, NPR, Order Independent Transparency, Pair Programming, parallel pattern, programming cheatsheets, random distribution, RValue Reference, shadow mapping, SSAO, The D Programming Language, Tim Sweeney, Visual Studio Tips, wwdc10, xp2010
-
프로그래밍programming
- RT ibm_dw_kr: 작고 아름다운 언어 Io, Part 3: 데이터와 코드가 한 몸 되어 https://www.ibm.com/developerworks/kr/library/20100615/index.html #dev #
- RT rickasaurus: Manuel Simoni's Letter to a Young Programming Language Enthusiast http://axisofeval.blogspot.com/2010/06/letter-to-young-pl-enthusiast.html #dev #
- 젊은 프로그래밍 언어 팬보이에게 보내는 편지...
- RT stroughtonsmith: The WWDC10 session videos are now available! Fast! Well done jurewitz and team #dev #
- WWDC10 세션 비디오들이 무료로 공개되었군요.
- RT ch9: Sara Ford's 101 Visual Studio Tips in 55 Minutes Challenge http://bit.ly/bY63wy #dev #
- 아직 저도 못봤지만; Visual Studio Tips의 저자이니만큼 유용한 내용이 많을듯.
- RT TonyAlbrecht: "int m = 1<< (30 - __cntlzw(n))" does the trick. There's nothing better to make you think for yourself than to ask.. #dev #
- RT rickasaurus: From StackOverflow: What is your longest-held programming assumption that turned out 2 b incorrect? http://is.gd/cQCAP #dev #
- 스택오버플로의 또다른 흥미로운 질답
- RT WalterBright: #d_lang Andrei Alexandrescu's book The D Programming Language is now shipping! http://tinyurl.com/3x5ao3b #dev #
- 드디어 나오는군요.
- RT rickasaurus: RT Sadache: RT reddit_haskell: First-Class Concurrency in Haskell http://bit.ly/d91fUI #dev #
- RT bionicbeagle: Uhm... step away from the compiler, please! C++ is wonderful :P http://bit.ly/d31UVw #dev #
- Castor : http://mpprogramming.com/Cpp/Default.aspx Logic paradigm for C++ #dev #
- Adobe Source Libraries: peer-reviewed and portable C++ source libraries intended to be widely usef... http://stlab.adobe.com/index.html #dev #
- RT looselytyped: Git Reference - http://gitref.org/ - by the github team. Great resource by people who really understand Git. #git #dev #
- hginit에 대항하는(사실 대항한다고 보는건 어려운게, 전자는 튜토리얼 성격, 후자는 레퍼런스 성격입니다만) Git 참고서 사이트
- RT ibm_dw_kr: Google #C++ #testing #framework에 대한 간단한 소개 https://www.ibm.com/developerworks/kr/library/au-googletestingframework.html #dev #
- quicklycode - Cheat sheets and programming stuff: http://www.quicklycode.com/ #dev #
- 프로그래밍 관련 컨닝 페이퍼 모음 사이트
- C++ Rvalue References Explained http://thbecker.net/articles/rvalue_references/section_01.html #dev #
- C++0x의 rvalue 참조에 대해 잘 설명해놓았습니다.
- RT aycangulez: Reinvent the wheel often http://bit.ly/c7UK9b #dev #
- 흔히 바퀴를 다시 발명하는 짓은 하지마라라고 합니다만... 그 역에도 중요한 진실이 숨어있는듯.
- RT VSTS2010: Visual Studio 2010 Feature Packs 입니다. VS2010이 일부 MEF 기반으로 설계되면서 멋진 확장 기능들이 홍수 처럼 쏟아지네요^^ http://bit.ly/aF2Vsm #dev #
- RT RonJeffries: RT josephpelrine: pair programming simply explained. i love it. http://bit.ly/9rM4mb [me too] #dev #
- ㅎㅎ;
- RT codemonkeyism: RT devpg: RT roidrage: Slides for my NoSQL talk at #berlinbuzzwords: http://roidi.us/BfjC ... #dev #
- NoSQL에 대한 슬라이드
- RT xiles: 국내 소프트웨어 개발사/개발자 사이트 모음: http://www.kippler.com/doc/software_developer/#dev #
- RT VSTS2010: [ #vs2010korea ]Asynchronous Agents Library - agent. 1 ( 상태 ) http://durl.me/mrjp #dev #
방법론methodology
- RT martinfowler: Some advice on setting up a team room for agile projects: http://martinfowler.com/bliki/TeamRoom.html #methodology #
- 애자일 프로젝트를 위한 팀룸 셋업에 관한 마틴파울러의 조언
- RT LeanKitKanban: RT paul_boos: My #prezi of Mindmapping + Personal Kanban: http://bit.ly/bKSPCA works best if discussed #methodology #
- 마인드맵과 개인 칸반보드를 활용한 생상선 향상에 관한 Prezi 슬라이드
- RT michaelkeeling: Video of talks from #xp2010 - keynotes, great introductions to craftsmanship, lean, .. http://bit.ly/bffZCZ #methodology #
- xp2010 강연 동영상들. 볼 건 정말 많군요...
- RT LeanKitKanban: RT dennisstevens: Just Posted: Kanban and When Will This Be Done? http://bit.ly/ca4ISf #kanban #pmot #baot #methodology #
- 칸반을 활용한 일정 추정에 대한 좋은 글
그래픽스graphics
- RT nvidiadeveloper: Texture Tools 2.08 now available for download http://bit.ly/bY39kW #graphics #
- 엔비디아 텍스처 도구가 더욱 강력하게 업데이트 되었군요.
- RT aqnuep: OpenGL 3.2 Nature Demo updated: http://is.gd/cWzPJ #graphics #
- Instance Cloud Reduction이라고 저자가 자칭하는 GPU 기반 인스턴스 컬링 기법
- RT morgan3d: Detailed Microsoft presentation on current Shadow Mapping best practices http://bit.ly/arY2H3 #graphics #
- Gamefest 2010에서 발표된 슬라이드로 최신 그림자 맵팅 기법들을 잘 정리해서 설명해줍니다.
- RT repi: RT tuan_kuranes: Graphics Trick: Distributing stuff http://bit.ly/bauPah #graphics #
- 이미지의 효과적인 샘플링에 필수적인 표본 분포 기법을 잘 정리해놓은 블로그글
- RT repi: RT SemiAccurate: part 2 Andrew Richards and Tim Sweeney http://bit.ly/9STCj0 #graphics #
- 그래픽스 하드웨어의 미래에 대한 두 전문가의 대담. 구린 음질로 알아듣기가 상당히 힘들군요...
- RT CDemerjian: Part 1: http://www.semiaccurate.com/2010/06/14/tim-sweeney-and-andrew-richards-debate-future-graphics-hardware/ #graphics #
- 위 대담의 첫번째 동영상. 방금 확인해보니 다섯번째까지 나왔더군요.
- RT jgkim999: Geeks3D.com - DirectX 11: Microsoft GameFest 2010 Presentations Download Links http://bit.ly/cYlQNh #graphics #
- 기타 GameFest 2010 강연자료를 받을 수 있는 곳
- RT morgan3d: New algorithm for dashed & other stylized 3D lines that doesn't cause swimming under animation: http://bit.ly/aITRph #graphics #
- 비실사적 렌더링 관련 논문
- RT repi: Texture Compression of Light Maps using Smooth Profile Functions paper http://goo.gl/xtTc uses test content from Mirr... #graphics #
- 조명맵의 압축에 관한 최신 논문
- Fast and Accurate Single-Pass A-Buffer using OpenGL 4.0: http://bit.ly/bpu04x #graphics #
- OIP(Order Independent Transparency)를 위한 OpenGL 4.0 기반의 '단일 패스' A-Buffer 기법
- RT ChristinaCoffin: RT ivanassen: MLAA on the GPU: http://bit.ly/bdVeil #rendering #graphics #
- 최근 각광을 받고 있는 안티알리아싱 기법인 MLAA의 GPU 구현에 관한 논문
- RT repi: Nvidia Parallel Nsight June 2010 Beta out: supports DX11, shader debugging, frame profiling/debu... http://bit.ly/90pL0J #graphics #
- 유용해보이는 엔비디아의 또다른 디버깅 및 프로파일링 도구
- RT meshula: Updated my old page on SSAO shading with more recent information and links. (fixed link :) #fb http://bit.ly/d74K2u #graphics #
- SSAO 기법에 다양한 변종들에 관한 깔끔한 정리
- RT meshula: RT @_osa_: Two Methods for Fast Ray-Cast Ambient Occlusion: http://www.tml.tkk.fi/~samuli/ (via syoyo mattpharr) :) #graphics #
- 유로그래픽스 2010에 실린 Ambient Occlusion에 관한 논문
병렬성parallelism
- RT SoftTalkBlog: Experimenting with Intel Concurrent Collections for Haskell http://bit.ly/bZlTbi #parallelism #programming #
- 인텔의 해스켈용 CnC 라이브러리의 실험 결과
- RT IntelDevTools New blog post by michaelmccool analyzing the most troublesome parallel pattern: scatter http://bit.ly/armsyi #parallelism #
- 병렬 패턴 중 scatter에 관한 글
- RT syoyo: SPAP: A Programming Language for Heterogeneous Many-Core Systems: http://www.kunzhou.net/2010/SPAP-TR.pdf #parallelism #
- 이종결합 many-core 시스템을 위한 프로그래밍 언어에 관한 논문
- RT bjoernknafla: Great rant by C. Bloom how to write parallel code: http://j.mp/d48UD6 #parallelism #
- 병렬 코드 작성에 관한 훌륭한 조언
- RT codaset: Just released first revision of ActorCore, a concurrency library for C. http://codaset.com/jer/actorcore #parallelism #
- C용 액터모델 기반 병렬 라이브러리
게임개발gamedev
- RT SnappyTouch: RT mysterycoconut New blog post "Levels" http://bit.ly/cNO2Bf, in which I manage to not explain a thing about H.. #gamedev #
- 한 인디게임개발자의 게임개발에 관한 실용적 조언
- RT morgan3d: Board/Video gaming blog from new developer, 10x10 Room, with inside details of their design ... http://10x10room.com/ #gamedev #
- 신생 비디오/보드 게임개발사 블로그
- RT repi: RT NVIDIAGeForce: Download the Final Fantasy XIV Online Benchmark here:http://bit.ly/aIOl8I #gamedev #
- 얼마 전 E3에서 공개된 파이널판타지 XIV 온라인 벤치마크 다운로드 링크
- RT jacking75: DirectX SDK (June 2010) 공개. VS2005 지원안함, VS2010은 수동으로 등록 필요. SDK의 DirectSetup WinXP SP2 지원안함 http://bit.ly/a34LGH #gamedev #
- RT young_writing "Oh my God! What do we do? Better do nothing." Gamasutra - StarCraft II: Building On The Beta http://goo.gl/X7DR #gamedev #
- 블리자드의 스타크래프트 2 베타 테스트에 대한 유용한 인터뷰
- RT SnappyTouch: Interested in contributing to Game Engine Gems 2? Submit your proposal here: http://bit.ly/bitUrS #gamedev #
- 책 Game Engine Gems 2 글 기고 신청을 받고있군요.
기타etc
- Forrst: Microblogging for Designers and Developers: http://mashable.com/2010/06/19/forrst/ #
- 개발자 및 디자이너를 위한 마이크로블로깅 서비스. 저도 드디어 초대를 받아 사용중....
- RT RatRaceTrap: "The question is not 'Is there life after death?' The question is, 'Is there life before death?'" -- Alan Cohen #quote #
- Top 10 Beautiful Minimalist Icon Sets: http://mashable.com/2010/06/17/minimalist-icon-sets/ #
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- 2010/01/19 07:29
- Ambient Occlusion, avatar, Awesomium, Dependency Injection, DX11, F#, git, Go programming langugae, google app engine, I3D 2010, J programming language, Kanban, OpenGL, premake, ptex, Python, Relacy Race Detector, tinyrt, VFX, Wavelet, WPF, 함수형 프로그래밍
-
프로그래밍programming
방법론methodology
그래픽스graphics
병렬성parallelism
게임개발gamedev
기타etc
- RT cheydohundaddy: 함수형 프로그래밍 - 2http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs2&no=737 #dev #
- RT cheydohundaddy: 함수형 프로그래밍 - 1http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs2&no=736 #dev #
- 김학규님의 함수형 프로그래밍에 관한 소개 연재
- RT unclebobmartin: New Blog on Dependency Injection Inversion: http://bit.ly/6JUc6T #dev #밍
- 엉클밥의 Dependency Injection에 관한 글
- RT cjunekim: The state of SIGAPL and musings on #JLang (video) by Devon McCormick http://bit.ly/82beMx #dev #
- 김창준님이 트윗하신 J언어에 관한 동영상. 한 때 아주 조금 공부했었는데... 역시 진입 장벽이 너무 높고 언어 자체가 너무 terse한 느낌. terse한 것으로 유명한 함수형 언어들보다 더욱 terse하여, 가독성이 너무 떨어진다는. 하지만 아주 조금 공부한 사람의 논평이니 그닥 신빙성은;
- RT meshula: Good review, reminds me of why Go is interesting. RT aDevilInMe Google Go primer for infoq http://bit.ly/6vl1BD #dev #
- Go 언어에 대한 정리 글
- RT jasonfried: Most software is full of wants and desires mistaken for needs and necessities: http://bit.ly/5U7q42 #dev #
- 소프트웨어 개발에서 넣고 싶은 기능과 정말 핵심인 기능을 헷갈리지 말자!
- RT aycangulez: Code like a girl http://bit.ly/fHOjA #dev #
- 여성스러운 코딩?!
- RT KnowFree: Knowfree.net update: Microsoft Visual Studio Tips http://goo.gl/fb/WzdU #dev #
- 좋은 이북들이 많이 소개되는데... 이 책은 제가 아마존에서 실제 구입했던 것입니다. 이것들 다 저작권 문제 없는 것인지; 혹시 문제 있는 것이면 제보 바랍니다.
- RT a_williams: I agree with rickmolloy: wonderful post. RT twoscomplement: Private Methods are a Code Smell - http://bit.ly/44uP3a #dev #
- Private 메소드가 많아지는 것은 코드 스멜이다라는 주장
- RT khronacompany: Awesomium v1.5 is now available: http://bit.ly/4TFS1m #dev #
- 게임 등 내에 웹을 내장할 수 있게 해주는 솔루션
- RT aycangulez: Sometimes, the better you program, the worse you communicate. http://bit.ly/11RJ7G #dev #
- 코딩을 잘하면, 소통 능력이 떨어질 수 있다!?
- RT KnowFree: Knowfree.net update: Developing with Google App Engine http://goo.gl/fb/NJR0 #dev #
- RT KnowFree: Knowfree.net update: Core Python Programming (2nd Edition) http://goo.gl/fb/33UR #dev #
- RT VSTS2010: WPF 4.0 에 무엇이 달라졌을까요? 잘 정리된 카테고리별로 비디오로 보실 수 있습니다. http://is.gd/6aM06 #dev #
- RT aras_p: Awesome: Programmer Hierarchy. http://bit.ly/vGley (esp. note about Ruby...) #dev #
- 프로그래머 계층도... ㅎㅎ
- RT aycangulez: Software hovers around the line between barely works and almost works. http://bit.ly/KHGi2 #dev #
- 간신히 동작하는 상태와 제대로 동작한다고 하기엔 조금 부족한 상태, 이 둘 사이에 좁다른 경계에 놓인 것이 소프트웨어...
- RT KnowFree: Knowfree.net update: C++/CLI: The Visual C++ Language for .NET http://goo.gl/fb/uCR6 #dev #
- premake - A build configuration tool which generates project files for Visual Studio, GNU Make, Xcode, Code::Blocks http://su.pr/8bGCxq #dev #
- 다플랫폼 개발에 아주 유용할듯한 빌드 설정 툴
- RT mrkkrj: found free F# ebook http://www.ctocorner.com/fsharp/book via DDJ. #dev #
- 공짜 F# 이북. 함수형 언어 공부하시려는 분께 유용
- Protocol Buffers - Google's data interchange format (a google code project): http://su.pr/29OaDY #dev #
- RT aycangulez: 11 Personal Programming Assumptions that were Incorrect by johnmacintyre http://bit.ly/ki3ZT #dev #
- 흔히 저지르는 프로그래밍 시의 잘못된 가정들
- RT bjoernknafla: /via aDevilInMe: To assert or not that is the question... :) RT msinilo: New blog post: http://bit.ly/7PKEqx #dev #
- assert에 관한 고찰
- RT codaset: RT richardathome: Looks like there's finally a reliable way to get Git running on Windows! http://icio.us/4ywhcf #programming #
- 윈도 상에서 안정적그로 git을 돌리는 길
- RT KnowFree: Knowfree.net update: Learning Python, 3rd Edition http://goo.gl/fb/XhaR #programming #
방법론methodology
- Kanban's Not Better than Scrum, It's Just Smaller: http://su.pr/2XnCBP #methodology #
- 칸반에 관한 짧은 인터뷰
- RT aycangulez: kanban vs. To-do Lists and Scrum. When done right, kanban removes the need for estimates! http://bit.ly/7oqgA0 #methodology #
- 칸반을 할일 목록 및 스크럼과 비교
그래픽스graphics
- RT yakiimo02: Not sure how Ptex is useful for games, but seems like cool tech. EGSR 2008 pdf gave g... http://bit.ly/925e81 #graphics #
- 디즈니에서 공개한 새로운 텍스처링 기법인 per-face texturing
- RT repi: RT aras_p: Ambient Occlusion in FrameRanger: http://j.mp/5kGuDr #demoscene #graphics #
- 데모신 개발자의 ambient occlusion 기법에 대한 심도 있는 글
- RT AlexK: VFX Overflow (Answers to Visual Effects Questions) — http://thurly.net//c5z #graphics #
- 시각 효과에 관한 질답 사이트
- RT tatsuma_mu: smallpt: Global Illumination in 99 lines of C++ http://www.kevinbeason.com/smallpt/ #graphics #
- 99줄의 C++ 코드로 구현한 전역조명계산
- A Programmable, Parallel Rendering Architecture for Efficient Multi-Fragment Effects: http://su.pr/1CLMGu a I3D 2010 paper #graphics #
- I3D 2010 논문 중 하나
- RT repi: RT nealsega: RT wandameloni CGSociety: Great article on AVATAR, WETA talks about Pandora and... - http://bit.ly/4Mhb3R #graphics #
- 아바타의 메이킹에 관한 글
- RT sigfpe: One of those ideas I wish I'd thought of. Compile time rendering: http://gitorious.org/metatrace #graphics #C++ #
- 템플릿 메타프로그래밍의 극한! 컴파일타임 렌더링!!
- RT KageKirin: GLEW 1.5.2 adds support for OpenGL 3.1, OpenGL 3.2 and new extensions http://tinyurl.com/2apzoy #graphics #
- RT bjoernknafla: RT rschu: Nice introduction to Wavelets by mike_acton http://j.mp/93eM0z #graphics #
- Wavelet에 관한 Insomniac Games 개발자의 소개 슬라이드
- RT repi: Great long open interview by Bittech with #AMD 's Richard Huddy about gamedev & DX11 http://bit.ly/8Poe5y #graphics #
- DX11에 관한 AMD 엔지니어와의 인터뷰
- RT morgan3d: Nicely packaged BVH & other ray tracing tools (alas, GPL...OptiX looks like a be...): http://sf.net/projects/tinyrt/ #graphics #
- Bounding volume hierarchy 및 기타 광선 추적 도구들을 제공하는 GPL 라이브러리
병렬성parallelism
- RT SoftTalkBlog: OPL: A pattern language for parallel programming. What do you think? http://bit.ly/8wTUX5 #parallelism #
- 병렬 프로그래밍에 관한 패턴 언어
- RT dvyukov: Wow! My Relacy Race Detector is mentioned in a research paper http://bit.ly/8lEeVx #parallelism #
- RT dvyukov: Just uploaded Relacy 2.2 - multi-threaded code verification tool http://bit.ly/8apONF #parallelism #
- 이전에도 소개했었던 멀티스레드 코드 검증 도구
- RT SoftTalkBlog: Three routes to parallelism http://bit.ly/8AKO9K #parallelism #
- 병렬성에 이르는 세가지 길
- RT SoftTalkBlog: A quick answer to memory bottlenecks on #multicore machines? http://bit.ly/7vaTgU #parallelism #
- 병렬 프로그래밍에서의 메모리 병목에 관한 소고
게임개발gamedev
- RT istoriae: 게임 개발사들의 근무 환경을 순위 매기는 사이트: http://videogames.yourworkplace.biz/ 아직은 회사나 투표수가 적지만, 데이터가 쌓이면 흥미로운 결과가 나올 듯. #gamedev #
- RT KnowFree: Knowfree.net update: Emergence in Games http://goo.gl/fb/bL1H #gamedev #
- RT young_writing: The first-ever Korean postmortem (Aion) in Game Developer magazine. wow~ http://bit.ly/8Ef0R5 #gamedev #
- GDMag 1월호에 아이온 개발후기가 실렸군요.
- RT tatsuma_mu: Why you should use OpenGL and not DirectX http://bit.ly/89u1cZ #gamedev #
- 왜 DirectX가 아닌 OpenGL을 써야 하는지에 대한 인디 게임개발자의 변
기타etc
- RT RatRaceTrap: “We are always getting ready to live, but never living” – Ralph Waldo Emerson #rq #
- RT RatRaceTrap: "Each day that you are not radiantly alive and brimming with cheer is a day wasted." -- Srikumar S. Rao #rq #
- RT unclebobmartin: Indirection is powerful. Indirection is costly. A key component of good design is judging when NOT to be indirect. #
- RT webappstorm: Clever app for quickly making a PDF of any provided URL. http://PDFmyURL.com Works pretty well too. #
- RT estima7: 진짜로 독일정부가 버그가 Fix될때까지 인터넷익스플로러를 쓰지말라고 공식경고조치를 내렸음. 보안을 특히 중시하는 한국정부도 진심으로 생각해볼 문제. http://bit.ly/84ukBc #
- RT micheldegraaf: Great paper about pair programming: http://bit.ly/5oOd4C The discussed conclusions are hitting the nail right on the head #
- RT estima7: 재미있는 트위터바이블! 이건 뭐 책사보는 것보다 10배는 나을듯! RT Lawyer_KOREA: phploveme 님의 트위터세미나발표자료 "초보에서 고수까지-트위터 완벽활용" http://digg.com/u1BY6x #
- RT KnowFree: Knowfree.net update: Head First Pmp: A Brain-Friendly Guide to Passing the Project Management… http://goo.gl/fb/75E2 #
- RT petershine: Twitter for Teams: Teambox Launches Web-Based Collaboration Tool http://bit.ly/7kKRax #
- RT estima7: Nerd밴다이어그램 http://bit.ly/B388s ㅎㅎ 이 그림을 보고 Nerd, Geek, Dork의 미묘한 뉴앙스차이를 느꼈다. #
- RT markidea: RT falnlov: RT radiokidz 블로그에 아이티 긴급구호모금 위젯을 다세요. 1000원이 기부됩니다. http://widgetbank.daum.net/widget/view/656 #
- RT binaryage TotalFinder = Finder enhancements for total users http://bit.ly/3AjqIB #
- RT KageKirin: SRWare Iron 4.0.275 Beta for MacOSX - nice!! http://tinyurl.com/yaymyyz #
- RT RatRaceTrap: The Science of Fear - http://bit.ly/8wAzBU #
- RT RonJeffries: RT sbohlen: "I Have No Talent" http://is.gd/6c59O <--an excellent (and quick) read! #
- RT gamearchitect: 12 Amazing And Free Stock Photo Resources: http://bit.ly/5MgfsQ #
- RT selfish_gene: 맥은 언제쯤... RT boogab: 대박! RT patroce: Gdrive, Ndrive 안녕~~! 세계 최초 1TB 개인 저장공간을 제공하는 스토리지 서비스 2ndrive http://bit.ly/7CoTEm #
- RT gamearchitect: 10 Completely Free Wireframe and Mockup Applications: http://bit.ly/8wtj6j #
- 추억의 미드 A특공대 리메이크되는군요. http://su.pr/22Q3I4 기대됩니다! #
- RT RatRaceTrap: Unconscious Decision Making - http://short.to/12iuj #
- RT 3dgamestudio: 200+ Big and Beautiful Highly Detailed Icons: http://bit.ly/59DsTU #
- RT repi: RT okonomiyonda: I mean come on... there is no better way to learn SPU programming than this: http://bit.ly/7J5ANs #
- RT webappstorm: peepnote is pretty interesting. Add notes, tags, etc. to people you follow on Twitter. http://bit.ly/8a94SB #
- RT Veronica: 2010 = 1+2-(3-4-5)*6*7*8-9 http://bit.ly/2010math #
- RT markidea: RT trendbite: 구부러지는 대형 터치스크린 전제 페이퍼/북 리더(연말 출시) http://bit.ly/79c4mh #
- RT markidea: 예스24 빠르게 대처 RT kimjongrae: haneul2: Yes24Now 예스24에서 IE이외 브라우저에서도 결제가 가능하게 됐습니다:) 아쉽게도 신한카드와 BC카드뿐입니다만..점차 http://ow.ly/SQz0 #
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- 2009/12/10 03:33
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프로그래밍programming
- RT programmingjoy: Improving testing practices at Google #programming http://bit.ly/5uwjvx #
- 구글의 테스팅 적용 사례
- RT programmingjoy: Online (La)TeX equations renderer for your HTML pages #programming http://bit.ly/8mWuyG #
- 블로그 등에 수식을 표시할 수 있게 해주는 스크립트
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- "Coders at Work"의 저자 피터 자이벨의 최근 구글 강연
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- 비공식 루비 사용자 가이드
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- 알고리즘 백과
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- 위키피디아 전용 단말기 위키리더
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방법론methodology
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- 지속적 통합 게임
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그래픽스graphics
- RT meshula: RT tuan_kuranes Feature-Aligned Shape Texturing http://is.gd/5eVGp (paper source video) #graphics #
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- 새로운 Ambient Occlusion 기법
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- WebGL 환경에서 메가텍스처 구현
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- 역시 새로운 Ambient Occlusion 기법
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병렬성parallelism
- RT SoftTalkBlog: Parallelising an imaging application - whitepaper - http://bit.ly/8dXwx1 #multicore #intel #parallelism #
- 순차 수행으로 작성된 응용프로그램을 어떻게 병렬화할 수 있는지 보여주는 문서
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- 인텔에서 발표한 연구용 48코어 칩
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- The Microsoft Research Accelerator system provides simplified programming of GPUs via a high-level data... http://su.pr/1gAPQH #parallelism #
- 마이크로소프트 연구소에서 내어놓은 GPU 기반 닷넷 플랫폼 데이터병렬 라이브러리
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- 포브스지에 실린 멀티코어 프로세서를 위한 프로그래밍에 대한 글
게임개발gamedev
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기타etc
- Your Brain at Work (Google Tech Talks): http://su.pr/1NaeQy #
- 우리 뇌에 대한 통찰을 주는 구글테크토크 동영상
- RT y5h: 하하. RT pighair: RT 대박ㅠㅠ nalbam: 5oa 점호고 뭐고 가려운 연아 ㅋㅋ - http://spic.kr/UmO1lf #
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- 스푼 서비스가 누리엔에서 나온 것이었군요...
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* 이 포스트는 blogkorea [블코채널 : 웹, 컴퓨터, it에 관련된 유용한 정보 및 소식] 에 링크 되어있습니다.
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- 2009/11/24 07:08
- Ambient Occlusion, Android, C++0x, code review, Deferred Rendering, delaunay triangulation, Erlang, Frostbite, functional programming, Gerrit, Golang, haskell, Kanban, Lisp, MacRuby, maven, Megatexture, mercurial, MinWin, MIT, parallelism, PDC09, permutation, pystring, QuickThread, Regular Expression, SC09, Stackless Python, The Pragmatic Bookshelf, wings3d, WPF, 정규표현식
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- RT programmingjoy: LtU: Scratch: Programming for All #programming http://bit.ly/1FZc4P #
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- 서버 및 임베디드 플랫폼을 위한 윈도 최소 버전에 관한 아르스 테크니카 글
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- Next permutation — When C++ gets it right: http://su.pr/2OlYCd #C++ #programming #
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- 유용한 책들이 많이 선보이는 "The Pragmatic Bookshelf"에서 추수감사절맞이 40% 세일을 진행 중입니다. 25일까지이니 서두르시길
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- 함수형 접근이 대세...
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- Ambient Occlusion 연산 수행을 통한 벤치마크 프로그램. 정말 다양한 언어와 플랫폼으로 포팅되어 있습니다. 흥미롭군요... 제가 요즘 공부 중인 Haskell도 성능이 나쁘지 않네요. C나 ㅎㄷㄷ한 일본 친구가 만든 GPU 버전에 비하면 많이 느리지만요;
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- 이런 프로젝트도 있었군요.
- RT a_williams: New blog entry: November 2009 C++ Standards Committee Mailing http://bit.ly/2KFhyr #C++ #programming #
- 2009년 11월 C++ 표준 위원회 모임에 관한 블로그 글
- RT programmingjoy: 25 Tips for Intermediate Git Users #programming http://bit.ly/31n7W2 #
- RT programmingjoy: Types in Haskell: Types are Propositions, Programs are Proofs #programming http://bit.ly/3vrMOG #
- 해스켈... 심오합니다.
- RT KageKirin: pystring - C++ functions matching ... of python string methods with std::string http://tinyurl.com/y9ofn5v #C++ #programming #
- C++ STL string과도 호환되면서 파이썬 문자열 연산 기능들을 지원하는 라이브러리
- RT programmingjoy: headache relief for programmers - regular expression generator #programming http://bit.ly/FeWmS #
- 온라인 정규표현식 생성기
- RT programmingjoy: Build,Compile, and test your first Android Application[video lecture] #programming http://bit.ly/Sr1UD #
- 안드로이드 개발 튜토리얼 동영상
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- 맥오에스에 Go 언어 설치하기
- cdecl: C gibberish ↔ English http://su.pr/2ysi0g #C++ #programming #
- 복잡한 C 언어 선언을 영어로 번역해주는 서비스; 소스도 제공하는군요.
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- RT LeanKitKanban: RT henrikkniberg: Kanban kick-start example, illustrating a bunch of ... http://tinyurl.com/kanbanexample #methodology #
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병렬성parallelism
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- RT inCrysis: CryEngine 3 now available for FREE for educational institutions http://bit.ly/uqZeh #gamedev #
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![]() ashlin, february 2008 by ∆ matt caplin ∆ |
p.s. 최근 블로깅에 약간 슬럼프 상태입니다... ㅠㅠ 그래서 업데이트가 많이 뜸했죠. 얼마 전 100,000 카운트도 돌파하고 했는데... 좀 더 분발해 보겠습니다. :)
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- SSAO 그 다음, SSDO
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- Game Development
- 2008/12/19 04:10
- Ambient Occlusion, AO, global illumination, screen-space ambient occlusion, screen-space directional occlusion, SSAO, SSDO
-
이전 글에서 SSAO(Screen-Space Ambient Occlusion)를 소개했었는데요.
그 기법을 업그레이드한 최신 논문이 나왔습니다.
"Approximating Dynamic Global Illumination in Image Space"
SSDO(Screen-Space Directional Occlusion)라는 기법인데요, SSAO에 directional occlusion과 추가적인 원-바운스의 디퓨즈 간접 조명 계산을 큰 오버헤드 없이 추가하였습니다.
실시간 전역 조명 렌더링이 또 한 단계 업그레이드된 느낌입니다.
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- SSAO and Deferred Rendering
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- Game Development
- 2008/09/11 01:44
- Ambient Occlusion, Deferred Rendering, gamedev, SSAO, StarcraftII, 게임개발, 스타크래프트2
-
회사를 옮기고 다시 그래픽스 공부를 많이 하게 되었습니다.
최근의 실시간 그래픽스 키워드는 SSAO(Screen-Space Ambient Occlusion)와 Deferred Rendering 인듯합니다.
얼마 전의 SIGGRAPH 2008 강연에서 밝혀진 것처럼, '스타크래프트II'도 이 두 기법을 적절히 활용하고 있습니다.

SSAO 관련 링크
Deferred Rendering 관련 링크
p.s. 이 글은 ScriptFire로 작성해보았습니다. 흥미롭군요...
Technorati Tags: SSAO, Deferred Rendering, Ambient Occlusion, StarcraftII, gamedev
최근의 실시간 그래픽스 키워드는 SSAO(Screen-Space Ambient Occlusion)와 Deferred Rendering 인듯합니다.
얼마 전의 SIGGRAPH 2008 강연에서 밝혀진 것처럼, '스타크래프트II'도 이 두 기법을 적절히 활용하고 있습니다.

SSAO 관련 링크
Deferred Rendering 관련 링크
p.s. 이 글은 ScriptFire로 작성해보았습니다. 흥미롭군요...
Technorati Tags: SSAO, Deferred Rendering, Ambient Occlusion, StarcraftII, gamedev
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