'크라이텍'에 해당되는 글 17

  1. 2010/02/17 [해외 개발자 인터뷰] Tiago Sousa (4)
  2. 2009/12/03 크라이텍 10주년 파티
  3. 2009/12/02 크라이텍 아카데미
  4. 2009/10/18 크라이엔진 3 발표와 크라이텍코리아 구인
  5. 2009/08/01 크라이텍 한국 지사에서 일할 프로그래머분들 모십니다 (14)
  6. 2009/06/26 [해외 개발자 인터뷰] Michelle Martin
  7. 2009/06/16 크라이텍 깜짝 선물 (2)
  8. 2009/05/31 한국 출장 잘 다녀왔습니다
  9. 2009/04/17 [해외 개발자 인터뷰] Anton Kaplanyan (2)
  10. 2009/03/24 GDC에서 공개될 CryENGINE3

[해외 개발자 인터뷰] Tiago Sousa

오랜만의 개발자 인터뷰입니다. GDC 강연과 GPU Gems 및 ShaderX 기고글로 유명한 렌더링 가이, 티아고입니다.


  • 이름이 어떻게?
    • 티아고 소사  일명 미스터T
  • 어디 출신인가요?
    • 포르투갈 리스본
  • 어떤 일을 하고 있나요?
    • 7년간 크라이텍에서 시니어 그래픽스 프로그래머로 일하고 있습니다. 파크라이, 크라이시스 및 GDC/E3/테크데모 작업에 참여했고,최근에는 CryEngine3 작업을 하면서 여러 플랫폼에 걸쳐 불가능을 가능으로 만들고 있습니다. 
  • 간단히 이전 경력을 요약해주세요.
    • 여기가 첫 직장입니다 – 대학 일학년 때 크라이텍에 합류했지요.I came to Crytek when I was in my 1st year at college
  • 비디오 게임 업계에서 일하는 이유는?
    • 메가드라이브/슈퍼패미콤/스펙트럼 등 비디오게임 황금기의 게임과 콘솔들을 보면서 게임을 만들어보고 싶었습니다.
  • 직업과 관련하여 필수 사이트를 알려주세요. (최대 셋)
    • 셋은 너무 적군요. 일단 모든 그래픽스/콘솔 하드웨어 제조사 웹사이트가 필수고요, cgsociety.org에 영감을 주는 글들이 꽤 있고, realtimerendering.com과 같은 블로그도 매우 유용합니다.
  • 5년 후의 본인 모습은?
    • 실시간 그래픽스를 더욱 현실에 가깝도록 주무르고 있을듯 ^^
  • 삶에서 가장 중요한 것은 무엇인가요? (혹은 인생관이 있다면 무엇인가요?)
    • 제 아내와 가족, 그리고 무엇보다도 매일 하는 일에서 재미를 찾는 것
  • 이 분야에 들어오고자 하는 사람들에게 조언이 있다면?
    • 노력, 또 노력

원문보기show the original text


바쁜 일정에도 짬을 내어 설문에 응해준 티아고에게 다시 한번 감사를 전합니다.  Thank you, Mr.T!


 * 이 포스트는 blogkorea [블코채널 : 웹, 컴퓨터, it에 관련된 유용한 정보 및 소식] 에 링크 되어있습니다.


크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
Trackback 0 Comment 4

크라이텍 10주년 파티

2009/12/02 - [Game Development] - 크라이텍 아카데미

크라이텍 아카데미에 잇달아 열린 10주년 기념 파티 풍경입니다.

파티장 전경. 16세 미만 출입 금지로 아들 녀석 때문에 아내는 아쉽게도 불참

드디어 입장. 먼저 스파클링 와인으로 입가심 후 찰칵

본 행사 시작 전 극장 같은 곳에 잔뜩 모인 사람들
드레스 코드는 smart casual. 과연 스마트 캐주얼이 어떤 것이냐로 논쟁이 좀 있었습니다;
그런데 놀랍게도 그 정의가 위키피디아에도 올라와 있군요. ^^
모 결과는 게임개발자 답게 입고 온 사람도 있고, 정말 영화에서나 보던 파티 복장으로 온 사람도 있다 입니다.

각 스튜디오에서 나와 소개하는 시간을 가졌는데, 서울 스튜디오에서는 OX 퀴즈를 선보였습니다.
그 밖에도 여러 스튜디오에서 재기발랄한 소개 슬라이드로 청중을 즐겁게 해주었습니다.

스튜디오 소개 후 각각 준비해온 간단한 선물을 창립자 열리 형제들에게 증정하는 시간을 가졌습니다.

마지막 프랑크푸르트 본사 순서에는 크라이텍의 역사를 재미있게 엮어 보여주더군요.
순서가 끝나고 현재까지 남아 있는 가장 오래된 회사 초창기 멤버 12명을 호명하여 선물을 주는 의미있는 자리도 가졌습니다.

본 행사가 끝나고 9시가 넘어서 드디어 식사 시간!

그 날 오전 아들 녀석의 생떼로 몹시 피곤한 관계로 일찍 돌아와야 했습니다만... 그래도 나름 즐겁고 의미있는 자리였습니다.

동료 자바워크님의 글도 참고하세요.


* 이 포스트는 blogkorea [블코채널 : 사진,그리고 일상...] 에 링크 되어있습니다.


크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

'Frankfurt' 카테고리의 다른 글

프랑크푸르터의 파리 여행기  (4) 2010/05/27
Frankfurt Scenery 20100205  (2) 2010/02/06
크라이텍 10주년 파티  (0) 2009/12/03
Frankfurt Scenery 20091026  (3) 2009/10/27
Frankfurt Scenery 20090820  (2) 2009/08/21
철학과 고성의 도시, 하이델베르크 여행기  (4) 2009/07/26
Trackback 0 Comment 0

크라이텍 아카데미

크라이텍 10주년 파티와 더불어 자체 컨퍼런스 행사, "Crytek Academy"가 11월 26,27일 양일간 있었습니다. 파티와 마찬가지로 프랑크푸르트 본사뿐만 아니라 다섯 군데 지사에서 모두 참여하는 이벤트였습니다.

내부 인력이 진행하는 마스터 세션과 대학 및 인텔, 엔비디아 등의 업체에서 초빙한 강사가 진행하는 세션들이 있었습니다. 회사도 처음 시도하는 행사라 파티 준비와 함께 나름 부산했는데요, 처음치고는 비교적 매끄럽게 진행되었습니다.


기가복셀, 라라피, 페르미, 다해상도 셰이딩, 인지 기반 가시성에 따른 LOD 적용 등 흥미로운 세션들이 많았습니다. 아쉽게도 세션 자료들을 공유하기는 힘들어 보입니다. 휴대폰 사진으로나마 크라이텍 아카데미의 분위기를 감상하시길...;






매우 유익하고 재미있는 시간이었고, 앞으로도 꾸준히 이런 행사들이 있었으면 좋겠군요. 국내 몇몇 게임 개발사들도 이런 행사를 진행하는 것으로 아는데... 더욱 많은 개발사들이 도입하여 인재 계발과 지식 공유의 장으로 활용했으면 합니다.


* 이 포스트는 blogkorea [블코채널 : 웹, 컴퓨터, it에 관련된 유용한 정보 및 소식] 에 링크 되어있습니다.


크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
Trackback 0 Comment 0

크라이엔진 3 발표와 크라이텍코리아 구인

며칠 전 드디어 "크라이엔진 3"가 정식 발표되었습니다.

함께 공개된 MyCryENGINE 사이

http://www.mycryengine.com/

CryEngine 3 - Beauty Speed Interaction Trailer

더불어 한국지사에도 많은 일들이 생겼습니다. 세부 사항은 말씀드릴 수 없지만, 몇몇의 프로젝트와 차기 엔진 개발에 있어 한국지사가 상당히 중요한 부분을 담당하게 될 것오로 보입니다. 그에 따라 서포트 인력 외에도 본격 개발 인력들이 필요해졌습니다. (자세한 구인 상황은 아래 게임잡 링크 참조)

 

http://www.gamejob.co.kr/List_GI/GIB_Read.asp?GI_No=49427


이전글에서도 말씀드린 것처럼 여러 장점이 있으니 실력있는 개발자분들의 많은 지원 부탁드립니다.


* 이 포스트는 blogkorea [블코채널 : 웹, 컴퓨터, it에 관련된 유용한 정보 및 소식] 에 링크 되어있습니다.  


크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
Trackback 0 Comment 0

크라이텍 한국 지사에서 일할 프로그래머분들 모십니다



일단 자세한 사항을 아래 링크를 참고해주세요.
http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?t=23928

저는 크라이텍 입사에 대해 저만의 개인적인 소견을 좀 덧붙이겠습니다.

크라이텍 서울 지사에서 일하는 것의 장점:
  • 독일 본사에서의 교육 기회 등 유럽 내 크라이텍 5개 branch에 출장 기회
  • 영어 학습욕 고취 효과 (물론, 기본적인 영어 능력을 갖추셔야 입사가 가능하겠지만, 입사 후에도 대부분 저보다 영어회화가 능한 여러 지사분들로부터 끊임없이 자극을 받으실 수 있습니다.)
  • 블리자드 코리아 상무를 지내셨던 지사장님을 비롯하여, 엔비디아에서 오신 분, 게임 관련 회사를 운영하셨던 분 등, 다양한 핵심 인맥 확보 가능 (이러한 인맥의 장점은 이민을 권하는 작금의 사회에서 얼마나 큰 힘이 될지 짐작하시리라...;)
  • 위 글에도 언급되어 있지만 영어만 자신 있으시면 얼마든지 차후 본사나 기타 branch에서 일할 기회를 가질 수 있습니다.
  • 저랑 더 가까워지실 수 있습니다. (오히려 단점일지도... 쿨럭;;) 자바워크님과 친해질 수 있고, 제가 실력을 보장하는 동생, 남영이랑도 같이 일하실 수 있습니다.
  • CryENGINE 3를 더욱 개선하고 개발자에게 보다 나은 제품이 되도록 하는 작업에 참여하실 수 있습니다. (그래서 국내 라이센시가 더 늘어난다면 서울 지사의 위상도 더 높아질 것입니다.)

아무쪽록 실력 있는 프로그래머분들의 많은 지원 있길 바라며, 저 또한 좋은 인연 만날 수 있기를 기대하고 있겠습니다. ^^



* 이 포스트는 blogkorea [블코채널 : 웹, 컴퓨터, it에 관련된 유용한 정보 및 소식] 에 링크 되어있습니다. 


크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
Trackback 0 Comment 14

[해외 개발자 인터뷰] Michelle Martin

첫 여성 프로그래머가 되겠군요! 저와 같이 애니메이션 쪽을 맡고 있어 초반부터 제게 많은 도움을 준 친구입니다.

  • 이름이 어떻게?
    • 미셸 마르틴
  • 어디 출신인가요?
    • 독일, Northern-Westphalia 입니다. 이름에서 알 수 있듯이 독일 북서쪽 지역 되겠습니다.
    • 현재는 물론 프랑크푸르트에 살고 있죠.
  • 어떤 일을 하고 있나요?
    • 게임 개발, 고수준 애니메이션 프로그래밍을 담당
    • 현재 라이센싱 부서에서 툴 작업을 하고 있으며 라이센시들의 교육 및 지원에도 참여합니다.
  • 간단히 이전 경력을 요약해주세요.
    • 대학 졸업 후 바로 크라이텍에서 일하기 시작했습니다.
    • 본사에서 비공개 프로젝트와 Crysis 2의 게임 팀에서 일했다가, 현재 라이센싱 부서로 옮긴 상황입니다.
    • 이전에는 다양한 곳에서 일했었습니다.
      1. 카드보드 공장
      2. 유리 공장
      3. 채소 가게
      4. 카페 웨이트리스
      5. 병원 (침대 정리 등 ^^)
      6. 네트워크 관리자
      7. 시스템 지원
      8. ... 그리고 학생 시절 생활비를 위해 했던 여러 부업들
  • 비디오 게임 업계에서 일하는 이유는?
    • 게임을 프로그래밍하고 플레이하는 것을 항상 좋아했지요. 13살부터 집에서 혼자 작은 게임들을 프로그래밍하곤 했습니다. 거의 자연스러운 선택이었죠. 엔터테인먼트 업계로 가는 것은 최악의 진로 결정이라고 모두들 그래서, 실제 2년반 정도 약학을 공부하기도 했었습니다만, 결국 컴퓨터 과학으로 바꿨습니다.
    • 이 업계에서 일하면서 만난 사람들은 모두 재미있어요. 거의 모두가 개성이 넘치지만, 게임에 대한 열정으로 하나로 뭉치죠. 일을 시작하기 전까진 이것을 몰랐지만, 이제는 아주 즐기고 있답니다.
    • 대개 이곳의 작업 분위기는 매우 즐겁습니다.
  • 직업과 관련하여 필수 사이트를 알려주세요. (최대 셋)
    • 회사 내부 위키 및 버그 트랙커
    • 구글 (수학 및 코드 관련 의문이 있다면, 구글링해보는게 가장 빠르죠.)
    • http://dict.leo.org (영어 말하기에 불편함이 없지만, 여전히 가끔은 사전을 찾아봐야합니다.)
  • 5년 후의 본인 모습은?
    • 어려운 질문이군요... 언젠가는 해외에서, 특히 미국에서 일하고 싶습니다. 영원히 거기서 살게 될지 아니면 잠시 동안의 해외 생활일지는 현 시점에서는 모르겠군요. 하지만 영원히 독일을 떠나 사는 것도 충분히 영두에 두고 있습니다.
    • 나머지 인생을 게임 업계에서 다 보낼 생각은 없습니다. 최소한 직접 게임 개발에 참여하는 형태로는요. 하지만 차후 몇년간은 게임 업계에 있을 것이 확실하네요.
  • 삶에서 가장 중요한 것은 무엇인가요? (혹은 인생관이 있다면 무엇인가요?)
    • 아직 인생관이 없어요; 여전히 무엇이 내 인생에 제일 중요한지 알아내려고 애쓰는 중입니다.
  • 이 분야에 들어오고자 하는 사람들에게 조언이 있다면?
    • 매우 상투적인 말이지만, 크라이텍 지원자들 면접에 여러번 참여해보면서 느낀 점이니, 다시 강조해도 지나침이 없을듯. 공부를 열심히 해서 스스로를 준비해두세요. (구직이 훨씬 수월해질겁니다!)
    • 결국은 이것도 일이지, 흥겨운 파티가 아님을 명심해야 합니다. 물론 제가 경험했던 어떤 다른 직업보다 일같은 느낌이 덜든다는 것은 부인하지 않겠습니다. 아마도 돈이 걸리지 않았어도 여가 시간에 어차피 저는 게임을 만들었을 것이기에 그런 것 같습니다. 그러니 취미처럼 즐기면서 월급을 탈 수 있는 이상적인 직업에 상당히 가깝다고 봐야죠. ^^

원문 보기(Show the original text)

경력에 비해 굉장히 똑똑하고 열성적인 친구입니다. 설문 답변에서도 여성의 세심함이 묻어나죠? (다른 친구들은 거의 단답형이었죠;) Vielen Dank, Michelle!

크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
Trackback 0 Comment 0

크라이텍 깜짝 선물

특별한 건수도 없는데 선물 주네요. ^^
Crysis Maximum Edition제 이름이 들어간 Individual Edition 되겠습니다.



제 이름이 새겨져 있습니다!


나름 의미있는 선물인듯. 기분 좋군요. ^^
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
Trackback 0 Comment 2

한국 출장 잘 다녀왔습니다

열흘 남짓의 일정을 끝내고 다시 돌아왔네요.

그리운 사람들을 만날 수 있어서 좋았지만, 독일에 남아있는 가족들이 걱정되기도 하는 그런 여행이었습니다.

제가 한국에 가 있는 동안 참 여러 일들이 한국에서 일어나더군요...

랩탑을 가지고 가지 않아 인터넷 이용에 어려움이 있었습니다. 한국도 예전만큼 열려있는 무선랜 AP 찾기가 쉽지 않더군요. 호텔 것은 문제가 있어 제 구글폰에서는 연결이 안되었습니다.














한국에 있는 동안 못찾아뵌 분들 죄송합니다. 어쨌든 다시 일상 복귀입니다. 5월도 끝이군요. 무더울 여름 다들 건강하시길...
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

'Etc.' 카테고리의 다른 글

직관의 배신: 몬티 홀 문제  (12) 2009/06/23
소니이북리더 PRS-505 구입!  (4) 2009/06/15
한국 출장 잘 다녀왔습니다  (0) 2009/05/31
rand(5)로 rand(7) 구현하기!?  (2) 2009/05/01
2가지 웹 클리핑 툴  (16) 2008/12/11
우리는 기하급수적 시대에 살고 있다  (0) 2008/12/08
Trackback 0 Comment 0

[해외 개발자 인터뷰] Anton Kaplanyan

역시 독일어를 같이 배우며 친해진 동료입니다.

사용자 삽입 이미지

  • 이름이 어떻게?
    •  안톤 카플라냔
  • 어디 출신인가요?
    • 러시아에서 왔습니다.
  • 어떤 일을 하고 있나요?
    • 새 게임 엔진의 그래픽스 관련 연구를 담당하고 있습니다.
  • 간단히 이전 경력을 요약해주세요.
    • 대학원에서 그래픽스 프로그래머로 작업을 시작했고 나중에는 리드 프로그래머가 되었습니다. 거기서 바다 시뮬레이션과 spherical harmonics 조명계산을 연구했습니다.
  • 비디오 게임 업계에서 일하는 이유는?
    • 실시간 시스템과 이미지 합성을 많이 좋아합니다.
  • 작업과 관련하여 필수 사이트를 알려주세요. (최대 셋)
    • 단연 구글입니다 :)
  • 5년 후의 본인 모습은?
    • 면접 질문 같군요 :) 미리 계획하기 보다는, 현재에 최선을 다하려고 합니다. 시간이 답을 주겠죠.
  • 삶에서 가장 중요한 것은 무엇인가요? (혹은 인생관이 있다면 무엇인가요?)
    • 친구들.
  • 이 분야에 들어오고자 하는 사람들에게 조언이 있다면?
    • 즐기세요!

원문 보기(Show the original text)


사용자 삽입 이미지

어떻게 하면 멋진 Global Illumination을 값싸게 연산해낼 수 있을지 연구하는 안톤. 얼마 전 큰 돈 들여 구입한 BMW 쿠페와 함께 더욱 즐거운 회사 생활 해나가길~ ^^
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
Trackback 0 Comment 2

GDC에서 공개될 CryENGINE3

이번 GDC에서 공개될 새 엔진에 대한 안내 책자입니다.




하늘색 바탕의 "CryENGINE 3" 글자 위를 자세히 보시면 저를 발견하실 수 있습니다;

GDC에 참석하지 못하는 것이 못내 아쉽습니다...
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
Trackback 0 Comment 0

top