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- 2009/10/22 08:05
- C++, codepad, Coders at Work, CT, D 언어, Fermi, functional programming, git, Git#, GLSL, KGC2009, Lambda Calculus, Lean, llvm, NAN, OpenGL 3.2, SFINAE, TDD, TED, VS2010, WPF, 네할렘, 뽀모도로, 스레드안정성, 스크럼, 애자일, 윈폼, 정렬, 칸반, 파이썬, 프로그래밍퍼즐
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- PlanetD - a collection of blogs about D: http://su.pr/4iAHrC #programming #
- D 언어에 관한 글 모음 블로그
- RT codemonkeyism: +1 RT surya_s: +1 for Git: http://bit.ly/2ZL224 via KentBeck #programming #
- 또다른 git 튜토리얼
- RT bjoernknafla: Great info about VS2010 - RT msinilo: VS2010b impressions on John Robbins' blog: http://j.mp/3fHUpX, concurrency profi... #
- 최근 나온 비주얼 스튜디오 2010 베타2에 관한 사용기
- C++ and functional programming idioms: http://su.pr/2CwJmd #C++ #programming #
- C++로 함수형 프로그래밍하기
- Understanding SFINAE: http://su.pr/16NfZt #C++ #programming #
- C++의 "Substitution failure is not an error"를 잘 설명한 글
- Debunking Software Engineering Myths: Does the organization matter more than the programming? http://su.pr/2ub7jl #programming #
- 조직구조가 여타 코드계측보다 코드품질과의 상관관계가 더 높다는 흥미로운 연구결과
- RT programmingjoy: LLVM DevMeeting videos posted #programming http://bit.ly/1LcON3 #
- 최근 각광을 받고 있는 LLVM 개발회의 슬라이드 및 영상 자료
- RT programmingjoy: As Timeless As Infinity - Background on floating point math and NaN values #programming http://bit.ly/1EX0JP #
- 부동소수점수와 NaN 값에 관한 설명
- RT DeliciousHot: 10 Puzzle Websites to Sharpen Your Programming Skills http://is.gd/4n4HV #programming #
- 프로그래밍 퍼즐 사이트 모음
- C++ in Coders at Work: http://su.pr/1J9Xkg #C++ #programming #
- 책 "Coders at Work"의 C++ 관련 언급들... 다들 C++을 싫어하는듯;
- RT bjoernknafla: jooones: Still using Carmack's Magic Number rqsrt? "Timing square root" by Elan Ruskin http://bit.ly/2XALz8 #programming #
- 제곱근 계산의 다양한 방법들 성능 비교!
- RT KageKirin: ldc - #LLVM #D #Compiler #programming - well I was wondering if that existed. http://tinyurl.com/5qolxn #
- LLVM D 컴파일러
- RT itshooter: The Official Microsoft WPF and Windows Forms Site http://bit.ly/QeNr6 #WPF #programming #
- 마이크로스포트 공식 WPF 및 윈폼 사이트
- psake - A build automation tool... now with less XML... http://su.pr/2cJGk0 #programming #
- 파워쉘 기반 빌드 자동화 도구
- ㅎㅎ 글쿤요. RT javawork: 세상에는 정말 많은 C++ 네트웍 라이브러리가 있군요. - http://tinyurl.com/cqf4q8 #programming #
- RT programmingjoy: Git# - First Public Release #programming http://bit.ly/1CcWOg #
- 닷넷 Git
- RT programmingjoy: Lambda Calculus #programming http://bit.ly/2Nf14V #
- RT programmingjoy: Joel Spolsky: You cannot program parallel in C, period #programming http://bit.ly/pX3ZK #
- C로는 병렬 프로그래밍이 불가능하다는 조엘의 주장
- RT eHub: codepad http://bit.ly/Zs59V #programming #
- 여러 언어를 지원하는 온라인 컴파일러
- RT programmingjoy: Sorting Algorithm Shootout #programming http://bit.ly/RAPj0 #
- 정렬 알고리즘 비교
- RT programmingjoy: Vidiowiki feature on ICFP 2009 in Edinburgh #programming http://bit.ly/cLXFj #
- 함수형 프로그래밍 국제 컨퍼런스 영상위키
- RT programmingjoy: shedskin: an experimental Python to C++ compiler #programming http://bit.ly/apENm #
- 제한적 파이썬 -> C++ 컴파일러
병렬성parallelism
- RT programmingjoy: What is this thing you call "thread safe"? #programming http://bit.ly/2odln7 #parallelism #
- 스레드안정성의 의미에 관한 고찰
- RT bjoernknafla: Intel sponsored Gamasutra article by Ryan Shrout & Leigh Davis about thread programming for Nehale... http://bit.ly/29EhcL #
- 인텔 CPU의 근래 변화와 관련 최적화 팁
- RT SoftTalkBlog: Intel Ct Technology opens for beta applications. New tool to automate data parallelism. http://bit.ly/12arQy #parallelism #
- 데이터 병렬화를 자동화해주는 인텔의 새로운 도구 Ct
개발방법론methodology
- RT istoriae: Certified ScrumMaster course를 수료했습니다. 무면허 운전을 하다가, 운전 면허를 딴 기분이랄까요? 워크샵에서 얻은 것들을 이곳에 차차 정...:http://go.kaykim.org/csmkoreawiki #
- 한국에 있었으면 저도 참가하고 싶었는데... ㅠㅠ
- Agile Self-Assessment Tool: http://su.pr/74of9p #methodology #
- ThoughtWorks에서 제시하는 애자일 자기평가 도구
- RT programmingjoy: Lean To The Extreme #programming http://bit.ly/32BwcW #
- RT LeanKitKanban: RT topsurf: here is my Personal Kanban Evolution: http://bit.ly/3Srkw #personal #Kaban #lean #gtd #methodology #
- 칸반을 열심히 사용 중인 개인의 경험담
- RT unclebobmartin: Lee Copeland on Scrumdamentalism http://tinyurl.com/ygtxtja #methodology #
- RT unclebobmartin: One more blog on TDD. TDD Triage. http://bit.ly/2z2GXG Where does TDD work and where Doesn't it? #methodology #
- TDD에 관한 엉클밥의 의견
- The Pomodoro Technique: http://su.pr/1PwcSz #methodology #
- 일인스크럼 뽀모도로 테크닉에 관한 웹사이트
- The Danger of Lean: Ignoring Social Complexity http://su.pr/2L6ag2 #methodology #
- 사회성의 복잡도를 간과하는 린의 문제점을 지적하는 글
그래픽스graphics
- RT KageKirin: OpenGL 3.2 and More #graphics #programming #presentation #paper http://tinyurl.com/yhhf39z #
- 마크 킬가드의 OpenGL 3.2 관련 슬라이드
- New DirectX MSDN Developer Center: http://su.pr/9k7BqM #graphics #
- RT nvidiadeveloper: Satisfy your "inner geek" by reading the Whitepaper on "Fermi," NVIDIA’s Next-Gen CUDA... http://is.gd/4i9du #graphics #
- NVIDIA의 차세대 GPU 페르미에 관한 백서
- RT programmingjoy: Night Vision Post Processing GLSL Shader #programming http://bit.ly/5Ah8V #graphics #
- 야간시야 셰이더 효과 예제
기타etc.
- RT seoulrain: 차 마실 때 + 아무 때나 쓸 수 있는 귀여운 웹타이머 http://steep.it/ #
- RT sioum: 수학 연구 관련해서 "지식인" 같은 웹사이트가 생겼군요. Terrence Tao 교수 블로그에서 소개되어서 알게되었습니다. http://mathoverflow.net/ #
- 스택오버플로우(아시죠, 프로그래밍 질답 사이트) 수학 버전
- RT RatRaceTrap: “Let fear be a counselor and not a jailer” --Anthony Robbins #rq #
- RT DeliciousHot: View and Share PDF's Online in HTML http://is.gd/4l4gR #
- RT 79k: http://andstudy.com/andwiki/wiki.php/KGC2009/Link KGC2009 관련자료 모음링크입니다. 게임산업에 관심있으신 분들은 보시면 좋은 자료 많은 듯 합니다. 즐거운 오후 되시기... #gamedev #
- Amazing! RT programmingjoy: 10/GUI is one of the most dramatic reimaginations of the desktop user int.... #programming http://bit.ly/3EArvd #
- 혁신적인 멀티터치 기반 데스크탑 UI
- RT gamearchitect: Diffen - Compare Anything. Diffen. Discern. Decide: http://bit.ly/PqfPD #
- 온라인 diff 도구
- RT xiles: 국내 웹서비스 모음 http://xiles.net/web_services 아직 정리가 완전히 안됐지만, 차차 정리하고 댓글/추천 등을 넣을 예정입니다. 한국에서 개발한 멋진 웹서비스들이 엄청 많아질때까지~!!! #
- RT DeliciousHot: TEDTalks as of 10.09.09 - Google Docs http://is.gd/4eT6z #
- TED 비디오 목록
- RT spolsky: StackExchange site of the day: http://epicadvice.com/ (about World of Warcraft) #
- 스택오버플로우 와우 버전;
- RT autenil: Sweet. RSS feed filtering: http://feedrinse.com/ #
- 저도 이게 좀 필요한듯...
- RT spolsky: Peek inside Fog Creek: http://training.fogcreek.com/ #
- 조엘이 트레이닝 비디오도 출시하는군요.
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- 2009/10/01 22:26
- bazaar, bitbucket, boost.python, C++0x, Clojure, git, github, Grand Central Dispatch, inheritance, Kanban, learnivore, llvm, Markov Chain, mercurial, Pair Programming, Python, rvalue, Scala, Scrum, Software Engineering, stackoverflow, Sublime, template metaprogramming, vim, 상속, 스크럼, 알고리즘, 자료구조, 짝프로그래밍, 칸반, 파이썬
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- RT programmingjoy: How to write boost.python converters #programming http://bit.ly/4FkKrN #C++ #python #programming #
- 부스트 파이썬에 사용자 타입에 대한 지원을 추가하는 방법에 관한 튜토리얼
- RT codemonkeyism: Stack Overflow Tag trends http://bit.ly/4jhcCG #programming #
- 프로그래머들의 소셜질답사이트 스택오버플로에서의 태그 통계
- RT programmingjoy: Tech Comics: "Programmers are Artists" #programming http://bit.ly/21kLZm #
- RT programmingjoy: Bazaar 2.0.0 is released #programming http://bit.ly/3IQ7UD #
- 최근 대세인 DVCS들의 경쟁이 활발하군요.
- RT gamearchitect: Learnivore - programming screencasts: http://bit.ly/1osZ9 #programming #
- 스크린캐스트 프로그래밍 강좌 사이트
- Template Metaprogramming Made Easy (Huh?): http://su.pr/7q80je #programming #
- 템플릿 메타프로그래밍에 대한 훌륭한 소개
- RT henricodolfing: Bugs can be serious : 9 Software Disasters http://slidesha.re/178aB3 #programming #
- RT programmingjoy: GitHub and open source development #programming http://bit.ly/XAzvh #
- RT ohyecloudy: c++ idioms 참 많군요. 틈나는대로 정리를 시작. 두번째로 Construct On First Use를 정리했습니다. http://digg.com/u3CupE #programming #
- RT unclebobmartin: Blog: "A Mess is not a Technical Debt." http://bit.ly/28Jy5j #programming #
- 100 Vim commands every programmer should know: http://su.pr/6xtfXk #programming #
- RT fac9: bjoernknafla http://okmij.org/ftp/Computation/Subtyping/ The best critique of OO inheritance I've ever seen. #programming #
- 개체지향 상속개념의 한계를 논하는 글
- RT bjoernknafla: RT Flawe: Dictionary of algorithms and data structures: http://bit.ly/xg1m #programming #
- 자료구조 및 알고리즘 사전
- bitbucket - Github for Mercurial: http://su.pr/3mn66c #programming #
- 개인적인 느낌으로는 git 다음으로 주목받고 있는 DVCS인 머큐리얼 기반 프로젝트 호스팅 사이트
- What is readability, or simple != readable: http://su.pr/3t7xod It's about code reading. #programming #
- RT programmingjoy: Rich Hickey's Keynote: A Deconstruction of Object Oriented Time #programming http://bit.ly/3uhdWh #
- 병렬 시대가 오면서 역시 개체지향의 시대가 저물고 있음을 예견하고 있는 슬라이드
- RT DeliciousHot: gnuu.org: Writing Your Own Toy Compiler Using Flex, Bison and LLVM http://is.gd/3qNH1 #programming #
- 최근의 또다른 대세인 LLVM을 이용한 간단 컴파일러 제작
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- C++0x의 rvalue 참조와 무브 시만틱을 가장 잘 설명한 글
- Use C++0x's Inheriting Constructors to Reduce Boilerplate Code in Class Hierarchies: http://su.pr/2cVhcl #programming #
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- 파이썬 3 이북
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- 예제로 알아보는 git 머징
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- How the LLVM Compiler Infrastructure Works: http://su.pr/2yh24p #programming #
- Sleepy is a C/C++ CPU profiler for Windows systems: http://su.pr/211x8y #programming #
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- 코드리뷰 공짜 툴
- Delta: the coolest tool you’ve never heard of: http://su.pr/18xjmS #programming #
- 텍스트 파일에서 문제가 되는 부분을 꼭 집어내는데 유용할 툴
- RT programmingjoy: How to generate better test data using Markov chains #programming http://bit.ly/18vkM7 #
- 마코프 체인에 대한 쉬운 소개
개발방법론methodology
- SEED: Software Engineering Evidence Database http://su.pr/28U6e9 #programming #
- 소프트웨어 공학에 물증(?)을 마련하기 위한 시도
- RT codemonkeyism: RT ITValueCreator: Visualizing Agile Projects Using Kanban Boards http://bit.ly/2csx56 RT drydevelopment: #IT #
- 애자일의 새로운 도구로 급부상 중인 칸반 보드에 대한 소개
- Web Kanban board: http://su.pr/1wdnte #
- Scrum-ban - A task card without a limit is not a kanban in the same way that a photocopy of a dollar bill is not money. http://su.pr/2Wh0n7 #
- 스크럼 + 칸반
- RT programmingjoy: Pair programming follow-up by the author #programming http://bit.ly/2MZAqb #
- 짝프로그래밍이 쉽지 않은 이유
- "Always code as if the person who ends up maintaining your code is a violent psychopath who knows where you live." http://su.pr/5cepZE #
- RT programmingjoy: Article on pair programming in the New York Times #programming http://bit.ly/2bTtnw #
- 짝프로그래밍이 유익한 이유
- RT programmingjoy: Zen says: Kill your ScrumMaster #programming http://bit.ly/QeZ5s #
- 선과 스크럼
게임개발gamedev
- RT jacking75: Mike Capps 의 TGS: Epic's Mike Capps On Developing Epic-Style http://parkpd.egloos.com/1952636 #gamedev #
- RT gamearchitect: Open Game Art - Free, legal art for open source game projects: http://bit.ly/AT9EU #gamedev #
- World of Warcraft: 13,250 blade servers, 75,000+ CPU Cores, 112.5TB RAM and 1.3PB of data. #awesome #warcraft #blizzard http://is.gd/3vIjJ #
- RT KageKirin: Crytek's CryEngine 3.0 set to debut next month http://tinyurl.com/mup7de #
병행성concurrency
- Ownership Systems against Data Races: http://su.pr/2VJx33 #C++ #programming #
- C++에서의 데이터 레이스 방지를 위한 방편 소개
- Intel Concurrent Collections for C++ 0.4 for Windows and Linux: http://su.pr/32O3pT #programming #concurrency #
- 인텔에서 발표한 또다른 병행 프로그래밍 도구. TBB 보다 고수준에서 동작하는 도구임.
- RT SoftTalkBlog: Ct & Cilk++ to be available for developers in 2010, according to Inte... at http://bit.ly/3dZ06q #programming #concurrency #
- RT programmingjoy: Ottoman: A lightweight,reliable key-value store with multi-version concurrency control #programming http://bit.ly/1YqkL8 #
- RT programmingjoy: Faking Fibers with Grand Central #programming http://bit.ly/15fAnV #concurrency #
- 역시 애플의 새 운영체제 스노우레오파드와 함께 유명해진 Grand Central Dispatch에 대한 글
- RT DeliciousHot: Scala vs Clojure – Round 2: Concurrency! « Best In Class – The Blog http://is.gd/3oMTy #programming #
- JVM 기반 두 함수형 언어 Scala와 Clojure의 병행성 관련 비교글
그래픽스graphics
- RT programmingjoy: CAIR - Content Aware Image Resizer #programming http://bit.ly/BbM2v #graphics #
- RT repi: AnandTech Radeon 5870 review: http://bit.ly/Nu0KA #graphics #
- 드디어 첫 DX11 지원 그래픽카드의 등장이군요.
- RT programmingjoy: 4D Quaternion Julia Set Ray Tracer #programming http://bit.ly/xczS8 #graphics #
- RT KageKirin: AMD supports OpenCL Bullet; Are Havok and PhysX in trouble? #programming http://tinyurl.com/mhnruo #graphics #
- Nvidia에 PhysX가 있다면, AMD는 Bullet인가요!?
트위터twitter
- RT hur: 위키 기반의 트위터 한국 사용자 디렉토리. 잘 만들면 좋은 디렉토리가 되겠네요. http://twitme.kr/ #
- RT DeliciousHot: 6 Incredible Twitter Powered Art Projects http://is.gd/3IpsU #
- RT eHub: Artwiculate http://bit.ly/yYBDS #
- 영단어 공부에 도움이 될듯
- RT gamearchitect: 10 code snippets to interact with Twitter: http://bit.ly/TSjQr #
- RT apedix: DOS윈도우에서 트위터 사용하기 'Quitter' http://durl.me/5vs7 #
기타etc
- RT programmingjoy: Apple and Intel team up on Light Peak - A 10Gb/s optical port intended to replace USB, Firewire etc. http://bit.ly/6rAGz #
- RT ohyecloudy: Secrets of Simplicity - 후~ slideshare에 슬라이드 고수들이 역시 많군요. 단순하게 만드는 4가지 방법을 소개하고 있습니다. http://digg.com/u3DDl0 #
- RT channyun: 오픈뱅크 2009 http://ff.im/-8yBD5 #
- RT gamearchitect: 41 Image and Icon Search Engines: http://bit.ly/1fWqyI #
- RT chanjin: 창조학교의 칙센미하이 멘토와 함께 긍정심리학 분야의 대가인 마틴 셀리그먼의 '긍정심리학을 말하다.'입 니다. http://j.mp/p2MHf 역시 TED의 동영상입니다. ^_^ #
- RT gamearchitect: 10 Revealing Infographics about the Web: http://bit.ly/S4xFu #
- RT isotype: RT pythagoras0: 구글 닥스도 이제 수식지원을 하는군요. 웹상의 수식표현 경연대회 http://bit.ly/eAWpu 어떤 녀석이 예쁜가요. (할일이 느는 느낌이다.) #
- RT seungwoonlee: Yammer for Outlook : http://bit.ly/zbpd4 : 오 야머를 아웃룩에서 ... 이제 야머도 좀 더 활용을? ^^; #
- RT programmingjoy: Sublime Text editor for Windows (check out its "minimaps") #programming http://bit.ly/2OfAAG #
- 앞으로의 발전이 기대되는 깔끔한 텍스트편집기
- RT RyanWiancko: http://bit.ly/iHL40 - Utah's little experiment with 4 day work weeks is proving a success. Less energy used, happier wor... #
- 이젠 주4일 근무인가요? lol
- RT Dapy: paperinz™ 팔로워 분의 사진들을 내트위터 배경 이미지로 사용하기 - Twilk http://paperinz.com/1308 #
- RT sioum: UCLA의 Terrence Tao 교수가 올해 국제수학올림피아드 50주년 기념 행사에서 고등학생 상대로 소수에 대하여 강연한내용을 논문으로 정리하였네요. http://bit.ly/3FnCEi http://bit.ly/qjfzP #
- 심오하고 흥미로운 소수의 세계
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- 2009/08/13 05:12
- C++, CryENGINE3, Dijkstra, gi, global illumination, idTech5, Inferred Lighting, intellisense, JOHN CARMACK, Light Propagation Volumes, Rage, raytracing, Scrum, TDD, Tim Sweeney, Twitter, VS2008, VS2010, 스크럼, 트위터
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- John Carmack - Rage / CD-Action Interview: http://su.pr/1q4Zj9 http://su.pr/2jl9P3 http://su.pr/16bm8e #
- 전설적 게임 프로그래머 존 카맥의 최근 인터뷰
- Compact Normal Storage for small G-Buffers: http://su.pr/1Mr1Bu A through & nice summany of the subject! #
- 최근 추세인 지연 렌더링 기법에서 효과적으로 법선을 저장하는 다양한 방법에 관한 비교
- Inferred Lighting: http://su.pr/28Eotm #
- 이번 시그래프에서 발표된 지연 조명계산deferred lighting 기법의 개선 버전에 관한 요약
- A template library that provides a set of modular, generic and efficient implementations of common raytracing algorithms http://su.pr/6s9bUq #
- 깔끔한 광선추적 알고리즘 템플릿 라이브러리
- RT morgan3d Tim Sweeney's future: functional programming, micropolygons, and automated atomicity: http://short.to/mars #
- 시그래프 직전에 열린 High Performance Graphics 2009에서 에픽 게임즈의 수장 팀 스위니가 발표한 키노트
- Light Propagation Volumes in CryEngine 3: http://su.pr/1ddnUV #
- 역시 이번 시그래프에서 동료 안톤이 발표한 전역조명계산GI 기법
- RT bjoernknafla: RT bkaradzic: "Jobs are now running on a variety of processors" (http://bit.ly/8Ovdy #idTech5 #siggraph) #
- id Software의 새 엔진 idTech5에서의 병렬화
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프로그래밍programming
- C++ 'Named Parameter' idiom: http://su.pr/16tyuU #
- 유용한 C++ 관용기법 하나
- RT programmingjoy: Sneak Preview: Many Famous Coders at Work #programming http://bit.ly/AYyhO #
- 책 Coders at Work에 대한 리뷰
- C++ Intellisense in VS2010: http://su.pr/1rtxm5 #
- 비주얼스튜디오 2010의 새로운 인텔리센스 엔진의 강력함을 보여주는 사례
- Draft Spec of Transactional Language Constructs for C++ Released: http://su.pr/228rPR #
- C++의 트랜잭션 지원을 위한 스펙 초안
- RT cjunekim: Coder is often used as a derogatory word but after seeing Coders at Work you might think differentely. http://bit.ly/1asPX2 #
- Coders at Work에 대한 또다른 리뷰. 김창준님도 추천하시네요.
- RT unclebobmartin: Blog: TDD and FP. http://bit.ly/15HnLN #
- 엉클밥의 TDD(Test-Driven Development)와 FP(Functional Programming)에 관한 소고
- RT programmingjoy: The E. W. Dijkstra Archive (Update) #programming http://bit.ly/ZmQv2 #
- 컴퓨터과학계의 전설, 다익스트라의 모든 저술들
- RT KageKirin: Favorites Menu for Visual Studio http://tinyurl.com/nwzkqm #
- 즐겨찾기를 추가해주는 비주얼스튜디오 애드인
- RT KageKirin: C/C++ #include hierarchie viewer http://tinyurl.com/ojkk4m #
- #include 계층구조를 보여주는 비주얼스튜디오 애드인
- Bjarne Stroustrup Expounds on Concepts and the Future of C++: http://su.pr/1cp74M #
- Concept와 C++의 미래에 관한 Bjarne Stroustrup의 또다른 논평
- Debugging and breakpoint related issues in VS2008 SP1: http://support.microsoft.com/kb/957912 #
- 비주얼스튜디오 2008 SP1의 디버깅 및 브레이크포인트 관련 문제를 해결해주는 패치
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기타etc
- RT birdkr: 행복한 팀장 되기 - http://chulin28ho.egloos.com/5077754 : 절대 공감입니다. :) #
- Certified Scrum Master course in Seoul Korea: http://su.pr/7RYjqe #
- 서울에서 열리는 공인 스크럼 마스터 강좌
- RT RatRaceTrap: "Don't be afraid your life will end; be afraid that it will never begin." --Grace Hansen #rq #
- RT hur: 보면서 계속 키득거렸네^^ Cool RT mickeyk: All twittrs will enjoy ths presentation. Well done! "24 Reasons Y Twittr sucks!" http://tr.im/vYgS #
- 트위터에 관한 재기발랄한 논평
- 제 지인이 차린 회사에서 개발 중인 게임 동영상: http://su.pr/9hv9hG #
- RT programmingjoy: Software Pricing: Are We Doing It Wrong? #programming http://bit.ly/is1ny #
- 소프트웨어 가격에 대한 유명 프로그래밍 블로거 제프 앳우드Jeff Atwood의 신선한 고찰
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- 개발 관련 랜덤 웹링크
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- Game Development
- 2009/02/18 02:34
- agile, Bespin, commandline, Intel Parallel Studio, Scrum, 게임개발, 스크럼, 애자일
-
비주얼 스튜디오와 연동하여 병렬 프로그램 개발을 도와주는 툴셋. 현재 베타 버전입니다.
Command-line-fu
명령행 매니아 및 전문가들을 위한 Digg 같은 곳
Bespin
모질라에서 나온 웹 코드 에디터. 동영상을 보면 상당히 흥미롭습니다.
All Product Backlog and User Story Management Tools for Agile and Scrum Projects
애자일 이터레이션 및 스프린트 관리를 도와주는 툴들을 비교해놓았습니다.
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- 1인 스크럼, 뽀모도로 테크닉
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- Game Development
- 2009/01/23 05:47
- agile, pomodoro, Scrum, 뽀모도로, 스크럼, 애자일
-
http://www.tecnicadelpomodoro.it/docs/francesco-cirillo/2007/ThePomodoroTechnique_v1-3.pdf
기본적으로 time boxing을 통해 보다 효율적인 작업 수행 및 GTD(Get Things Done)를 할 수 있도록 만드는 기법입니다. 제목에서 말한 것처럼 스크럼(Scrum)과 여러 면에서 일맥상통합니다. 기본 규칙은 다음과 같습니다.
- 한 뽀모도로는 25분의 작업 시간과 5분의 휴식 시간으로 이루어진다.
- 매 네번째 뽀모도로 후에는 15-30분의 긴 휴식을 가진다.
- 한 뽀모도로는 나뉠 수 없다. 즉, 반이나 사분의 일 뽀모도로 같은 것은 불가능하다.
- 뽀모도로가 한번 시작되면, 타이머 벨이 울릴 때까지 가야 한다.
- 뽀모도로가 분명하게 방해를 받은 경우, 즉, 훼방을 잘 넘기지 못한 경우, 그 뽀모도로는 무효한 것, 시작되지도 않은 것으로 간주한다. 따라서, X 기록도 불허한다.
- 뽀모도로가 시작하면 작업이 완성되었더라도, 벨이 울릴 때까지 같은 작업에 대한 리뷰를 계속한다.
- 뽀모도로를 훼방에서 지킨다. 효과적으로 알리고, 재빠르게 협상하여 간섭을 이후 시간으로 조정하고, 약속한대로 나중에 말 건 이에게 응답한다.
- 어떤 작업이 5-7 뽀모도로를 초과하는 시간을 요할 경우, 더 잘게 나눈다. 복잡한 작업은 더 간단한 작업들로 쪼개야 한다.
- 한 뽀모도로가 못되는 작업들은, 따로 모아서 합친다. 간단한 작업들은 하나로 묶는 것이다.
- 뽀모도로를 하나씩 해나가면, 결과물이 나온다.
- 다음 뽀모도로 더 나아질 것이다(회고를 통해 꾸준히 개선해나간다).
자세한 내용의 위 링크의 pdf 문서를 참고하세요.
어떠세요? ^^ 저는 지금 이틀째 적용 중인데, 꽤 재미납니다.
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- Good presentations from Agile2008
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- Game Development
- 2008/10/09 15:35
- agile, agile2008, gamedev, Scrum, XP, 게임개발, 스크럼, 애자일
-
- 회사 차원에서 소프트웨어 장인정신 장려하기
Fostering Software Craftsmanship in a Corporate Setting - 작업의 효과적인 우선순위화를 위한 촉매로서의, 극단적으로 짧은 이터레이션
Extremely Short Iterations as a Catalyst for Effective Prioritization of Work
p.s. 드디어 100번째 포스트!!!
자축 배너~ ^^
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초생산적인(hyper-productive) 팀의 특징을 네 가지로 요약 해놓았습니다.
- 독립성 및 주인의식
- 리더쉽
- 핵심 유능 인재
- 팀 협동
어떻게 생각하시나요?
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- The art of being agile
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- Book Review
- 2008/07/23 01:00
- agile, Scrum, XP, 게임개발, 독후감, 스크럼, 애자일, 책 리뷰
-
In English...(show)
애자일을 적용하는 것이 생각보다 만만치 않더군요. 팀 구성원 모두가 취지를 잘 이해하고 열성적이어야 합니다. 각 실천 사항이 습관이 될 때까지 그 실천을 게을리 하지 말아야 하지요. 그러던 차에 눈에 뜨인 책입니다.
기본적으로 XP 위주에 Scrum을 약간 가미한 형태로 저자의 노하우를 풀어놓습니다. 여전히 배울 것이 많았습니다. 다음에 저에게 와닿은 실천 사항 몇 가지를 뽑았습니다.
- Ubiquitous Language(공통된 용어)
- 다른 분야의 사람들이 의사소통을 한다는 것이 쉽지 않습니다. 기획자, 프로그래머, 아티스트 모두가 같은 단어를 달리 이해할 수 있지요. 위키에 팀 공통 용어집을 마련해놓는 것도 좋습니다. 무엇보다 서로가 자주 소통하는 것이 중요합니다.
- Done Done(진정한 완료)
- 이것도 정말 마음 단단히 먹지 않으면 착실히 지켜 내기가 저에겐 어렵더군요. 최종 사용자(게임 개발에선 보통 기획자일듯)에게 시연이 되어야 해당 일은 완료가 된 것입니다. 컴파일이 된다고 코드 리뷰가 끝났다고 완료된 것이 아닙니다!
- Vision(비전)
- 프로젝트가 여러 난관을 뚫고 목적지에 도달하려면 이것이 필수입니다. 하지만 이를 공유하기가 결코 쉽지 않습니다.
- Risk Management(리스크 관리)
- 한번 해본 프로젝트를 똑같이 다시 한번 수행하는 것이 아닌한 일정 예측은 너무나 어렵습니다... 중요한 것은 'plan'이 아니라 'planning'이라지만, 때로는 planning도 너무 막막할 때가 있습니다. 일정 예측을 어렵게 하는 갖가지 리스크들을 어떻게 계측화할 수 있는지 알려줍니다.
- Slack(여분의 시간)
- 개발 작업은 항상 회의나 각잡스런 하드웨어 문제 등의 일정한 오버헤드를 포함하게 마련입니다. 이를 무시하고픈 마음이 자꾸 들지만, 결과는 어긋나는 일정으로 나타날 뿐입니다.
더욱 깨어있는 자세로 임해야 할 것같습니다.
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- Useful tips about 'stand-up meeting(Daily Scrum)'
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- Game Development
- 2008/06/26 12:03
- agile, pattern, Scrum, standup, XP, 게임개발, 스크럼, 스탠드업, 애자일, 패턴
-
http://www.martinfowler.com/articles/itsNotJustStandingUp.html
http://fishbowl.pastiche.org/2003/11/19/standup_meeting_antipatterns
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- 기대되는 Visual C++ 2008
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- Game Development
- 2007/10/12 18:16
- 2008, collaborative editor, Microsoft, Scrum, Visual C++, Visual Studio 2008, VS2008, XP, 마이크로소프트, 비쥬얼 스튜디오 2008, 스크럼, 짝 프로그래밍
-
마이크로소프트 본사, Visual C++ 팀에서 근무하시는 개발자 두 분이 회사에 오셔서 Visual Studio 2008에서 C++과 관련하여 개선될 부분을 설명해주는 행사가 있었습니다.
일정이 안맞아서 우리 회사에는 못온다 했었는데, 다행히 한 회사가 일정을 취소해 목요일 저녁 우리 회사에서 세미나를 할 수 있었습니다. 개선될 사항을 요약하면 다음과 같습니다.
- 전반적인 최적화(로딩이 무척 빠르더군요. 더블클릭하면 바로 뜹니다.)
- 빌드 성능 향상
복잡한 프로젝트 환경에서 비쥬얼 스튜디오의 열악한 빌드 성능은 널리 알려져 있습니다. 마땅한 대안이 없어서 그냥 쓰는 상황이었는데... 드디어 개선된다는군요! 또 멀티코어 환경에서는 병렬 컴파일이 제대로 지원된답니다.
- MSBUILD, 클래스디자이너 지원
닷넷에만 힘을 쓴 결과, 네이비브 C++에 대해서는 위 두 항목의 지원이 2005에 빠져있었죠. 그 지원도 추가된다는군요. 조아라~
- MFCNext
네이티브 C++용의 유일한 GUI 솔루션이었던(추가 비용이 드는 상용 툴을 제외하고는) MFC가 드디어 업데이트 된답니다. 전 마이크로소프트에서 윈폼, WPF 등에 밀려 MFC가 완전히 버려진 줄 알았는데...
최신의 비스타 UI 콤포넌트들(오피스2007의 리본UI같은)도 당연히 지원되면서, 이전에 비해 사이즈가 2배가 되었답니다.
- 좀 더 C++ 표준에 부합하는 컴파일러(TR1도 추후 지원)
C++ 표준에 부합하려는 노력도 계속되어 세계에서 2번째로 표준 부합도가 높은 C++ 컴파일러가 될거라는군요. C++ 차기 표준안인 TR1에 대한 지원도 11월 출시 후 3개월 안에 추가될 것이랍니다!
- 닷넷 환경과의 마셜링 지원(STL/CLR)
STL/CLR이라는 것이 추가되어, 네이티브와 매니지드 사이의 자료 교환이 매우 용이해질거랍니다.
- Managed C++(C++ CLI)와 Native C++의 혼용 시 전역 초기화 관련 버그 수정
이상이 핵심 내용입니다. 그 밖에 단위 테스트에 대한 지원, 리팩토링에 대한 지원(Visual Assist의 최신 버전이 지원하고 있지요)도 계획 중이랍니다. 네이티브 C++ 지원에 대한 마이크로소프트의 내부방침에 많은 변화가 있는 것 같더군요. 윈폼 등을 쓰려면 굳이 매니지드 C++보다 차라리 C#을 쓰라고 충고하더군요.
최근 짝 프로그래밍을 팀에 정착시키려고 노력 중인 저는 협력 편집 기능(Collaborative Editing)에 대해 요청하였습니다. 그런데 참석한 두 개발자가 XP의 짝 프로그래밍 개념을 모르더군요; 그에 관해 설명하느라고 애를 먹었습니다.^^; 이러한 기능을 제안한 사람은 제가 처음이라면서 만약 기능이 2010쯤에나 들어간다면(;;), 크레딧에 제 이름을 올려주겠다는군요. ㅋㅋ;
어쨌든 매우 유익한 시간이었구요, 올 11월 출시 예정인 Visual Studio 2008이 매우 기다려집니다. 여기가 Visual C++ 개발팀의 블로그라니 가끔 들려보시면서 새소식 확인하시면 좋을듯합니다.
이상 역시 블로그 취지에 어긋나는 세미나 리포트였습니다. ^^;
p.s. Visual C++ 팀도 Scrum을 쓴다는군요.^^ 그런데 어찌 XP와 짝 프로그래밍을 몰랐을까요?;
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