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- 2009/10/22 08:05
- C++, codepad, Coders at Work, CT, D 언어, Fermi, functional programming, git, Git#, GLSL, KGC2009, Lambda Calculus, Lean, llvm, NAN, OpenGL 3.2, SFINAE, TDD, TED, VS2010, WPF, 네할렘, 뽀모도로, 스레드안정성, 스크럼, 애자일, 윈폼, 정렬, 칸반, 파이썬, 프로그래밍퍼즐
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- PlanetD - a collection of blogs about D: http://su.pr/4iAHrC #programming #
- D 언어에 관한 글 모음 블로그
- RT codemonkeyism: +1 RT surya_s: +1 for Git: http://bit.ly/2ZL224 via KentBeck #programming #
- 또다른 git 튜토리얼
- RT bjoernknafla: Great info about VS2010 - RT msinilo: VS2010b impressions on John Robbins' blog: http://j.mp/3fHUpX, concurrency profi... #
- 최근 나온 비주얼 스튜디오 2010 베타2에 관한 사용기
- C++ and functional programming idioms: http://su.pr/2CwJmd #C++ #programming #
- C++로 함수형 프로그래밍하기
- Understanding SFINAE: http://su.pr/16NfZt #C++ #programming #
- C++의 "Substitution failure is not an error"를 잘 설명한 글
- Debunking Software Engineering Myths: Does the organization matter more than the programming? http://su.pr/2ub7jl #programming #
- 조직구조가 여타 코드계측보다 코드품질과의 상관관계가 더 높다는 흥미로운 연구결과
- RT programmingjoy: LLVM DevMeeting videos posted #programming http://bit.ly/1LcON3 #
- 최근 각광을 받고 있는 LLVM 개발회의 슬라이드 및 영상 자료
- RT programmingjoy: As Timeless As Infinity - Background on floating point math and NaN values #programming http://bit.ly/1EX0JP #
- 부동소수점수와 NaN 값에 관한 설명
- RT DeliciousHot: 10 Puzzle Websites to Sharpen Your Programming Skills http://is.gd/4n4HV #programming #
- 프로그래밍 퍼즐 사이트 모음
- C++ in Coders at Work: http://su.pr/1J9Xkg #C++ #programming #
- 책 "Coders at Work"의 C++ 관련 언급들... 다들 C++을 싫어하는듯;
- RT bjoernknafla: jooones: Still using Carmack's Magic Number rqsrt? "Timing square root" by Elan Ruskin http://bit.ly/2XALz8 #programming #
- 제곱근 계산의 다양한 방법들 성능 비교!
- RT KageKirin: ldc - #LLVM #D #Compiler #programming - well I was wondering if that existed. http://tinyurl.com/5qolxn #
- LLVM D 컴파일러
- RT itshooter: The Official Microsoft WPF and Windows Forms Site http://bit.ly/QeNr6 #WPF #programming #
- 마이크로스포트 공식 WPF 및 윈폼 사이트
- psake - A build automation tool... now with less XML... http://su.pr/2cJGk0 #programming #
- 파워쉘 기반 빌드 자동화 도구
- ㅎㅎ 글쿤요. RT javawork: 세상에는 정말 많은 C++ 네트웍 라이브러리가 있군요. - http://tinyurl.com/cqf4q8 #programming #
- RT programmingjoy: Git# - First Public Release #programming http://bit.ly/1CcWOg #
- 닷넷 Git
- RT programmingjoy: Lambda Calculus #programming http://bit.ly/2Nf14V #
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- RT eHub: codepad http://bit.ly/Zs59V #programming #
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- 정렬 알고리즘 비교
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- 함수형 프로그래밍 국제 컨퍼런스 영상위키
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- 제한적 파이썬 -> C++ 컴파일러
병렬성parallelism
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- 스레드안정성의 의미에 관한 고찰
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- 데이터 병렬화를 자동화해주는 인텔의 새로운 도구 Ct
개발방법론methodology
- RT istoriae: Certified ScrumMaster course를 수료했습니다. 무면허 운전을 하다가, 운전 면허를 딴 기분이랄까요? 워크샵에서 얻은 것들을 이곳에 차차 정...:http://go.kaykim.org/csmkoreawiki #
- 한국에 있었으면 저도 참가하고 싶었는데... ㅠㅠ
- Agile Self-Assessment Tool: http://su.pr/74of9p #methodology #
- ThoughtWorks에서 제시하는 애자일 자기평가 도구
- RT programmingjoy: Lean To The Extreme #programming http://bit.ly/32BwcW #
- RT LeanKitKanban: RT topsurf: here is my Personal Kanban Evolution: http://bit.ly/3Srkw #personal #Kaban #lean #gtd #methodology #
- 칸반을 열심히 사용 중인 개인의 경험담
- RT unclebobmartin: Lee Copeland on Scrumdamentalism http://tinyurl.com/ygtxtja #methodology #
- RT unclebobmartin: One more blog on TDD. TDD Triage. http://bit.ly/2z2GXG Where does TDD work and where Doesn't it? #methodology #
- TDD에 관한 엉클밥의 의견
- The Pomodoro Technique: http://su.pr/1PwcSz #methodology #
- 일인스크럼 뽀모도로 테크닉에 관한 웹사이트
- The Danger of Lean: Ignoring Social Complexity http://su.pr/2L6ag2 #methodology #
- 사회성의 복잡도를 간과하는 린의 문제점을 지적하는 글
그래픽스graphics
- RT KageKirin: OpenGL 3.2 and More #graphics #programming #presentation #paper http://tinyurl.com/yhhf39z #
- 마크 킬가드의 OpenGL 3.2 관련 슬라이드
- New DirectX MSDN Developer Center: http://su.pr/9k7BqM #graphics #
- RT nvidiadeveloper: Satisfy your "inner geek" by reading the Whitepaper on "Fermi," NVIDIA’s Next-Gen CUDA... http://is.gd/4i9du #graphics #
- NVIDIA의 차세대 GPU 페르미에 관한 백서
- RT programmingjoy: Night Vision Post Processing GLSL Shader #programming http://bit.ly/5Ah8V #graphics #
- 야간시야 셰이더 효과 예제
기타etc.
- RT seoulrain: 차 마실 때 + 아무 때나 쓸 수 있는 귀여운 웹타이머 http://steep.it/ #
- RT sioum: 수학 연구 관련해서 "지식인" 같은 웹사이트가 생겼군요. Terrence Tao 교수 블로그에서 소개되어서 알게되었습니다. http://mathoverflow.net/ #
- 스택오버플로우(아시죠, 프로그래밍 질답 사이트) 수학 버전
- RT RatRaceTrap: “Let fear be a counselor and not a jailer” --Anthony Robbins #rq #
- RT DeliciousHot: View and Share PDF's Online in HTML http://is.gd/4l4gR #
- RT 79k: http://andstudy.com/andwiki/wiki.php/KGC2009/Link KGC2009 관련자료 모음링크입니다. 게임산업에 관심있으신 분들은 보시면 좋은 자료 많은 듯 합니다. 즐거운 오후 되시기... #gamedev #
- Amazing! RT programmingjoy: 10/GUI is one of the most dramatic reimaginations of the desktop user int.... #programming http://bit.ly/3EArvd #
- 혁신적인 멀티터치 기반 데스크탑 UI
- RT gamearchitect: Diffen - Compare Anything. Diffen. Discern. Decide: http://bit.ly/PqfPD #
- 온라인 diff 도구
- RT xiles: 국내 웹서비스 모음 http://xiles.net/web_services 아직 정리가 완전히 안됐지만, 차차 정리하고 댓글/추천 등을 넣을 예정입니다. 한국에서 개발한 멋진 웹서비스들이 엄청 많아질때까지~!!! #
- RT DeliciousHot: TEDTalks as of 10.09.09 - Google Docs http://is.gd/4eT6z #
- TED 비디오 목록
- RT spolsky: StackExchange site of the day: http://epicadvice.com/ (about World of Warcraft) #
- 스택오버플로우 와우 버전;
- RT autenil: Sweet. RSS feed filtering: http://feedrinse.com/ #
- 저도 이게 좀 필요한듯...
- RT spolsky: Peek inside Fog Creek: http://training.fogcreek.com/ #
- 조엘이 트레이닝 비디오도 출시하는군요.
* 이 포스트는 blogkorea [블코채널 : 웹, 컴퓨터, it에 관련된 유용한 정보 및 소식] 에 링크 되어있습니다.
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- Tweets
- 2009/06/25 05:55
- agile, C++, Erlang, heap, pomodoro, SafeInt, STL, Thread, Twitter, visual studio 2010, VS2010, 뽀모도로, 스레드, 애자일, 얼랭, 트위터, 힙메모리
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- 1인 스크럼, 뽀모도로 테크닉
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- Game Development
- 2009/01/23 05:47
- agile, pomodoro, Scrum, 뽀모도로, 스크럼, 애자일
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우연히 애자일 관련 블로그에서 링크를 보고 알게 되었습니다.
http://www.tecnicadelpomodoro.it/docs/francesco-cirillo/2007/ThePomodoroTechnique_v1-3.pdf
기본적으로 time boxing을 통해 보다 효율적인 작업 수행 및 GTD(Get Things Done)를 할 수 있도록 만드는 기법입니다. 제목에서 말한 것처럼 스크럼(Scrum)과 여러 면에서 일맥상통합니다. 기본 규칙은 다음과 같습니다.
자세한 내용의 위 링크의 pdf 문서를 참고하세요.
어떠세요? ^^ 저는 지금 이틀째 적용 중인데, 꽤 재미납니다.
http://www.tecnicadelpomodoro.it/docs/francesco-cirillo/2007/ThePomodoroTechnique_v1-3.pdf
이름이 뽀모도로(이탈리아어로 토마토란 뜻이더군요)인 이유는, 이 기법에서 키친 타이머가 중요한 역할을 하는데 처음 창시자(Francesco Cirillo <= 수정 이전 링크는 창시자의 블로그가 아닙니다.)가 사용한 키친 타이머가 토마토 모양이었기 때문입니다;
기본적으로 time boxing을 통해 보다 효율적인 작업 수행 및 GTD(Get Things Done)를 할 수 있도록 만드는 기법입니다. 제목에서 말한 것처럼 스크럼(Scrum)과 여러 면에서 일맥상통합니다. 기본 규칙은 다음과 같습니다.
- 한 뽀모도로는 25분의 작업 시간과 5분의 휴식 시간으로 이루어진다.
- 매 네번째 뽀모도로 후에는 15-30분의 긴 휴식을 가진다.
- 한 뽀모도로는 나뉠 수 없다. 즉, 반이나 사분의 일 뽀모도로 같은 것은 불가능하다.
- 뽀모도로가 한번 시작되면, 타이머 벨이 울릴 때까지 가야 한다.
- 뽀모도로가 분명하게 방해를 받은 경우, 즉, 훼방을 잘 넘기지 못한 경우, 그 뽀모도로는 무효한 것, 시작되지도 않은 것으로 간주한다. 따라서, X 기록도 불허한다.
- 뽀모도로가 시작하면 작업이 완성되었더라도, 벨이 울릴 때까지 같은 작업에 대한 리뷰를 계속한다.
- 뽀모도로를 훼방에서 지킨다. 효과적으로 알리고, 재빠르게 협상하여 간섭을 이후 시간으로 조정하고, 약속한대로 나중에 말 건 이에게 응답한다.
- 어떤 작업이 5-7 뽀모도로를 초과하는 시간을 요할 경우, 더 잘게 나눈다. 복잡한 작업은 더 간단한 작업들로 쪼개야 한다.
- 한 뽀모도로가 못되는 작업들은, 따로 모아서 합친다. 간단한 작업들은 하나로 묶는 것이다.
- 뽀모도로를 하나씩 해나가면, 결과물이 나온다.
- 다음 뽀모도로 더 나아질 것이다(회고를 통해 꾸준히 개선해나간다).
자세한 내용의 위 링크의 pdf 문서를 참고하세요.
어떠세요? ^^ 저는 지금 이틀째 적용 중인데, 꽤 재미납니다.
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