'게임개발'에 해당되는 글 31건
- 2009/02/18 개발 관련 랜덤 웹링크 (2)
- 2009/02/03 [해외 개발자 인터뷰] Benjamin Peters (9)
- 2008/10/09 Good presentations from Agile2008
- 2008/09/29 Two useful links each about C++ and GameDev
- 2008/09/11 SSAO and Deferred Rendering
- 2008/09/06 크라이텍에서의 첫 주 (7)
- 2008/08/19 C++0x == C++09 ?
- 2008/08/06 nvidia GPU-BBQ 2008
- 2008/07/31 초생산적인 팀
- 2008/07/29 Nice C++ GUI framework from Torjo
- 개발 관련 랜덤 웹링크
Tweet
- Game Development
- 2009/02/18 02:34
- agile, Bespin, commandline, Intel Parallel Studio, Scrum, 게임개발, 스크럼, 애자일
-
Intel Parallel Studio
비주얼 스튜디오와 연동하여 병렬 프로그램 개발을 도와주는 툴셋. 현재 베타 버전입니다.
Command-line-fu

명령행 매니아 및 전문가들을 위한 Digg 같은 곳
Bespin

모질라에서 나온 웹 코드 에디터. 동영상을 보면 상당히 흥미롭습니다.
All Product Backlog and User Story Management Tools for Agile and Scrum Projects
애자일 이터레이션 및 스프린트 관리를 도와주는 툴들을 비교해놓았습니다.
비주얼 스튜디오와 연동하여 병렬 프로그램 개발을 도와주는 툴셋. 현재 베타 버전입니다.
Command-line-fu
명령행 매니아 및 전문가들을 위한 Digg 같은 곳
Bespin
모질라에서 나온 웹 코드 에디터. 동영상을 보면 상당히 흥미롭습니다.
All Product Backlog and User Story Management Tools for Agile and Scrum Projects
애자일 이터레이션 및 스프린트 관리를 도와주는 툴들을 비교해놓았습니다.
'Game Development' 카테고리의 다른 글
| 개발 관련 랜덤 웹링크 20090309 (0) | 2009/03/10 |
|---|---|
| 개발 관련 랜덤 웹링크 20090226 (0) | 2009/02/26 |
| 개발 관련 랜덤 웹링크 (2) | 2009/02/18 |
| [해외 개발자 인터뷰] Benjamin Peters (9) | 2009/02/03 |
| 1인 스크럼, 뽀모도로 테크닉 (4) | 2009/01/23 |
| 크라이텍 연말 선물 (4) | 2009/01/08 |
- [해외 개발자 인터뷰] Benjamin Peters
Tweet
- Game Development
- 2009/02/03 06:28
- CryTek, 개발자, 게임개발, 인터뷰, 크라이텍, 프로그래머
-
해외 개발자 인터뷰 시리즈를 시작합니다! 첫번째 주인공은 처음 독일에서 어리바리 굴던 저에게 친절하게 다가와준 큰 키의 독일 친구입니다.
스스로 블로그도 없는 디지털맹이라고 하는 그. 그래서 추천 사이트들도 마땅한 것이 없었다네요. ^^ 어쨌든 첫번째 인터뷰에 응해줘서 고마워!
Danke Schön, Benjamin
- 이름이 어떻게?
- 벤자민 피터스
- 어디 출신인가요?
- 자알란트 (서남 독일)
- 어떤 일을 하고 있나요?
- 엔진 라이센싱 부서
- CryENGINE2 온라인 사이트 관리
- 새 기술 시연을 위해 작은 프로젝트 구현
- 라이센시들과 소통
- 엔진 기술에 관한 기술적 질문에 응답
- 작은 기능 요청들 구현
- 간단히 이전 경력을 요약해주세요.
- 전산학 전공, DFKI(독일 AI 연구 센터)에서 근무, 이후 DFKI에서 떨어져 나온 AI 게임 미들웨어 회사에서 일함.
- 비디오 게임 업계에서 일하는 이유는?
- 게임 엔진은 개발자가 개발할 수 있는 가장 야심찬 소프트웨어라고 생각합니다. 소프트웨어계의 거의 모든 기술들을 종합하기 때문이죠. 그래서 엔진 작업이 가장 흥미로운 것 같습니다. 특히 프로그래밍 노력으로 아주 가치있는 결과를 만들어내고 계속 새로운 분야를 연구하게 되니까요.
- 작업과 관련하여 필수 사이트를 알려주세요. (최대 셋)
- 5년 후의 본인 모습은?
- 제대로 답하자면, 깊은 철학적 논의에 빠질 것 같으니. 간단히, 지구 어딘가에 건강하고 행복하며, 사랑 받을 수 있는 곳에 있을 것이라 답하렵니다.
- 이 분야에 들어오고자 하는 사람들에게 조언이 있다면?
- 잘하고자 하는 것이 무엇이든, 여러분이 좋아하는 것을 찾고, 문제들과 씨름하고 알아가면서 기술을 연마하기 바랍니다.
원문 보기(Show the original text)
스스로 블로그도 없는 디지털맹이라고 하는 그. 그래서 추천 사이트들도 마땅한 것이 없었다네요. ^^ 어쨌든 첫번째 인터뷰에 응해줘서 고마워!
Danke Schön, Benjamin
'Game Development' 카테고리의 다른 글
| 개발 관련 랜덤 웹링크 20090226 (0) | 2009/02/26 |
|---|---|
| 개발 관련 랜덤 웹링크 (2) | 2009/02/18 |
| [해외 개발자 인터뷰] Benjamin Peters (9) | 2009/02/03 |
| 1인 스크럼, 뽀모도로 테크닉 (4) | 2009/01/23 |
| 크라이텍 연말 선물 (4) | 2009/01/08 |
| p4notifier (2) | 2008/12/22 |
- Good presentations from Agile2008
Tweet
- Game Development
- 2008/10/09 15:35
- agile, agile2008, gamedev, Scrum, XP, 게임개발, 스크럼, 애자일
-
Agile2008 컨퍼런스에서 발표한 내용들입니다. 좋은 영감을 주네요.
p.s. 드디어 100번째 포스트!!!

자축 배너~ ^^
- 회사 차원에서 소프트웨어 장인정신 장려하기
Fostering Software Craftsmanship in a Corporate Setting - 작업의 효과적인 우선순위화를 위한 촉매로서의, 극단적으로 짧은 이터레이션
Extremely Short Iterations as a Catalyst for Effective Prioritization of Work
p.s. 드디어 100번째 포스트!!!
자축 배너~ ^^
'Game Development' 카테고리의 다른 글
| Visual C++ 10: 10 is the new 6 (2) | 2008/11/18 |
|---|---|
| A neat web-based Scrum solution (0) | 2008/10/28 |
| Good presentations from Agile2008 (0) | 2008/10/09 |
| Two useful links each about C++ and GameDev (0) | 2008/09/29 |
| Recent trend in real-time shadow mapping (0) | 2008/09/27 |
| There is no one like John Carmack or Tim Sweeney in Crytek (0) | 2008/09/22 |
- Two useful links each about C++ and GameDev
Tweet
- Game Development
- 2008/09/29 20:48
- C++, CPP, gamedev, 게임개발
-
More C++ Idioms : C++ 이디엄 총정리

GameDevKicks.com : 게임 개발 관련 링크를 전문으로 하는 메타 사이트

Technorati Tags: C++, cpp, gamedev
GameDevKicks.com : 게임 개발 관련 링크를 전문으로 하는 메타 사이트
Technorati Tags: C++, cpp, gamedev
'Game Development' 카테고리의 다른 글
| A neat web-based Scrum solution (0) | 2008/10/28 |
|---|---|
| Good presentations from Agile2008 (0) | 2008/10/09 |
| Two useful links each about C++ and GameDev (0) | 2008/09/29 |
| Recent trend in real-time shadow mapping (0) | 2008/09/27 |
| There is no one like John Carmack or Tim Sweeney in Crytek (0) | 2008/09/22 |
| Future of GPU and Graphics Programming viewed by Tim Sweeney (0) | 2008/09/16 |
- SSAO and Deferred Rendering
Tweet
- Game Development
- 2008/09/11 01:44
- Ambient Occlusion, Deferred Rendering, gamedev, SSAO, StarcraftII, 게임개발, 스타크래프트2
-
회사를 옮기고 다시 그래픽스 공부를 많이 하게 되었습니다.
최근의 실시간 그래픽스 키워드는 SSAO(Screen-Space Ambient Occlusion)와 Deferred Rendering 인듯합니다.
얼마 전의 SIGGRAPH 2008 강연에서 밝혀진 것처럼, '스타크래프트II'도 이 두 기법을 적절히 활용하고 있습니다.

SSAO 관련 링크
Deferred Rendering 관련 링크
p.s. 이 글은 ScriptFire로 작성해보았습니다. 흥미롭군요...
Technorati Tags: SSAO, Deferred Rendering, Ambient Occlusion, StarcraftII, gamedev
최근의 실시간 그래픽스 키워드는 SSAO(Screen-Space Ambient Occlusion)와 Deferred Rendering 인듯합니다.
얼마 전의 SIGGRAPH 2008 강연에서 밝혀진 것처럼, '스타크래프트II'도 이 두 기법을 적절히 활용하고 있습니다.

SSAO 관련 링크
Deferred Rendering 관련 링크
p.s. 이 글은 ScriptFire로 작성해보았습니다. 흥미롭군요...
Technorati Tags: SSAO, Deferred Rendering, Ambient Occlusion, StarcraftII, gamedev
'Game Development' 카테고리의 다른 글
| There is no one like John Carmack or Tim Sweeney in Crytek (0) | 2008/09/22 |
|---|---|
| Future of GPU and Graphics Programming viewed by Tim Sweeney (0) | 2008/09/16 |
| SSAO and Deferred Rendering (0) | 2008/09/11 |
| 크라이텍에서의 첫 주 (7) | 2008/09/06 |
| Code Drill #2 (0) | 2008/08/21 |
| C++0x == C++09 ? (0) | 2008/08/19 |
- 크라이텍에서의 첫 주
Tweet
- Game Development
- 2008/09/06 22:39
- CryTek, Frankfurt, gamedev, 게임개발, 크라이텍, 프랑크푸르트
-
드디어 도착했습니다.
현지 시각으로 9월 1일 월요일 저녁에 도착하였습니다. 회사로 가니 숙소로 안내해주었습니다. 숙소는 다행히 혼자 쓰고, 위치도 좋았습니다. 예상 밖으로 다음 날 바로 출근하라 더군요... 짐 대충 풀고 씻고 바로 잠자리에 들었습니다.
참 막막하더군요... 여러 가지 면에서 말이죠. 숙소 청소를 어떻게 하고, 쓰레기는 어떻게 버리며, 빨래는 또 어찌 해야 하나. 전 한국에서의 자취 경험도 없었습니다;
어쨌든 일찍 일어나 예전 인터뷰 때 찾아갔던 경험을 더듬으며 회사로 향했습니다. 제자리는 미리 잘 셋팅 되어 있었습니다. 동료에게서 아웃룩이라던가 사내 위키라던가, CryENGINE2 홈페이지라던가, 간단히 필요한 설명을 들을 수 있었습니다. 첫날은 위키를 주로 살펴보며 시간을 보냈습니다.
휴게실에 커피 머신과 공짜 음료수들이 마련되어 있는데... 컵도 많은 머그컵이 준비되어 있어 자기고 마시고 나서 싱크대 위에 올려놓으면 되더군요. 다음 날 와보면 다 설거지가 되어 있습니다.
가는 날이 장날이라고 월간 전사 미팅이 점심 경에 있더군요. 저를 포함한 신규 입사자들의 간단한 자기소개가 있은 후, 한 달간의 진행 사항에 대한 소개가 이루어졌습니다. 사장이 진행함에도 상당히 자유롭고 친근한 분위기였습니다.
약속과는 달리 숙소에 인터넷 연결이 되지 않아 힘들 나날을 보내고 있습니다. 숙소에 들어가면 할 일이 없더군요. 독일어 방송을 볼 수도 없고... 인터넷이 안 되니 완전히 고립된 섬이 되어버렸습니다; 외로움이 몰려오고 가족들이 너무 보고 싶더군요. ㅠㅠ (그나마 지금 이 글은 숙소 근처 카페에서 쓰고 있습니다. 조만간 회사에서 해결해주겠다고는 하는데, 영 처리가 느리군요.)
어쨌든 무사히 일주일은 넘겼습니다. 아직도 많이 막막하지만, 처음보다는 좀 낫군요. 가족들을 빨리 불러야겠습니다; 업무에도 빨리 적응해서 그네들의 성공 비밀을 캐내야 할 텐데요. ^^;
현지 시각으로 9월 1일 월요일 저녁에 도착하였습니다. 회사로 가니 숙소로 안내해주었습니다. 숙소는 다행히 혼자 쓰고, 위치도 좋았습니다. 예상 밖으로 다음 날 바로 출근하라 더군요... 짐 대충 풀고 씻고 바로 잠자리에 들었습니다.
참 막막하더군요... 여러 가지 면에서 말이죠. 숙소 청소를 어떻게 하고, 쓰레기는 어떻게 버리며, 빨래는 또 어찌 해야 하나. 전 한국에서의 자취 경험도 없었습니다;
어쨌든 일찍 일어나 예전 인터뷰 때 찾아갔던 경험을 더듬으며 회사로 향했습니다. 제자리는 미리 잘 셋팅 되어 있었습니다. 동료에게서 아웃룩이라던가 사내 위키라던가, CryENGINE2 홈페이지라던가, 간단히 필요한 설명을 들을 수 있었습니다. 첫날은 위키를 주로 살펴보며 시간을 보냈습니다.
휴게실에 커피 머신과 공짜 음료수들이 마련되어 있는데... 컵도 많은 머그컵이 준비되어 있어 자기고 마시고 나서 싱크대 위에 올려놓으면 되더군요. 다음 날 와보면 다 설거지가 되어 있습니다.
가는 날이 장날이라고 월간 전사 미팅이 점심 경에 있더군요. 저를 포함한 신규 입사자들의 간단한 자기소개가 있은 후, 한 달간의 진행 사항에 대한 소개가 이루어졌습니다. 사장이 진행함에도 상당히 자유롭고 친근한 분위기였습니다.
약속과는 달리 숙소에 인터넷 연결이 되지 않아 힘들 나날을 보내고 있습니다. 숙소에 들어가면 할 일이 없더군요. 독일어 방송을 볼 수도 없고... 인터넷이 안 되니 완전히 고립된 섬이 되어버렸습니다; 외로움이 몰려오고 가족들이 너무 보고 싶더군요. ㅠㅠ (그나마 지금 이 글은 숙소 근처 카페에서 쓰고 있습니다. 조만간 회사에서 해결해주겠다고는 하는데, 영 처리가 느리군요.)
어쨌든 무사히 일주일은 넘겼습니다. 아직도 많이 막막하지만, 처음보다는 좀 낫군요. 가족들을 빨리 불러야겠습니다; 업무에도 빨리 적응해서 그네들의 성공 비밀을 캐내야 할 텐데요. ^^;
'Game Development' 카테고리의 다른 글
| Future of GPU and Graphics Programming viewed by Tim Sweeney (0) | 2008/09/16 |
|---|---|
| SSAO and Deferred Rendering (0) | 2008/09/11 |
| 크라이텍에서의 첫 주 (7) | 2008/09/06 |
| Code Drill #2 (0) | 2008/08/21 |
| C++0x == C++09 ? (0) | 2008/08/19 |
| How to Fail with Agile (0) | 2008/08/18 |
- C++0x == C++09 ?
Tweet
- Game Development
- 2008/08/19 17:26
- C++, C++0x, CPP, 게임개발
-
Followings are nice articles about C++0x, the next standard of C++ programming language from DevX.
C++ geeks' must-reads!
'Game Development' 카테고리의 다른 글
| 크라이텍에서의 첫 주 (7) | 2008/09/06 |
|---|---|
| Code Drill #2 (0) | 2008/08/21 |
| C++0x == C++09 ? (0) | 2008/08/19 |
| How to Fail with Agile (0) | 2008/08/18 |
| the Ten Commandments of Debugging (0) | 2008/08/14 |
| Code Drill #1 (0) | 2008/08/12 |
- nvidia GPU-BBQ 2008
Tweet
- Game Development
- 2008/08/06 11:25
- CUDA, DirectX11, DX11, GPU, nVidia, PhysX, 게임개발
-
어제 nvidia GPU-BBQ 세미나가 있었습니다. 전일 행사로 최근 nvidia의 위기를 반영한 것인지 중식도 제공하고 경품도 푸짐하였습니다(아쉽게도 기본 제공 경품 이외에는 득템 실패... ㅠㅠ).
Direct3D 11에 대한 정보도 들을 수 있었습니다(아직 10도 제대로 써보지 못했는데... 벌써 11이라니;). GPGPU 관련하여 "Compute Shader"라는 것이 추가된다더군요. 그리고 vertex shader와 geometry shader 단계 사이에 tessellation 관련 파이프라인 스테이지가 추가됩니다. 이와 관련하여 또다른 programmable 지점인 "hull shader"와 "domain shader"라는 것도 생기고요.
개인적으로 개발자 지원면에서 AMD보다 더 낫다고 생각하는 엔비디아의 선전을 기대해봅니다.
Direct3D 11에 대한 정보도 들을 수 있었습니다(아직 10도 제대로 써보지 못했는데... 벌써 11이라니;). GPGPU 관련하여 "Compute Shader"라는 것이 추가된다더군요. 그리고 vertex shader와 geometry shader 단계 사이에 tessellation 관련 파이프라인 스테이지가 추가됩니다. 이와 관련하여 또다른 programmable 지점인 "hull shader"와 "domain shader"라는 것도 생기고요.
개인적으로 개발자 지원면에서 AMD보다 더 낫다고 생각하는 엔비디아의 선전을 기대해봅니다.
'Game Development' 카테고리의 다른 글
| Code Drill #1 (0) | 2008/08/12 |
|---|---|
| C++ guru's 2 recent articles on concurrency (0) | 2008/08/06 |
| nvidia GPU-BBQ 2008 (0) | 2008/08/06 |
| 'touch' command-line utility in Python (2) | 2008/08/01 |
| 초생산적인 팀 (0) | 2008/07/31 |
| Nice C++ GUI framework from Torjo (0) | 2008/07/29 |
게임업계 출신 스크럼 컨설턴트 Clinton Keith의 최근 글에 나온 내용입니다.
초생산적인(hyper-productive) 팀의 특징을 네 가지로 요약 해놓았습니다.
어떻게 생각하시나요?
초생산적인(hyper-productive) 팀의 특징을 네 가지로 요약 해놓았습니다.
- 독립성 및 주인의식
- 리더쉽
- 핵심 유능 인재
- 팀 협동
어떻게 생각하시나요?
'Game Development' 카테고리의 다른 글
| nvidia GPU-BBQ 2008 (0) | 2008/08/06 |
|---|---|
| 'touch' command-line utility in Python (2) | 2008/08/01 |
| 초생산적인 팀 (0) | 2008/07/31 |
| Nice C++ GUI framework from Torjo (0) | 2008/07/29 |
| Google Testing Blog & Google C++ Testing Framework (0) | 2008/07/11 |
| Useful tips about 'stand-up meeting(Daily Scrum)' (0) | 2008/06/26 |
- Nice C++ GUI framework from Torjo
Tweet
- Game Development
- 2008/07/29 21:03
- C++, CPP, GUI, 게임개발
-
It's called eGUI++ from John Torjo, the creator of Win32 GUI generics.
There is a MSDN article about it, too.
I'll try it in my project sooner or later...
There is a MSDN article about it, too.
I'll try it in my project sooner or later...
'Game Development' 카테고리의 다른 글
| 'touch' command-line utility in Python (2) | 2008/08/01 |
|---|---|
| 초생산적인 팀 (0) | 2008/07/31 |
| Nice C++ GUI framework from Torjo (0) | 2008/07/29 |
| Google Testing Blog & Google C++ Testing Framework (0) | 2008/07/11 |
| Useful tips about 'stand-up meeting(Daily Scrum)' (0) | 2008/06/26 |
| Enum tips from "Power of Two Games" (1) | 2008/05/14 |















Recent comment