- nvidia GPU-BBQ 2008
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- Game Development
- 2008/08/06 11:25
- CUDA, DirectX11, DX11, GPU, nVidia, PhysX, 게임개발
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어제 nvidia GPU-BBQ 세미나가 있었습니다. 전일 행사로 최근 nvidia의 위기를 반영한 것인지 중식도 제공하고 경품도 푸짐하였습니다(아쉽게도 기본 제공 경품 이외에는 득템 실패... ㅠㅠ).
Direct3D 11에 대한 정보도 들을 수 있었습니다(아직 10도 제대로 써보지 못했는데... 벌써 11이라니;). GPGPU 관련하여 "Compute Shader"라는 것이 추가된다더군요. 그리고 vertex shader와 geometry shader 단계 사이에 tessellation 관련 파이프라인 스테이지가 추가됩니다. 이와 관련하여 또다른 programmable 지점인 "hull shader"와 "domain shader"라는 것도 생기고요.
개인적으로 개발자 지원면에서 AMD보다 더 낫다고 생각하는 엔비디아의 선전을 기대해봅니다.
Direct3D 11에 대한 정보도 들을 수 있었습니다(아직 10도 제대로 써보지 못했는데... 벌써 11이라니;). GPGPU 관련하여 "Compute Shader"라는 것이 추가된다더군요. 그리고 vertex shader와 geometry shader 단계 사이에 tessellation 관련 파이프라인 스테이지가 추가됩니다. 이와 관련하여 또다른 programmable 지점인 "hull shader"와 "domain shader"라는 것도 생기고요.
개인적으로 개발자 지원면에서 AMD보다 더 낫다고 생각하는 엔비디아의 선전을 기대해봅니다.
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