- SSAO 그 다음, SSDO
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- Game Development
- 2008/12/19 04:10
- Ambient Occlusion, AO, global illumination, screen-space ambient occlusion, screen-space directional occlusion, SSAO, SSDO
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이전 글에서 SSAO(Screen-Space Ambient Occlusion)를 소개했었는데요.
그 기법을 업그레이드한 최신 논문이 나왔습니다.
"Approximating Dynamic Global Illumination in Image Space"
SSDO(Screen-Space Directional Occlusion)라는 기법인데요, SSAO에 directional occlusion과 추가적인 원-바운스의 디퓨즈 간접 조명 계산을 큰 오버헤드 없이 추가하였습니다.
실시간 전역 조명 렌더링이 또 한 단계 업그레이드된 느낌입니다.
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