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- 2010/06/10 06:32
- Asynchronous Agents Library, Bump Mapping, C++ template metaprogramming, C++0x, data oriented design, Depth of Field, EDRAM, GLSL, haskell, HDR, HLSL, Larrabee, Lean, monad, navigation mesh, NDC, nosql, parallel progarmming, Python, Regular Expression, screen space in-scattering, Scrum, Sculptris, SIGGRAPH 2010, Unit test
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프로그래밍programming
- RT unclebobmartin: WTF is a Monad presentation now uploaded at: http://bit.ly/aBMIaL Have fun. #dev #
- RT daniel_collin: RT Keyframe: oh google IO videos have been posted http://bit.ly/5N5iHO #dev #
- 구글 IO 강연 영상들이 공개되었습니다.
- RT VSTS2010: [ #vs2010korea ][Plus C++0x] 람다(Lambda) 이야기 (마지막회) http://durl.me/mdrh #dev #
- RT aDevilInMe: "CPU Caches and Why You Care" Scott Meyers. #pdf http://bit.ly/dvC9Pj #dev #
- 캐시가 성능에 미치는 영향에 관한 좋은 자료
- Open Source Bridge Talk: Multicore Haskell Now http://donsbot.wordpress.com/2010/06/01/open-source-bridge-talk-multicore-haskell-now/ #dev #
- 해스켈의 병렬 지원에 관한 슬라이드
- RT rickasaurus: Grokking Functional Data Structures (great post) http://is.gd/cyeSz #fsharp #dev #
- 함수형 자료 구조에 관한 소개글
- RT VSTS2010: [ #vs2010korea ][Plus C++0x] 람다(Lambda) 이야기 (3) http://durl.me/m23w #dev #
- RT codemonkeyism: #myNoSQL is a very useful service http://bit.ly/cCezeB #dev #
- 데이타베이스계의 새바람 NoSQL 관련 소식을 모아 전해주는 사이트
- RT sigfpe: Constructing Intermediate Values http://bit.ly/a785oI #dev #
- 어렵네요;
- RT VSTS2010: [ #vs2010korea ]Asynchronous Agents Library 소개 http://durl.me/kke7 #dev #
- VS 2010과 함께 등장한 네이티브용 병렬 라이브러리 중 하나인 AAL에 관한 소개글
- RT javawork: http://goo.gl/bUcU - 오픈소스 라이센스의 유형별로 잘 정리되어 있네요. 라이센스 별로 클릭하면 자세한 설명 페이지도 있습니다. #dev #
- RT esstory: [예약도서] Blog2Book, 프로그래머가 몰랐던 멀티코어 CPU 이야기 http://shar.es/mjYQ3 - 김민장님이 책을 냈네요. 이건 무조건 사야해 #dev #
- 기대됩니다.
- RT rickasaurus: Learn Python The Hard Way http://is.gd/coXRH /via loufranco #dev #
- 또하나의 파이썬 학습 자료
- RT rickasaurus: The Computer Language Benchmarks Game http://is.gd/coBR8 #dev #
- 재미삼아 볼만한 프로그래밍 언어 벤치마크 자료
- RT rickasaurus: MetaFun: Compile Haskell-like code to C++ template metaprograms http://bit.ly/anL3lT #dev #
- C++ 템플릿 메타프로그래밍은 함수형 언어와 매우 유사한 코딩 환경을 제공합니다. 한 친구가 해스켈로 코딩하면 자동으로 C++ 템플릿 메타프로그램으로 변환해주는 도구를 만들었군요!
- RT rickasaurus: Advanced programming languages http://is.gd/cnaMc /via @_Rahul_G_ #dev #
- 본업에서 쓰이는 언어 이외에 통찰을 얻기 위해 공부해볼만한 프로그래밍 언어들 소개
- RT ibm_dw_kr: 작고 아름다운 언어 #Io, Part 2: 프로토타입 기반 객체 지향 프로그래밍 http://bit.ly/cdVjXD #dev #
- RT meshula: An interesting article on a C++ channel communication system. http://bit.ly/9qiT2I #dev #
- 채널 기반 C++ 메시징 시스템. 병렬처리를 위한 한가지 대안이 될 수 있을듯.
- RT rickasaurus: What are your favorite programming-related academic papers? http://is.gd/cjhND #dev #
- 주옥같은 논문들이 많이 언급되어 있군요.
- RT ShinNoNoir: "Regular expression engine in 14 lines of Python" by redditor psykotic http://bit.ly/aNy3Qo #dev #
- 14줄의 파이썬 코드로 이루어진 정규표현식 엔진
방법론methodology
- RT PsychodudeCom: Looking Back at Lean - 6 lessons for winning: http://bit.ly/auckGg #methodology #
- 린 철학에 대한 깔끔한 정리
- RT codemonkeyism: Worth thinking about: Defensive Scrum Anti Pattern http://bit.ly/9cNfCM #methodology #
- 스크럼을 방어용으로 잘못 활용하는 예들
- RT afterwise: It's ok not to write unit tests; http://bit.ly/bX9U7a #methodology #
- 단위테스트에 대한 맹신에 일침을 가하는 글
그래픽스graphics
- RT morgan3d: I released the details of the colored transparent shadow work I did a t NVIDIA: http://bit.ly/cgJ973 #graphics #
- 유색 그림자 기법에 관한 최신 글
- RT msinilo: Humus on EDRAM: http://www.humus.name/index.php?ID=309 (good rant) #graphics #
- Xbox360에 쓰여 유명한 EDRAM에 관한 의견
- RT meshula: Screen space in-scattering demo. #fb http://bit.ly/ajPBP9 #graphics #
- 화면 공간 in-scattering 기법 GL 데모
- RT aras_p: Bump Mapping Unparametrized Surfaces on the GPU: http://bit.ly/9N3XiE #graphics #
- 게임개발사 너티독의 개발자가 쓴 범프맵핑 기법에 관한 논문
- Why Intel Larrabee Really Stumbled: Developer Analysis: http://goo.gl/YLY2 #graphics #
- 최근 취소된 인텔 라라비에 대한 분석
- RT meshula: Good looking DOF and HDR effect using DX11 features. #fb http://bit.ly/cHtMlq #graphics #
- DX11 기능을 이용한 피사계 심도 및 HDR 효과 데모
- RT tatsuma_mu: SIGGRAPH 2010 : Technical Papers Trailer http://bit.ly/ad8EiN #graphics #
- 시그래프 2010 기술논문 트레일러
- RT meshula: Ray-Box Intersection algo v/ tuan kuranes http://bit.ly/avgUGU #graphics #
- 광선추적렌더링에 필수적인 광선-상자 교차 검출 알고리즘에 관한 논문
- RT aras_p: New blog post: Compiling HLSL into GLSL in 2010 http://bit.ly/amFH2c #graphics #
- HLSL을 GLSL로 컴파일하기
병렬성parallelism
- RT a_williams: RT mfeathers: The resurgence of parallelism (interesting discussion of determinacy): http://bit.ly/civUkr #parallelism #
- 새롭게 각광 받는 병렬성에 관한 CACM 글
- RT IntelDevTools: Dr_Dobbs: A Design Pattern Language for Engineering (Parallel) Software http://bit.ly/c8fymF #parallelism #
- 병렬 소프트웨어 개발을 위한 패턴 언어
- RT IntelDevTools: Announcing Intel Concurrent Collections for Haskell 0.1 http://bit.ly/aqXw2C #parallelism #
- 인텔에서 개발한 해스켈용 병렬 컬렉션 라이브러리
- RT a_williams: My latest article on enforcing associations between mutexes and data is now up at http://bit.ly/d6IcnP #parallelism #
- 뮤텍스와 그가 보호하는 데이터 간의 연동을 강제하는 기법에 관한 글
- RT IntelDevTools: “Structured Parallel Programming with Deterministic Patterns” http://bit.ly/cxGrHk #parallelism #
- 역시 패턴 기반의 병렬 프로그래밍에 관한 인텔 글
게임개발gamedev
- RT bjoernknafla: RT niklasfrykholm: New blog post: "Avoiding Content Locks and Conflicts" -- http://bitsquid.blogspot.com/ #gamedev #
- 게임에서 XML이나 JSON 기반의 컨텐츠의 충돌 처리 및 병합에 관한 글
- RT rigmania: NDC 후기입니다. 아직 몇 개 남았지만 여기까지 정리해서 올립니다. 이제 제 블로그도 원래 취지에 맞게 걸그룹 소식을 올리도록 하... http://parkpd.egloos.com/tag/NDC #NDC_10 #gamedev #
- RT repi: "How data rules the world: Telemetry in Battlefield Heroes" from STHLM Gamedev Forum is now up on... http://bit.ly/b4AaVg #gamedev #
- 스톡홀름 게임개발자 포럼에서 전도유망한 스웨덴 개발사 DICE의 멤버가 발표한 슬라이드
- RT themadpeacock: Check this video out -- Will Wright Keynote at GameTech 2010 http://bit.ly/9MVQ4y #gamedev #
- 저도 아직 못본...;
- RT repi: Posted the updated slides for my "Parallel Futures of a Game Engine (v2.0)" talk I did @ STHLM #gamedev Forum http://bit.ly/cwTc5z #
- 역시 스톡홀름 포럼에서 발표된 게임엔진의 병렬화에 관한 발표자료
- RT niklasfrykholm: "Practical Examples in Data Oriented Design" -- slides from my talk at Sthlm #gamedev Forum: http://bit.ly/cLdPLA #
- 요즘 게임 개발에서의 핫트렌드 중 하나인 데이터 지향 설계에 관해 쉽게 설명해줍니다.
- RT imqwerty2: 데브캣 스튜디오 Publications Blog가 오픈하였습니다. http://bit.ly/csYEvg #gamedev #
- 멋집니다, 데브캣!
- RT ChristinaCoffin: The Aesthetics of Unique Video Game Characters: http://bit.ly/aIuP35 by Shaylyn Hamm http://bit.ly/b9eMGG #Art #gamedev #
- 비디오 게임 캐릭터의 미학
- RT eiaserinnys: NDC2010 "완벽한 MMO 클라이언트 설계에의 도전 : M2 아키텍처 리뷰" 강연 자료를 공개합니다. http://bit.ly/bHlPjc 고의성 낚시 제목에 고통받으신 많은 분들께 죄송할 뿐이고;;; #gamedev #
- RT tatsuma_mu: RT CrEEp3r Cryengine 2 Fantasymodification - http://bit.ly/d66fH1 #leveldesign #gamedev #gamedesign #
- 아름다운 판타지풍의 CryENGINE 2 모드
- RT tatsuma_mu: http://bit.ly/9IA6rV google pacman source. #gamedev #
- 얼머전 구글 로고에 데뷔한 인터액티브 팩맨 소스코드
- RT Wolfire: Reviewing Sculptris http://bit.ly/9NQD09 #gamedev #
- 지브러쉬 등에 견줄만한 공짜 모델링 툴
- RT Wolfire: Automatic navigation meshes http://bit.ly/dqZqxF #gamedev #
- 괜춘한 네비게이션 메쉬 라이브러리에 대한 소개
기타etc
- “Doing nothing is better than being busy doing nothing.” ~Lao Tzu #quote #
- RT DeliciousHot: Kaleidoscope — File comparison for Mac http://is.gd/cz8gn #
- 깔삼해보이는 맥용 파일 비교 툴. 맥에서 개발하시는 분에게 강추
- RT sioum: The Secret Powers of Time http://bit.ly/as8RJu #
- RT dailyrt: Hello world! http://chirrps.com is a revolutionary Twitter search engine combined with the best Twitter directory on the planet #
- RT nicolerichie "I'd rather regret the things I've done than regret the things I haven't done." - Lucille Ball (http://chirrps.com) #
- 유럽 출시 둘째날, 드디어 iPad 겟! (미국으로 신혼여행 떠난 동료에게 부탁했었으나, SF 애플스토어에선 iPad가 일시 품절이란 소식에...) #
- RT tferriss: "Letters from a Stoic" free (a large portion) on Google Books: http://ping.fm/kvMP1 (Thx, Craig!) #
- RT PsychodudeCom: 50 Useful Blogs for Writers: http://bit.ly/bZklhC #
- 영어 글쓰기에 유용한 블로그 50선
- RT themindfulist: "Pain is inevitable. Suffering is optional." Any problems in your life this quote applies to? (Hint: ALL of them!) #quote #
- RT Twitter_Tips: It's Official: Apple Is Now Worth More Than Microsoft: http://j.mp/9QiXGM #
- lol RT rickasaurus: Top 10 Things That Annoy Programmers http://is.gd/cpUYA #
- 프로그래머를 화나게 하는 10가지 ㅎㅎ
- What now is always what I want. - JJ #quote #
- RT esstory: Stretching Clock http://shar.es/mj6cf - 자다 일어 나서 스트레칭 먼저 하면 개운하겠네요 이런 베게 아주 좋아 ㅎ #
- RT DeliciousHot: Top 40 Useful Sites To Learn New Skills http://is.gd/cocmX #
- RT go2web20: Soluto: Anti-Frustration Software http://bit.ly/Soluto #Israel #Go2web20 #
- PC 문제 해결을 위한 흥미로운 접근
- RT iwisenet: As I have not worried to be born, I do not worry to die.-F.García Lorca #quote http://bit.ly/dw0Qnh #
- RT princeofcode: Duck Duck Go, a search-engine for programmers: http://bit.ly/a2qARB (via hackernewsbot) #
- 소스 코드 검색에 뛰어난 새로운 검색 엔진
- RT PsychodudeCom: Running A Software Business On 5 Hours A Week: http://bit.ly/9ZGK39 #
- 일주일에 5시간 투자로 소프트웨어 비즈니스 꾸려나가기에 관한 진솔하고 유용한 글
- RT mushman1970: RT 기대가 큽니다. 글고 수고 많았습니다. BKLove: 트위터 매쉬업 서비스 트윗믹스가 오픈했습니다. 대한민국에서 가장 뜨거운 이슈를 확인해보세요 :) http://tweetmix.net/" #
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