- My Recent Tweets 20100208
Tweet
- Tweets
- 2010/02/10 08:25
- amdahl's law, CopperLicht, CUDA, FastFlow, FurryBall, github, Go Programming Language, Kanban, Kiln, Larrabee, Level Design, lock-free, mercurial, NodeBox, OptiX, PDC09, ReaderWriter lock, Scrum, sequence diagram, shadow mapping, SIKULI, wait-free, WebGL
-
프로그래밍programming
방법론methodology
그래픽스graphics
병렬성parallelism
게임개발gamedev
기타etc
- RT joelmoss: Bye Bye Github http://bit.ly/9XAwBq #dev #
- 깃허브가 요즘 나름 대세인데, 그만큼 문제도 많은듯. 그 대안 서비스도 우후죽순처럼 많이 생겨나는 중.
- RT rickasaurus: RT jeremyross: Why programmers leave Python: http://brehaut.net/blog/2010/on_iteration #dev #
- Create Your Own Programming Language - Learn how to create a simple programming language in a few days with this... http://su.pr/2NV6CZ #dev #
- 자신만의 언어 만들어보기 유료 튜토리얼
- RT princeofcode: Facebook gets major speedup from "HipHop for PHP", a highly-optimized PHP to C++ translator: http://bit.ly/91IZvA #dev #
- RT bjoernknafla: RT @_osa_: Analysis of Processor Cache Effects: http://j.mp/d4wshG (via processoria tuan_kuranes) 8-) #dev #
- 다가오는 manycore의 시대에 더욱 중요해지는 프로세서 캐시의 여러 효과를 실험을 통해 분석
- RT GoogleCode: Project Hosting on Google Code now upgraded to support Mercurial 1.4 http://bit.ly/bqMaWp #dev #
- RT bos31337: Microsoft CodePlex adds support for Mercurial: http://bit.ly/5IE6eM #dev #
- 코드플렉스도 머큐리얼 지원 시작. Git과 Mercurial의 대결, 흥미롭습니다.
- RT bos31337: More parallel improvements coming in GHC 6.12.2! adding yields improved all benchmarks, especially when using all cores #dev #
- RT repi: Epic rant from my friend! RT deplinenoise: Here's my epic rant on C++ & what we should be doing instead http://bit.ly/8qI3XA #dev #
- 게임개발에서 C++이 가지는 한계와 흥미로운 대안
- RT gecko: Interested in trying Fog Creek's Kiln on your own server? We're in beta now -- sign up: http://bit.ly/6mhI17 #dev #
- 조엘의 포그크릭에서 준비 중인 머큐리얼 기반 코드 리뷰 지원 소스코드저장소
- RT msinilo: BitTorrent client in Go: http://bit.ly/50pK4I #dev #
- Go로 작성해보는 비트토런트 클라이언트
- RT jacking75: VSTS2010 팀 블로그에 MFC 강좌가 연재 시작되었습니다.^^ http://bit.ly/5FSkn1 #dev #
방법론methodology
- RT rhensley99: Introducing Kanban in operations by Mattias Skarin is now available: http://bit.ly/bXNIdm http://bit.ly/cbHMbW #methodology #
- 칸반 관련 동영상 및 슬라이드
- RT borisgloger: RT jurgenappelo: Shared... 10 Tips to Improve Your Daily Scrum (by borisgloger) http://ping.fm/RHkzX #methodology #
- 스크럼 일일 미팅 개선을 위한 10가지 팁
그래픽스graphics
- NodeBox is a new software application for creating generative art using procedural graphics and a new wa... http://3d.pe.kr/bWy0uI #graphics #
- processing과 유사한 개념의 파이썬 기반 응용프로그램
- CopperLicht - fast WebGL JavaScript 3D Engine: http://3d.pe.kr/blXa90 #graphics #
- WebGL 기반 자바스크립트 3D 엔진
- RT tatsuma_mu: 10 Best Real-Time Animation Tools http://bit.ly/cQ6Xa3 #graphics #
- 10가지 실시간 애니메이션 도구
- RT Wolfire: Gamma-correct lighting http://bit.ly/cLuSQH #graphics #
- 감마를 제대로 고려한 조명계산
- RT KageKirin: OpenGL 3.2 and GLSL 1.5 with GLEW and GLUS - http://nopper.tv/opengl_3_2.html #programming #graphics #
- FurryBall - GPU realtime renderer for Maya: http://su.pr/1P0AL7 #graphics #
- Maya용 GPU 렌더러
- RT princeofcode: RT tuan_kuranes: Cascaded Perspective Variance Shadow Mapping in Fracture http://is.gd/74BCK #graphics #
- 게임 Fracture에 쓰인 그림자 기법에 대한 글. 최적의 해법을 찾기 위한 여러 시도를 상세히 설명합니다.
- RT repi: RT petrocket: New blog post: Simple, Flexible Atmosphere shaders http://petrocket.blogspot.com #ogre3d #fxcomposer #graphics #
- RT KageKirin: Uniform Buffers VS Texture Buffers « RasterGrid Blog http://bit.ly/8g3izx #graphics #
- RT KageKirin: SpiderGL - Home http://bit.ly/74cePe #graphics #
- 역시 WebGL 기반 자바스크립트 3D 그래픽스 라이브러리
- RT nvidiadeveloper: Published slides from SIGGRAPH Asia 2009. There are from the "GPU Computing Master Class" http://is.gd/6M2zE #graphics #
- RT nvidiadeveloper: Just released: Our first beta of OptiX 2 - now works with GeForce boards! http://is.gd/6Kp7h #graphics #
- OptiX 2는 드디어 쿼드로뿐만 아니라 지포스도 지원
- Optimizing Photo Composition(Eurographics 2010 paper): http://su.pr/1kkYGf #graphics #
- 자동으로 사진을 최적 구도로 변환해주는 기법에 관한 논문
병렬성parallelism
- Watching "Amdahl's Law in the Multicore Era", a GoogleTechTalks video: http://su.pr/1jzhZd #parallelism #
- 암달의 법칙을 새롭게 조명하고 있는 구글테크토크 비디오
- Watching "C++ Forever: Interactive Applications in the Age of Manycore", a PDC09 video: http://su.pr/2nIutx #parallelism #C++ #
- C++ 병렬 지원에 관한 PDC09 강연
- RT GregPfister: New Perils of Parallel post: The Problem with Larrabee. http://bit.ly/b3ayzp #parallelism #
- 인텔 라라비가 직면하고 있는 문제에 관한 고찰
- FastFlow -- a skeletal multi-core programming framework [C++ template library] http://su.pr/2Pf72K #parallelism #
- 여러 층으로 구현되어 있는 C++ 멀티코어 프로그래밍 프레임워크. 인텔 TBB보다도 나은 성능을 보여준다는데... 흥미롭군요.
- RT nvidiadeveloper: "Programming Massively Parallel Processors: A Hands-on Approach" by NVIDIA Fellow D... http://is.gd/7dWCd #parallelism #
- CUDA 위주인 듯 보이는 새로운 병렬 프로그래밍 책
- RT SoftTalkBlog: Avoiding oversubscription in multithreaded software when using games dev middleware http://bit.ly/cMNcCD #parallelism #
- 게임개발 미들웨어 사용 시 oversubscription 피하는 법
- RT dvyukov: Here is my "promised" CopyOnWrite MultiVersion ReaderWriter Transactional Sequence Lock http://bit.ly/cX4bph #parallelism #
- 리더라이터 락 구현
- RT a_williams: New blog entry: Definitions of Non-blocking, Lock-free and Wait-free http://bit.ly/6wM44T #parallelism #
- 논블로킹, 락프리, 웨이트프리 정의
게임개발gamedev
- RT lifedefrager: 우왕굿. RT eiaserinnys: #HCI2010 약속 드린 대로 강의 자료 공개합니다 <온라인 게임과 차세대 애니메이션>, 재작년 회사 ... http://tinyurl.com/ygndlof #gamedev #
- RT repi: In 2009 I did 4 #slideshare presentations that got: 27400 views, 3044 average views per presenta...: http://bit.ly/cq45YZ #gamedev #
- DICE 소속 개발자의 게임개발 및 3D 엔진 관련 강연 슬라이드들
- RT tatsuma_mu: Unreal art http://unrealart.co.uk/ #gamedev #
- 언리얼 도구를 사용한 참신한 아트 프로젝트
- RT tatsuma_mu: The science and art of level design We examine the evolution and influence of level editors http://bit.ly/8osVOP #gamedev #
- 레벨 디자인의 기술에 관하여
- RT Wolfire: DirectX vs. OpenGL revisited http://bit.ly/9rKFA0 #gamedev #
- RT lifedefrager: 캐쥬얼 게임 서버쪽에서 경험이 많으신 왕멀님의 애정 어린 영웅전 서버쪽 비판. RT wangmul: 마비노기 영웅전 서버의 씁쓸함: http://bit.ly/8UAnL5 #gamedev #
기타etc
- RT tatsuma_mu: This is cool website http://bit.ly/aoXkEl #
- RT go2web20: http://j.mp/busylissy - BusyLissy - Super Simple Project Management #
- RT TammyCamp: Google company culture is cool. Seriously...if you work there, you don't want to leave. http://post.ly/MLVj #
- 무료 영어 스피킹 지도 - 소리내어 읽어 녹음해서 올리면 원어민이 듣고 코멘트를 달아줍니다. http://www.ohmyrecording.com/ #
- RT insic: RT DZone "Mind-blowing JavaScript Experiments" http://dzone.com/JFvt #
- RT lifedefrager: 블루사이드가 임금, 퇴직금 밀려서 난리인 모양. http://tinyurl.com/yk4ycbo 이현기님 RPG팀은 분사해서 독립, 네오위즈와 계약. http://tinyurl.com/yk72m8d KUF2는 아... #
- RT minist: 퀄콤이 컬러 E-Ink를 채택한 미라솔(Mirasol) 이북리터의 새로운 샘플을 공개했는데,스펙이 참 좋군요. 5.7인치 스크린에 1024x768 해상도,흑백인 킨들 6인치에 비해 최소 ... http://bit.ly/agIptO #
- lol http://didyouwatchporn.com/ http://twitpic.com/11bi4r #
- Shirky’s Law and why (most) social software fails: http://su.pr/4HP9uf #
- RT 3dgamestudio: From Voodoo to GeForce - The Awesome History of 3D Graphics: http://bit.ly/8Zy3Fy #
- RT seungwoonlee: Twilog : http://twilog.org/seungwoonlee 트윗글을 블로그 처럼 만들어주는군요. 일본서비스, 아이디어가 괜찮네요 #
- RT aycangulez: The Difference Between Art and Design http://bit.ly/9LYbW #
- RT eHub: MinuteBase http://bit.ly/csZBW7 #
- RT ChrisDeLeon: Minds are like cars - they can't change diection while sitting still. #
- RT seoulrain: 제가 가장 좋아하는 영어사전 사이트~ 다른 곳에 갈 필요 없다는 http://twt.mx/RYW #
- RT gamearchitect: 5 Free Online Services to Send an Email to a Fax Machine: http://bit.ly/aq1fr7 #
- I'm going to attend this year's GDC! :) 2 years since GDC 2008 I attended last. 혹시 참석하시는 한국분들 뵐수 있기를. ^^ #
- RT aQuoteAday: "Poor is not the person who has too little, but the person who craves more." - Seneca #
- RT RatRaceTrap: Fantastic advice - "It's time to stop complying with the system and draw your own map." --Seth Godin #rq #
- RT RatRaceTrap: "The road to success is not a path you find but a trail you blaze." -- Robert Brault #rq #
- Don't waste your afternoon drawing UML Sequence Diagrams. http://su.pr/2OxMu6 #
- RT gamearchitect: Lots of free icons: http://bit.ly/7drNeG #
- RT stumbleupon: Other worlds created in CG - 33 CG environments! http://su.pr/64eJjO #
- RT DeliciousHot: How to use a semicolon - The Oatmeal http://is.gd/73xdu #
- zerofe #
- RT KageKirin: http://kotaku.com/5456122/dead-or-alive-paradise-a-trailer-comparison Dead or Alive trailer #
- RT gamearchitect: My Twittonary – Every Twitter Term and Tool I Can Find: http://bit.ly/1IdsSG #
- RT EckhartTolle: Thought is there. There's nothing you can do about it except choose not to follow it or identify with it. #
- RT petershine: The Best Open Source CMS Mainly Used for Blogging http://bit.ly/8rACOY #
- RT insic: RT cristianvasile: RT onextrapixel: Less is more: 30 excellent examples of vCard websites: http://ow.ly/102AV #
- RT cjunekim: The 4 Big Myths of Profile Pictures http://bit.ly/5HbSpG analyzing which photo you should use to attract more opposite sex #
- RT newsycombinator: OfficePod - Tiny, Minimalist Office Space http://bit.ly/8aLMxb #
- RT jasonfried: http://bigthink.com is an incredible collection of interviews with amazing people. #
- RT cjunekim: Interesting use of image recognition/ocr with Jython. it might be useful to test the view side of a GUI app. http://sikuli.org #
- 아직 써보진 못했지만 GUI 테스팅 및 자동화에 아주 유용할 듯.
- RT markidea: 와우! RT totoro4: amazing nature RT Flipbooks: 50 of the Most Beautiful Tree Pictures http://bit.ly/7A2MaS Amazing #
* 이 포스트는 blogkorea [블코채널 : 웹, 컴퓨터, it에 관련된 유용한 정보 및 소식] 에 링크 되어있습니다.
'Tweets' 카테고리의 다른 글
| My Recent Tweets 20100604 (0) | 2010/06/10 |
|---|---|
| My Recent Tweets 20100226 (0) | 2010/03/02 |
| My Recent Tweets 20100208 (0) | 2010/02/10 |
| My Recent Tweets 20100118 (0) | 2010/01/19 |
| My Recent Tweets 20100104 (0) | 2010/01/05 |
| My Recent Tweets 20091207 (2) | 2009/12/10 |











Recent comment