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프로그래밍programming

방법론methodology
  • Kanban's Not Better than Scrum, It's Just Smaller: http://su.pr/2XnCBP #methodology #
    • 칸반에 관한 짧은 인터뷰
  • RT aycangulez: kanban vs. To-do Lists and Scrum. When done right, kanban removes the need for estimates! http://bit.ly/7oqgA0 #methodology #
    • 칸반을 할일 목록 및 스크럼과 비교

그래픽스graphics
  • RT yakiimo02: Not sure how Ptex is useful for games, but seems like cool tech. EGSR 2008 pdf gave g... http://bit.ly/925e81 #graphics #
    • 디즈니에서 공개한 새로운 텍스처링 기법인 per-face texturing
  • RT repi: RT aras_p: Ambient Occlusion in FrameRanger: http://j.mp/5kGuDr #demoscene #graphics #
    • 데모신 개발자의 ambient occlusion 기법에 대한 심도 있는 글
  • RT AlexK: VFX Overflow (Answers to Visual Effects Questions) — http://thurly.net//c5z #graphics #
    • 시각 효과에 관한 질답 사이트
  • RT tatsuma_mu: smallpt: Global Illumination in 99 lines of C++ http://www.kevinbeason.com/smallpt/ #graphics #
    • 99줄의 C++ 코드로 구현한 전역조명계산
  • A Programmable, Parallel Rendering Architecture for Efficient Multi-Fragment Effects: http://su.pr/1CLMGu a I3D 2010 paper #graphics #
    • I3D 2010 논문 중 하나
  • RT repi: RT nealsega: RT wandameloni CGSociety: Great article on AVATAR, WETA talks about Pandora and... - http://bit.ly/4Mhb3R #graphics #
    • 아바타의 메이킹에 관한 글
  • RT sigfpe: One of those ideas I wish I'd thought of. Compile time rendering: http://gitorious.org/metatrace #graphics #C++ #
    • 템플릿 메타프로그래밍의 극한! 컴파일타임 렌더링!!
  • RT KageKirin: GLEW 1.5.2 adds support for OpenGL 3.1, OpenGL 3.2 and new extensions http://tinyurl.com/2apzoy #graphics #
  • RT bjoernknafla: RT rschu: Nice introduction to Wavelets by mike_acton http://j.mp/93eM0z #graphics #
    • Wavelet에 관한 Insomniac Games 개발자의 소개 슬라이드
  • RT repi: Great long open interview by Bittech with #AMD 's Richard Huddy about gamedev & DX11 http://bit.ly/8Poe5y #graphics #
    • DX11에 관한 AMD 엔지니어와의 인터뷰
  • RT morgan3d: Nicely packaged BVH & other ray tracing tools (alas, GPL...OptiX looks like a be...): http://sf.net/projects/tinyrt/ #graphics #
    • Bounding volume hierarchy 및 기타 광선 추적 도구들을 제공하는 GPL 라이브러리

병렬성parallelism

게임개발gamedev
  • RT istoriae: 게임 개발사들의 근무 환경을 순위 매기는 사이트: http://videogames.yourworkplace.biz/ 아직은 회사나 투표수가 적지만, 데이터가 쌓이면 흥미로운 결과가 나올 듯. #gamedev #
  • RT KnowFree: Knowfree.net update: Emergence in Games http://goo.gl/fb/bL1H #gamedev #
  • RT young_writing: The first-ever Korean postmortem (Aion) in Game Developer magazine. wow~ http://bit.ly/8Ef0R5 #gamedev #
    • GDMag 1월호에 아이온 개발후기가 실렸군요.
  • RT tatsuma_mu: Why you should use OpenGL and not DirectX http://bit.ly/89u1cZ #gamedev #
    • 왜 DirectX가 아닌 OpenGL을 써야 하는지에 대한 인디 게임개발자의 변

기타etc
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