- GDC 유럽 2009 참관 세션 스케줄
Tweet
- Game Development
- 2009/08/14 04:55
- GDC, GDC Europe, GDC Europe 2009, GDC유럽
-
대충 아래처럼 들어보려고 합니다. 역시 원조 GDC에 비해서 전체 세션수도 적고 흥미로워 보이는 세션들도 그리 많지 않군요. 그래도 쾰른이란 도시도 처음 가보고 하니 나름 재미있는 경험이 될듯. ^^
혹시 이번에 참관하시는 분 있으면 댓글이라도 남겨주세요. 기회가 되면 한번 뵙지요~
* 이 포스트는 blogkorea [블코채널 : 웹, 컴퓨터, it에 관련된 유용한 정보 및 소식] 에 링크 되어있습니다.
혹시 이번에 참관하시는 분 있으면 댓글이라도 남겨주세요. 기회가 되면 한번 뵙지요~
| Session Title | Date | Start Time | End Time |
| Battle-Tested Deferred Rendering on PS3, Xbox 360 and PC | 08-17-2009 | 11:20 AM | 12:10 AM |
| SIMD programming with Larrabee: First Glance at the New Instructions in Action | 08-17-2009 | 2:10 PM | 3:00 PM |
| The Glacier 2 Deferred Rendering Pipeline: Tools and Techniques | 08-17-2009 | 5:40 PM | 6:30 PM |
| Authoring Runtime Animation and Character Physics with Morpheme | 08-18-2009 | 9:00 AM | 9:50 AM |
| SIMD programming with Larrabee: Second Glance at the New Instructions in Action | 08-18-2009 | 10:10 AM | 11:00 AM |
| Bringing 'Empire: Total War' to the masses with Intel's Graphics Performance Analyzer | 08-18-2009 | 2:10 PM | 3:00 PM |
| Quadtree Displacement Mapping with Height Blending: Practical Detailed Multilayer Surface Rendering | 08-19-2009 | 9:00 AM | 9:50 AM |
| Building a Dynamic Lighting Engine for VELVET ASSASSIN | 08-19-2009 | 1:00 PM | 1:50 PM |
| Efficient PCF Shadow Map Filtering | 08-19-2009 | 3:20 PM | 4:10 PM |
| Compressing Loads of Content Into Only 20MB: A Case Study of SWORDS & SOLDIERS for WiiWare | 08-19-2009 | 2:10 PM | 3:00 PM |
* 이 포스트는 blogkorea [블코채널 : 웹, 컴퓨터, it에 관련된 유용한 정보 및 소식] 에 링크 되어있습니다.
'Game Development' 카테고리의 다른 글
| gamescom 간단 참관기 (6) | 2009/09/02 |
|---|---|
| GDC Europe 2009 참관기 (2) | 2009/08/25 |
| GDC 유럽 2009 참관 세션 스케줄 (5) | 2009/08/14 |
| 잘 알려지지 않은 C++0x의 유용한 기능들 - 마지막 (2) | 2009/08/07 |
| 크라이텍 한국 지사에서 일할 프로그래머분들 모십니다 (14) | 2009/08/01 |
| 잘 알려지지 않은 C++0x의 유용한 기능들 - 두번째 (2) | 2009/07/29 |












Recent comment