- [해외 개발자 인터뷰] Benjamin Peters
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- Game Development
- 2009/02/03 06:28
- CryTek, 개발자, 게임개발, 인터뷰, 크라이텍, 프로그래머
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해외 개발자 인터뷰 시리즈를 시작합니다! 첫번째 주인공은 처음 독일에서 어리바리 굴던 저에게 친절하게 다가와준 큰 키의 독일 친구입니다.
스스로 블로그도 없는 디지털맹이라고 하는 그. 그래서 추천 사이트들도 마땅한 것이 없었다네요. ^^ 어쨌든 첫번째 인터뷰에 응해줘서 고마워!
Danke Schön, Benjamin
- 이름이 어떻게?
- 벤자민 피터스
- 어디 출신인가요?
- 자알란트 (서남 독일)
- 어떤 일을 하고 있나요?
- 엔진 라이센싱 부서
- CryENGINE2 온라인 사이트 관리
- 새 기술 시연을 위해 작은 프로젝트 구현
- 라이센시들과 소통
- 엔진 기술에 관한 기술적 질문에 응답
- 작은 기능 요청들 구현
- 간단히 이전 경력을 요약해주세요.
- 전산학 전공, DFKI(독일 AI 연구 센터)에서 근무, 이후 DFKI에서 떨어져 나온 AI 게임 미들웨어 회사에서 일함.
- 비디오 게임 업계에서 일하는 이유는?
- 게임 엔진은 개발자가 개발할 수 있는 가장 야심찬 소프트웨어라고 생각합니다. 소프트웨어계의 거의 모든 기술들을 종합하기 때문이죠. 그래서 엔진 작업이 가장 흥미로운 것 같습니다. 특히 프로그래밍 노력으로 아주 가치있는 결과를 만들어내고 계속 새로운 분야를 연구하게 되니까요.
- 작업과 관련하여 필수 사이트를 알려주세요. (최대 셋)
- 5년 후의 본인 모습은?
- 제대로 답하자면, 깊은 철학적 논의에 빠질 것 같으니. 간단히, 지구 어딘가에 건강하고 행복하며, 사랑 받을 수 있는 곳에 있을 것이라 답하렵니다.
- 이 분야에 들어오고자 하는 사람들에게 조언이 있다면?
- 잘하고자 하는 것이 무엇이든, 여러분이 좋아하는 것을 찾고, 문제들과 씨름하고 알아가면서 기술을 연마하기 바랍니다.
원문 보기(Show the original text)
스스로 블로그도 없는 디지털맹이라고 하는 그. 그래서 추천 사이트들도 마땅한 것이 없었다네요. ^^ 어쨌든 첫번째 인터뷰에 응해줘서 고마워!
Danke Schön, Benjamin
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