- 생업 or 경력 or 소명?
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- Game Development
- 2008/01/21 23:01
- 게임개발, 경력, 생업, 소명
-
이전 글에서 소개한 책에서 직업을 보는 관점을 3가지로 요약하고 있습니다.
입에 풀칠하기 위한 '생업'으로서의 의미가 그 첫째입니다. 가장 낮은 수준입니다면, 그 누구도 무시할 수 없는 부분이겠지요...
다음은 '경력'으로서의 의미입니다. 요즘과 같은 어려운 시기에 커리어 관리는 게임개발자들에게도 필수가 되어 가는듯합니다. 입에 풀칠 수준을 벗어나 자아실현이라는 거창한 목표로 한걸음 진전한 것이지요.
마지막이 '소명'입니다. 단순한 자기만족 수준에서 벗어나 인생의 업으로 삼고 나눔을 생각하는 단계입니다.
게임개발자로서 '소명'의 의미를 생각해보곤 하는데요... 의사나 법관처럼 직접적인 보람이 있는 것도 아니고, 예술가처럼 작품의로서의 위상이 게임에 확립되어 있지도 않지요. 일반인들에게도 공감이 가는 게임의 가장 큰 기여는 재미를 준다는 것일 듯합니다. 그러나 저처럼 9년 경력에 스스로 만족할만한 작품조차 내보지못한 개발자들에게는 이또한 뜬구름 잡는 이야기에 가깝습니다...
그래서 이번이 마지막 기회고 이번에는 꼭 만족스러운 작품을 선보이자, 안되면 다른 길을 찾으리라 다짐한 것이 어느덧 여러번입니다. 그러다 요즈음은 소명이라는 것이 꼭 대중에 재미를 선사한다는 것과 같이 거창한 것일 필요가 있는가 하는 생각이 듭니다. 끝을 맺을 수나 있을지모를 프로젝트 산출물의 잠재적 사용자들을 고려하기보다는 ... 지금 당장 옆에서 같이 고민하며 소중한 시간을 나누고 있는 동료들의 재미와 행복을 걱정하는 것이 더 소중하지 않을까요?. 그러다 끝을 보지 못하는 불상사가 생기더라도 함께했던 그 순간들은 후회없는 시간으로 남지 않을까요? 이 또한 훌륭한 소명이 아닐는지요?
아마도 제가 나이를 먹은 것이겠지요? ^^; 혹 그런들 또 어떻겠습니까...ㅎㅎ
입에 풀칠하기 위한 '생업'으로서의 의미가 그 첫째입니다. 가장 낮은 수준입니다면, 그 누구도 무시할 수 없는 부분이겠지요...
다음은 '경력'으로서의 의미입니다. 요즘과 같은 어려운 시기에 커리어 관리는 게임개발자들에게도 필수가 되어 가는듯합니다. 입에 풀칠 수준을 벗어나 자아실현이라는 거창한 목표로 한걸음 진전한 것이지요.
마지막이 '소명'입니다. 단순한 자기만족 수준에서 벗어나 인생의 업으로 삼고 나눔을 생각하는 단계입니다.
게임개발자로서 '소명'의 의미를 생각해보곤 하는데요... 의사나 법관처럼 직접적인 보람이 있는 것도 아니고, 예술가처럼 작품의로서의 위상이 게임에 확립되어 있지도 않지요. 일반인들에게도 공감이 가는 게임의 가장 큰 기여는 재미를 준다는 것일 듯합니다. 그러나 저처럼 9년 경력에 스스로 만족할만한 작품조차 내보지못한 개발자들에게는 이또한 뜬구름 잡는 이야기에 가깝습니다...
그래서 이번이 마지막 기회고 이번에는 꼭 만족스러운 작품을 선보이자, 안되면 다른 길을 찾으리라 다짐한 것이 어느덧 여러번입니다. 그러다 요즈음은 소명이라는 것이 꼭 대중에 재미를 선사한다는 것과 같이 거창한 것일 필요가 있는가 하는 생각이 듭니다. 끝을 맺을 수나 있을지모를 프로젝트 산출물의 잠재적 사용자들을 고려하기보다는 ... 지금 당장 옆에서 같이 고민하며 소중한 시간을 나누고 있는 동료들의 재미와 행복을 걱정하는 것이 더 소중하지 않을까요?. 그러다 끝을 보지 못하는 불상사가 생기더라도 함께했던 그 순간들은 후회없는 시간으로 남지 않을까요? 이 또한 훌륭한 소명이 아닐는지요?
아마도 제가 나이를 먹은 것이겠지요? ^^; 혹 그런들 또 어떻겠습니까...ㅎㅎ
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