- 매크로로 인텔리센스 길들이기
Tweet
- Game Development
- 2009/03/25 23:02
- intellisense, macro, Visual Studio, 매크로, 비주얼 스튜디오, 인텔리센스
-
출처: http://blogs.msdn.com/vcblog/archive/2007/11/19/controlling-intellisense-through-macros.aspx
VS2005와 VS2008에 해당하는 이야기입니다. 그리고 영문 버전에서만 동작을 보장합니다...
인텔리센스가 가끔 말썽을 피울 때가 있는데요. 잘못된 정보를 준다던가, 비주얼 스튜디오를 먹통으로 만든다던가... 그럴 때 유용하게 사용할 수 있는 매크로들 되겠습니다.
먼저 VS2005의 경우 다음의 hotfix를 받아 설치합니다. (SP1이 깔린 2005여야 합니다.)
http://connect.microsoft.com/VisualStudio/Downloads/DownloadDetails.aspx?DownloadID=11587
다음으로 아래의 코드로 매크로 모듈을 만듭니다.
다음처럼 만들어주시면 됩니다.
다음으로 편하게 사용할 수 있도록 툴바를 만들어 버튼으로 등록하면 됩니다.
다섯가지 매크로들이 각각 무엇을 하는지는 함수 이름에서 추측하실 수 있으리라 믿습니다. (사실은 각각 설명을 달기가 귀찮아서;)
VS2005와 VS2008에 해당하는 이야기입니다. 그리고 영문 버전에서만 동작을 보장합니다...
인텔리센스가 가끔 말썽을 피울 때가 있는데요. 잘못된 정보를 준다던가, 비주얼 스튜디오를 먹통으로 만든다던가... 그럴 때 유용하게 사용할 수 있는 매크로들 되겠습니다.
먼저 VS2005의 경우 다음의 hotfix를 받아 설치합니다. (SP1이 깔린 2005여야 합니다.)
http://connect.microsoft.com/VisualStudio/Downloads/DownloadDetails.aspx?DownloadID=11587
다음으로 아래의 코드로 매크로 모듈을 만듭니다.
다음처럼 만들어주시면 됩니다.
다음으로 편하게 사용할 수 있도록 툴바를 만들어 버튼으로 등록하면 됩니다.
다섯가지 매크로들이 각각 무엇을 하는지는 함수 이름에서 추측하실 수 있으리라 믿습니다. (사실은 각각 설명을 달기가 귀찮아서;)
'Game Development' 카테고리의 다른 글
| [해외 개발자 인터뷰] Anton Kaplanyan (2) | 2009/04/17 |
|---|---|
| 분산버전관리 git을 사용해보다 (0) | 2009/04/03 |
| 매크로로 인텔리센스 길들이기 (2) | 2009/03/25 |
| GDC에서 공개될 CryENGINE3 (0) | 2009/03/24 |
| TracePoint를 활용한 디버깅 팁 (0) | 2009/03/21 |
| [해외 개발자 인터뷰] Daniel Rizea (0) | 2009/03/18 |











Recent comment