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- Tweets
- 2010/07/03 01:51
- ActorCore, Ambient Occlusion, C++0x, Final Fantasy XIV, Forrst, Gamefest 2010, git, google c++ testing framework, haskell, Instance Cloud Reduction, IO, Kanban, Manycore, MLAA, nosql, NPR, Order Independent Transparency, Pair Programming, parallel pattern, programming cheatsheets, random distribution, RValue Reference, shadow mapping, SSAO, The D Programming Language, Tim Sweeney, Visual Studio Tips, wwdc10, xp2010
-
프로그래밍programming
- RT ibm_dw_kr: 작고 아름다운 언어 Io, Part 3: 데이터와 코드가 한 몸 되어 https://www.ibm.com/developerworks/kr/library/20100615/index.html #dev #
- RT rickasaurus: Manuel Simoni's Letter to a Young Programming Language Enthusiast http://axisofeval.blogspot.com/2010/06/letter-to-young-pl-enthusiast.html #dev #
- 젊은 프로그래밍 언어 팬보이에게 보내는 편지...
- RT stroughtonsmith: The WWDC10 session videos are now available! Fast! Well done jurewitz and team #dev #
- WWDC10 세션 비디오들이 무료로 공개되었군요.
- RT ch9: Sara Ford's 101 Visual Studio Tips in 55 Minutes Challenge http://bit.ly/bY63wy #dev #
- 아직 저도 못봤지만; Visual Studio Tips의 저자이니만큼 유용한 내용이 많을듯.
- RT TonyAlbrecht: "int m = 1<< (30 - __cntlzw(n))" does the trick. There's nothing better to make you think for yourself than to ask.. #dev #
- RT rickasaurus: From StackOverflow: What is your longest-held programming assumption that turned out 2 b incorrect? http://is.gd/cQCAP #dev #
- 스택오버플로의 또다른 흥미로운 질답
- RT WalterBright: #d_lang Andrei Alexandrescu's book The D Programming Language is now shipping! http://tinyurl.com/3x5ao3b #dev #
- 드디어 나오는군요.
- RT rickasaurus: RT Sadache: RT reddit_haskell: First-Class Concurrency in Haskell http://bit.ly/d91fUI #dev #
- RT bionicbeagle: Uhm... step away from the compiler, please! C++ is wonderful :P http://bit.ly/d31UVw #dev #
- Castor : http://mpprogramming.com/Cpp/Default.aspx Logic paradigm for C++ #dev #
- Adobe Source Libraries: peer-reviewed and portable C++ source libraries intended to be widely usef... http://stlab.adobe.com/index.html #dev #
- RT looselytyped: Git Reference - http://gitref.org/ - by the github team. Great resource by people who really understand Git. #git #dev #
- hginit에 대항하는(사실 대항한다고 보는건 어려운게, 전자는 튜토리얼 성격, 후자는 레퍼런스 성격입니다만) Git 참고서 사이트
- RT ibm_dw_kr: Google #C++ #testing #framework에 대한 간단한 소개 https://www.ibm.com/developerworks/kr/library/au-googletestingframework.html #dev #
- quicklycode - Cheat sheets and programming stuff: http://www.quicklycode.com/ #dev #
- 프로그래밍 관련 컨닝 페이퍼 모음 사이트
- C++ Rvalue References Explained http://thbecker.net/articles/rvalue_references/section_01.html #dev #
- C++0x의 rvalue 참조에 대해 잘 설명해놓았습니다.
- RT aycangulez: Reinvent the wheel often http://bit.ly/c7UK9b #dev #
- 흔히 바퀴를 다시 발명하는 짓은 하지마라라고 합니다만... 그 역에도 중요한 진실이 숨어있는듯.
- RT VSTS2010: Visual Studio 2010 Feature Packs 입니다. VS2010이 일부 MEF 기반으로 설계되면서 멋진 확장 기능들이 홍수 처럼 쏟아지네요^^ http://bit.ly/aF2Vsm #dev #
- RT RonJeffries: RT josephpelrine: pair programming simply explained. i love it. http://bit.ly/9rM4mb [me too] #dev #
- ㅎㅎ;
- RT codemonkeyism: RT devpg: RT roidrage: Slides for my NoSQL talk at #berlinbuzzwords: http://roidi.us/BfjC ... #dev #
- NoSQL에 대한 슬라이드
- RT xiles: 국내 소프트웨어 개발사/개발자 사이트 모음: http://www.kippler.com/doc/software_developer/#dev #
- RT VSTS2010: [ #vs2010korea ]Asynchronous Agents Library - agent. 1 ( 상태 ) http://durl.me/mrjp #dev #
방법론methodology
- RT martinfowler: Some advice on setting up a team room for agile projects: http://martinfowler.com/bliki/TeamRoom.html #methodology #
- 애자일 프로젝트를 위한 팀룸 셋업에 관한 마틴파울러의 조언
- RT LeanKitKanban: RT paul_boos: My #prezi of Mindmapping + Personal Kanban: http://bit.ly/bKSPCA works best if discussed #methodology #
- 마인드맵과 개인 칸반보드를 활용한 생상선 향상에 관한 Prezi 슬라이드
- RT michaelkeeling: Video of talks from #xp2010 - keynotes, great introductions to craftsmanship, lean, .. http://bit.ly/bffZCZ #methodology #
- xp2010 강연 동영상들. 볼 건 정말 많군요...
- RT LeanKitKanban: RT dennisstevens: Just Posted: Kanban and When Will This Be Done? http://bit.ly/ca4ISf #kanban #pmot #baot #methodology #
- 칸반을 활용한 일정 추정에 대한 좋은 글
그래픽스graphics
- RT nvidiadeveloper: Texture Tools 2.08 now available for download http://bit.ly/bY39kW #graphics #
- 엔비디아 텍스처 도구가 더욱 강력하게 업데이트 되었군요.
- RT aqnuep: OpenGL 3.2 Nature Demo updated: http://is.gd/cWzPJ #graphics #
- Instance Cloud Reduction이라고 저자가 자칭하는 GPU 기반 인스턴스 컬링 기법
- RT morgan3d: Detailed Microsoft presentation on current Shadow Mapping best practices http://bit.ly/arY2H3 #graphics #
- Gamefest 2010에서 발표된 슬라이드로 최신 그림자 맵팅 기법들을 잘 정리해서 설명해줍니다.
- RT repi: RT tuan_kuranes: Graphics Trick: Distributing stuff http://bit.ly/bauPah #graphics #
- 이미지의 효과적인 샘플링에 필수적인 표본 분포 기법을 잘 정리해놓은 블로그글
- RT repi: RT SemiAccurate: part 2 Andrew Richards and Tim Sweeney http://bit.ly/9STCj0 #graphics #
- 그래픽스 하드웨어의 미래에 대한 두 전문가의 대담. 구린 음질로 알아듣기가 상당히 힘들군요...
- RT CDemerjian: Part 1: http://www.semiaccurate.com/2010/06/14/tim-sweeney-and-andrew-richards-debate-future-graphics-hardware/ #graphics #
- 위 대담의 첫번째 동영상. 방금 확인해보니 다섯번째까지 나왔더군요.
- RT jgkim999: Geeks3D.com - DirectX 11: Microsoft GameFest 2010 Presentations Download Links http://bit.ly/cYlQNh #graphics #
- 기타 GameFest 2010 강연자료를 받을 수 있는 곳
- RT morgan3d: New algorithm for dashed & other stylized 3D lines that doesn't cause swimming under animation: http://bit.ly/aITRph #graphics #
- 비실사적 렌더링 관련 논문
- RT repi: Texture Compression of Light Maps using Smooth Profile Functions paper http://goo.gl/xtTc uses test content from Mirr... #graphics #
- 조명맵의 압축에 관한 최신 논문
- Fast and Accurate Single-Pass A-Buffer using OpenGL 4.0: http://bit.ly/bpu04x #graphics #
- OIP(Order Independent Transparency)를 위한 OpenGL 4.0 기반의 '단일 패스' A-Buffer 기법
- RT ChristinaCoffin: RT ivanassen: MLAA on the GPU: http://bit.ly/bdVeil #rendering #graphics #
- 최근 각광을 받고 있는 안티알리아싱 기법인 MLAA의 GPU 구현에 관한 논문
- RT repi: Nvidia Parallel Nsight June 2010 Beta out: supports DX11, shader debugging, frame profiling/debu... http://bit.ly/90pL0J #graphics #
- 유용해보이는 엔비디아의 또다른 디버깅 및 프로파일링 도구
- RT meshula: Updated my old page on SSAO shading with more recent information and links. (fixed link :) #fb http://bit.ly/d74K2u #graphics #
- SSAO 기법에 다양한 변종들에 관한 깔끔한 정리
- RT meshula: RT @_osa_: Two Methods for Fast Ray-Cast Ambient Occlusion: http://www.tml.tkk.fi/~samuli/ (via syoyo mattpharr) :) #graphics #
- 유로그래픽스 2010에 실린 Ambient Occlusion에 관한 논문
병렬성parallelism
- RT SoftTalkBlog: Experimenting with Intel Concurrent Collections for Haskell http://bit.ly/bZlTbi #parallelism #programming #
- 인텔의 해스켈용 CnC 라이브러리의 실험 결과
- RT IntelDevTools New blog post by michaelmccool analyzing the most troublesome parallel pattern: scatter http://bit.ly/armsyi #parallelism #
- 병렬 패턴 중 scatter에 관한 글
- RT syoyo: SPAP: A Programming Language for Heterogeneous Many-Core Systems: http://www.kunzhou.net/2010/SPAP-TR.pdf #parallelism #
- 이종결합 many-core 시스템을 위한 프로그래밍 언어에 관한 논문
- RT bjoernknafla: Great rant by C. Bloom how to write parallel code: http://j.mp/d48UD6 #parallelism #
- 병렬 코드 작성에 관한 훌륭한 조언
- RT codaset: Just released first revision of ActorCore, a concurrency library for C. http://codaset.com/jer/actorcore #parallelism #
- C용 액터모델 기반 병렬 라이브러리
게임개발gamedev
- RT SnappyTouch: RT mysterycoconut New blog post "Levels" http://bit.ly/cNO2Bf, in which I manage to not explain a thing about H.. #gamedev #
- 한 인디게임개발자의 게임개발에 관한 실용적 조언
- RT morgan3d: Board/Video gaming blog from new developer, 10x10 Room, with inside details of their design ... http://10x10room.com/ #gamedev #
- 신생 비디오/보드 게임개발사 블로그
- RT repi: RT NVIDIAGeForce: Download the Final Fantasy XIV Online Benchmark here:http://bit.ly/aIOl8I #gamedev #
- 얼마 전 E3에서 공개된 파이널판타지 XIV 온라인 벤치마크 다운로드 링크
- RT jacking75: DirectX SDK (June 2010) 공개. VS2005 지원안함, VS2010은 수동으로 등록 필요. SDK의 DirectSetup WinXP SP2 지원안함 http://bit.ly/a34LGH #gamedev #
- RT young_writing "Oh my God! What do we do? Better do nothing." Gamasutra - StarCraft II: Building On The Beta http://goo.gl/X7DR #gamedev #
- 블리자드의 스타크래프트 2 베타 테스트에 대한 유용한 인터뷰
- RT SnappyTouch: Interested in contributing to Game Engine Gems 2? Submit your proposal here: http://bit.ly/bitUrS #gamedev #
- 책 Game Engine Gems 2 글 기고 신청을 받고있군요.
기타etc
- Forrst: Microblogging for Designers and Developers: http://mashable.com/2010/06/19/forrst/ #
- 개발자 및 디자이너를 위한 마이크로블로깅 서비스. 저도 드디어 초대를 받아 사용중....
- RT RatRaceTrap: "The question is not 'Is there life after death?' The question is, 'Is there life before death?'" -- Alan Cohen #quote #
- Top 10 Beautiful Minimalist Icon Sets: http://mashable.com/2010/06/17/minimalist-icon-sets/ #
* 이 포스트는 blogkorea [블코채널 : 웹, 컴퓨터, it에 관련된 유용한 정보 및 소식] 에 링크 되어있습니다.
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- Tweets
- 2010/06/10 06:32
- Asynchronous Agents Library, Bump Mapping, C++ template metaprogramming, C++0x, data oriented design, Depth of Field, EDRAM, GLSL, haskell, HDR, HLSL, Larrabee, Lean, monad, navigation mesh, NDC, nosql, parallel progarmming, Python, Regular Expression, screen space in-scattering, Scrum, Sculptris, SIGGRAPH 2010, Unit test
-
프로그래밍programming
- RT unclebobmartin: WTF is a Monad presentation now uploaded at: http://bit.ly/aBMIaL Have fun. #dev #
- RT daniel_collin: RT Keyframe: oh google IO videos have been posted http://bit.ly/5N5iHO #dev #
- 구글 IO 강연 영상들이 공개되었습니다.
- RT VSTS2010: [ #vs2010korea ][Plus C++0x] 람다(Lambda) 이야기 (마지막회) http://durl.me/mdrh #dev #
- RT aDevilInMe: "CPU Caches and Why You Care" Scott Meyers. #pdf http://bit.ly/dvC9Pj #dev #
- 캐시가 성능에 미치는 영향에 관한 좋은 자료
- Open Source Bridge Talk: Multicore Haskell Now http://donsbot.wordpress.com/2010/06/01/open-source-bridge-talk-multicore-haskell-now/ #dev #
- 해스켈의 병렬 지원에 관한 슬라이드
- RT rickasaurus: Grokking Functional Data Structures (great post) http://is.gd/cyeSz #fsharp #dev #
- 함수형 자료 구조에 관한 소개글
- RT VSTS2010: [ #vs2010korea ][Plus C++0x] 람다(Lambda) 이야기 (3) http://durl.me/m23w #dev #
- RT codemonkeyism: #myNoSQL is a very useful service http://bit.ly/cCezeB #dev #
- 데이타베이스계의 새바람 NoSQL 관련 소식을 모아 전해주는 사이트
- RT sigfpe: Constructing Intermediate Values http://bit.ly/a785oI #dev #
- 어렵네요;
- RT VSTS2010: [ #vs2010korea ]Asynchronous Agents Library 소개 http://durl.me/kke7 #dev #
- VS 2010과 함께 등장한 네이티브용 병렬 라이브러리 중 하나인 AAL에 관한 소개글
- RT javawork: http://goo.gl/bUcU - 오픈소스 라이센스의 유형별로 잘 정리되어 있네요. 라이센스 별로 클릭하면 자세한 설명 페이지도 있습니다. #dev #
- RT esstory: [예약도서] Blog2Book, 프로그래머가 몰랐던 멀티코어 CPU 이야기 http://shar.es/mjYQ3 - 김민장님이 책을 냈네요. 이건 무조건 사야해 #dev #
- 기대됩니다.
- RT rickasaurus: Learn Python The Hard Way http://is.gd/coXRH /via loufranco #dev #
- 또하나의 파이썬 학습 자료
- RT rickasaurus: The Computer Language Benchmarks Game http://is.gd/coBR8 #dev #
- 재미삼아 볼만한 프로그래밍 언어 벤치마크 자료
- RT rickasaurus: MetaFun: Compile Haskell-like code to C++ template metaprograms http://bit.ly/anL3lT #dev #
- C++ 템플릿 메타프로그래밍은 함수형 언어와 매우 유사한 코딩 환경을 제공합니다. 한 친구가 해스켈로 코딩하면 자동으로 C++ 템플릿 메타프로그램으로 변환해주는 도구를 만들었군요!
- RT rickasaurus: Advanced programming languages http://is.gd/cnaMc /via @_Rahul_G_ #dev #
- 본업에서 쓰이는 언어 이외에 통찰을 얻기 위해 공부해볼만한 프로그래밍 언어들 소개
- RT ibm_dw_kr: 작고 아름다운 언어 #Io, Part 2: 프로토타입 기반 객체 지향 프로그래밍 http://bit.ly/cdVjXD #dev #
- RT meshula: An interesting article on a C++ channel communication system. http://bit.ly/9qiT2I #dev #
- 채널 기반 C++ 메시징 시스템. 병렬처리를 위한 한가지 대안이 될 수 있을듯.
- RT rickasaurus: What are your favorite programming-related academic papers? http://is.gd/cjhND #dev #
- 주옥같은 논문들이 많이 언급되어 있군요.
- RT ShinNoNoir: "Regular expression engine in 14 lines of Python" by redditor psykotic http://bit.ly/aNy3Qo #dev #
- 14줄의 파이썬 코드로 이루어진 정규표현식 엔진
방법론methodology
- RT PsychodudeCom: Looking Back at Lean - 6 lessons for winning: http://bit.ly/auckGg #methodology #
- 린 철학에 대한 깔끔한 정리
- RT codemonkeyism: Worth thinking about: Defensive Scrum Anti Pattern http://bit.ly/9cNfCM #methodology #
- 스크럼을 방어용으로 잘못 활용하는 예들
- RT afterwise: It's ok not to write unit tests; http://bit.ly/bX9U7a #methodology #
- 단위테스트에 대한 맹신에 일침을 가하는 글
그래픽스graphics
- RT morgan3d: I released the details of the colored transparent shadow work I did a t NVIDIA: http://bit.ly/cgJ973 #graphics #
- 유색 그림자 기법에 관한 최신 글
- RT msinilo: Humus on EDRAM: http://www.humus.name/index.php?ID=309 (good rant) #graphics #
- Xbox360에 쓰여 유명한 EDRAM에 관한 의견
- RT meshula: Screen space in-scattering demo. #fb http://bit.ly/ajPBP9 #graphics #
- 화면 공간 in-scattering 기법 GL 데모
- RT aras_p: Bump Mapping Unparametrized Surfaces on the GPU: http://bit.ly/9N3XiE #graphics #
- 게임개발사 너티독의 개발자가 쓴 범프맵핑 기법에 관한 논문
- Why Intel Larrabee Really Stumbled: Developer Analysis: http://goo.gl/YLY2 #graphics #
- 최근 취소된 인텔 라라비에 대한 분석
- RT meshula: Good looking DOF and HDR effect using DX11 features. #fb http://bit.ly/cHtMlq #graphics #
- DX11 기능을 이용한 피사계 심도 및 HDR 효과 데모
- RT tatsuma_mu: SIGGRAPH 2010 : Technical Papers Trailer http://bit.ly/ad8EiN #graphics #
- 시그래프 2010 기술논문 트레일러
- RT meshula: Ray-Box Intersection algo v/ tuan kuranes http://bit.ly/avgUGU #graphics #
- 광선추적렌더링에 필수적인 광선-상자 교차 검출 알고리즘에 관한 논문
- RT aras_p: New blog post: Compiling HLSL into GLSL in 2010 http://bit.ly/amFH2c #graphics #
- HLSL을 GLSL로 컴파일하기
병렬성parallelism
- RT a_williams: RT mfeathers: The resurgence of parallelism (interesting discussion of determinacy): http://bit.ly/civUkr #parallelism #
- 새롭게 각광 받는 병렬성에 관한 CACM 글
- RT IntelDevTools: Dr_Dobbs: A Design Pattern Language for Engineering (Parallel) Software http://bit.ly/c8fymF #parallelism #
- 병렬 소프트웨어 개발을 위한 패턴 언어
- RT IntelDevTools: Announcing Intel Concurrent Collections for Haskell 0.1 http://bit.ly/aqXw2C #parallelism #
- 인텔에서 개발한 해스켈용 병렬 컬렉션 라이브러리
- RT a_williams: My latest article on enforcing associations between mutexes and data is now up at http://bit.ly/d6IcnP #parallelism #
- 뮤텍스와 그가 보호하는 데이터 간의 연동을 강제하는 기법에 관한 글
- RT IntelDevTools: “Structured Parallel Programming with Deterministic Patterns” http://bit.ly/cxGrHk #parallelism #
- 역시 패턴 기반의 병렬 프로그래밍에 관한 인텔 글
게임개발gamedev
- RT bjoernknafla: RT niklasfrykholm: New blog post: "Avoiding Content Locks and Conflicts" -- http://bitsquid.blogspot.com/ #gamedev #
- 게임에서 XML이나 JSON 기반의 컨텐츠의 충돌 처리 및 병합에 관한 글
- RT rigmania: NDC 후기입니다. 아직 몇 개 남았지만 여기까지 정리해서 올립니다. 이제 제 블로그도 원래 취지에 맞게 걸그룹 소식을 올리도록 하... http://parkpd.egloos.com/tag/NDC #NDC_10 #gamedev #
- RT repi: "How data rules the world: Telemetry in Battlefield Heroes" from STHLM Gamedev Forum is now up on... http://bit.ly/b4AaVg #gamedev #
- 스톡홀름 게임개발자 포럼에서 전도유망한 스웨덴 개발사 DICE의 멤버가 발표한 슬라이드
- RT themadpeacock: Check this video out -- Will Wright Keynote at GameTech 2010 http://bit.ly/9MVQ4y #gamedev #
- 저도 아직 못본...;
- RT repi: Posted the updated slides for my "Parallel Futures of a Game Engine (v2.0)" talk I did @ STHLM #gamedev Forum http://bit.ly/cwTc5z #
- 역시 스톡홀름 포럼에서 발표된 게임엔진의 병렬화에 관한 발표자료
- RT niklasfrykholm: "Practical Examples in Data Oriented Design" -- slides from my talk at Sthlm #gamedev Forum: http://bit.ly/cLdPLA #
- 요즘 게임 개발에서의 핫트렌드 중 하나인 데이터 지향 설계에 관해 쉽게 설명해줍니다.
- RT imqwerty2: 데브캣 스튜디오 Publications Blog가 오픈하였습니다. http://bit.ly/csYEvg #gamedev #
- 멋집니다, 데브캣!
- RT ChristinaCoffin: The Aesthetics of Unique Video Game Characters: http://bit.ly/aIuP35 by Shaylyn Hamm http://bit.ly/b9eMGG #Art #gamedev #
- 비디오 게임 캐릭터의 미학
- RT eiaserinnys: NDC2010 "완벽한 MMO 클라이언트 설계에의 도전 : M2 아키텍처 리뷰" 강연 자료를 공개합니다. http://bit.ly/bHlPjc 고의성 낚시 제목에 고통받으신 많은 분들께 죄송할 뿐이고;;; #gamedev #
- RT tatsuma_mu: RT CrEEp3r Cryengine 2 Fantasymodification - http://bit.ly/d66fH1 #leveldesign #gamedev #gamedesign #
- 아름다운 판타지풍의 CryENGINE 2 모드
- RT tatsuma_mu: http://bit.ly/9IA6rV google pacman source. #gamedev #
- 얼머전 구글 로고에 데뷔한 인터액티브 팩맨 소스코드
- RT Wolfire: Reviewing Sculptris http://bit.ly/9NQD09 #gamedev #
- 지브러쉬 등에 견줄만한 공짜 모델링 툴
- RT Wolfire: Automatic navigation meshes http://bit.ly/dqZqxF #gamedev #
- 괜춘한 네비게이션 메쉬 라이브러리에 대한 소개
기타etc
- “Doing nothing is better than being busy doing nothing.” ~Lao Tzu #quote #
- RT DeliciousHot: Kaleidoscope — File comparison for Mac http://is.gd/cz8gn #
- 깔삼해보이는 맥용 파일 비교 툴. 맥에서 개발하시는 분에게 강추
- RT sioum: The Secret Powers of Time http://bit.ly/as8RJu #
- RT dailyrt: Hello world! http://chirrps.com is a revolutionary Twitter search engine combined with the best Twitter directory on the planet #
- RT nicolerichie "I'd rather regret the things I've done than regret the things I haven't done." - Lucille Ball (http://chirrps.com) #
- 유럽 출시 둘째날, 드디어 iPad 겟! (미국으로 신혼여행 떠난 동료에게 부탁했었으나, SF 애플스토어에선 iPad가 일시 품절이란 소식에...) #
- RT tferriss: "Letters from a Stoic" free (a large portion) on Google Books: http://ping.fm/kvMP1 (Thx, Craig!) #
- RT PsychodudeCom: 50 Useful Blogs for Writers: http://bit.ly/bZklhC #
- 영어 글쓰기에 유용한 블로그 50선
- RT themindfulist: "Pain is inevitable. Suffering is optional." Any problems in your life this quote applies to? (Hint: ALL of them!) #quote #
- RT Twitter_Tips: It's Official: Apple Is Now Worth More Than Microsoft: http://j.mp/9QiXGM #
- lol RT rickasaurus: Top 10 Things That Annoy Programmers http://is.gd/cpUYA #
- 프로그래머를 화나게 하는 10가지 ㅎㅎ
- What now is always what I want. - JJ #quote #
- RT esstory: Stretching Clock http://shar.es/mj6cf - 자다 일어 나서 스트레칭 먼저 하면 개운하겠네요 이런 베게 아주 좋아 ㅎ #
- RT DeliciousHot: Top 40 Useful Sites To Learn New Skills http://is.gd/cocmX #
- RT go2web20: Soluto: Anti-Frustration Software http://bit.ly/Soluto #Israel #Go2web20 #
- PC 문제 해결을 위한 흥미로운 접근
- RT iwisenet: As I have not worried to be born, I do not worry to die.-F.García Lorca #quote http://bit.ly/dw0Qnh #
- RT princeofcode: Duck Duck Go, a search-engine for programmers: http://bit.ly/a2qARB (via hackernewsbot) #
- 소스 코드 검색에 뛰어난 새로운 검색 엔진
- RT PsychodudeCom: Running A Software Business On 5 Hours A Week: http://bit.ly/9ZGK39 #
- 일주일에 5시간 투자로 소프트웨어 비즈니스 꾸려나가기에 관한 진솔하고 유용한 글
- RT mushman1970: RT 기대가 큽니다. 글고 수고 많았습니다. BKLove: 트위터 매쉬업 서비스 트윗믹스가 오픈했습니다. 대한민국에서 가장 뜨거운 이슈를 확인해보세요 :) http://tweetmix.net/" #
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- Tweets
- 2010/03/02 08:15
- Agile Zen, Alchemy, Christina Ann Coffin, Clojure, code review, CUDA, Database, DICE Summit 2010, DreamPie, Equalizer, Fermi, Hubris, json, Kanban, Lean, LeanKitKanban, Light Propagation Volumes, llvm, mercurial, nosql, OOPSLA, Protocol Buffers, pthreads, splash, task scheduler
-
프로그래밍programming
- RT spolsky: I made you a Mercurial tutorial: http://hginit.com/ #dev #
- 조엘이 만든 인기 분산버전관리시스템, 머큐리얼의 튜토리얼
- RT javawork: http://goo.gl/BoYZ - Serializing Data( JSON vs. Protocol Buffers ) #dev #
- RT DeliciousHot: DreamPie: The Python shell you've always dreamed about! http://is.gd/8U5QM #dev #
- 유용해 보이는 파이썬 쉘
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- RT Twitter_Tips: To save your tweets, check out http://j.mp/1574jJ and http://j.mp/5fXCYC #
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- 2010/02/10 08:25
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- 2010/01/05 00:23
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- Authors at Google: Peter Seibel on "Coders at Work" http://su.pr/6SDT6Y #programming #
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- 비공식 루비 사용자 가이드
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- 알고리즘 백과
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- 위키피디아 전용 단말기 위키리더
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- 가장 빠른 XML 파서라고 자칭하는 RapidXML
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- 스칼라 튜토리얼 문서
방법론methodology
- RT SpreeTree: RT bertolami: pleased by the continuous integration game http://bit.ly/nguE4 [Fun way of working towards a ...] #methodology #
- 지속적 통합 게임
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그래픽스graphics
- RT meshula: RT tuan_kuranes Feature-Aligned Shape Texturing http://is.gd/5eVGp (paper source video) #graphics #
- RT meshula: Related & interesting: Hybrid AO http://bit.ly/8PAbl3 RT morgan3d: GPU AO via shadow volumes: http://bit.ly/4pUI5X #graphics #
- 새로운 Ambient Occlusion 기법
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- WebGL 환경에서 메가텍스처 구현
- RT morgan3d: Accurate GPU Ambient Occlusion via shadow volumes: http://graphics.cs.williams.edu/papers/AOVTR09/ #graphics #
- 역시 새로운 Ambient Occlusion 기법
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- 슈퍼컴퓨팅 2009 엔비디아 부스 동영상들
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병렬성parallelism
- RT SoftTalkBlog: Parallelising an imaging application - whitepaper - http://bit.ly/8dXwx1 #multicore #intel #parallelism #
- 순차 수행으로 작성된 응용프로그램을 어떻게 병렬화할 수 있는지 보여주는 문서
- RT bjoernknafla: /via JamesReinders: 48core research chip SinglechipCloudComputing:SCC http://bit.ly/7iufrL IntelLabs #parallelism #
- 인텔에서 발표한 연구용 48코어 칩
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- The Microsoft Research Accelerator system provides simplified programming of GPUs via a high-level data... http://su.pr/1gAPQH #parallelism #
- 마이크로소프트 연구소에서 내어놓은 GPU 기반 닷넷 플랫폼 데이터병렬 라이브러리
- RT SoftTalkBlog: When multicore processors cause programs to run more slowly http://bit.ly/599k3b #parallel #programming #parallelism #
- 포브스지에 실린 멀티코어 프로세서를 위한 프로그래밍에 대한 글
게임개발gamedev
- RT bjoernknafla: /via LukeD: My next article for AiGameDev http://bit.ly/6uLTYJ - about hierarchical concurrent state machines #gamedev #
- 계층적 병형 상태 기계를 활용한 AI에 관한 글. 저도 아직 못읽어봤네요..;.
- RT danacowley: just released - 171 new #UDK video training tutorials: http://bit.ly/8U9iQU #gamedev #
- UDK 비디오 튜토리얼들
- RT tatsuma_mu: RT raphkoster Great Game Design article by DanC yet again. http://j.mp/7wKb77 #gamedev #
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- RT programmingjoy: The Black Triangle: Why Games Development Sucks Sometimes #programming http://bit.ly/8ifkVt #gamedev #
기타etc
- Your Brain at Work (Google Tech Talks): http://su.pr/1NaeQy #
- 우리 뇌에 대한 통찰을 주는 구글테크토크 동영상
- RT y5h: 하하. RT pighair: RT 대박ㅠㅠ nalbam: 5oa 점호고 뭐고 가려운 연아 ㅋㅋ - http://spic.kr/UmO1lf #
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- 창업이나 프로젝트 공동 수행 등을 위해 프로그래머와 아티스트를 연결해주는 사이트
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- 스푼 서비스가 누리엔에서 나온 것이었군요...
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- 2009/11/24 07:08
- Ambient Occlusion, Android, C++0x, code review, Deferred Rendering, delaunay triangulation, Erlang, Frostbite, functional programming, Gerrit, Golang, haskell, Kanban, Lisp, MacRuby, maven, Megatexture, mercurial, MinWin, MIT, parallelism, PDC09, permutation, pystring, QuickThread, Regular Expression, SC09, Stackless Python, The Pragmatic Bookshelf, wings3d, WPF, 정규표현식
-
프로그래밍programming
- RT programmingjoy: LtU: Scratch: Programming for All #programming http://bit.ly/1FZc4P #
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- 서버 및 임베디드 플랫폼을 위한 윈도 최소 버전에 관한 아르스 테크니카 글
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- 지저분한 코드를 위한 면죄부!? 저도 좀 사둬야 할 듯 ㅋㅋ
- Next permutation — When C++ gets it right: http://su.pr/2OlYCd #C++ #programming #
- 흥미로운 코딩 퀴즈
- RT programmingjoy: 40% off Thanksgiving PragSale now through 11/25 #programming http://bit.ly/3dvA6y #
- 유용한 책들이 많이 선보이는 "The Pragmatic Bookshelf"에서 추수감사절맞이 40% 세일을 진행 중입니다. 25일까지이니 서두르시길
- RT programmingjoy: Sun announces First-class methods for Java 7 at Devoxx 2009 conference #programming http://bit.ly/1ULrFh #
- 함수형 접근이 대세...
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- Ambient Occlusion 연산 수행을 통한 벤치마크 프로그램. 정말 다양한 언어와 플랫폼으로 포팅되어 있습니다. 흥미롭군요... 제가 요즘 공부 중인 Haskell도 성능이 나쁘지 않네요. C나 ㅎㄷㄷ한 일본 친구가 만든 GPU 버전에 비하면 많이 느리지만요;
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- 이런 프로젝트도 있었군요.
- RT a_williams: New blog entry: November 2009 C++ Standards Committee Mailing http://bit.ly/2KFhyr #C++ #programming #
- 2009년 11월 C++ 표준 위원회 모임에 관한 블로그 글
- RT programmingjoy: 25 Tips for Intermediate Git Users #programming http://bit.ly/31n7W2 #
- RT programmingjoy: Types in Haskell: Types are Propositions, Programs are Proofs #programming http://bit.ly/3vrMOG #
- 해스켈... 심오합니다.
- RT KageKirin: pystring - C++ functions matching ... of python string methods with std::string http://tinyurl.com/y9ofn5v #C++ #programming #
- C++ STL string과도 호환되면서 파이썬 문자열 연산 기능들을 지원하는 라이브러리
- RT programmingjoy: headache relief for programmers - regular expression generator #programming http://bit.ly/FeWmS #
- 온라인 정규표현식 생성기
- RT programmingjoy: Build,Compile, and test your first Android Application[video lecture] #programming http://bit.ly/Sr1UD #
- 안드로이드 개발 튜토리얼 동영상
- RT programmingjoy: Mercurial DVCS v1.4 released! #programming http://bit.ly/CGD4L #
- RT programmingjoy: Why Go Matters, or why Go won't take over the world, just one country. #programming http://bit.ly/4cJn3I #
- 요즘 뜨거운 감자인 Go 프로그래밍 언어에 대한 글. 그나저나 이름 문제는 해결이 되었는지 모르겠군요;
- RT programmingjoy: Tweet your builds with Maven Twitter Plugin #programming http://bit.ly/4o6Msw #
- 빌드 결과를 트윗해주는 Maven 플러그인
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- Go의 비동기 루틴 및 채널 개념을 유사하게 지원하는 스택리스 파이썬
- RT programmingjoy: Installing Google's Go Language on Mac OS X Leopard - a walkthrough #programming http://bit.ly/3MfE6y #
- 맥오에스에 Go 언어 설치하기
- cdecl: C gibberish ↔ English http://su.pr/2ysi0g #C++ #programming #
- 복잡한 C 언어 선언을 영어로 번역해주는 서비스; 소스도 제공하는군요.
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- 스택리스 파이썬과 Go의 간단한 성능 비교
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- Go 언어에 관한 또 다른 글
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- RT LeanKitKanban: RT henrikkniberg: Kanban kick-start example, illustrating a bunch of ... http://tinyurl.com/kanbanexample #methodology #
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- RT tatsuma_mu: RT repi RT tuan_kuranes: Real Time Global Illumination Using Temporal Coherence http://bit.ly/RRwXu #graphics #
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- 종이접기 시뮬레이터...
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- 현재로선 궁극의 그래픽 카드 라데온 HD 5970 2GB에 대한 리뷰
- RT meshula: bjoernknafla Despite Erlang's stated goals, wings3d http://wings3d.com is the most impressive application of Erlang! #graphics #
- 얼랭으로 만들어진 3차원 모델러
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- DX11을 지원하는 프로스트바이트2 엔진에 관한 인터뷰
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병렬성parallelism
- RT SoftTalkBlog: Universal cloud for programmers - full details on Intel's new Parallel Universe - http://bit.ly/2JGynD #intel #parallelism #
- 인텔이 제시하는 병렬 테스팅 플랫폼
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게임개발gamedev
- RT inCrysis: CryEngine 3 now available for FREE for educational institutions http://bit.ly/uqZeh #gamedev #
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- 게임 프로그래밍에서의 핵심 기법과 알고리즘에 대한 광범위한 자료
- RT repi: RT msinilo: *Great* GDC 2k9 presentation on state-based scripting in Uncharted2 - http://bit.ly/1au88G #programming #gamedev #
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![]() ashlin, february 2008 by ∆ matt caplin ∆ |
p.s. 최근 블로깅에 약간 슬럼프 상태입니다... ㅠㅠ 그래서 업데이트가 많이 뜸했죠. 얼마 전 100,000 카운트도 돌파하고 했는데... 좀 더 분발해 보겠습니다. :)
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- 2009/11/06 22:51
- 37Signals, agile, code snipptes, cron, Cruncher#, D programming language, Data-oriented programming, Design Patterns, ditaa, DSL, Erlang, expression templates, Firtree, frame rate, functional programming, git, Grady Booch, GTC, haskell, image processing, Insomniac, Kanban, Kiln, Larrabee, LuaJIT, mercurial, Metalscroll, minimalism, Nimrod, OpenGL, parallel programming, PIL, PowerPC, Python, Software Transactional Memory, SparkBuild, Spell Corrector, sregex, ssd, stackoverflow, STL, Subbuilds, Syntax Highlighter, Trampoline Functions, Windows 7, 개체지향, 디자인패턴, 루아, 애자일, 파이썬
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- RT repi: Metalscroll VS plugin looks good, need to try it, thx RT jburnett: repi re: rockscroll - see http://bit.ly/RLAWc #programming #
- 유용했지만 개발이 중단되어 아쉬웠던 VS addin, rockscroll의 향상된 대안이 나왔습니다.
- Stack Overflow Careers - an online CV service which is a spin-off of Stack Overflow: http://su.pr/2BVM13 #programming #
- 스택오버플로의 또다른 서비스, 온라인 이력서 서비스가 생겼군요. 해외취업 고려 중이신 프로그래머라면 한번 이용해볼만할듯.
- RT spolsky: Transcript & slides of amazing talk by jonskeet at London #DevDays http://is.gd/4LQTV #programming #
- 왜 프로그래머들이 실패하는지 보여주는 귀여운(?) 슬라이드
- RT programmingjoy: Recursion Using Trampoline Functions #programming http://bit.ly/1KWyoS #
- 재귀를 구현하는 흥미로운 기법
- RT programmingjoy: Innovating Cron: Announcing Norc #programming http://bit.ly/1Vwcbs #
- 유닉스 계열에서의 잡 스케쥴링 도구인 cron을 대체하는 유틸 norc
- RT programmingjoy: A customizable dynamic code colorizer for programming blogs #programming http://bit.ly/1n0GdP #
- 또다른 프로그래밍 블로그를 위한 문법구문강조기
- RT programmingjoy: Functional Programming with a Mainstream Language #programming http://bit.ly/311kB7 #
- 요즘 대세인 함수형 프로그래밍에 대한 강연. 영어 필수.
- RT programmingjoy: Power and complexity in a programming language #programming http://bit.ly/1BKNYL #
- 프로그래밍 언어의 강력함과 복잡도의 상관관계에 관한 짧은 글
- "Why expression templates matter ?" - A nice introduction to 'expression templates' : http://su.pr/6ydIaU #C++ #programming #
- C++에서의 expression templates이 무엇인지 궁금하셨던 분들에게 강추
- RT programmingjoy: Structural Regular Expressions , created by Rob Pike #programming http://bit.ly/1qqWNu #
- 파이썬용 구조적 정규표현식 라이브러리
- RT programmingjoy: LuaJIT 2 beta released #programming http://bit.ly/PQyUj #
- 루아용 Just-in-time 컴파일러의 최신 베타 버전
- RT programmingjoy: Product Review: Das Keyboard Model "S" #programming http://bit.ly/dJ4vX #
- 키보드 리뷰
- RT spolsky: Grady Booch: "You may be surprised to hear that I'm firmly in Joel's camp." http://is.gd/4JxqS #programming #
- UML로 유명한 그래디 부치의 인터뷰
- Kiln - a complete source control management sytem based on Mercurial with tightly integrated code review: http://su.pr/3tv2NG #programming #
- How to Write a Spelling Corrector (Compare implementations in several languages): http://su.pr/2kJ7DN #programming #
- 스펠교정기에 대한 설명과 그의 다양한 프로그래밍 언어를 이용한 구현들
- RT programmingjoy: The state of D programming. Is this situation accurate?! #programming http://bit.ly/4G1K4n #
- D 언어를 5년 동안 사용해온 사람의 D 언어의 현 상황에 대한 다소 우울한 보고
- RT gamearchitect: 15 Websites To Find Code Snippets With Ease: http://bit.ly/XMPXb #programming #
- 코드 조각 찾는데 유용한 웹사이트 모음
- RT programmingjoy: Git and Microsoft Development: A Success Story #programming http://bit.ly/4t0YzZ #
- Git을 비주얼스튜디오와 같이 사용하는 것에 관한 간단한 소개글
- RT programmingjoy: "Frames per second" is just not relevant | Rachels Lab Notes #programming http://bit.ly/3P73nP #gamedev #
- 게임에서 프레임레이트가 생각만큼 중요하지 않다라는 논지의 글
- RT mike_acton: Insomniac Games - Blog "How much does framerate matter?" http://bit.ly/RndVz #gamedev #
- 윗글의 소재가 된 Insomniac Games 개발자의 글
- RT programmingjoy: A new great programming language #programming http://bit.ly/XgGwT #
- 리스프의 강력함과 파이썬의 가독성, C의 성능을 조합했다는 새로운 프로그래밍 언어
- CLI 1.0.0 released - It is a DSL for defining command line interfaces of C++ programs: http://su.pr/2x2WG4 #C++ #programming #
- C++ 프로그램에서 명령행 인자 처리를 위한 Domain Specific Language
- RT programmingjoy: Subbuilds: build avoidance done right #programming http://bit.ly/uNKfF #
- 최적화 분산 빌드 도구. 증분빌드에도 강하다고 하는데, 아쉽게도 VS 미지원
- RT programmingjoy: Reddit: tells us hidden Features and Dark Corners of STL? #programming http://bit.ly/2nks7l #C++ #
- STL의 잘 알려지지 않은 활용 기법들
- RT programmingjoy: On the PIL -- a Platform Independent Language #programming http://bit.ly/3WX3KJ #
- 플랫폼 독립을 위한 새로운 접근
- RT programmingjoy: celebrate the 15th anniversary of the original Design Patterns from the Gang of Four #programming http://bit.ly/3kJVYM #
- 디자인패턴 15주년 기념 인터뷰 및 글
- Why MIT switched from Scheme to Python: http://su.pr/1kcp2a #programming #
- MIT가 프로그래밍 강좌 언어를 스킴에서 파이썬으로 바꾼 이유
- Structure Padding Analysis Tools: http://su.pr/1hQ7Eq #C++ #programming #
- PDB 파일을 분석해 C++ 구조체 패딩 정보를 알려주는 도구
- RT programmingjoy: First issue of the left fold, a weekly digest of interesting articles about programming #programming http://bit.ly/Kt3Jd #
- 주간 프로그래밍 관련 글들을 정리해 알려주는 서비스
- RT unclebobmartin: RT nashjain: Object Orientation left me vulnerable to adding extra complexity http://bit.ly/29z4OZ #programming #
- 개체지향에서 오는 쓸데없는 복잡성에 관한 경고
- RT programmingjoy: Why good programmers are lazy and dumb #programming http://bit.ly/3UeCv8 #
- 왜 귀차니즘이 좋은 프로그래머의 자질이 될 수 있는지 설명하는 글
- RT programmingjoy: Ars reviews Windows 7 #programming http://bit.ly/1b2okc Too long to read... T^T #
- 윈도7에 대한 아르스 테크니카 리뷰
- RT programmingjoy: langref.org: cookbook/programming examples: 12 languages: groovy, PHP, python, erlang, #programming http://bit.ly/3qnO3 #
- 여러 프로그래밍 문제들에 대한 해법을 다양한 프로그래밍 언어로 제시해 보여주는 사이트
- RT codemonkeyism: "Minimalism in Computing" http://bit.ly/4d4oVC #programming #
- 컴퓨팅에서의 미니멀리즘에 관한 엣지있는 슬라이드
- RT mike_acton: Thanks for the bug reports everyone! Just fixed the broken links. Insomniac R&D: http://bit.ly/nfJ6v #programming #gamedev #
- 대인배 게임 회사 Insomniac의 새로운 R&D 사이트
- RT programmingjoy: Tranform ASCII diagrams into beautiful figures #programming http://bit.ly/ShOHP #
- 아스키 다이어그램을 이쁜 다이어그램 이미지로 변환해주는 도구
개발방법론methodology
- RT agilezen: A great example of how Zen can be used for personal kanban: http://bit.ly/2njynv. #methodology #
- 칸반을 개인 용도로 활용하기
- RT codemonkeyism: RT infoq: 26 Hints for Successful Agile Development http://bit.ly/dTSnp #methodology #
- 성공적인 애자일 개발을 위한 26가지 팁
그래픽스graphics
- RT bjoernknafla: RT aras_p: New blog post: Deferred Cascaded Shadow Maps http://bit.ly/ibbAb #graphics #
- Radeon HD 5800 Demos: http://su.pr/6OCKzb #graphics #
- AMD에서 RadeonHD 5800 용 새로운 데모 둘을 발표했군요.
- NVIDIA OptiX Now Available, but only for Tesla and Quadro: http://su.pr/1t7vYI #graphics #
- RT nvidiadeveloper: GPU Technology Conference - recordings of sessions and keynotes now available! http://is.gd/4LYwU #graphics #
- 엔비디아가 주최한 GPU Technology Conference 세션 및 키노트 동영상들이 공개되었습니다.
- RT repi: RT thekhronosgroup: Full GTC OpenGL presentation available with audio http://tr.im/DsiG #opengl #nvidia #graphics #
- 바로 위에서 언급한 GTC에서 발표되었던 OpenGL 관련 세션 슬리이드 및 오디오들
- RT KageKirin: Firtree: A generic image processing framework in Launchpad http://tinyurl.com/yhvvuvb #graphics #
- 오픈소스 그래프/노드 기반 GPU 가속 이미지 처리 프레임워크
병렬성parallelism
- RT bjoernknafla: Great intro article about atomicy and PPC atomic instructions on IBMs developerWorks: http://bit.ly/3VmcBK #parallelism #
- PowerPC에서의 아토믹 연산에 관한 글
- RT programmingjoy: Joe Armstrong video: Systems that Never Stop (and Erlang) #programming http://bit.ly/4yKvy7 #parallelism #
- 얼랭 관련 강연 동영상. 영어 필수.
- RT JamesReinders: "How to sound like a #Parallel Programming Expert" Parts 1-4 online,.... http://tr.im/DCsh #parallelism #
- 병렬 프로그래밍 관련하여 가장 적극적인 행보를 보이고 있는 인텔에서 나온 병렬 프로그래밍 소개글들
- RT programmingjoy: Books for Multi-Core Software Developers #programming http://bit.ly/fwEDN #parallelism #
- RT bjoernknafla: RT MarcoSalvi: RT hpcwire Compilers and More: A Computing Larrabee http://bit.ly/29wR12 #parallelism #
- 고성능 컴퓨팅 관점에서 라라비를 분석한 글
- RT programmingjoy: libactor, enjoying the actor model in C #programming http://bit.ly/1qmmEk #parallelism #
- RT SoftTalkBlog: Why #Haskell is great for multicore programming http://bit.ly/1eMWbN #multicore #programming #parallelism #
- 정적타입 함수형 언어 Haskell이 멀티코어 프로그래밍에 최적인 이유
- RT bjoernknafla: RT TacticalGrace: Data-oriented programming and the vectorisation transformation http://post.ly/APzN #parallelism #
- 데이터지향 프로그래밍과 벡터화 변환
- RT rickasaurus: Why Make Erlang a Functional Language? http://is.gd/4CQYU #programming #parallelism #
- 함수형 언어로서의 얼랭에 대한 또다른 글
- TBoost.STM: A Software Transactional Memory Library implementation to be integrated in Boost. http://su.pr/1vtbo1 #parallelism #programming #
- 부스트에 통합될 Software Transactional Memory 라이브러리
기타etc
- A UI Mock-Up tool. RT DeliciousHot: Mockingbird http://is.gd/4MEmv #
- RT gamearchitect: 100 Inspiring, Educational Videos for Writers: http://bit.ly/abZGx #
- 작가를 위한 교육용 비디오 100선
- RT KageKirin: Stainless - A multi-process browser for OS X Leopard. http://tinyurl.com/4zswbc #
- RT eabarquez: The Way I Work: Jason Fried of 37Signals - http://bit.ly/3PqyN2 (via caseycrites) #
- 흥미로운 회사의 37Signals 창업자가 일하는 방식
- RT istoriae: RT cjunekim: recommend NASA's free magazine ASK http://bit.ly/3Auc9d for project management #
- 나사에서 제공하는 프로젝트 관리 관련 공짜 잡지
- RT RatRaceTrap: 11 Simple Steps to Greater Happiness Now by mrjWells - http://bit.ly/436Pk2 #
- RT DeliciousHot: The Complete Guide to Google Wave: How to Use Google Wave http://is.gd/4JAHA #
- RT google: Our new directory of all the Google accounts on Twitter is up: http://bit.ly/2C4fJy #
- RT seungwoonlee: 맥용 일본제 트위터 클라 -0-; http://bit.ly/2W5nVN #
- 맥 쓰시는 분들한테 강추!
- RT gamearchitect: Listorious - Discover the Best Twitter Lists: http://bit.ly/2WIfU7 #
- RT birdkr: RT GameHoon: http://bit.ly/4779Lf 아침에 후딱 게임개발자 리스트 만들어 보았습니다. #
- RT gamearchitect: 100 Incredible Open Courses for the Ultimate Tech Geek: http://bit.ly/4nfldk #
- 긱을 위한 공개 강좌 100선
- RT lifedefrager: http://bit.ly/2MybHK 퍼플렉싱님이 번역. 창업에 대해 시사하는 바가 크다. 성공한 창업자, 성공 도상중인 창업자, 고생하고 있는 창업자를 만나보고 있는 요즘이기도 해서. #
- Two utilities for optimizing SSD: http://su.pr/1O1QPG http://su.pr/7qjI5r Any other? #
- SSD 최적화 유틸리티 둘. 최근에 회사에서 SSD를 지급받아서...
- If the twitter community was 100 people: http://su.pr/2Eh3gg #
- RT joycekim: "V" was my favorite show when I was younger. Very excited to see the new series - Trailer here: http://bit.ly/jZR7u #
- 원조 미드 중 하나인 "V"가 리메이크 되었습니다.
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- 2009/10/22 08:05
- C++, codepad, Coders at Work, CT, D 언어, Fermi, functional programming, git, Git#, GLSL, KGC2009, Lambda Calculus, Lean, llvm, NAN, OpenGL 3.2, SFINAE, TDD, TED, VS2010, WPF, 네할렘, 뽀모도로, 스레드안정성, 스크럼, 애자일, 윈폼, 정렬, 칸반, 파이썬, 프로그래밍퍼즐
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- PlanetD - a collection of blogs about D: http://su.pr/4iAHrC #programming #
- D 언어에 관한 글 모음 블로그
- RT codemonkeyism: +1 RT surya_s: +1 for Git: http://bit.ly/2ZL224 via KentBeck #programming #
- 또다른 git 튜토리얼
- RT bjoernknafla: Great info about VS2010 - RT msinilo: VS2010b impressions on John Robbins' blog: http://j.mp/3fHUpX, concurrency profi... #
- 최근 나온 비주얼 스튜디오 2010 베타2에 관한 사용기
- C++ and functional programming idioms: http://su.pr/2CwJmd #C++ #programming #
- C++로 함수형 프로그래밍하기
- Understanding SFINAE: http://su.pr/16NfZt #C++ #programming #
- C++의 "Substitution failure is not an error"를 잘 설명한 글
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- 조직구조가 여타 코드계측보다 코드품질과의 상관관계가 더 높다는 흥미로운 연구결과
- RT programmingjoy: LLVM DevMeeting videos posted #programming http://bit.ly/1LcON3 #
- 최근 각광을 받고 있는 LLVM 개발회의 슬라이드 및 영상 자료
- RT programmingjoy: As Timeless As Infinity - Background on floating point math and NaN values #programming http://bit.ly/1EX0JP #
- 부동소수점수와 NaN 값에 관한 설명
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- 프로그래밍 퍼즐 사이트 모음
- C++ in Coders at Work: http://su.pr/1J9Xkg #C++ #programming #
- 책 "Coders at Work"의 C++ 관련 언급들... 다들 C++을 싫어하는듯;
- RT bjoernknafla: jooones: Still using Carmack's Magic Number rqsrt? "Timing square root" by Elan Ruskin http://bit.ly/2XALz8 #programming #
- 제곱근 계산의 다양한 방법들 성능 비교!
- RT KageKirin: ldc - #LLVM #D #Compiler #programming - well I was wondering if that existed. http://tinyurl.com/5qolxn #
- LLVM D 컴파일러
- RT itshooter: The Official Microsoft WPF and Windows Forms Site http://bit.ly/QeNr6 #WPF #programming #
- 마이크로스포트 공식 WPF 및 윈폼 사이트
- psake - A build automation tool... now with less XML... http://su.pr/2cJGk0 #programming #
- 파워쉘 기반 빌드 자동화 도구
- ㅎㅎ 글쿤요. RT javawork: 세상에는 정말 많은 C++ 네트웍 라이브러리가 있군요. - http://tinyurl.com/cqf4q8 #programming #
- RT programmingjoy: Git# - First Public Release #programming http://bit.ly/1CcWOg #
- 닷넷 Git
- RT programmingjoy: Lambda Calculus #programming http://bit.ly/2Nf14V #
- RT programmingjoy: Joel Spolsky: You cannot program parallel in C, period #programming http://bit.ly/pX3ZK #
- C로는 병렬 프로그래밍이 불가능하다는 조엘의 주장
- RT eHub: codepad http://bit.ly/Zs59V #programming #
- 여러 언어를 지원하는 온라인 컴파일러
- RT programmingjoy: Sorting Algorithm Shootout #programming http://bit.ly/RAPj0 #
- 정렬 알고리즘 비교
- RT programmingjoy: Vidiowiki feature on ICFP 2009 in Edinburgh #programming http://bit.ly/cLXFj #
- 함수형 프로그래밍 국제 컨퍼런스 영상위키
- RT programmingjoy: shedskin: an experimental Python to C++ compiler #programming http://bit.ly/apENm #
- 제한적 파이썬 -> C++ 컴파일러
병렬성parallelism
- RT programmingjoy: What is this thing you call "thread safe"? #programming http://bit.ly/2odln7 #parallelism #
- 스레드안정성의 의미에 관한 고찰
- RT bjoernknafla: Intel sponsored Gamasutra article by Ryan Shrout & Leigh Davis about thread programming for Nehale... http://bit.ly/29EhcL #
- 인텔 CPU의 근래 변화와 관련 최적화 팁
- RT SoftTalkBlog: Intel Ct Technology opens for beta applications. New tool to automate data parallelism. http://bit.ly/12arQy #parallelism #
- 데이터 병렬화를 자동화해주는 인텔의 새로운 도구 Ct
개발방법론methodology
- RT istoriae: Certified ScrumMaster course를 수료했습니다. 무면허 운전을 하다가, 운전 면허를 딴 기분이랄까요? 워크샵에서 얻은 것들을 이곳에 차차 정...:http://go.kaykim.org/csmkoreawiki #
- 한국에 있었으면 저도 참가하고 싶었는데... ㅠㅠ
- Agile Self-Assessment Tool: http://su.pr/74of9p #methodology #
- ThoughtWorks에서 제시하는 애자일 자기평가 도구
- RT programmingjoy: Lean To The Extreme #programming http://bit.ly/32BwcW #
- RT LeanKitKanban: RT topsurf: here is my Personal Kanban Evolution: http://bit.ly/3Srkw #personal #Kaban #lean #gtd #methodology #
- 칸반을 열심히 사용 중인 개인의 경험담
- RT unclebobmartin: Lee Copeland on Scrumdamentalism http://tinyurl.com/ygtxtja #methodology #
- RT unclebobmartin: One more blog on TDD. TDD Triage. http://bit.ly/2z2GXG Where does TDD work and where Doesn't it? #methodology #
- TDD에 관한 엉클밥의 의견
- The Pomodoro Technique: http://su.pr/1PwcSz #methodology #
- 일인스크럼 뽀모도로 테크닉에 관한 웹사이트
- The Danger of Lean: Ignoring Social Complexity http://su.pr/2L6ag2 #methodology #
- 사회성의 복잡도를 간과하는 린의 문제점을 지적하는 글
그래픽스graphics
- RT KageKirin: OpenGL 3.2 and More #graphics #programming #presentation #paper http://tinyurl.com/yhhf39z #
- 마크 킬가드의 OpenGL 3.2 관련 슬라이드
- New DirectX MSDN Developer Center: http://su.pr/9k7BqM #graphics #
- RT nvidiadeveloper: Satisfy your "inner geek" by reading the Whitepaper on "Fermi," NVIDIA’s Next-Gen CUDA... http://is.gd/4i9du #graphics #
- NVIDIA의 차세대 GPU 페르미에 관한 백서
- RT programmingjoy: Night Vision Post Processing GLSL Shader #programming http://bit.ly/5Ah8V #graphics #
- 야간시야 셰이더 효과 예제
기타etc.
- RT seoulrain: 차 마실 때 + 아무 때나 쓸 수 있는 귀여운 웹타이머 http://steep.it/ #
- RT sioum: 수학 연구 관련해서 "지식인" 같은 웹사이트가 생겼군요. Terrence Tao 교수 블로그에서 소개되어서 알게되었습니다. http://mathoverflow.net/ #
- 스택오버플로우(아시죠, 프로그래밍 질답 사이트) 수학 버전
- RT RatRaceTrap: “Let fear be a counselor and not a jailer” --Anthony Robbins #rq #
- RT DeliciousHot: View and Share PDF's Online in HTML http://is.gd/4l4gR #
- RT 79k: http://andstudy.com/andwiki/wiki.php/KGC2009/Link KGC2009 관련자료 모음링크입니다. 게임산업에 관심있으신 분들은 보시면 좋은 자료 많은 듯 합니다. 즐거운 오후 되시기... #gamedev #
- Amazing! RT programmingjoy: 10/GUI is one of the most dramatic reimaginations of the desktop user int.... #programming http://bit.ly/3EArvd #
- 혁신적인 멀티터치 기반 데스크탑 UI
- RT gamearchitect: Diffen - Compare Anything. Diffen. Discern. Decide: http://bit.ly/PqfPD #
- 온라인 diff 도구
- RT xiles: 국내 웹서비스 모음 http://xiles.net/web_services 아직 정리가 완전히 안됐지만, 차차 정리하고 댓글/추천 등을 넣을 예정입니다. 한국에서 개발한 멋진 웹서비스들이 엄청 많아질때까지~!!! #
- RT DeliciousHot: TEDTalks as of 10.09.09 - Google Docs http://is.gd/4eT6z #
- TED 비디오 목록
- RT spolsky: StackExchange site of the day: http://epicadvice.com/ (about World of Warcraft) #
- 스택오버플로우 와우 버전;
- RT autenil: Sweet. RSS feed filtering: http://feedrinse.com/ #
- 저도 이게 좀 필요한듯...
- RT spolsky: Peek inside Fog Creek: http://training.fogcreek.com/ #
- 조엘이 트레이닝 비디오도 출시하는군요.
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