Future of GPU and Graphics Programming viewed by Tim Sweeney

ars technica팀 스위니와의 인터뷰가 실렸습니다.



그는 인텔 라라비의 출현과 NVIDIA의 CUDA, OpenCL 등에서 알 수 있는 것처럼, 결국 CPU와 GPU의 경계는 허물어질 것이라고 말합니다.

그는 다음과 같은 변천사를 이야기합니다.

CPU 기반 소프트웨어 렌더러 -> 고정 파이프라인 하드웨어 하드웨어(Voodoo, 초기 NVIDIA 카드들 등) -> 프로그래머블 셰이더(DirectX 9) -> 통합된 병렬 처리 하드웨어에 기반을 둔 소프트웨어 렌더러(DirectX, OpenGL과 같은 전용 그래픽스 API의 소멸)

DirectX 9은 게임 그래픽스 발전사에서 하나의 도약이었지만, 이후의 DX 10과 11은 약간의 기능 추가일 뿐이고, 결국은 C++ 기반의 소프트웨어 렌더러로 갈 것이랍니다...

정말 그의 예견대로 될까요? 이제 정말 C++ 상의 병렬 프로그래밍만 열심히 공부하면 렌더링, 물리, AI 다 해결인가요? (물론 소프트웨어 렌더러 제작법 등 지금까지 상세히 몰라도 되었던 부분을 더 공부해야 겠져?...ㅠㅠ)

Technorati Tags: , , , , , , ,
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
Trackback 0 Comment 0

top